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エミリアブロマガ 5月24日  27回目

エミリアブロマガ 第27回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

現在のドッビィーポイント 5兆20P
+ドッびぃー勲章
+ドピ民栄誉賞授与

dlhagesyamu.jpg


寄稿アイコン2







ハゲ「また会ったな諸君。俺はシコ沢。ディーエルハゲだ」
ワニ「ちょりーっす! 百日後も生きてるワニだぜ! 今回はどんな話? もっと金儲けのネタ教えてくれよ」
ハゲ「今日はハセカラ騒動について話そう」
ワニ「えっ、K弁護士とか大物Sさんとか? 興味ないぜ。金儲けとなんも関係ないじゃん」
ハゲ「ゆゆうた氏は一般男性脱糞シリーズを弾き語って名を上げたぞ」
ワニ「ヨシ! 俺もきったねえ歌を弾き語りして金を稼いでやるぜ!」
ハゲ「落ち着け。今回はそういうネタに便乗することの危険性について語る。あの辺の界隈はいよいよ駄目だと言わざるを得ない事件が起こり過ぎた」

https://twitter.com/hukkatunoyuyuta/status/1261652320070205442

ワニ「ゆゆうたが謝罪して動画削除してる……何があったんだ」
ハゲ「ハセカラ年表によるとこう書かれている」

2020/1/11
YouTuberゆゆうたが「400人の吹奏楽団と歌う『一般男性脱糞シリーズ』」をアップロード。これに反発した教徒により、ゆゆうたと関東サウンドプロジェクト、およびその周辺人物への大規模攻撃が開始される。
2020/5/14
教徒によりゆゆうたの住所が特定される。60人以上のファン・関係者が特定されても無視を貫いていたゆゆうただが、一転、謝罪に追い込まれる。

https://twitter.com/nyalra/status/1260877447471353856

ワニ「なんなんだ恒心教徒って」
ハゲ「K弁護士や大物Sさんについて、どこまで知ってる?」
ワニ「詳しくは知らないけど、MAD動画はめっちゃ笑ったな。よく調べてないから痛々しくておかしな人ぐらいの印象しかないぜ」
ハゲ「まあそのぐらいの認識でも概ね間違ってはいない。とにかく無能だクズだ業人だと騒がれたが、K弁護士も大物Sさんも何か犯罪で逮捕されたりはしてない。越えちゃいけない一線を越えてる人たちではない」
ワニ「あたりまえじゃん。ガチの犯罪者は笑えないぜ」
ハゲ「そうだな……しかし恒心教徒やハセカラ民は何度も逮捕されている」
ワニ「えぇ……?」
ハゲ「いくらネットで無能呼ばわりされていようが事務所を構えている弁護士だ。迷惑行為を通報して数人逮捕している。大物S氏は実家が窃盗などの被害に遭ったのが活動をやめた理由だ。他にもKという動画投稿者がいたが、この人も家族に被害が出たので活動をやめている」
ワニ「ネタにされてる当人より、犯罪者が続出している界隈の方がやばいじゃん。引くわ」
ハゲ「到底許されるべき行為ではないと思う」
ワニ「かなり恐怖を感じた」
ハゲ「まあ問題があるのはわからなくもないが、あのタイプの無能というのは世の中にけっこういる『一般男性』にすぎん。法廷で『K弁護士には何の落ち度もない』とされたのは当然だ。恒心教徒は『あいつは無能弁護士!』などと騒ぎながら、その弁護士に法廷で負けているのは笑うところだろう。この程度の『一般男性』に過剰反応してしまう連中は、世間知らずのクソガキとしか言いようがない」
ワニ「落ち着こうぜ」
ハゲ「あいうえお氏だけはガチだがな」
ワニ「イワマンはガチ」



ハゲ「彼らのMAD動画で笑った人も多いだろうが、今後は見られなくなるかもしれん」
ワニ「面白おかしく騒いでおいて、今は潰しにかかってるみたいだな」
ハゲ「昔と今では層が入れ替わってるのだろう。かつてアングラなヲチは『ひっそりと楽しむべし。それを楽しんでる俺たちもクズなのだから』という自覚を持ってやっていたものだが……とにかく分別がない連中が増えた。古式若葉から火がついたヲチ文化は終焉を迎えている……」
ワニ「シャムソンはもう出せないな」
ハゲ「スターパイズラー・シリーズに無能将軍を出そうという案もあったが、出さなくて良かったな」
ワニ「そんなキャラも考えてたのかよ……あのへんのネタには手を出さない方が良さそうだな。この寄稿もやばくね?」
ハゲ「あきらめるのはまだ早い。俺たちにはネコバがある。恒心教よりネコバの方がよっぽど宗教だ。今後はこの歌を流行らせていこう」

一般革命脱糞シリーズ 

革命中に出したらゲリラ生活終わるナリ...
そうだ、バズーカ出して音をかき消すナリ!

にゃああああ あああ あああ!!!!!!!!!!!

猫野ジャックくん、ど、どうしたんだ
いきなりバズーカ出して

なんでもないブリブリブリブリュリュリュリュリュ!!!!!!
ブツチチブチチチブリリリブブブブブブゥゥゥゥッッッ
ブリブリブリブリュリュリュリュリュ!!!!!!
ブツチチブブチチチブリリイリブブブリュリュリュリュ!!!!

ワニ「ゲリラと下痢をかけてるのがうまいな」
ハゲ「この歌詞をフリーで使うのは構わないが、商業利用はマージンを頂こう。銭ゲバッフィー事務所まで至急連絡くれや」
ワニ「苦情はすべて九条エミリア宛で送ってくれ。落ち着こうぜ」


----

脱糞するのには変わりはなかったのだという……

うちの闇ゲーですら、唐澤弁護士のネタは禁止事項になっていたようである
しかし、つるりは堂々と尊師モデルで、敵として出現させていたのでNGである。

400人の吹奏楽団の脱糞シリーズは、教徒の怒りを買うとこが興味深い
ゆゆうた氏よくやったなと思っていたが、逆だったのだ。

そういう凸者とは何なのか、凸の精神はどういうものなのかというラノベを
マグナ氏は書いていて、プロトタイプを読んでなかなか面白かったものだが
ずれた革命者精神と言うか、使命感、イキリのようなものが
突き動かしているのではないかと思った。

ハム太郎ネコバ


----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/gamecome111/status/1261807217008766976



https://twitter.com/gamecome111/status/1261802303536824320

・アンケートはやってみるだわか。

https://twitter.com/MSKarwo/status/1261783259748249600



https://twitter.com/Cynoroid/status/1262229673490014209



https://twitter.com/leimonZ/status/1261783766109847554


https://twitter.com/leimonZ/status/1263918252968665089

・国際問題勃発


https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1262113235798384641





----今週のカオス

https://soundquest.jp/quest/
自由派音楽理論古典派から21世紀までの歴史を束ねる音楽理論

・バスカラさんがDiscordで
完璧なのだわ
と貼られていた、音楽理論

これは……


https://twitter.com/nijiyomechan/status/1261697118676213761

・シコリスさんサイドはシコリスと言われるのを嫌がっているが
にじよめ氏はシコリスと呼ぶ
内部紛争だわ。


https://twitter.com/mofuaki_/status/1262453642088468481

・革新的な3Dモデリング法!!
網野さんのHSPカードゲームにも使えそうではあるは
網野さんが言うには、解像度が高くて完成度が高すぎるらしい。


https://twitter.com/yukihiko_a/status/1262594487252971520

・画期的なモーション生成法!
上のものと合わせることで、KSGの可能性が広がるのだわ。



https://twitter.com/m_sigepon/status/1262449266309558272

・フォトショップを使うとこのようなことも可能らしい、影の間隔を掴むのにも良さげだわ


https://twitter.com/syakkin_dama/status/1263068325073936385

・パクられた内容を、同じ出版社から出すのかと怒り、晒行為をする作者、許さん
しかし、借金玉氏はこういうことをやるから自己肯定感が無くなるという、持論の証明になった
他人の鬱で飯を食ったら降り掛かってきた、持論の証明で因果である。
こんなことを書いたので私にも降り掛かって来ますよこれは。


https://twitter.com/fnmnltv/status/1263340306981810177

・キメるしかねえ



https://twitter.com/doujinclubjp/status/1262653178404761600

・ポータルサイトへ進化させ仕切り直す同人倶楽部
DL販売サイトの急所を分かっておられるのだ
しかしどうやってポータルするのか、謎はまだ続くのだ


https://twitter.com/doujinclubjp/status/1263045253671477248

・ありんす





https://kichurea.booth.pm/items/2085766
ヴィルネーメレト

ダウンロード商品
¥ 11,000

・ついにでた
現れたよ本物のいぶし銀が


https://twitter.com/emiliakuzyou/status/1263308348155293697

・なんぼのもんじゃい


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寄稿アイコン4
◯カリフラワーよりブロッコリーの方が好きです

☆今回の駄文:
①今週の猫EYE
②麻雀戦記part3
③KSG王国:試験運用の巻

▼序文

ジョー・ブンナード・イーラン(1192~1195)

▼今週の猫EYE

毎度おなじみTwitter様の貼り付け機能に頼るコーナーなのだった。

https://twitter.com/HomeiMiyashita/status/1262974051041116160

給付金を貰うことが出来たらクリスタでも買ってみようかな……
と思っている猫であるが、これはどうなのだろうか。
ツリー見てるとこの会社は他にお絵かきソフトみたいなのも出してる?
そうか、フォトショって一応は写真をアレコレするソフトなのぬぬぬ。

https://twitter.com/suzuum_marginal/status/1263384675394842630

分かる(真顔) 私は生来のクリエイターではなく、
せいぜいツクールで遊ぶ程度の人であった。ある意味今でもそうである。

・PCの最低限基本的な操作ができたからその延長線上で制作系ソフト弄れた。
・その結果、年食ってから何かを出力することが出来た。した。

みたいな感じだよなと思っている。
なのでここでいう「一般の人」側の感覚が今でも強いところはある。
これはこれで武器に出来ないかねぇと思っている。
両方を行き来できるパンピー理論で逝きたい(誤字かどうか微妙)

なお、矛盾するようだが曲において音色は重要要素派閥。
どういうことかというとってやると一項目出来そうなので例によって割愛。

https://twitter.com/leimonZ/status/1263256773722398720

分かる(二回目)
CGいっぱい発注とか出来る予算があるなら何でも依頼すれば良いわけですが、
何か一つくらい依頼してようかな……くらいの感じならロゴだよなぁと。
メイン画面のUIとかでも良い。
ワイもいつか誰かに頼みたいものだわ。

▼麻雀戦記part3

とりあえずちょっとCPU戦してみようかな……そして2戦目(戦?



これは途中から七対子を意識しているわけです。
基本覚えている役は先週のままだったのですが、これは以前にエミさんが
麻雀分からんけどそれを狙ってたってブロマガで書いてたじゃないですか。
だから覚えていたんですなぁ。

で、特に中盤~後半くらいから「よし、狙うか!」ってなるわけですが、
もう回ってくる牌も少ないし、まあ無理だろうな……というとこからの……
まさかの最後の牌でロン! ん?! これは……ま、漫画や……天江衣!
(あのキャラは正確には最後の牌をロンではなくツモするっぽいが)

既に嶺上開花とハイテイ(っぽいやつ)をやってしまったので、
「咲」読んでたわ……くらいの猫からすると既にエンディング感がある(オイ

そしてCPUのレベルを上げたらむっちゃ強くなった、やべぇ。
次回、習得役もそんな増やさないまま対人戦予定、やべぇ。

▼KSG王国

何でも良いから何かを作って見せて筋トレなコーナーです。
とりあえず初回の試験運用、アクエディで一時間位で作ってみたよ。
STGです。当然自作素材などはない。



こっちの弾が当たると敵がショットを出す。
つまりこちらが撃たなければ敵も弾は撃ってきません。

そしてこちらのショットが当たるとスコアが入るのですが、
距離に応じてスコアが変わります。近づくほどスコアが高いです。
10~50で最接近距離では100になります。

んで、これには搭載されてないですが、ここから時間制限だけつけて、
「2分以内にどのくらいスコアを稼げるか(プンゲ)」みたいなだけのブツ。

ものっそいシンプルですが、このネタはSTGで『戦う』方法の一つだと
結構真面目に思っているんですよね~。や、これだけでは『不足』ですけど。
でも、もう時間制限とスコア記録だけつけて、画像と音入れ替えたら
ふりーむ!とかに置いてやろうか。
くらいには思いました、まあ素材自作となると手間かかっちゃいますけどね……。

※一応ゲームデータも置いておきます。
 先述のとおり終わりも記録もないのでアレですが。

[にょ](https://drive.google.com/open?id=1V2UuPqY2W9NM78nMthTWAd6d11sLduUq)

ふむ、試験運用とはいえ意外といけるもんだな~。走り込みや!
とりあえず次回もこのコーナーは生き残り決定や!(オイ


で、はてさて、先週の話ですが。

>>猫さんはエロゲーを作りましょう。そしてDLで売りましょう

自分から提示を求めて、対話を試みる(キリッ)とか話を振っておきながら
出てきたことをスルーするのはダサイと思うので、
次回のネタはこれも含めたいと思います。
ただまあ……執筆時点でDLで売りましょうというような計画はないので、
「こういうゲームどうよ?」みたいな「ゲーム」の提示を
走り込みついでにやるって感じになるかと思います。じゃあの。


<完>


----

なぜ全員の配が見えてるのか謎だったのだわが、CPUの練習用?だったのだわろうか?
対人戦でも見えるゲームなんだろうか?ぬわわ

ヤシーユ!ヤシーユじゃないか!
アクエディヤシーユ!
撃ち込むと反撃してくるの面白いだわすなああああ。

アクエディは妙な面白みがあるのだわ。



DLで売る計画は無いので、走り込みついでにやると思います、じゃあの。

喝だ 喝っ!!




----エミリア報告書

■サウジアラビア情勢

姉貴におめえ病気なのか?と(異常性を訪ねたのではなく調子悪いのか?)
言われたので、いや気温が暑いっすと、だるいっす
もう23度やと言ったら

は?おめえまじで言ってんの?
暑いってのはこういうことなんだよと

39度の天気予報のスクショを貼られたのだった。

そして、ハムスターがこちらをずっと見る動画を貼られた。


コロナ話をした、サウジアラビアはいつの間にか5.4万人まで増えてて
外出すると 100K なる罰則があるそうだわ。
特にジャナ市は危険だそうだわ。
日本はもう油断してるので、再ブレイクの可能性は高い。

ジャナ姉貴が、私があと18日で誕生日だという、ストーリーズを作ってくれた
アラビックな曲に誰か、謎のダンスする女を合わせ、それとカウントダウン
謎である。


ラマダン中に、ドーナツの動画を貼り、攻撃するマリアン姉貴
なので、アロエルの画像を貼った
ワイルドポリスと言っていたのだわ
立ち絵アロエル

そしてラマダンが開け、親、親戚から金がもらえるのだそうだ


yes Money money 😌😌🔥😭

と言っていたのだ。

金が全てや。


また、サウジアラビアのニュースで

:緊急

大臣 通達を発行する
祈りをしない
。モスクと礼拝堂(サウジアラビアチャンネル)

と訳されたものを見せてもらった。
何がなんだか分からないが

ラマダンが開けてもモスクで三密になるなよ
ということっぽい。


・網野さんがHSP対戦カードゲームを開発しているが、マッチングのためにサーバーを作るか借りるらしいだわ
セーブデータを管理するガチガチのものではなく、ハンゲーム的な場を提供するもので
コンピュータ対戦とP2P対戦の機能も残すらしい。
サーバーの運用にわからんになったらバスカラさんに頼ろう(提案)

http://www.wata-lab.meijo-u.ac.jp/file/seminar/2013/2013-Semi1-Atsushi_Somekawa.pdf
オンラインゲームの遅延とネットワークに関するPDF
なるほどである。


そしてゲームのBGMを依頼するかと調べていたのだが、楽曲に10万かかるなら
自力で作るのも面白いだろうという事になった
九龍ネコバ革命団のだーくふかわになると言うことだわ。

ポリゴン実装は後回さった。

先週の、走り込みの足りないダークソウル3氏のゲームは
動画を見てもどういうゲームなのか分からんと網野氏は言っていた
私もそう思った。



・かぐや様は告らせたいの1期と2期のOP曲は鈴木雅之であるが
1期の曲を思い出すと2期の曲を思い出せず
2期の曲を思い出すと1期の曲が思い出せないのだ。

これは吉幾三のCM曲にワークマンのものと新日本ハウスの曲を
片方のものしか思い出せない現象と同じなのだと思った。

引っ張られるのだ。








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こんにちは、111コラムのお時間です。
また製品版感想を書くよ

_________________________

[くノ一 美霧 疾走伝]
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ286379.html

<見出し 同人エロゲでラン・ゲーム>
<>走ってるスクショ(コイン映ってるといいかも)

「ローグライク」や「タワーディフェンス」、ことジャンルという括りに目が惹かれるものですが、
普段同人エロゲなんかを主戦場にしてると、疎くなってしまう所があり。

スマホ発祥のゲームジャンルとなると特にそれで、
ことに(もう古い感覚かもですが……)あのマリオでさえ、スマホでデビューする際には取り入れたと聞くのがラン・ゲーム。
あれは何かね? ただ右から来る物をタップして、避ける事の何がそんなに嬉しいのかね、課金しようと思うのかね?
そら演出やら、つい続けちゃう感は頑張ってるのかも知れんけど、昨今の若人は分からぬものだ、
俺はもしもしゲーなんかに興味ないもんねーって装ってみても、
耳は逐一ダンボの様になってる訳で、
そんな所に本作、[くノ一 美霧 疾走伝]はきちんとした、あぁガチのラン・ゲームを作り込んだのだろうな、と分かる出来だったのです。

<見出し カジュアルな操作だけど、アドリブもきちんと効く振り幅の大きさ>
<>ジャンプ。伊達巻きを取ってスタミナ回復だ(走るスピードが増すぞ)
<><>手裏剣を取れば、攻撃が遠距離になってラクに

本作は自動で走るくノ一、その行く手を阻む物を攻撃ボタンで排除か、ジャンプボタンで回避する……という方向キー無し+2ボタンオンリーであって、正しくランゲーム。

そして体験版でも察せられる所ですが、このカジュアルな、簡単操作の中でもきっちりと「(地形を瞬時に見て判断する)幅を作れてる」んですね。
攻撃ボタンは敵の直前で押さないとダメ。
代わりにジャンプはいつでも出来るけど、これで目の前の敵を避けたとしても、
(滞空中もぐんぐん画面は流れる訳で)次に待つ障害へは上手く対処できないかも。
状況を判断して押すというのは一緒だけど、それぞれ求められるタイミングは違う……

<>画面左に押し込まれてもうすぐゲムオバ 走るスピードが遅くなると、見た目にも画面左側に押し込まれ、ゲムオバが近いのが分かる(敵へ接触するのはほんの少しだけ遅れるので、その分だけ猶予が生まれてラクになる?)
<>画面中央で余裕状態

走りながら攻撃する(斬り付ける)為か、敵にもよるけど攻撃のタイミングはややシビア。
だがこれも”やや遅れた”程度なら、スピード減だけで済んだりも。
もちろんスピードが遅くなり続ければそのうちゲムオバだけど、
ここはジャンプで上手くアイテムを取り、「スタミナ」ゲージを上昇させればリカバリーも可能。
たった2ボタンだけで(むしろそれ故に)適材適所、状況判断。

更にアイテム「手裏剣」をゲット出来れば、遠距離の攻撃が可能に。
こうなるとタイミングとかは関係なく、ただ攻撃すればOKで、かなりラク。
ただし有効なアイテムがあるとすれば、大概取りにくい箇所だったりするので、2段ジャンプを成功させる必要が……。
(通常ジャンプはいつでも出来るのに対し、2段は蹴れる足場が必要=地形をも考慮したタイミングでないと……、というのも上手い塩梅。
安易に、空中でいつでも2段ジャンプ可とかにしないのだなと)

<>上下の分岐路

<>2段ジャンプは飛び石を踏み外した時の復帰用にもなってアドリブが効くぞ

2段ジャンプは(ランゲームでは定番であろう)落とし穴に落ちそうな時の復帰にも使えて、アドリブ効くのが分かりますし、
あとはステージ中、上下に分かれる「分岐路」とかもあって、あぁちゃんとしている奴だぁ……と感心。
(恐らくですが流行に乗っただけの作品なら、この辺りは手を抜きそうな所かなと……)

<見出し カジュアルさも醸しつつ、同人らしく、なかなかのガチ攻略難易度に>
<>ステージ3はいつもの1.5倍くらいスクロールが速い! まずは死にまくるよね…

<>ステージ6では最多の分岐と、見づらい蜘蛛の巣が待ち受ける……

<>溜め攻撃?

なるほど、これで”なんとなく楽しい”感じは確保した、
スマホなら後はどんどんタイミング厳しくて、ランキングやら進んだ位置やらの比較、そこで課金ポイントだ……
となるかもですが、本作はもちろん買い切りの同人エロゲ。

一応ステージに挑む前の買い物機能もある訳ですが、これも別に(課金とかじゃなく)既存ステージでコインを取れば幾らでも稼げちゃう……
という訳で、本作の同人エロゲらしい”味”として、
装いはカジュアルなのに、難易度はかなりのガチ攻略、という所が挙げられるかなと。
ステージは全部で7つですが、ボリューム不足と言う事なかれ。
体験版のステージ1(チュートリアル)の感じで行けるやろと思ったら、まさかのステージ2のクリアに30分弱掛かったからね……

後半ともなれば、「残機が増える巻物・遠距離攻撃の手裏剣」を取れるのは前提として、
自分のプレイの腕前的に避けられない部分で自機を潰し(むしろ死んだ方が早くなるケースさえもある)
代わりにここだけは取る(回避する)……、
手裏剣は持ってるけど、通常の近接攻撃でなるべく凌ぎ、本当に難しいあの場所まで温存しておく……、
おっと、ここは敵が連続出現する後の場面に合わせて確実に溜め攻撃が発動できるよう、
今から溜めておかねば……などなど、
もはや一つのステージを短く地形ごとに区切り、攻略法を確立。
なんとかその”タイミングの波”を身体に覚え込ませようという次第。

ほぼワンプレイ30秒〜1分未満で終わりますから、「よしよしここまでは上手く行ってる」……みたいな、
レースゲームのタイムアタックよろしくなリトライ加減になるのでした。

<買い物>残機が増える巻物がかなり高いのも納得だわ…力押ししたい時用やね

カジュアルかと思ったら、死にまくって覚えるという昔ながらのアクション感。
このゲームからの挑戦状な感覚にやる気をそそられたり、
上手く進めばまさにタイトル通り、疾走! という気持ちよさもあり。
同人らしいコントラストで悪くない気分でしたね……(むしろ買い切りでやったらそうなるよなぁ、みたいな当然の帰結さえも感じる)

ステージ前の買い物も、救済措置としてはやや微妙ですが、
例えば事前に[調べる URL]を食べ、初めからスタミナゲージMAXで挑めば、
当然初めから走るスピードが全然違うわけで、いつもとはかなり違った感覚になる……、
むしろ既存ステージで普段とは違うルートで攻略してみたり、
取り逃したアイテムを取ってみるとか、新鮮さも感じられて面白い作りだなあと。

<見出し Hシーン(評価が低い理由……?)>
<>H絵も割と良いと思うんですが、テキスト量はウィンドー1つ分……

<>走ってる途中に釣り針みたいのに引っ掛けられてエロられる、というのは案外マヌケさもあり、システム的にもなにかフィットしてるようでちょっと良いかも

本作のHシーンは、行く手を遮る敵に犯されるアニメタイプのものが約10と、
あとステージごとに”(リトライを)諦めた”場合の7つ。

ここで本作の星評価が低くなっている理由、一つは難易度的な所と、あともう一つはここかなと思うんですが、
このHシーンが基本絵に差分2〜3枚とかも用意されてるんですが、テキストはウィンドー一つ分……と。
(むしろ感覚的には、Hイラスト+差分画像めくりに近い……)

体験版ではそんなに期待してなかった犯されアニメがむしろ結構良い動きをしている……とかはあるものの、
やはり、全体的なH部分でのボリュームの寂しさは否めないかも知れません。

<見出し ここがこうだったら……と寂しい部分もちょっと>
<>回想もあり。(ズーム)

あと、やり甲斐的な部分でも言及すると、なにしろ難易度が高めなので配慮したのは分かるんですが、
ううーん、「初めから全ステージ選択できる(ステージをクリアしなくてもOK)」はやっぱちょっと切ない、
頑張ってクリアしようって気持ちを削がれる所があったかなあと……。
ここは何か、カジュアルさとガチさの間で悩んでいる印象も受けました。

そしてランゲーム自体が持つ宿命……、広げにくさっていうのもあるかもですが、
やはり全面クリアしても、特にエンディング等も無いのは寂しいかなと……。

ステージは短いものの、さすがに十数回リトライしてるとげんなりして来る所はあったので、
いっそステージに3箇所くらいの中継地点を設け(そこを通ったら、その地点からリトライできる)
クリア自体は簡単に、
ただしノーコンティニュークリアや、取りにくいレアアイテム(あるいはコレクション用アイテム?)などで評価、
Sランク称号ゲットで、ストーリー発展(忍びの試験に合格できる……)とか、Hなおまけとかしたら、
クリアし易く、またやり甲斐も捗ったかも、などと思うのでした。

初めから全ステージ・エッチ回想も開いてます(調べるURL)が、全7面クリアするまでプレイ1時間30分。
自分がもし作るならどうしようとか、こうすれば良いのかとか、色々と学べた気分でした。

細かい点:
・さすがにこれだけ同じステージ繰り返してると、ジャンプの際の画面上下(スクロール)がちょっと気になって、酔ってくる感じも?
(ジャンプ回数がどうしても多くなるランゲーム、この辺は画面固定にしたり、スクロールに何か一つ工夫がある気がしたんですが、どうだったかな……)

・使ってるのは2ボタンのみなので、これならマウスの左・右クリックで遊べればよりカジュアル感出せた気もしたけど、どうだろう……

・ぶっちゃけキーボードプレイだと腕が痺れて来るので、joytokeyか何かでゲームパッドで遊んだら、かなり楽で違いましたな…

関連:
ランゲーム:
[金字塔と冥府の王]URL
もっと古いと[Princess Running]URL
[逃走少女]もかな? URL
とかあれこれ。

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ランゲームとか、飛ばしゲーは単純に面白いものだわ
ステージが面白に繋がるゲームは作りがいがあるような気がする。

エロされてる時は、画面のスクロールが止まるっぽい
エロされてる時の時間ロスと組み合わせて、左に下がるようにしてもいい感じだわ
そして左には犯し軍団が追ってくるみたいな

片道勇者も似たようなエロコンセプトで作れそうだなあ。


こいしのエロローグダンジョンも、ランゲームみたいに無限に追ってくるゲームにしよう。
シュッとしたぞ。





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banA_20200419052244d8a.png
ばすからさん


★買って売る

コロナの影響が出始めると同時に株式投資を始めた。

「金の話か、つまらないな」と思だろう、
少しだけ付き合ってほしい。

基本的に株式投資というものは安い時に買って高い時に売り、
その差で利益を出していく。配当とかもあるが。

ちなみに私は一万円程度の金額を動かして、
「100円増えた」ぐらいの規模感で一喜一憂している。

「上がる」と「下がる」が基本ステータスで、
その中で損得を自分なりに考えて取引をしていくのは頭の体操に良い。

★創作活動において

小さな規模で投資をしていく中で、この損得感覚は創作活動に対しても応用できるなと考えた。
要は「各プロジェクトに対する力の入れ具合」である。

私は並行して様々な活動をしているという点で、ゲーム制作者としてユニークな立ち位置にいると思う。
メリットは間口が広がること、デメリットは自分は一人しかいないという点。

「何をして何をしないか」、何事も有限であるがゆえにこの思想からは逃れえない。

天秤にかけるべきは、「自分にとってその活動にどのような価値があるか」ということである。

例えば、私はレトロFPSのゲーム実況をたまにするのであるが、これに関して、
「シリーズを続けることよりも多作品を紹介すること」これが重要だなと思っている。

理由は簡単で、シリーズを続けても視聴者数は特別伸びないし、各々の技術もシリーズを続けるより新しく仕切りなおす方が刺激になるからだ。
単純に投稿するのが好きであるならば何も考える必要はない。動き出すのに理由がいるなら整理したほうが良い。

この場合、「レトロFPSの紹介はしていきたい」⇔「シリーズを続ける気力はない」という整理をする。
そして、「単発で実況する」という答えになる。「シリーズを続ける」という選択の損切をしたわけだ。
意識して取捨選択するのは悪くないと思う。――決断疲れというのもあるかもしれないが。

軸となる活動としてゲーム制作があり、そこに損得だとか利益だとかは盛り込まない。それをしてしまうと変な話になる。
その代わり、その他の活動に関しては意味を見出していく。そういうスタンスで行くと良いかもしれない。

★まるちぽてんしゃらいと その2

前回緩く語った「マルチポテンシャライト」なる概念。
エミリア氏が「向いてないのだろう」というコメントをしていた。概ね同意する。

この概念の面白いところは「名付けられる側」と「名付ける側」の層が違うというところである。
つまり、単に飽きっぽい人が自己肯定のために自称するのが少なくない用法で、「結果的にそうなった人」とは結構な差があるように感じる。
以前話にでた味のしないガムとここら辺の話は割と関係している気がする。

ちゃんと「浅く深堀り」出来る人は博学だとかマルチプレーヤーといわれるのである。
あるいは「マルチポテンシャライト」と呼ばれることもあるだろう。結局のところ指向がないと形として認識し辛い。

ここまで書いて、「文章にするからには筋通さなアカンな」と思いkindleで提唱者の本を買った。





読んだ




一言でいうと、「悩んでいる人向け」の本だ。
何かやりたいことがある人にはあまり向かない。器用貧乏に悩む人は読むとよいだろう。
私は紛れもなく器用貧乏だが特別悩んでないので、ふむふむと読んだ。

ドラゴンの倒し方、という章がちょっと面白かった。


★ポル筋を鍛えよう

前回のコラムで明かされた21世紀(性器)の巨大理論、ポルノ筋(ポル筋)。これについてもコメントしていきたい。
私はR18作品そのものには明るくないので、別方向からアプローチしてみようと思う。

ポル筋とは「欲望の表現」だ。作者の「欲望への道程(童貞)」の告白である。

S1はポル筋力が足りなく、ヘンリー作品はポル筋が足りているのである。きっと。

私に関して、ポル筋トレに用いたのは文学であったと思う(筋肉のある前提で話しているが、これでなかったら馬鹿だ)。

ぴちぴちのJKの頃、三島の『憂国』でぞくぞくし、谷崎の『痴人の愛』で男の惨めさに震えた。
個人的な事情を明かせば、軍隊じみた音楽の部活動からの逃避という意味もあったのであろう。

幼気なばすからちゃんはそのあと川端康成や永井荷風に傾倒していき、社会への不適合さが増していくのであった。
『山の音』などは今でも年1で読む。

ではなぜ文学がポル筋に効くのか。

「ヤッた。」で終わると小説にならないからであろう。
そこまでの道程が大事なのであり、結局ヤレなくても良いのである。





どうでもいいがLOVE涙色のベースラインはポル筋が効いてゐる
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13202903

今回のブロマガのEDとして流しながら他の方の寄稿を読むと味わい深いだろう。



こうして書いてみると、私のポル筋に対する理解は、やはり「道程(童貞)」なのである。

ゲームを作って販売などをしていると、結果に対してシビアにならざるを得ない。
でも、大事なのはやはり童貞であったころの渇望だとか、湿っぽい情熱だったりするのである。きっと。

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本を買った


読んだ のテンポ感がすげえ。

LOVE涙色動画はなんかわかんないけど凄い
この曲ベースがかっこよかったんやなあ
しかし、三日月の仮面サングラスである
だが、能面の感情表現みたいのになってるじゃねえか、謎だわ。


ポル筋提唱者のヤンキー先輩自体が、言ってることがまとまってないのだが
大まかな柱は2つあると思われる。

渇望と想像力である
そして、満たされるだけではアカンという事なのだ、多分

ヘンリー作品というのが存じてなかったので調べたら、ヘンリー塚本というAV監督が出てきた
合っているのだろうか?普通にオー・ヘンリーの事の可能性も。






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エミリアコラムコーナー 356回

超緊急メルマガテーマ


例の1万円するエロゲを買ってやってみたのである
キチュレアさんの ヴィルネーメレト である。

111氏にも、111よもちろんお前もやるんだよなぁ
と聞いたら
は?やるわけねーだろ、アフィが無いからな

という事だった

111氏はアフィ金野郎であり
ゲームレビュアー精神のかけらもない存在だったのだ。



ヴィルネーメレト はツクールMVの白黒のエロRPGである
キャラクターは非常にかわいい、そして基本的に即エロ
戦闘勝利、イベントもエロ選択肢も多く、漫画的な構成なのだわ
そして犯せるキャラクターが膨大である、そういうオープンワールドゲームである
エロじゃないものの方が少ない。

なのでゲームについては何の問題は無いのだが、なぜここまで高額で売るのか?
どの様な意図があったのか。

その意図とは最早思想の域に入っていたのである、だとすればそれはどの様な思想だと言うのか。

無論、安売りに対する抵抗運動であり、本当に分かる奴だけ付いて来いという
フィルターである、また初期型のエロRPGの最終点であり
終わらせてやるという事なのだ。

初期型エロRPGとは、RPGの手法をエロに転化し利用するアイデアであり
文章を読むだけだったエロゲにかなりのインタラクティブ性を付与し
後にゲームの面白さとエロが相乗効果をもたらすものとなった。
なのでツクールの型というものが有用であったが
有象無象も生み出し、何かしら過剰に面白をツクールで作らねばならず
疲労骨折する事になった。

この1万円RPGも、システム的にウディタかプログラムで作る内容であり
ツクールの自作システムの範疇ではなく、本来やりたかった部分を
妥協したか、ツクールにさらなる次の自由度の高い発想を押さえつけられて
いるのだと思われる。
それ故の何か新しい事をやろうとしての一万円なのだ
ツクールの行き着くとこまで行ったどん詰まりである。

行く先の過剰の一つには、女の子の人数が増えまくる事である
これは疲労骨折である
私も過剰に増やそうと思ったのだが、ならば
過剰な数に意味を持たせようと考えた、それが100メイドである。
何か過剰にやり、疲労骨折する、ストイックな行為それは美食倶楽部に
似ている行為である、値段は、これにそれだけお前は出せるのか?
お前は分かるのか?という試験なのである。


dlは今、登録申請をしても公開されるまで日数がかかるので、販売数等を確認する
事は出来ないのだが、これがある程度売れているのだったら
私も思想としての一万円大量女の子RPGを作って見ようと思う。
(BOOTHだけで269本売れたそうだわ、これは十分いける数字である)

しかし私は、5万円ゲームを作ることに決めたのだった
来週へ続く。


昔に私は白黒の画面のRPGを試作しTwitterに載せた時にキチュレアさんに

許さないよ

と、言われたので

また、許されざる者になろうと思った







寄稿アイコン5b
ハードエロス氏のチャットの文章が、もったいないので、載せるコーナー



末法ちんぽ

ちんぽが忘れさられ

末法ちんぽの世が来る




世紀末救世ちんこ


you are chinko

愛でザーメンが落ちてくる

秘こうで膣ダウン

モヒカンの乳首を突く

断末魔の叫びが

なぜが母乳が出るぅ!

俺もだぁー





糞パン、吐瀉物パン、恥垢パン、経血パン出しましょう
経血パンを食べると鉄分が採れる

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111氏の提案により行われるアンケートコーナー
面白かったと思う記事を選ぶのだわ
(CEーENのページのみ)



来週も行うかは、白くない猫さんの判断に従います。


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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215



DSC_0014b




1582634162770.jpeg

読者モデル:ハードエロス氏



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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid




感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




エミリアブロマガ 5月17日  26回目

エミリアブロマガ 第26回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

現在のドッビィーポイント 5兆20P
+勲章(鉄十字勲章)
+ドピ民栄誉賞授与
SNNN2.jpg


寄稿アイコン2


ハゲ「また会ったな諸君。俺はシコ沢。ディーエルハゲだ」
ワニ「清水アンチのディーエルハゲさん、ちーっす!」
ハゲ「確かに俺は清水の敵だが、俺も礼門も今回の3分ゲーに投票もコメントもしてない。こそこそ匿名で文句を言うなど性に合わん。批判する時は堂々とやれ。真っ向から清水と戦え。だいたい九条エミリアに直接『クソが』と言えるのにプンゲで長文を書き散らす意味などあるか」
ワニ「それはそれでひどい」
ハゲ「さておき、今回はSteamの話をしよう。前にかなり適当なことを言ってしまったからな」
ワニ「適当だったのかよあれ」
ハゲ「まあそれほど外れたことは言ってないと思うが。状況はめまぐるしく変わるものだ。それと、こういう話は成功例よりも失敗例を見た方が面白い」

1年半かけた自作ゲームは売れませんでした!
http://opengameseeker.com/archives/7734

デッキ構築型カードバトル『NoWaitHero』Steamにて配信開始&感想。『ダークソウル3』開発者が手がけた、カード選択がもどかしいターン制の駆け引き | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200508-123687/

ワニ「元フロムでダクソ3の開発者が爆死ってマジかよ。制作に1年以上かけてるのに150本ってやべえな」
ハゲ「レイモニャのクソザコゲームの方が売れてるかもな」
ワニ「落ち着こうぜ」
ハゲ「次はユーザーの反応を見て出していこうみたいな、俺と似た結論を出しているのも興味深いところだ」
ワニ「似たようなこと言ってたな。ハゲやるじゃん」
ハゲ「だがしかしSteamユーザーの傾向を掴むのはDLsiteよりも難しいだろう。相手は全世界……市場が広すぎる」
ワニ「でもこの人ってダクソ3の開発者だよな。もとから世界を相手にゲーム作ってた人じゃん。それでも失敗するのか……」
ハゲ「DLsiteは修羅の国、FANZAは魔境、Steamは世界に広がる煉獄。俺が思うに大事なのは、失敗は誰にでもあるということだ。事前にどれだけ調査・分析しようが、やってみないとわからないことも多いからな」

https://twitter.com/tmiyatake1/status/1260041022031069184

ハゲ「これはSteamとは関係ないが、失敗例として面白いと思った」
ワニ「クソみたいなコンサルや広告代理店に騙されたのかな?」
ハゲ「素人目にもひどいと思えるデザインだな。それでもさすがはアメリカの大企業、すぐにデザインを戻して尚且つ新デザインの良かった箇所は残すという柔軟な対応をしている」
ワニ「オレンジを模したキャップは残したのか。確かにこれはいいよな」
ハゲ「月並みな言葉だが、失敗を次に活かすことが大事だろう。話を最初のゲームに戻すが、1週間で150本は決して悪い数字ではない、宣伝やアップデート次第で伸びるのではという声もある」
ワニ「あきらめたらそこで終了だぜ」
ハゲ「失敗したら次がないということもあるが……リスクとコストを見据えて行動しろ。過剰に恐れるな」
ワニ「なるほど。ところでレイモニャは失敗から何を学んだんだ?」
ハゲ「そもそもレイモニャのSteam進出は失敗と言えるほどなのかわからん。『パンダラ』はちょっと直しただけだし、『ヤクトランザー』は『天守』の制作期間を含めても半年もかかってない。Steamworkに登録してから1か月くらいでどっちも出している」
ワニ「クソみたいな手間とコストだな」
ハゲ「この程度で『Steam進出は大失敗でした~!』なんて喧伝したら怒られるレベルだろう」
ワニ「ショボすぎて話にならねえな」
ハゲ「ひとつだけ『学び』を語っておこう。作者は『ヤクトランザー』の方が売れると思っていたが、数字は『パンダラ』と同じくらいだ。更にコミュニティの反応などは『パンダラ』の方が活気があった」
ワニ「レトロ風のメカACTより、白黒パンダSTGの方が評判が良かった?」
ハゲ「理由はいくつか考えられる。現在のSteamは色彩を統一したピクセルアーツの雰囲気ゲーがわりとウケが良い。前回ばすからさんが言っていたインディーゲームレーベル『ヨカゼ』とかな」
ワニ「アンディーメンテだぜ」
ハゲ「あとは、オーソドックスなSTGは強固なファン層が存在する、変な動物が出てくるゲームは人気がある、そんなところか」
ワニ「鹿のゲームとかよく話題になるよな。じゃあネコバも可能性の獣なんじゃね? 世界のネコバだぜ!」
ハゲ「12年もやっていてクソザコな猫に可能性などない。ナイーブな考えは捨てろ」
ワニ「落ち着こうぜ」

----

落ち着きましょう


そして

喝だこれ!


ダークソウル3みたいなゲームを作ってるから売れないんですよ

KSGを作りなさいKSGを

走り込みが足らんのですよ
ポル筋を鍛えなさいよ

ウッフィーVSNHK


----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/gamecome111/status/1259260741737000961


https://twitter.com/leimonZ/status/1259355206170468358


https://twitter.com/leimonZ/status/1259344311193235456

・だとしたらあの奇妙なコメントは謎に

https://twitter.com/DsProduction2/status/1259380935851511808

・ネコバは腹芸







----今週のカオス

https://twitter.com/DL_channel/status/1260018520739311622

・見てるぞじゃないか。



https://3dnchu.com/archives/unreal-engine-5/
Unreal Engine 5 発表!ベイクもLODも不要!ポリゴン無制限
・アンリアルエンジンの5が出るらしい
ベイクってのはライトの光って物体の光ってるとこと影の位置を固定して、負担を減らす
LODは遠くの物体のポリゴンを減らして、負担を減らす
それらの作業は不要
なぜなら、ポリゴンは無限だからねという、インパクトである。

100万ドル粗利を得るまで、ゲームエンジンのロイヤリティはかからんらしい
使いまくれ!

そして稼ぎまくれ!!!


https://twitter.com/tmiyatake1/status/1260041022031069184

・別のジュースだと思われたんだろう。


https://twitter.com/Daikai6Rpg/status/1261322264428994560

・膣に虫を入れるAVを作る。正気か!?



----

寄稿アイコン4


◯調子に乗ろうとして失敗する猫はごま油が好き
  ~でも油を多く摂取するとお腹を壊す~

☆今回の駄文:
①久しぶりの猫EYE
②麻雀戦記part2
③謎の猫研究所part2 ~同人ゲーム販売本数調査団~
④KSG王国

黒猫「ある程度短い複数コーナー形式を定常化させるのか?」
我猫「常にテキトーです」

※今回の文章量情報:30ちょいツイートくらい

▼特に意味の無さ過ぎる序文

責任転嫁っていう言葉、大袈裟に言うとアレがアレでソレで
未来では無くなってそうな気配がする。
ふと、そう思って調べたが語源を二種類見た時点で考えるのを止めた。

▼久しぶりの猫EYE(=^◆ω◆^=)

Twitter様の標準機能に頼るコーナーだよ、多様性。

https://twitter.com/universe_ex/status/1260965079266152449

パンクしてもしばらく走れるcool過ぎるタイヤを作ったが、
設備が普及せずユーザー的にアカンかったらしいにゃ。
すっごいツール、ソフトウェア、プラグインなんだけど
扱えねー! みたいなのも似たような話かもしれぬ(そうか?

https://twitter.com/appmarkelabo/status/1260067818772393986

見たことある人も多そうなやつだけど改めて見ると頷くこと多し。
特にフォント! 私、なんだかんだ自分であれこれやるタイプだけど、
フォントはそんな気にしていないわ、駄目です。分かってはいるのだが……
導入……規約が……とか面倒……意外と緩いのかなフォント界隈その辺。
これデジャブか?

https://twitter.com/OpenGameSeeker/status/1260153048980058114

他の人も取り上げてるかもしれないバズったネタ。
返信でも言われてますけど、150(しかも3日)はソコソコのような気も。
まあでも食っていけるかっていうと厳しいですしね、せちがらー!

https://twitter.com/MSKarwo/status/1258576323397644289

資料見ながら描くのよ……ってやつ、個人的に若干分かってないのが、
「見て書いたらパクリになるのでは?」っていうのがですね……。
「そりゃおめぇ、見た上で全然違うの書くんだよ!」っていうのなら、
それもう見ないで書ける人やん……ってなるし……みたいな。

でも戦車とか資料見ずに描くの普通は無理でしょうし、
じゃあ見ながら描いて、上にビームライフルでも足しますね……とか、
ほーんのちょっと変えますね……とか、
……それだけだと結局怒られるのでは? みたいな塩梅が分からん……。
とにかく絵師の人は大変だわ、尊敬するわ(謎の締め
デジャヴ。

https://twitter.com/kyukkyu1/status/1260800547872886790

このブロマガの冒頭には常にドッビィーポイントの記載があることだし
氏のこれも掲載しなければならぬのではないかと思った猫だった。<祝>


……この項、楽なので来週はこれだけにしますかね……(オイ


▼麻雀戦記part2

興味ない人は飛ばせばいいし……という精神で今週もお送りいたします。
(間借りしてるんだから役に立つことを~みたいなのはどこへ)

とりあえずロクに役も覚えていない状態だと「たたかう」すら出来ぬ。
麻雀はあがれないと何も起こらないよなぁと思ったので、
メラゾーマよりメラの方が良くない? という思想で情報をゲットにいく。

猫「検索:麻雀 確率」
猫「確率高い順……リーチ・役牌・タンヤオ・ピンフ・ツモ
  この辺がめっちゃ発生確率高いっぽいからこの5つだけ意識するわ!」
(一発もだが、リーチしたら運で勝手に発動なのでスルー)

実際やってみると、この数を意識するだけでも頭が追いつかねえ……
でも雑魚CPU相手とはいえ、明らかに勝率が上がりましたわ。やったね。



※今週の「麻雀怖い!(楽しい)」動画

「赤いの来た! これ点数になるやつだよね! さっさと上がりたい!
 東来ないかな~チラッ、来たぞなもし!(唐突なミカン県アピール)
 は~、東ポンしたい……来たわ! はい、鳴きまくりますー!!!
 
 あれ、良くわからなくなってきた、何を残して何を捨てるべきなのだ……
 上がれなさそうな感じになってき……あー! はいはい! 赤いの捨てる!
 計画台無し! でもまあここまできたら上がりたいわね!!

 きたわ! ロン! 12000点! いちま……え? 千二百点じゃなくて?
 ドラ5! ほああぁ! 運がいいやつだわ! こんなこともある! 怖い!
 あ、ドラってそのものじゃなくて、表示されてるやつの次の牌なんだっけ!
 そういやそんなことも聞いたことがあったような!

 あれ……ていうか、もしかして……ドラって……最初から表示されてる!?
 左上に出てるやつだねこれ?! 半分運要素じゃなかったのねドラ! 
 素で気付いてなかったわ! 最初探して『無いのな~』とか思ってたわごめん!
 一応麻雀漫画とかも読んでるし何か変だと思ってたんだよねぇ!!!」

これ結局来週もほんまに続くんかいな、分からん。

▼謎の猫研究所part2

同人ゲームの記録をバーっと取ったといってもですね。
それでどないせいっちゅうことやねんな。ぞなもし。

というわけでせっかくなので大まかに販売本数を俯瞰して見る。
販売数とかね、角が立つネタかな~とも思ったが、基本的に色んな人が
売れるだの売れないだの言ってるとも思うので、
何かの指標くらいにはなるだろうということで、ハイ。
まあこんな単純なの書き出しても分かってる勢にはアレかもですが。

……先週書いたとおり、記録取ったのは全年齢でしたが、
今回のためにある程度成人向けもちょいと調べて記載しました。

あ、縦に圧縮するために正直滅茶苦茶見にくくなってるけど
どうか許して下さい(オイ

☆DLsiteの全年齢同人ゲームの販売本数簡易早見表 5/5~5/9調べ
(詳細検索:同人作品・ゲーム で出た全2483作品より)
(全部記載してたらてぇへんなことになるので、
 1~10、30、50、100。後は100刻みで記載していきます。
 また多少の数字の揺れはあるかもしれませんことご了承下さい)

1位:28213 2位:13731 3位:8271 4位:7569 5位:6728
6位:6622 7位:5832 8位:5490 9位:5117 10位:5072
30位:2022
50位:1419
☆☆☆☆☆
100位:736 200位:373 300位:260 400位:181 500位:137
600位:108 700位:86 800位:71 900位:58 1000位:46
1100位:38 1200位:31 1300位:26 1400位:21 1500位:18
1600位:14 1700位:11 1800位:9 1900位:7 2000位:5
2100位:4 2200位:3 2300位:2 2400位:1

1位は無料配布物のようなので、2位から数えるのもアリか。
上位10位までだけ見ると全年齢も結構いける気がしてきます。
あくまで選ばれし10個ではありますが……。

それに、ジャンルとかも見ないと、人によっては
俺はシンドイかもなぁという感想も出てきちゃうかもですが。

100位の736本とかも多いか少ないかで見解が分かれそうですが、
個人的には意外といけるんだなぁという感想。
もっと極限られた範囲以外は全然売れてないのかなと思ったので。

600位が108本。100本くらい売れればザックリ上位25%くらいかな?
(そういうところをキッキリやるのがデータちゃうんか)

1200位が31本、この辺が全体の半分くらいやわ~ということを考えれば、
とりあえずDLsite全年齢では30本を目標にしてみてもいいかもしれません。
え、何だか微妙に夢がなくなってきたって?!

でもねー、30売るって大変だぞ~、ゲームでもなんでもね~。
全然売れなかったらダメージ受けるかもだわ~、心の準備だわ~。

あ、私は頒布0とかでもイベント出ていた猫畜生ですので……
そりゃプンゲ最下位くらいで死なないわけですな(オイ
これ豆腐メンタルと両立するんですよねぇ! 分かります!?

◯お次は成人向け同人ゲーム

☆DLsiteの成人向け同人ゲームの販売本数簡易早見表 5/15調べ
(詳細検索:同人作品・成人向け・ゲーム で出た全18413作品より)
(こっちは記録時に30位と50位は書いてなかったので無いです。
 100~1000までも記載し、以降は1000刻みとします)

1位:77858 2位:49070 3位:42385 4位:40828 5位:39574
6位;37175 7位:35597 8位:35278 9位:35270 10位:35086
☆☆☆☆☆
100位:16113 200位:11908 300位:9532 400位:8115 500位:7064
600位:6371 700位:5805 800位:5344 900位:4963 1000位:4665
☆☆☆☆☆
2000位:2851 3000位:1994 4000位:1498 5000位:1149
6000位:895 7000位:698 8000位:549 9000位:430 10000位:328
11000位:249 12000位:184 13000位:135 14000位:95 15000位:65
16000位:40 17000位:21 18000位:6

少なくとも200位までは5桁! 300位でも結構1万に近いです、しゅごい。
1000位になっても「今後5000超えを狙うぜ~」みたいなことになっており、
多くのゲームが多く売れていることが分かります。

5000位で1149本……つまり、1000本以上売れてる作品が
5000と数百作品は存在しているわけですね、DLsiteだけで。にゃほ。

上の方が凄い数なので数字が下がるのも割と急激に見えましたし、
実際そういうところもあるのかも知れませんが、
でも冷静になって見てみるとやっぱり数は出ますね……。
14000位でも100本近く売れてるんですよね。
100本も売れたら、定価が高ければですが今回の給付金くらい出るわけですしね。

とりあえずの目標が欲しい方は500くらいがよろしいかもしれません。
キリが良い数字で、間違いなく全作品のウチ半分以上の位置だぜという。
しかし500売れても半分よりいくらか上くらいとは、修羅の国や。

1000本売れたら全体の3分の1以上なのは間違いない模様、
(430)500~1000、あるいはそれ以上売れたら十分誇っても良さそうですね。
売れまくっている作品に目を奪われちゃいますけどもね……凄いんや。

そこまで売れる自信がなくても、まあ出してみると案外100くらいは
狙える、の、かも、しれません。

ブロマガメンバー作品をこの表の中に当てはめてみると、
エミリアさんの「淫魔塔士リサヴェリ(3312本)」は
全体の上位10%に近い雰囲気、冠位十二階でいうと間違いなく紫色ですわ。
実はピラミッドの頂点グループのようです。
(頂点グループ間でのインフレが凄まじくもあるのですが、それはそれ)

礼門さんの「スターパイズラー v2.0(1556本)」、
111さんの「ありすの乳頭エロトラップダンジョン ミルクバースト!!(1630本)」
の両作品も、何気に上位20%のグループに入るかな? かな? くらいの位置。

勿論、全体での割合なんてせいぜい勲章にしかならないわけですが、
間違いなく売れている部類という見方もできるわけで、凄いのだな。

ちなみに昔の寄稿で何気に取り上げた、ドッビィーの生みの親である
テイル・アキさんの「DESIRE EATER<デザイアイーター>」は
今見たら4024本だった。4000超え! 強い。<祝>

というわけでこの辺で、いつものようにとっちらかったまま終わっときます。
皆さん今後もますます頑張って下さい。
猫は以下省略。
このコーナーは多分続きません、あっても不定期だにゃへほ、

▼KSG王国

プンゲに出て、終わって、ふと
「あ、ゲームって案外サクッと作って公開しても良いのか?!」
という感覚を覚えていたところにエミ氏の先週のアレですよ。
感動した!(古い

というわけで以前やろうとして挫折したゲームコーナーの復活ですわ。
KSGで良いのだ、ぬおー、やべぇにゃへぇ。前とはやり方を変えます。
くs……KSGが排出されます。なんちゅう企画や。

ネタは多いほうが良いので、エミリアさんも何かこういうジャンルどうよとか
あったら投げてみて下さい。(寄稿上での対話を試みる)
まあぶっちゃけRPGや簡易STGくらいしか無理な気がしますけどねえ!!
つまり返信があっても応えられないのでは、意味ないやんにゃへぇ。

<完>


----

喝だこれ!

走り込みが足らんのですよ!

私は清水国明枠を封印されたので
ネクスト清水は
清VS水国VS明
という三国志ゲームになるのだわ
ジャンルなど後で決めればいいのだわ。


猫さんは
エロゲーを作りましょう

そしてDLで売りましょう

これだわ。




----エミリア報告書

■サウジアラビア情勢

ジャナ姉貴がこの様な動画を貼られたのだわ
http://urx3.nu/WYMi
Japanese be like 😂😭💞

しかし、ロイヤルミルクティーは和製英語だったのだ。


そしてジャナ姉貴の学校の成績が 100%というものだったらしい
100%がなんなのかわからないが100点みたいなものだろう。

そしてGeneral(ジェネラル)という項目が、ベリーグッドだったので
なんなんだ、ジャナ将軍なのか?と思ったが

総評という意味っぽい。


スカイニュースアラビアというニュースサイトで
日本がコロナの最初の薬を投与するという話を聞く
紆余曲折。


謎の動画
https://www.instagram.com/p/CAIk1Uqllnr/



・淫魔塔士リサヴェリの方が、淫魔塔士きららより累計半台数で上回った
淫魔シング・サガもかなり近い数字なのだが、ぐわっと行ったのだわ。



・網野さんに勧められた映画、ポセイドンアドベンチャーというのとダークマンというのを見た
DVDとBDを買う、安かった。

ポセイドンは1972年のパニック映画で、タイタニックのように船が沈む、そこで上下が反対になるので
底の方に登ってゆく。なぜこの映画を勧めたのか謎だったが
マグナ氏が勧める、去年マリエンバートでとか、ニックス・ムーヴィー水上の稲妻 みたいなわけのわからん奴では無く
名作、とんでもねえ ベタ だという映画だとわかり見た。

コラムに後述するポル筋のあるポセイドン・アドベンチャーだっただわ。

何が優れているのかと言うと、バランス感覚である
パニック映画でも人間ドラマのどちらにも偏ってない

バランスが崩れると単に、ぼーん、ぎゃーっていう映画になるし
人間ドラマに偏ると、早く先に進めよ、死ぬぞ?
というクソ脚本の映画になるのだが、バランスが良いので
相乗効果になっていたのだわ。



ダークマンというのは1990年の映画で、復讐映画
ホラーの要素もある
どちらかというとギャグの要素が全体的に強い気はする
名作。



博士と彼女のセオリー というホーキング博士の映画も
アマゾンプライムビデオで見た
これもなかなか良かった
一見すると安そうに思われる題材とジャンルだが、ちゃんとしている。
3つくらいの要素のベクトルで話が進む
あとで調べたら、実際の史実と映画内の出来事は多少前後に構成が入れ替わったり
しているが、なのでよく整っていた。
完全なフィクションでは無いというところの妙味がある。

すべての人物もシナリオもフィクションであれば、より何かが過剰になり
迫力を出すことは出来なかった、バランス感覚である。

あとホーキング博士は絶倫カメ。



帝都物語というのも見た、ストーリー理解できなかった。
石田純一が魔術師みたいな攻撃をするベガと闘うようで
巫女が闘う、クソアホロボットが爆発する。



最初のゴジラ(1954年)も見た、白黒だった
そんな昔でもヘリとか戦闘機とか東京タワーっぽい建造物とかはあったらしい
かなり面白い、白黒映画なのにゴジラが出る時はだいたい夜で、ゴジラ自体が黒いので
画面が黒いのだが、ライトとか霧(?)で、かなり良い絵になってる
帝都物語も実は、素の画角がすごかったりしたのだが、なるほどだわ
割と東京は現代っぽいが、島とかの漁師は木でできた手漕ぎ船みたいのを使って着物だったり
東京でも逃げる人の手押し車が木だったりで、そういうのも面白い。

映画が終わったら、次の再生のにシン・ゴジラが出てきたので
ついでにシン・ゴジラも見た。
続けて見ると場所は同じだが時代の変化がモロに出るので面白い
話は同じようなもんだった。ゴジラっていうばけもんの名前が
島の言い伝えであるとか、ゴジラが壊す橋が最初のと同じだったり
博士が自殺すんのも同じだったので、同じなのだ。
なるほどなあと思った。

まあ現実のほうがゴジラよりも酷いことになるとは思わんかっただわな。



・あと網野さんが突如 ガード下酔いどれ人生 というドキュメントの動画を貼ってきた
俺の将来というコメントと共にだ。
内容は、我々の業界でいう 生きる2 であった
タグは 例のアレ 真夏の夜の淫夢(淫夢ではない) お前ら 俺ら ニート 社会派淫夢 定期的に見たくなる動画
である。

私はこれを面白いと思って見ることができないんですよ
彼らの事を思い出してしまって。



夢でケンタッキーを25個買うのだが、注文したにも関わらず買えねえというのがあったので

これは何かしら意味があるのではないかと重い、ケンタッキーを25個買った

多すぎた。

IMG_0687.jpg




https://twitter.com/nora3l/status/1261567630403502082

・うおお、プレーされてた
絵の使い所が間違っていて、怒られるかと思ってた。






寄稿アイコン1



111コラムのお時間です。
前回エミリアをして「いたストの同人エロゲなんてあったのか」と言わしめた
[リーヴェルエステート-The 2nd engagement-]はどうでしたでしょうか。
一応こちら、完成した記事となります。↓

https://super-game.net/archives/Reveal-Estate%3AThe-2nd-engagement.html

これは興味深く面白い、きっと読者の中には買った人も居るんじゃないかな?
まぁアフィから売れたのは0本なんですけどね……(ううむ…)

やはり感想記事くらいでは分からせが足りない、どうせ世の凡人どもは
例えば俺がネタ元にしてリファイン、大儲けするなどして初めて、
やっと「こんな可能性があったのか」などと抜かすのだろう。
もっと強烈な分からせを行わなければ……、覚悟しとけ!
創作とは、俺の瞳だけに映っている光景を
他の人に伝えようとする事から、始まるのかも知れん……(モチロン創作に対するスタンスは人それぞれあると思いますが)

さて今回の製品版感想は……こんな風にダラダラ書いている事からも分かる通り、
そろそろネタが尽きたのでお休み。
(と言いつつ、今週でも2本くらい製品版のゲームをプレイはしていて、
片方は脱衣QIXに(基本あんま面白くないが、興味深い所はあった)
もう片方は今でさえ類型を見ない、10年前以上の作品、
おっぱいヒロインが駆る巨大ロボット同士のエロ格闘っていうジャンルなのだ……、乞うご期待。

______________________

数週前くらいにエミ長(エミなが、エミリアが何か賢しこめの事を言った時はこの扱いになる)
が、ウディタでは取り扱えるデータ構造が甘い、これからはHSPやなどと断じていたが、
自分も10年前にHSPで鱗補集機なんて物のを作り、
当時窓の杜に、万雷の拍手で持って取り上げられた身。

“目から鱗”と思ったことを記録・蓄積「鱗捕集機」
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/okiniiri/341924.html

「九条ちゃんはなんや、もう構造体とかはやったんか?(*HSPは構造体を取り扱えない事を調べた上で言う)」
などと遠い親戚のじじい風にエミリアを詰め、
日頃の鬱憤を晴らすなどしていたし、
ウディタのDBはある意味でHSPのデータ構造よりは優れてる気もするがなあ、などとは思うのだが、
それはさておき、データ構造である。
コイツが甘ければプログラムのフローにて肩代わりする部分が増え、
結果的にコードは冗長になりエラーも増えるという事が、111も少しずつ痛感して来ているのである。

最近は(最近でも)
[7つの世界 7つの言語]
https://www.amazon.co.jp/7つの言語-7つの世界-Bruce-Tate/dp/4274068579

のPrologの章を読んでいて、これは1972年という昔の人工知能ブームの頃に作られたプログラム言語だからか、
最近の傾向とはちょっち違う、
具体的には推論ベースだという。
すなわち、正しく定義されたデータがあり、そのデータに適応するルールさえ書いて
結果を聞けば、後はコンピューターが返答して来るのだという。
そこには論理学の様なベースがあって……、要は

・AはBである
・BはCである

ここに問う、今定義したDは、Bであると言えるのか? などとね。

こんな単純な関係であれば人間でも即時に把握できるだろうけど、
この○○は○○である式であっても、これが100くらい超えると人間は全然判断できなくなり、
そこでPrologに聞いてみると、あ、そうなるの? みたいな意外な結果が帰って来て面白い、という次第らしい。

なんだか凄そうだが、「データベースに(条件を絞り込む)問い合わせを行う、SQLに近い考え」みたいな風にも書かれていて、
あ、なるほどね、と頷いたり。
(*ニコニコのコメントも、ブログの記事も、たぶんTwitterの1ツイートも、webの重要なデータは
ほぼぜんぶDBに格納され、それをSQL系のあれこれで候補を絞り込んで表示している)

事ほど左様にプログラムにとってデータをどう扱うかは一つの大きな関心事だし、
ゲームなどにとっても極論、データ、データこそが重要だ、という
ネコリア(エミリアを可愛がりたい時に出現する概念)の結論も、なるほど、分からなくはねえわな。

そんな折に111は(ブックオフで手に入れた)

SoftWareDesing 2017年12月
https://gihyo.jp/magazine/SD/archive/2017/201712

を読んでいたのだよ、この号は題して「ITエンジニアと数学」なのだが、
そこで目を引かれたのがなんだかオカルトみたいな話、
「読むだけで終わらせず、紙にちゃんと書くこと」
であった。
書く事で実際、理解度が全然違って来るらしい。
数千年前から今まで、常に文明の先端であり続ける数学、
現代をもってしても昔となんら変わらぬ「紙とペン」が重要とは。

そして最近IT界隈ではナウイと評判の? 関数型言語などにも触れていたのだが、
ここも衝撃であった、
関数型言語なんて全然最新じゃねえ、
それは我ら数学が何百年前に通った道を、ただ不自由なコンピューター上でやりよるだけじゃ、と。

……要は思考というものが脳から生み出され、生み出されるが故に
人間の肉という牢獄に閉じ込められてるようにだ、
制約から放たれ、極めて純粋に「思考」に近い物こそが一番貴いのだ、
その点で言ったらプログラム言語などは、まぁ他と比べて関数型言語は幾らかマシだが、まぁみそっかす。
数学こそがオリジンであり純粋、絶対的に上。
というスタンスであったのだ。

これはかなり衝撃であって、だってコンピューターの方が
紙とペンよりもパッと見、絶対最先端ぽいじゃないですか。
でも違う、コンピューターの方がずっと「有限」であると。
プログラム言語は、制限を設けなければコンピュータのアーキテクト上、どうしても互換性が取れないだろう、
だが、こと自分が紙の上に書く限りは、圧倒的に自由なのだ。
(より”空想的”と言えるかも知れない……)

なんてことはない、例えばプログラム言語に言う、Intという数値型は大体20億くらいが扱える最大値だし、
仮にその上のlong型なんてのも、最大値は9223372036854775807まで。

こんな20桁の数字など、ノート上に1を書いて、そのお尻に0を書き連ねていけば、すぐに追い越せるものだし、
もっと小さい話、1を0で割ってごらん、出来ないだろう?
どうして出来ないか分かるかい?
それは「数学」がそう決めたからだよ。コンピューターでは無く。

そのただただ「空想」加減に、プログラム言語は追い付けなかったりするのだ……

ウウム、つまりそれはこういう事だろう、
”計算”ならコンピューターが速い、
だが”想像(の果ての、定義?)”なら、人間の頭の方が遙かに自由である。
これは一般的な認識に合う気がする。

……で遠大な話からまた手元に戻るのだが、
さて、エミ長が問題にしている「データ構造」は、”計算”か”定義”か、という事なんだよ。

定義されたデータを実際に処理させるのは、CPUにやらせるとしてもだ、
その前、どういうのが良いのかな……と考える段には人間こそが最強なんじゃねえのか。

いやゴメン、思わずエミリア氏に説教する形を取ったのだけど、これはここ一ヶ月の自問自答だったのだ。
ここ一月、既存コードのリファクタリングに頭がパンパンになってた111、
とにかく”徹底しなければ”と思っていたのは、
データ構造を外部に全て切り離す、切り離さなければ、という事であった。
経験から、これは変更や保守しやすいプログラムになる、と。
確かに途中までは良かった。
だが今では完全にやり過ぎではなにか、どこかから、データにしなくても良いものまで
含み始めたのではないか? その暗中模索に居たのだ

ある時、111の頭に色々な知識が去来しては錯綜する

データとフロー、
「型はイイが、型付けはイタイ」(このコラムで二ヶ月前に書いたこと)

Rubyの作者である、まつもとゆきひろ氏が割とカンファレンスなどで
静的言語方面の機能を期待されながらも(そっちの方がビジネス規模はでかいので、望まれやすい)
あくまで動的言語の力を信じ、軽妙さというものの力を信じる態度。

動的言語には、やはりそれをやる理由があるはず。
いつからそんな拗ねた態度になりやがった?
動的言語という一つの世界、そのちからを、しんじろよ!
(もっと分かり易い例えで言うと、日本語は主語が無くても成立する分、分かりづらい、
不完全な言語である、などと主に英語属から言われたりするが、
では日本語は英語より劣った言語なのか?
日本語の得意なところ、日本語でしか表現できない所があるのではないか?
逆にこの世に、全ての長所をカバーする言語などという物はあるのか? という感じだ)

大体そういうデータを徹底的に切り離すってのは静的言語……、Javaとかと相性良いと思うんだよ。
相性良いって事は、そういう機能も備わっているんだろ。
でも俺がやってるJavaScriptは動的言語で、
動的にも関わらず、”固定されたまま”が特徴であるデータ構造に固執する、これは悪手じゃないのか?
動的……とは。
プログラムがコンパイルに入った段階ではまだ確定されない、という事で、
つまり”コードが動きやすい”という事なのだ、即ちプログラム・フローの方が得意なのではないか。
時にプログラムのコードがデータを示す時もある、
言語ごとの制約を考えると、あながちそれを嫌った物では無い。
要は塩梅次第ではないのか。
全てをデータだか、コードだか……どちらかに徹底しなければと堅くなってる事が視野狭窄、
プログラムをあかん物にしているのではないか。
全てを理想通りにはやり切れず、ただその時々の、比較的スマートなやり方があるだけでは?

データ構造を外部に持った方が保守しやすいという”基本”があったとしても、
もし同じ構造をプログラムなら、10分の1くらいの短さで記述できるとしたら。
これもケースバイケースよ、って話だ。


結局、最近自分がゲーム制作でやってるのは、
「あ、ここは”想像”の部分だな」と思ったら、まずノートに構造なり、設計なりをペンで書く、
とにかく書くのだ、という事です。

どういう画面構成で、その一つ一つのボタンなどのパーツにどういう関数を設定して、
その結果データ構造にどう作用し、どういう構造が相応しいのか。
これをかなり意識してやってみると、
そもそもなんで、俺はあのコードという狭っ苦しい物に睨めっこして考えていたのだ、
肉という軛があったなあ、
紙に好きに書いて消せる(あるいは残す)方がずっと安心だし自由だ、と割と上手く行ってる気配を覚えるのでした。

結局色々考えて一周、普通やんけ……と思われるかもですが、
これは結構大きな、キテる感がありまして。
というのは、より良い物を作ろうと堅く考えて動けなくなるのは下策、
でも何も考えずにやるのも深みが無い、
とどのつまり、考え抜いた後に適度に脱力した、軽い考えに至る。
これが一番良い気がするんだな。

世の職人とか、「要するに、こういう事だな」を分かる為に、
だいぶ苦労してる所があるのじゃないの。

割とこれは良い状態なんじゃないか。
結局リファクタリングは止めてイチから制作してますが、
今作ってるものが年内に完成できたら、これは目に見えて、自分としては成功な、軽妙さを得たと言えると思う。

こんな事を一つ一つ見付けて、ゲーム制作を捗るようにしていこうとしてる。
何もかも遅いな君は……、でも進んでいる。


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ぬわだわ。

冒頭のHSPの構造体なのだわが、自分はこれはHSPに誤解していて
普通に構造体は可能だっただわな、誤解でウディタ以下じゃねえかと思ってたのだが
普通に数次元上だった。

配列変数で4列しかMAXでねえのか!ウディタではデータベースで100列あるのにと思ってたのだが
4列ではなく4次元だったのだ。
なので2次元消費した時点で、100列どころか、すげえ使える
ウディタは1次元(上限1万)×100列
HSPは1次元×1次元×1次元×1次元


数学がすげえのは、基本的に発明ではなく、発見なんだわな
観察者がいようがいまいが数は数という
宇宙人とか言葉はまず通用しないと思うが、数だけは通用するはずだからな。


いちおうウディタでこいしのローグライクエロゲを作ってるのだわが、
かなりの部分をデータベースで作ってる、計算式とかもデータベースで作って
それを読み込ませてダメージ計算させてた、ツクールもわりあい似たような仕組みだったが。

ゆきゆきて2も、マウスでクリックするボタンもデータベースで作ってたのだが
普通にわけが分からなくなったので南無三である
しかし、やりかたがうまくいかなかっただけで、いけるのだろう。


HSPはコンパイラ型やな、なので起動した時にエラーがすぐに出る。







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★ばすからじお を始めた

https://www.nicovideo.jp/watch/sm36866741

これが最新の動画になる。
ラジオ動画というのものを初めてみた。

ボイロラジオと呼ばれるジャンル。
ボイスロイドたちをラジオ形式で喋らせる訳だ。

自然と「喋らせること」そのものに比重がいくので、余り準備が要らなくて良い。
もちろん話の引き出しは必要になるが、そこは多趣味なのでクリアできる(と信じたい)。

「ボイスロイドで初めて動画を作る」という人にも向いているので、可能性のあるジャンルと感じる。

○始めた目的 ①

これは動画内でも触れているが、こちらにも書き記しておこう。
主な目的は、「軽い創作意欲の発散」と「自活動のハブ」である。

前者は簡単で、ゲーム制作や実況等、労力のかかる動画以外に
ふとしたタイミングで出来る軽めの動画企画を持っておきたかったということだ。

実際一週間で三つ動画を投稿できたので労力自体は軽めである。
五分の動画に一時間半ぐらい。

○始めた目的 ②

後者、「自活動のハブ」について。
私は雑多な活動をしていて、基本的にはゲーム製作をメインとしている。
それぞれの活動を通じてゲーム制作に目を向けてくれると嬉しい。

が、今までしっかりとした導線がなかったのである。

なので、「この人こういうこともやってるんだ」と知ってもらって、
私のシリーズを個別に追っている人に導線を示したい訳だ。

これはどこまで上手くいくか分からない。しかもデータを取るのも難しいのでただの願望である。

色々面倒くさいことを書いてきたが、
実際、私が動画投稿や制作を続けられている一番の理由は、単純に好きだから、という一点だったりする。

ラジオ動画も存外奥が深く、最近は全く興味のなかったラジオ番組も何となく気を付けて聞くようになった。

行動は興味を広げるのである。


★まるちぽてんしゃらいと

https://note.com/kkd/n/n6b29ad0cb320

この記事を読んだ。
いかにもな感じであるが、多分わたしもこれに当てはまるのであろう。

要はいろんなことに興味がある人という話なので、「どこにでもいるやん」と終えてしまいそうだったのだが、
少し気になったのはこの概念の産まれた理由である。

「やり切れないことに対する自己肯定感の損失を防ぐ」

なるほど。

確かに、プロフェッショナルでないこと = やりきれないこと に対するマイナスイメージは大きい。
趣味やビジネスの世界で、上を見上げて絶望するのは良くある事に感じる。

つまり、この概念はそういう悩みがある人に向けてのものということだ。
マルチなことを出来るという自己認識が少しでもあれば、それはもう自己肯定出来ている。きっと。

★向き合えない呪い

上記の記事を読んだのち、ラジオ動画をしながら某氏とボイスチャットをしていると、呪いの話になった。

「向き合えない呪い」である。

私はドット絵を描くのだが、「上達する必要を『切実には』感じていない」。現状で「必要十分」だからである。
が、どこかで「もっとうまくなりたい」と思う無邪気な自分もいる。が、前者よりは影が薄い。

稀に上達意欲が沸いて、チャレンジをするのだが何分続かないので余り意味がない。
そしてなにより特別自分の苦手な部分に向き合いたくない。

なんと醜悪な精神!上達意欲はないのか!!!
作りたいのはゲームですし・・・・・

一応、ゲームを作るため定期的に素材は描いている。
「下手でも出力をしろ」という話を良く聞く、エミリア氏も以前言っていた。

肛門で黒曜石の剣をぐわしと掴んで力士を討ち果たす(前回ブロマガ参照)その先は、
明らかに「意識しながらの努力」が必要なのである。

アウトプットが習慣になった、ゲームも作れる。
その先に出てくるのはまた同じような葛藤なのであった。

まぁ、その先というのは「利益を上げる」とか「ファンを沢山作る」だとかそういう話になるので、
やりようは一つではないし、別に先に行く必要もない。

私の場合は、試合が始まる前に観客席に移動して、相手に投石しつつ、毒ガスや怪音波で闘っている。
そもそも、勝とうとも思っていないので、適当に逃げるし、戦いすらしないかもしれない。

「何かを出せるようになった」のであれば、もうそれで勝ちなのだ。
後は生き残り戦略を練れば良い。

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宮本武蔵が描いた絵みたいに(うまい)、何かしら極めた人は他のことやってもだいたい、それくらい
レベルが引っ張られて行くようだわ、シュッとするということだわ。

多芸の人はシュッとしてるのだわ。

ビートたけしとか、ムツゴロウさんとかZUNもシュッとしているのだ
たけしは事故専門家、有能骸骨はビール専門家もやろうと思えば可能なのだ。

若乃花はラグビーは分からないが、ちゃんこ鍋の専門家であったし
黒曜石の剣や怪音波を回避する専門家なのだ。


NOTEの人は飽きっぽいのを肯定しようと書いてる(のか?)が
それは単に向いてないだけだと思う。
若乃花が相撲に向いてなかったという話では決して無いはずだったと思いたい。



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エミリアコラムコーナー 355回

ヤンキー先輩の語る、ポルノ理論とは?

ポセイドン・アドベンチャーをヤンキー先輩に見てもらったら、これはポルノだねえと言っていた
なるほど、はしごを登るときのパンチラや、ロリ姉スカート破き、太いおばさんの水中などがエロいのやなと思ったが
そうではなかった。どうやらポルノの定義が違うらしい。

定義が違うので、エロ動画はポルノではない、エロVRはポルノ
スーパーマリオブラザーズ、ドンキーコングはポルノ
デッド・オア・アライブはキャラクターはポルノではなく、ゲーム(実際の格闘ゲームを行う)はポルノ
ポルノグラフィティはポルノグラフィティをよく知らないのでポルノではない
アポロはポルノと、混迷した。

テトリスはポルノ、ぷよぷよはお邪魔ぷよが消えるのはポルノ
アルルやドラコはポルノではない、すけどうだらの足はポルノらしい。
何やねんと。


そしてそれらは、ポル筋、ポルノ筋肉であり、鍛えなければならないのだが
自己トレーニングでしか鍛える事は不可能であるのであるという、謎である。


意味不明だが、話を聞いていくとだんだんと理解できた
スーパーマリオブラザーズはピーチ姫を助けに行く(ヤリに行く)ので行為はポルノである
ドンキーコングも同じ構造なのだそうだ。

マリオカートもゲームそのものは、何かしらの渇望、要求に沿って動かすのでポルノ
テトリスも要求や達成を満たすために行うのでポルノ、ブロックそのものはポルノでは無い。

なのでデッド・オア・アライブもキャラクターはポルノでは無く、殴る蹴るがポルノになるのだ。

なので、つまらない萌えアニメはポルノではなく、詰まる萌えアニメはポルノである
けものフレンズ1はポルノだが、けものフレンズ2はノーポルである

単に、いいやつをポル だめなのをノーポルに分別してるだけじゃないかとも思うが
渇望はけものフレンズ1にしか存在しないのである。

これはエロいのではないか?(エロだけではないと推定されるが)
という想像を、イマジネーションと渇望を脳内に抱くことが
ポル筋であり、ポル筋を鍛えるという事なのだわ。

なので、ファンザなどのS1女優などと言う人気エロ動画は、直エロなのでポル筋が
どんどん衰退する、ポルノでは無いという事らしい。
111氏なども、もう見る前から分かってるから一応買ったけど見ないという事を言っていた
まさに、ポルノでは無いということだわ。
VRは直っぽいが、見る角度を自分で選択しなければならないので、そうではないらしい。

落書きなどに見られる、女性器を表すマークがあるが、あれを見て、ヤバいと思うのは
ポル筋による作用なのだという、なぜならそれ自体にはヤバさは無いからである
だが脳が連想することで、ヤバいと思う、それがポル筋なのだという。


そしてそのポル筋というものはすげえ重要なものなのだという。


人にポル筋の話をしても、伝わらないのだそうだ(当たり前な気もするが)


そしてポル筋が伝わらないのは、その伝えられる側の人間が、第一教育に染まっているからなのだという

第一教育とは何か?と聞いたら
歯車思想であると言っていた。


なんかよく分からないが、まあなんとなく想定できる。



ポル筋の話を第一教育の人に言うと、それってなんの意味があるんですか?儲かるんですか?
と理解されないのではないかという事だった。



逆説的に、あれこれと分析して、こういう要素を入れたら良いと苦心して、売れないエロゲが出来上がるのと
なんかよくわからないけどこんなすげえのが出た、売れてるという差が出るのはポル筋。

来週の緊急メルマガに続く


ポル筋ス





寄稿アイコン5b
ハードエロス氏のチャットの文章が、もったいないので、載せるコーナー


釣りバカ映画最終回、スーさんが昏睡状態に落ちて三途の川渡るときに六文銭ないからブラックカードで渡ろうとして、西田敏行扮する脱衣婆にオーダーメイドのスーツとられようとされて、暴れて三途の川に落ちて復活するってあった。

地獄四十八ヶ所巡り
黄泉比良坂二度見

実際、この世とあの世の境目でめちゃくちゃ慕ってた人がゾンビーみたいなぐちゃぐちゃで出て来たらどうなんやろな

AIはかなり酷似してて考え方や感情もかなり酷似してるひとできそうやけ

人類より賢いAIが出来るって話やけど、色んなひとのデジタル上に記録されてるデータをかき集めてきて、処理して賢いひとのデータ固めて作った極致みたいなんが出来るんか?


ヒトラーとかポル・ポトとか毛沢東みたいなガチでやべえ奴凝縮して作られたAIなんてもはや破壊神やなあ




エミリアさん、俺が死んだら黄泉比良坂まで来てくれるか~




どろどろのわし見せたるで



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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215



DSC_0014b




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読者モデル:ハードエロス氏



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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid




感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




エミリアブロマガ 5月10日  25回目

エミリアブロマガ 第25回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

現在のドッビィーポイント 5兆20P
+勲章(鉄十字勲章)
+ドピ民栄誉賞授与
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今やドッビィーと清水国明に人気を奪われ、革命精神の欠片もない猫であることが判明、風俗発言で炎上、アンゼリカにセクハラするだけのクソザコ淫獣と化したネコバ氏。いったいなんだったのか。ネコバ界隈は存在しないのか。ネコバってなんだよ。我々はもう一度ネコバを考え直さなければならない。『3分ゲーコンテストのマスコット』『ミスターマックスコーヒー』『世界のネコバ』などと讃えられていた時代を取り戻そうではないか。十周年の2018年に行われたネコバ合作STGの戦いを、今こそ振り返る時だ。



「諸君らの愛した妖怪惑星クルァリスは死んだ、何故だ? 立てよ国民! すべてを破壊せよ!」
地球は王政復古の大号令と共に、淫獣が跋扈する変態惑星ネコバスと化していた。すべてを破壊する為に、ネコバズーカは再び革命の旅に出たのである。
オープニングでエピタフとセクシアがちらっと出てくる。ネコバが空を飛びバズーカを連射できたのは、ディルド帝国の謎科学力によるものと言われているが、ネコバ氏は関与を否定している。

ステージ1『ポメの丘』
埼玉県で大量発生した淫獣ポメラニアンの群れを撃破する。結局ネコバだけでは倒し切れず「埼玉県民にはタヌキの世話でもさせておけ!」となった。

ステージ2『モグラミミッミ』
ネコバ合作をこっそりモグラ合作に差し替えようと企んでいるモグラ氏をこらしめる。早くも仲間割れとは先が思いやられる。

ステージ3『ネコバ出生の秘密』
本当にネコバは十周年なのか? 自らのルーツを探るべく、ネコバはインターネットの奥地、闇のジャングルへと潜入した。そこでネコバは自身の過去と対決するが、特に収穫はなかった。

ステージ4『ドナーガイル』
謎の赤アフロ軍団が襲撃してきた。こいつらが黒幕なのか? 尚、まったく関係ないが『ライザンバーⅢ』の自機の名称は『ドナー・カイル』である。
http://www.angelfire.com/va3/bnr32/rxb3.htm

ステージ5『金のモグラ』
非常にレアな金のモグラが発見された。レッドリストの絶滅危惧種である。手段を問わずに捕獲して博物館に売ってしまえ。金がすべてや。

ステージ6『タックスヘイヴン』
ウッフィーがタックヘイヴンへ逃走して資金洗浄を企んでいるという報告が入った。けしからんと思ったネコバはウッフィーを追撃して金を奪う。このステージは金を稼ぎやすく、ウッフィーから奪った金をウッフィーのショップで消費する永久機関が生み出された。資本主義の闇である。

ステージ7『アンゼリカ救出』
ネコバの子供たちはハッキングによって『ニューヨークのシドニーにアンゼリカが捕まっている』情報を掴んだ。※淫獣の影響で世界の地名はおかしくなっている。あけみからメールを受け取ったネコバは台湾のマニラで天津飯を食べていたらしい。

ステージ8『ダーク剣士カスオス』
救出したアンゼリカと共に、きらら杯の廃墟へと向かう。復活したダーク剣士カスオスは最強クラスの敵であった。

ステージ9『最終局面』
ドナーガイルの首領『魔王MD』の所在をつきとめたネコバたちは最終決戦に挑む! 黒幕を倒してすべてが終わるかに思えたが……。

ステージX『Dの要塞』
悪魔のパスポートで邪神化したモグラはディルド帝国の巨根兵器『Dの要塞』を起動した。セクシアが油断した隙に奪われてしまったらしい。モグラは単にむかついたからラスボスになっただけらしい。結局この戦いの原因はわからなかった。

エンディング『猫と和解せよ――』
共に攻撃手段を喪失した人間と動物は停戦協定を結ぶに至った。理想郷など何処にも無かった訳だが、また一時的な均衡は世界に訪れた。血を流した者だけがネコバズーカの名を記憶に留めているだけである。いったいなんだったのか……。

----

ネコバSTGはやはり頭のおかしいゲームだわ、清水国明STGは真面目に作りすぎた。

網野さんがライザンバーの動画をやたら見せてきたのだが、ここでも……

モグラ攻勢


----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1256743242034364417



https://twitter.com/ibuki_345/status/1256719268034408449


・検証なのだわ、ツールに対する不信ずら。

https://twitter.com/DsProduction2/status/1256717457978298368

・うおお

https://twitter.com/leimonZ/status/1256727529416560640

・アラビアジョークは強いのが多いのであろうか。



----今週のカオス

https://twitter.com/kyukkyu1/status/1256823090383777792

・これがドッビィ限界である。

https://ci-en.dlsite.com/creator/3683/article/256399
《虐殺大陸の明けぬ夜6》敵AIのアルゴリズム
・虐殺女王様の記事が公開されていたのだわ
興味深いSLGにおけるアルゴリズムの話である
たしかに、虐殺大陸の難しさは数値的なものより、敵AIの思考に苦戦していたのだわ。



http://whiteophidion.sakuraweb.com/software/allstars/
ハイパー・メンテナンス・ストーリー

ナツキさん製作
3時間ゲーム制作大会という、3分ゲーより過酷な状況下で作られたゲーム
しかしすげえ、ゲームの肝、急所を的確に表現されているのだった
全ては必然であった。


https://www.freem.ne.jp/win/game/22754
異世界転生したらメンテ中のソシャゲだった件

アレンさん製作
女の子がかわいいが、ドラゴンを攻略する、恋愛ゲームのようなものであった。
転生しても都合よく行くわけがなかった。



https://twitter.com/HINAMIZAWA_L5/status/1257169766470410243

・ネコバ公式飲料マックスコーヒーはここまで数があったのだ
マックスジャムおじさんである。



https://twitter.com/shin___geki/status/1258248274491785216

・コップ2D すごすぎ。

https://twitter.com/aohatablau/status/1258752510086414336

・バスカラさんのDiscordの中に貼ってあった、ビルゲイムの動画
すごすぎ。


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寄稿アイコン4

◯皆さん、ビューワーソフトって使ってるんです?!
~いつものことだがタイトルと内容は関係ないことが多い~

☆今回の駄文:
①3分ゲーお疲れさまでしたの巻
②麻雀観戦記
③声の依頼とは
④謎の猫研究所part1

▼序文

4つに分かれてるけど分量は気にしてるよ!
(先週と大体同じやないかい)

▼本文 ~3分ゲーお疲れさまでしたの巻~

というわけで3分ゲーという歴史ある催し物がある、やってたのですな。
https://twitter.com/yarex2/status/1258036709284909057
皆さんも今から参加作品やってみてはどうでしょうか。
ブロマガ的にもね、111氏もエミリア氏も礼門氏も
参加しているイベントでありますしね。プンゲプンゲだ3分ゲー。
(礼門氏は今回は参加していないのだが)

そして次回からは貴方も参加だわ! 公式のコメント欄にも
次回参加したいというコメありましたね……ええこっちゃで。


※以下、猫の軌跡という名の即堕ち4コマ

https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1243658483498487808
https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1247933025611960321
↑↑↑※注:この間、寄稿中で「やっぱ出てみるわ」みたいな表明をしている。
https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1250440250175832065
https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1257149328801423361

ということで改めてお疲れさまでした。
自分の割とガチ予想では「1点で最下位」(印象に残ったが1票)
だったので2点入ってよかったです、ありがとうございました。にゃへぇ。
次回は12月、生きていれば参加したいですねぇ!

ちなみに実際の合計点数は『3分ゲーとは~』の票との合計なので
マイナス分と合わせての合計は結果的に本当に1点になりました、
凄くないですか?! やったね(やったねじゃねえよ)

自作に関して、自分で「味の薄い具なしすまし汁」と表現したのですが、
そんなもんがルール上の有効得票や印象に残った票も入らないのは自明である。
なので素で「これは1点かな」と予想してました。
(開催前だと「めっちゃ下位! でも最下位は回避」な心構えでしたが、
 始まってスグに翻意したよねHAHAHA)

まあ今回は参加するつもりないわ~からの参加で、参加がゴールだったのだ。
……ということにしておきます。本音はもうちょい頑張りたかったかな。
なにせこいつ……手を付けない! ギリギリ短期制作! 吐血!


2分ゲーに参加した時はもうちょっと結果が良かったのですよね。
ちょっとだけではありますが。

あれも今回と大差ない短時間で作った上に、ツクールじゃなくて
使い慣れていないアクエディを用いたという無茶をしていた。
ただし画像素材を用意したりと、いわゆる「デフォっぽくない」ように
結果的になっていたのですよね~……一応戦闘力があったのかな。
STGという形式も含めて(1位とかは大変だと思うが安定感はあると思うSTG)

そこをいくと、今回の自参加作品は、全作品の中でも色々ひっくるめての
「デフォ!!!」みたいな雰囲気が高かったのがちょっと心残りです。
中身的には、モグラ叩きとはいえプラグインを用意して色々調整してと
思ったより大変だったのですけどね……。

今回改めて、いつだか駄弁っていたようにグラも大事だなと思いました。
なんだかんだ自分、元々はシステム偏重派閥だったのでね……
で、今回はまあ勿論システムも駄目ですが、ギリ最低限はやっている。
グラはやることやっているか? というと諦めてるじゃん、みたいな。

「グラフィックソフトで作業するという行為に慣れる」なのかもな~。
自作のシンプルなボタン画像制作とかで結構時間取られるんですよね~。

後、「グラの技術習得で幅が広がるので云々」とか過去にも書きましたが
やはり妄想を形にするにはステータスが必要かもなと。
今でもひっどい絵であれば企画を形に出来るとは思いますが、
作品としてのクオリティは著しく下がることになるでしょう、芯がぶれかねない。
時には「諦める」ってのが発生するパターンも出てくるでしょうしね。

クオリティの前にスピードという部分でも差が出そうだなと。
もっと描くという行為、画像制作という行為に慣れないといけない
それと上手くなることによるモチベーション上昇、これ多分意外と重要な予感。


……とまあ、今まで寄稿ネタでもゲーム『制作』に直で切り込むみたいなのは
割と避けていたのですが(お前はホントそればっかりだな)
次回も3分ゲー参加するつもりではあるし、
音だのグラだのゲーマー駄弁りだのでなく、「ゲーム制作!(圧力)」
みたいなネタも今後は出来たら良いですね、無理か。

はい、とりあえず、こういうイベントあるのでどうですか。
ということです。

12月の前にどっかで何か出たくなるイベントとかやってないかの(他力本願寺

今回ちょっとプンゲ分かってる人向けの文章になりすぎたかなにゃへぇ。
死。何回でも死ぬ猫。


▼麻雀観戦記

https://twitter.com/MahjongSoul_JP/status/1256131243663638530

先週取り上げた雀魂であるが、企業対抗戦とかいうのを開催していた。
しかも同じビルのよしみだとかで我らがエイシス(DLsite)も参加していた。

エイシスのPが頑張ってる初戦だけ見ましたが、
「やっぱ難しそうやなこれ!」ってなったよ。
でもどういうことが起こっているかとかは解説込みでなんとなく分かる。
こないだCPUに謎の嶺上開花とかしてたのも無駄ではなかったのかもしれぬ。

ってか麻雀ネタ続くんかい。
いやね、対人戦一回くらいはしてみようかなって……
待て、来週(何か面白いことが起こるのかは不明)


▼声の依頼とは

https://twitter.com/becomegame/status/1254776461069742083

111氏は最近動画でゲーム紹介というのをしているようである。
で、このゲームの動画用に私(猫)がクレオフーガに置いている曲を使いたい……
と言われたのだが、曲中に入っている声の利用規約がアダルト禁止だったので
お断りさせていただいた、す、すまぬ。

利用規約の問題もあったけど、改めて声無しデータ作るには、
今使ってない機材(SD-20っての)用意して再録しなきゃってのもあったしね。
黒猫「それ部屋の隅に普通にあるよな、色々面倒臭がってるだけだよな」
ワイ「やめて、せめて余裕がなかったと言って」

※ちなみにこれの前に作った動画に関しては猫の曲が使われているらしいぞ。

さて、使えなかった曲に入っていた声というのは『にゃあ』である。三文字。
それが効果音的に曲の随所に登場するだけだ。

今回の話を「声の部分を差し替える」と対処していた場合どうなるのか?
ううむ、一言を依頼するとかありなのかね……無しではないような気はするが、
じゃあ、おいくらになるのだ?

とある声優さんで「1文字3円」ってのを見た、ふむ、「にゃあ」で9円か?
いやいやいや、それはないだろう……4桁は必要か? みたいなね。
どうなんでしょうね、というのをここに書きたかったので書くのだった、
それだけだ。終わり。何この項目は。


▼謎の猫研究所part1

前回、統計云々とか書いたが割と思いつきの見切り発車であった。
どうするか、考えるのをやめた猫はとりあえずDLsite同人ゲームのデータを
愚直に記録することにしたのだった。
そうして猫は一先ず、最初の調査・記録を終えた……すなわち。

『DLsiteの全年齢、同人コーナーでの詳細検索で、
 「作品形式:ゲーム」とだけチェックして検索した結果出てくる
 全てのゲームの作品ページのスクショを撮る』

というものである。
なんでスクショやねん、お前スプレッドシート使うとか言ってたやん!
答えは単純明快、作品の色んな情報を項目別に一々書いていたら、
全2483作品を記録するとか死ぬほど時間かかると予測されたからである。

作品名、サークル名、ジャンル、販売数、お気に入り数、
評価値、レビュー数、まとめの数etc..どこまで書く?
とりあえず死ぬ。

じゃあゆっくり一日100作品くらい書けば……って、25日もかけていては
状況に差が出すぎる可能性がある、それは記録という意味では
あんまりよろしくなさそうである。

とりあえず作品ページに移動し、その場でスクショ撮るだけでも、
作品名やサークル名、販売数やお気に入り数や評価などは記録されるのだ。
OKOK。
後で表に移植するにしても、画像データの日付というかデータは動かんしね、

……とはいえこの作戦でも十分大変だった。
途中で飽きたり疲れたのもあり(オイ)
三日くらい日をまたいだし、作業も複数回に分けたりした。
そりゃ2483枚スクショ保存したわけだからね、思い返すと割とアホである。
ちゃんと保存できてるか確認してたりもしてるとねー、どうしてもねー。

ということで今回は大変だったなぁというだけで終わる。
10年位したら歴史遺産になるかもしれない。
将来、そんな画像たちが御入用の方、このことを覚えていたらご連絡下さい。
猫缶と引き換えに提供いたします。
(どういう状況なんだソレは)

<完>


----


うおおおお、スクショ2488枚すごいぜなのだわ。
エロの表紙とかサンプルの画像を集めたことは、してただわ。

3分ゲーは最初、マウスで銃口を移動させて敵を撃つゲームを作ろうとしてたのだわ
なので、似ているのだわ
しかし、お借りしたラフ等のグラフィックに向かって、銃口を向けるとは
これはいかんのではないかと思ってSTGにしたのだわ

結局殺しまくるのは変わらなかったのに気がつくのは後だった。








----エミリア報告書

■サウジアラビア情勢
マリアン姉貴がPUBGの名前を
『マリアン』
に変更しただわ
マリアンだけだと使われていたっぽい。




https://twitter.com/uaaaalen/status/1257106372623101953


https://twitter.com/bunaguchi/status/1257018913897844736


https://twitter.com/MSKarwo/status/1257076047914217473

動なるKSG 静なるKSGとは一体……。

https://twitter.com/DsProduction2/status/1257071288339718144

たぬき、発動 せず 空振り

https://twitter.com/leimonZ/status/1257108138437705728



https://twitter.com/erontycoon/status/1256952141601624066

・目を瞑るのだわ

http://sanpunge.html.xdomain.jp/23/23comment.html
第23回3分ゲーコンテスト感想


第23回3分ゲーコンテスト結果(2020.5.4)
http://sanpunge.html.xdomain.jp/23/23.html


これは……、清水国明STGはぶっちぎる訳でも、失格になるわけでもない、5位という微妙に面白くもなんにもない結果になりましたねえ……。

宇宙ステーション サイドップという1位のゲームは面白い
自機の猫が死んだときの、やられたーという演出が、ゲームやってるなという感じがするので、死ぬとこまで楽しませようという
なかなかやれそうでやれないとこがすごいのだわ。

作者を見ると、豆乳システムというゲームエンジンの開発者だった

横綱相撲じゃねえか

えげつねえ

えげつねえでげすよ。



自分の清水国明ゲーの感想コメントを見ると


”当たり前の話をしますが、企業CMの音声を無断で使ったゲームを公開してはいけません。「清水国明VS清水国明」のようなアート寄りの作品であればコラージュの技法として容認されるかもしれませんが、本作のようなエンタメ作品はダメです。「二重基準ではないか」と思われるかもしれませんが、著作権法で訴えるかどうかは著作権者次第ですので、容認されうるかどうかは大きなポイントになります。特に本作は、某古書店の買い取りで罰金を要求する描写があり、名誉毀損にもなりかねないのでよけい危ないです。こういう行為を「ロックだ」ともてはやす風潮もありますが、もし訴えられたらコンテストのことも報道され、事情通と称する野次馬に「あのコンテストの参加者は異常者ばかりだ、前から心配していた」などと語られかねないわけで、本当に勘弁してもらいたいです。”


礼門先生じゃねえか(推定)
しかも意訳すると、もっとやれじゃねえか。


正気か!?


しかし。

・著作権侵害している作品があり、前回、今回は黙認しましたが、次回からは規約違反とします。



あたりまえだよなあ

111も違反ゲーである。


・網野さんHSP
網野さんはHSPで一度ツクールで作ったカードゲームを移植してるのだわが
HSPに移植する理由にあるには、通信対戦である
どっかにサーバーを作ってではなくプレイヤー同士でつなぐP2P接続だわ。

そしてP2P接続のやり方がわからんのでいろいろやってる
ポート開放とか、なかなか訳が分からんので困難である
網野さんがサーバー、私がクライアントとなり、私が網野さんのIPアドレスを入力して
接続テストを行うのだわが、最初の頃は何故か192から始まる、ローカルIPアドレスを教えてくるので
繋がる気はしないのだが、こっちもよく分からんので試しにずっとそれで検証する。

カードゲームのアプリ自体も通信ボタンを押すと、固まるまがいの反応をしている
九条家のルータ無いで検索しているのだわ。

で、グローバルIPでも試してみたがうまくいかず
HSPの本にあった通信対戦のサンプルのゲームをやってみるが、通信できず
そもそもそのサンプルが、ローカルIPアドレスが前提で作られていた
網野さんが言うには



冷えた家庭の書斎で子供の頃息子とやっていた王様(サンプルのゲーム)を起動し続ける父
ある日接続が…それは部屋に閉じこもり3年になろうとする息子からのアクセスだった
そういうゲームや


というゲームなのだと。エロマンガ先生である。


次の日も試行錯誤し、ルーターのポート開放などを行ったができねえ
HSPの通信サンプルもテストするができぬ、公式のサンプルでも出来ないとなると
不可能ではないかと思われたが、結果的には網野さんゲーで通信対戦はできた。

うまくいかなかった理由は、網野さんのルーターのポート開放という行為で、開放するローカルIPアドレスのとこに
グローバルIPアドレスを打ち込んでいたからだった。




野望に近づいた




https://twitter.com/DsProduction2/status/1257565872400424961

・メタリックネコバ!
発展途上国でアメリカの巨大兵器を破壊したネコバは、銅像となり建てられているらしい
二宮金次郎バである。




寄稿アイコン1

111コラムのお時間です。
3分ゲーコンテストの結果については、エミリア氏が著作権違反の謝罪会見を開いて触れてるハズだから、俺はいいかな…。

そろそろ製品版もだいぶ尽きて来たて(デスクトップにはまだあれこれ眠ってるんだが、プレイしてない……)
通常運転に戻したいような。
たまにはウンチク語りもしたいような。ブックオフにいきてえ。
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リーヴェルエステート-The 2nd engagement-
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ057729.html


<見出し エロ版、いただきストリート!? 10年以上前にこんな物があるのだ>
<スクショ>いきなり全てのステージ・キャラを選んで戦える 対戦メンツは8人、色々な特徴が

<>なにげに歩行グラや建物もオリジナル素材、曲もステージごとに用意されてるみたいな細やかさが割と「商業ぽい」というか、ツクールに慣れてる今だと新鮮に感じます

<>キャラ同士のやり取りとかもあり

<>どんどん投資して大きな建物に!(しかも建物はステージごとに違う)


正味どのくらいの知名度なんだろうか、『いただきストリート』という今も散発的に続いているシリーズ作品があるのだが、
そのモノポリーを魔改造した様な、デジタル発のテーブルゲーム……について聞き及びながらも、111は今に至るもやった事がなかった。

そんな折にネットサーフィンよろしく、DLsite徘徊をしていて発見したのが、本作[リーヴェルエステート-The 2nd engagement-]。
なんと10年以上前の作品にも関わらず、どう見てもこれは、エロ同人ゲー版いたスト(いただきストリート)というコンセプト……。

ゲーム中のエロ要素は一切無く、ゴール時の順位に応じて相手を選んでHシーン(ご褒美形式のエロ)
明確なストーリーモードが無く、ただ対戦相手とステージを選んで勝負……など、やや古めいたものは感じるが、
一昔前であろうと、こんなにちゃんとしたゲームが存在していたというのは正直、驚きなんではないかと思う。
(そう考えてしまうこと自体、同人エロゲという物がツクール&ウディタ製(エロRPG)で、良くも悪くも激変したという証か……。
そもそも原作のいたスト初作からして、ファミコン時代の作品ですし)

ちなみに開発サークルさんはこの後、現在でも活躍してる[ルナソフト]http://lunasoft.jp/about.html へと合流した模様。
割と商業系レーベルの一つでもあったのだろうか……?

<見出し いたスト的なルール>
さて歴史に感慨を抱いた所で、いたストの独自ルールを(DLsiteレビューを見ても、大体みなモノポリーの方を挙げているので)
モノポリーと比べて紹介。
既に知ってる人は飛ばしても良いし、あるいは体験版でもメンバー・ステージ・Hシーンは固定でプレイできるので、
そっちで手っ取り早く、このスゴロクぽいけどもっとダイナミックで戦略的な感覚を味わうのもありかも知れない。

(モノポリーと同じ)
・サイコロを振って進んだ結果、停まったマスが空き地なら物件を購入できる。
既に誰かに買われてる土地だったら、そのプレイヤーへ土地代に応じたお金を支払う

(モノポリーと若干違う)
・土地ごとに色が付いており、同じ色(グループ)の物を集めるほど、相乗的に土地の価値が高騰

・土地への投資はマス単位で行える
(モノポリーは全てのグループを所有している場合のみ。そしてグループ下のマスへは、均等に家を建てないといけない)
また投資が行えるタイミングは、自分の土地に停まった時のみ
(いつでも投資できる訳ではない)

・投資金額は、自分の任意で割り振れる

・他プレイヤーの土地に停まった時、土地代の5倍を支払う事で、強制的に購入できる。
(モノポリーより攻撃的。他プレイヤーのグループ独占を崩すのか、あるいはなりふり構わず、5倍のお金を払っても土地を集めて、自分のグループ独占を目指すのか)

・自分の物件は、いつでも好きに(所持金がマイナスでなくても)競売に出せる

・ステージはただの一方通行ではなく、分岐路なども存在する

・ステージには、ハート〜クローバーまで4つのチェック地点があり、全て通過した後にスタート地点のお城に戻って初めて「周回」。
周回数や所持物件数に応じて、お金が貰える。

などなど。
ちなみに元ネタのいたストの方には更に「株価」の要素もあるようだけど、こちらには無い。

<見出し モノポリーより鬩ぎ合いが激しく、より相場観を問われる勝負……なるほど>
これらのルールの違いによって、より鬩ぎ合いが激しい、
もっと言うなら『相場観』とでも言うべき物が問われる面白さがあるなと。

つまりステージには分岐路が存在するゆえに、もし早期に土地グループを独占できたとしても(これはモノポリーなら圧勝確定ルートだ)
割と回避は容易だったりする。
逆に、グループを揃えてなくても単マスに対して投資できる、
早くから土地代をそこそこの価格にまで上げられる。

どうするか?

<>敵が一方通路、自分グループの前の状況。投資したいところ…
<>競売 なるべく競い合いが捗りそうな状況でやりたい
”独占を目指したい”プレイヤーが二人いて、二人とも手持ちに大きな余裕がありそうな時が、一番競売が過熱しそうだが…

<>分岐路チェックポイントで二股に分かれた先の、どちらの物件も抑えられたら、例えどちらに避けようとも確実に徴収できる……

ステージ構成によっては(既に分岐路を抜けており)
他プレイヤーがこれから確実に通る先に、投資の機会を得る事がある。
ここは例えグループ独占していないとしても、思い切り単マスに賭けてみるのも、投資に見合いそうだ。

もちろん必ず停まるとは限らない。
悪い目が出て次のターン、敵はせっかく投資したマスに停まらず、虎口を抜けるかも知れない。
そうしたら手持ちのギリギリまで投資したツケ、今度は自分のターンで、空き時に停まっても購入さえできない。
それどころかもっと最悪で、他プレイヤーは「自分の投資したマスに停まらないし、しかも同じグループでまだ空き土地だった別のマスに停まって、それを買われる」
なんて事も起きるかも……
(せっかく投資したのに、将来的にグループ独占が大変狙いにくくなる……)

そんなジレンマ溢れる状況に判断を下していくのだ。
マスへの投資はするけど(金額は任意に決められるのだから)手持ちを中くらい残しておいて、投資金額もまぁちょっと痛いくらいにしておくか……

あるいは自分の今の状況が、周回前、ボーナス直前だったなら、
お金のアテはあるのだから、ここは限界まで張って良い所だろう。

別口から資金を引っ張って来る手もある。
つまり競売はいつでも行えるのだから、既に持っている適当な土地を売りに出し、手持ちを潤わせるのもアリなのだ。
……だが競売に出すという事は、それを買う他のプレイヤーも居るということ。
そいつの独占グループが広がり、回り回って自分が不利になる事だけは考えておかねば……
(だが独占したいからこそ、他のプレイヤーはより大きな金額でも競り落としたい=自分の大きな収入になるかも、という事でもある……)

土地のグループ独占。
競売に、5倍支払いで他人の土地を強制購入とかもあって、一見すると派手なようだが、
要はそれもただ物件を手に入れるんじゃなく、”支払ったお金は相手にも行く”という事なのだ。
自分がこれで有利になった、しめしめと思ってる時、相手もまたそう思っているかも知れない。
(そしてステージが広いのと分岐路とかもある関係上、ここは自分の独占区域だというのをどこかには設けられて、
結果、お金が行ったり来たりする事が多い。
つまり「ここで取り立てられたお金も、すぐまた戻って来る」みたいな見方も出来るということ……)

要はそうした交換ゲームの中で、何と何を替えるべきか、何にバリューを見いだすか?
状況的に手持ちを優先すべき時も、物件を優先すべき時もあって、それらはタイミングやプレイヤー間の位置関係などによっても大きく変化する。
結局はサイコロの目次第なので未来は分からないが、さておき、プレイを重ねて上達するほど、そんな有利不利の戦略が見えるようになる。

そういう広い相場観。
その辺の押し引きが、実にモノポリーよりも深い気がしましたねえ……

<見出し 多分オリジナル要素? キャラ固有の特殊能力>

<>強力アーツ使用時……、勘弁!
<>敵の特殊能力によっては、いたストが持つモノポリーと違う駆け引き、戦略性……をより分かりやすく強調するものもあるか?
「停まったマスから逆に徴収」なら投資を一点集中させ過ぎない、分散させるとか相手の能力に合わせた攻略方法を建てたり……

<>特殊能力ポイントを手に入れられるマス

<>アーツをセット(サブ、メインの差、3スキルまでセット可)
<>初めはコロ負けもよくありますが大丈夫、何度も挑めばポイントが溜まってより強いアーツも(ステージごとのアーツマスに停まった時に)回収できるようになるさ……
*あと「自分より順位が下のキャラにエッチ」だから最悪3位を死守、4位にならなければ…と粘る意味もあるのね
<>対戦相手もステージ選ぶのも自分なので、自分に有利な組み合わせにしてみたり……。SPが倍溜まるステージ×ただ通るだけで物件を破壊しまくるメイドロボで大惨事だ

さて恐らく元ネタには無い本作特有の要素であり、また賛否分かれそうなのが、
プレイキャラクタ達が”アーツ”と呼ばれる固有の特殊能力を持つこと。

これは順番ごとに少しずつSPが溜まり、それが一定以上とか確率で使用してくる……、
「サイコロの目が2倍に」とか、「誰かを1ターン休ませる」といった次第。

イヤぶっちゃけ、それならまだ可愛い方で、中には
「停まった物件の支払いを踏み倒す」
「むしろ逆に所有してるはずのプレイヤーが支払わないといけない」
「停まった物件をぶっ壊す(お金を徴収できないし、投資額も全てパーに)」
「所有物件×金額のお金を奪える(ゲーム終盤だと凄い金額に)」
「所持金がマイナスになっても破産しない(つまりこのキャラが物件を購入したら、手放す時が殆ど来ない……)」
という、いやそれはやっちゃダメだろ、みたいなゲーム性の根底を覆す物も。

そんななか、初期状態の主人公のアーツは「SPに応じて金額が雀の涙ほど入る」であって、
まさに敵の特殊能力が発動するや、理不尽さに枕を濡らす……。

本作恐らくここで考えたんだろうなぁというのが、
ストーリーモードが無い都合上、ここでプレイボリュームを膨らませようとしたのか、
各ステージごとにアーツが習得できるマスがあり、そこに停まる度に順次強くなれる……というやり込み・育成的な要素を入れていること。

アーツをセットできるスロット数は限られているので、
実際、自分が非力な中でも、何とか理不尽さの隙間を縫って2,3位には入りたい……とハァハァ戦っているのは、
頭をフル稼働させてなんとか凌いでる感じ、後々もっと良いアーツが手に入れば、きっと今より強くなるハズという「もっと上を目指せる」楽しさがありました。

セットすればサイコロの最大目が増えるという、僅かに強くなれる装備系のものから、
必要なSP消費の高さこそネックだが「好きな物件を2倍で売れる」・「好きな空き土地を2倍で買える」の二つで買った端から売却、その金で土地を買い漁って2周めくらいにはグループ独占できてる……
ってのが最強の組み合わせじゃねと発見したり、
いっそ全てのアーツを移動力強化に費やし、ただ周回するだけで稼ぎまくる……みたいな、
もはや俺は物件などで競わないのだという、別方面からの攻略だったり。

周回のボーナスが1.5倍アップする『残業代』アーツは一見良さそうだけど、
試してみたらこれ「周回数ボーナス」のみが対象、一番欲しい「所持物件ボーナス」は増えないのな、
なら、SP30消費で2回サイコロ振れる『調べる URL』で、たくさん周回目指した方が
ステージにもよるだろうけど、恐らく稼げそう……とか、あれこれ吟味したり。
新しいアーツが手に入る度に考えられるのは、楽しかった。


ただそれを加味しても「停まったマスの徴収金額を払わない(消費SPもごく低い)」みたいな、
またそういうのかよ、これ一択で勝てるじゃんっていう絶対的なアーツを見付けちゃうと(しかも挑むステージは順不同なので、割と早期に手に入る可能性もある……)
バランスのちぐはぐさに鼻白む感じで、凄く勿体なかったなと……。

敵の理不尽なアーツにこちらも同等の物をぶつけて、バランスが成立するのでは……と言うと、そうでもなくて、
ただの泥仕合、しょせん相手はAI、人間の方が使い所に優れてるってのもあって(ここを意識させられるのも悲しい……)
結局は「初めの数周で主人公の勝利はほぼ確定しており」「後は相手のそこそこウザい悪足掻きがあるのみ」という状況になるというね……。
初めの頃のゲーム性の綿密さはどこへやら、ダラけた状態で長引くのは辛かった……。
(クリア条件も元ネタに準拠して「一定金額以上(あるいは他プレイヤーを破産させまくった状態)で、チェックポイント全て通過した後にゴールに停まる」
をあくまで厳守してる様だけど、正直ここは変えた方が良かったと思う……。
つまり他3人のプレイヤーを破産させて、自分一人になってもまだゴールを目指さないといけないし、
更に4つのチェックポイントを通ってない限りゴールに着いてもダメ、
そこにランダムで停まれるかみたいなワープゾーンがあるステージだったりすると、もうね……)

10年以上前のゲームに言っても仕方無いですが、もし今後似たコンセプトの作品を作ろうという方は留意、ですかね……。

<見出し Hシーン>
<>色々謎めいた事を言ってたキャラの素性も、勝ってH前に分かる

<Hシーン>お嬢様は婚約者だからもちろんラブイチャ。安定の中出し・外だし選択肢に、商業エロゲからの流れを感じたり……?

Hシーンはステージクリア時、自分より下の順位(金額)になった子を選択してエッチへ。
キャラ数は8人、ただ2回勝つと(難易度ハードで勝つと……かも)
差分ぽい(調べるURL)二回目のHシーンもあり。回想もあり。

ストーリーモードは無いと書いたけど、唯一、キャラの前後関係を語れる所としてこのHシーンが重視されてる感じで、
行為に至る前にそこそこの会話シーンがあり。
(恐らくもうエッチ済みなので)前作から継続のキャラなら割とラブイチャ感、
今回から登場のキャラなら、2回のエッチで惚れさせるぞという感じ。

自分は、ボリュームが多そう……という理由で2からプレイしちゃったので詳しくは語れないけど、
設定的には”華麗なる一族”という雰囲気で、割と面白いものを覚えた。

どうやら前作(1)で財閥のお嬢様と婚約し、自分の一生を経済学に捧げた事から”魔王”と呼ばれる主人公、
今度は(2)婿殿として、別の大企業相手に経済戦争(今回のゲームですね)を仕掛ける事に……と。
ただその大企業も保守派と革新派で分かれてるようで、
ロボット技術を戦争産業に転用したい、暗殺者みたいな曲者揃いの革新派と、
メイドロボを率いる、実直な保守派を相手取って戦う事に……。
主人公たち財閥側の人間、大企業の革新派、保守派。
総勢8人のキャラクターたちが相乱れる、という具合。

実に落とし所が気になる設定なんですが、うーん、
一応全員のHシーン見るまで粘ってみましたが、特にコンプしても最後のオマケとかは追加されないみたいで、
そのあっさりさが、時代性かなあと……。
(どうも会話が全て”匂わせるだけ”ぽい気がしたので、あるいは別にメディア展開してた作品なのだろうか?
この辺、10年という時間に阻まれて空気感伝わらなくなってるな……。
同サークルさんのRPG[URL]も”リーヴェルエステートシリーズ”としてカウントされてるので、正直ちょっと気になってる…)

<見出し コンプした後もついやりたくなる中毒性はあるなあ>
プレイ18時間、Hシーンは全コンプ(アーツ回収率は○% URL)。

いたストが持っていた元々のゲーム性に、特殊能力を加えてハッキリした所もあり、バランス破綻しちゃった所もあり……、
ただ今でもゲーム開始時のまっさらなステージを眺めると、どこに停まってどうマスを埋めて行こうか……と、絵図を描くような気持ちが立ち上がるのも確か。
ボードゲームらしいワクワクさが、いつまでも残るゲームだと思います。
特に始めたばかり、コロコロに負かされるのが悔しくて3~4時間(3、4試合)一気にやっちゃう頃は、まさにドハマリでした。


こうなると累計のプレイログや、今ならオンライン対戦が欲しいなぁとか、
やっぱストーリーモードだろとか、設定の勢力関係からしてタッグ戦あっても良かったのではとか、
ステージによっては終了条件が指定ターン数とかあっても面白いよねとか、
まぁ色々想う所はあるのですが、
10年前こうだった、今でも充分遊べた、それだけでも何か学べて得した気分です。




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いたストのエロゲがあったとは

私はカルドセプトと桃鉄のエロゲを考えてただわ。

カルドセプトとは何かというと、いたストが70%くらいであとはカードゲームの要素だわ
ほぼ同じだが、金(MP)を取られるかはモンスターを召喚しての勝負となり、武器、防具のカードもある
カードゲームなので、効果が複雑に絡みあうのだ

エロゲにするなら、エロトラップ、モンスターエロ、をうまいことやれば出来なくはないだわ。


桃鉄のエロは、キングボンビーを女の子にして、金を使いまくる悪女にすればいける。








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★インディーゲームレーベル爆誕の巻

久々に真面目な話題で書く。

https://www.famitsu.com/news/202005/07198018.html

今をときめくクリエイター、hako生活氏がマネジメントする
インディーゲームレーベル ヨカゼ が遂に発表された。

情緒のある体験が出来るゲームをリリースするためのレーベルになるとのこと。

ここで「遂に」というのは、理由があって、

http://www.moguragames.com/entry/tokyodennoutokku-1/

以前もこういった形で、
レーベルっぽい感じでインディーなイベントを開催されていたりと、
そういう雰囲気があったからである。

過去の例ではSonyがインディーなレーベルを出していた気がするが、
クリエイター主導での設立は本邦初ではないだろうか?
事情通の方はそこらへんの歴史とか教えてください。



結論からいうと、これは「とても良いこと」だ。

志なり作風なり嗜好なりを近くする集団、
彼らに名前が付けられればそれはもう文化に他ならない。
リリース予定の作品を見渡してみると、そこにはもう潮流がある。

この試みが成功すれば、同様のモデルを採用してインディーゲーム作者たちは自分たちの色を対外的に集団でアピールできる。
パブリッシャーとの交渉もしやすくなるかもしれない。
或いはイベント等でレーベル用のスペースは用意されたりするのだろう。確かに夢のある道筋である。



クリエイターの集団、それは正常に作用すれば前述したようなメリットが生まれるものの、もろ刃の剣でもある。
以前SNSで流行った漫画か何かの切り抜きに「駄アーチストは仲間内での個展しかやらない」、
「公的なコンテスト等で自分の実力を測られるのを嫌う」という批判があった。
確かにと思う反面、いやいやアンダーグラウンドな分野ではそれはできないだろとか、いろいろと考えさせられる。
音楽などでも「for クリエイター」な作品は多々あるので、内輪感というのは一概に批判されるものでもないとは思うが、果たして。

ニッチな層で集まれば「こういう趣向ならここを見とけ」という誘導の仕方が出来る。ニッチな嗜好ゆえに自らに供給するために創作をしている。
そういう人たちは確かに居て、けれどもファンになりえる人たちはそれを見つけられていないという現状がある。
レーベルでコアな嗜好が可視化されれば、そのすれ違いも多少は軽減されるであろう。


★自分でやる場合

これを想像してみよう。まずレーベルの方向性・コンセプトであるが「コアでハード、濃密なゲーム体験」でどうだろうか。
コンセプトは決まった。次は人選である。


いや、どうやったって禍根が残るだろ・・・・


横のつながりを作りたいのに、この試みはつながりを破壊しかねない。
加えて、渉外的な役割、お金の管理、マネジメントの匙加減等々、ひどく大変そうだ。
レーベルとして集まるにあたり作品ごとのクオリティコントロールを誰がするのか、あるいはしないのか。
ただ集まる、そこから一歩先のことをやろうとすると途端に難しくなる典型である。
インディーゲームレーベル、これがどのような役割を担っていくのか、大注目である。




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このレーベルがどういうものなのかよくわからないので考えてみる

・販売元の会社は関係ないまとまり
・コンソール機の情報を共有する
・開発者と販売元のハブになる(癒着)
・UUUMっぽい
・アートによる知見の共有
・なんか画面が青っぽい
・ドット


上の3つは、ゲームのジャンルに関係ない話である
下の3つは、こういう系が好きなんやろなあというので理解できる。


それらが手を組んだ理由は



ドットで青っぽいセンスを重視したこういう系のインディーゲーは
わりと売れているという事である。

青いセンスドットをやたら買う層が厚いのである


そして多分本当にこのジャンルで作ってる人が少ないのかもしれない
エロRPGも似たようなものだが、人数は結構いるし、繊細じゃない人ばかりなので
繋がり放題なのだ。





ReversEstoryという弓で移動するゲームは面白いのでおすすめだわ。



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エミリアコラムコーナー 354回

なぜクソゲーを作るのは重要、必須なのか。

どういうことかゲームとか含め作れねえという人がいるらしいのだわ、そしてそれは目に触れないから分かりにくいだけで
潜在的にかなり多いと思われるのだわ。

これは、はなから作る気がないとか、ゲームとか他のものがなんにも興味がないというのではなく
ツールを買ったりDLしたり、それなりにプログラム言語を覚えて実行していろいろやってみたが
公開したことがない、どころか完成させたことが無いというものだわ。

そしてあれこれと考えてるが考えてるだけでやれねえというものらしい。
やってますといいながら完成はできず、新しく始める、そして何を作ればいいか分からなくなり
技術的に難しい箇所につまずいて身動きが取れなくなる。
それならまだなんとなく分からんではないが、とにかく完成が出来ないのだそうだ。

ゲームとかだけでなくプログラムのツールとかでも完成まで出来る人が、逆に少ないらしい(ソースはひろゆきの配信)

そして、あいつらは天才なのだ俺は凡人なのだと、ひねくれた性格を発揮してシンジくん化するのである。

そういうシンジくんは、割合けっこう潜在的にいるっぽいのである。

私などは、面倒だから早く終わらせたいのでかなり適当にやっつける下痢人間なので便秘シンジくんがどの様な
思考をしているのかあまり良く分からなかったが、肛門をこじ開ける事によってなるほどそういう事かと理解に至ったのだわ。







ではなぜそのような錯覚をしてシンジくん化してしまうのであろうか

それは、すげーものを作ろうという思考と、筋トレをしないのに大相撲の土俵に出なければならないからである

すげーものを作ろうというのはまあいいのだが、アイデアなり技術なりの筋力は、ある程度完成させて公表しなければ
鍛えられない箇所も存在するのである。

とくにゲームを完成させる(ゲームの閉じ方)というのはなかなか何回も作りきらなければ、鍛えることは出来ないのである
そういう筋力がなければアイデアややり方というのを出すだけの底力が出ないのである、鍛えられてないから。

下積みというべきものでもあるが大体の人は、パーッと派手にやりたがるので、土俵に出た瞬間に疲労骨折しまくるのである
そして相手力士を倒す(完成させる)事が不可能になりシンジくんになるのである。

そしてその力士や土俵は、すげーもんを作ると意識するほどでかくなるのだ。




喝だこれっ!




クソゲー KSG つまらないゲーム、簡単なゲームを作るんだよ

KSGでも肛門括約筋は鍛えられるのだ、そろそろ面白いもんでも作るかなど
KSGを10個か20個作った後に、そろそろやってみるか?でいいのだ
そうなったときに初めて実質的なアイデアというものが出てくるのだ。

筋肉が無い時に面白いものを考えたところで力士がでかくなるだけで、骨折しまくり何年も作れなくなるのである

昨今では特に、他のすげー作品やすげー人と比べて易く、シンジくん化しやすいのだ

すごくないものを作れ

クソゲーを排出して肛門括約筋を鍛えろ。


そうすることで肛門でしっかりと黒曜石の剣を掴む事ができるので、それで関取を斬り殺せばいいのだ

相撲にルールなど無いのだ。






寄稿アイコン5b
ハードエロス氏のチャットの文章が、もったいないので、載せるコーナー


死んだ君残念

君、天国行きだから

それだけわかってほしい、ん~SK2

人間の鑑や、きめえんだよ

ずっと地獄行きたがってたんだろ?



Q、この世で最も不必要なものは何でしょう?

A、ちんぽ(ふたなりを除く)




ガメラ対末法思想





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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215



DSC_0014b




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読者モデル:ハードエロス氏



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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




エミリアブロマガ 5月3日  24回目

エミリアブロマガ 第24回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

現在のドッビィーポイント 5兆20P
+勲章(鉄十字勲章)
+ドピ民栄誉賞授与

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寄稿アイコン2



日本ふかし話『ねこばたろう』

むかしむかしベトナム戦争が始まったばかりの頃のあるところに、犬と猫が住んでいました。ある日、犬は山へ葉っぱ採集に、猫は川へ革命をしに行きました。

「10万円もらったにゃ。これを軍資金に革命するぜ!」

日本政府からの給付金でネコバ活動をしながらイキっていると、川上から大きな桃がドンブラシコドンブラシコと奔流してきました。

「にゃんだこれは。でかすぎてあんまり桃っぽくねえなぁ? アメリカ軍の新兵器か? パンジャンドラムの進化したやつかもしれないにゃ」

警戒した猫は桃にバズーカをぶっぱなしましたが、異常な装甲値でダメージが通らず、破壊できませんでした。困った猫は桃タイマーのバグを使うことを思いつきました。※バグについては後述します。

猫は拾った桃に『おかもとたろう』と名付けると、隠れ家に持ち帰りました。犬はアメリカ軍のナパームで軽く焼かれたようでしたが無事でした。

犬と猫は『おかもとたろう』をたんねんもっこり育てて、巨大な『たいようのとう』に成長させました。芸術は爆発し、アメリカ軍はベトナムから撤退しました。めでたしめでたし。

※桃太郎RTAについて 
『桃太郎』は既に多くのRTA走者がおり、桃を拾うタイミングや桃を割る角度で乱数調整できることが知られている。これは桃太郎が生まれる時間にリミットがあり、桃の内部にタイマーが存在するからである。
この桃タイマーを使うとイベントの展開を変えたり、ありえない場所に桃太郎をワープさせることができるというのが桃太郎RTAの基本である。乳首ねぶりスライムは出現しない。

※桃太郎のクリア条件 
『桃太郎』は鬼が島の大将鬼『温羅』を倒せばクリアになると長年考えられてたが、実はおじいさんとおばあさんに財宝を渡すとエンディングへ入る仕組みであることが判明。この発見により、RTA走者は如何に早くおじいさんとおばあさんに財宝を渡すか苦心することになる。
初期は雉を3匹仲間にして鬼が島を空爆する戦法が最速と言われていた。現在は桃太郎一行を鬼が島の最深部へとワープさせ、おじいさんとおばあさんを財宝部屋へ突っ込ませるのがベストとされている。乳首ねぶりスライムは出現しない。

※桃太郎RTA、混迷の時代へ…
最近になって『猿が鬼が島の入口を開けないと内部での戦闘が発生しない』バグが発見され、犬の胴体が伸びる吉備団子ドーピングバグが研究され、見過ごされていた犬・猿・雉の活用法があるのではと騒がれており、桃太郎RTA界は混迷の時代へと突入している。乳首ねぶりスライムも出現するかもしれない。

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川に革命に行くとこからおかしいのだが仕様なのでしょうがない。

岡本太郎
「ピカソを初めて見てね、なんだこれはっって
 涙がボロボロ出てきたんだよ
 しばらくしてもう一度見たら、なんてこと無い
 ああそうか、感動したのは此方側だったんだ。

グリッジで年寄りを岩の中にねじ込むは良くない、位置判定内のアイテムを常に取得する強欲さは駄目である。

OPイベントでおばあさんがももを取得する判定を川で常に行っているので、桃の乱数をずらす事で高額に変化させられるので
OPイベント中にクリアする事が可能だわ。

桃消失バグを起こすとおばあさんは常に強欲を発揮しループするが、それはそれで面白いのだわ。


ネコバさん23


----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1254253194055544832


https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1254256992970924032


https://twitter.com/uaaaalen/status/1254278580952952834


https://twitter.com/DsProduction2/status/1254281771622887424

・オリンピックの直後くらいに出るはず……。


https://twitter.com/leimonZ/status/1254353660772904960

・カビの生えた血というのが、英語の慣用句なのかサウジアラビアの慣用句なのか、マリアン姉貴の用語なのかは
不明である。

https://twitter.com/circle_blacksub/status/1254295643138306054

・真理であった。

----今週のカオス

https://twitter.com/divemamuru/status/1253912929239314432



https://twitter.com/cynoroid/status/1254338085568962566?s=21

・バスカラさんの演奏動画
途中からアカネちゃんのデスボイス、バスカラさんボイスなのだがアイコンがアカネちゃん
アカネちゃんはデスボイスだった……!?
と思ったら
バスカラさん
「ボカロデビューだわ

声をつけるソフトのキャラクターに声をつけるという、わけの分からなさにたまげた。

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◯そこそこ大人しくする猫

☆今回の駄文:
①先週の続き
②麻雀戦記
③準備号

▼序文 

3つに別れているけどそんなに長くはないです、多分な!
序文なんていらなかったんや・・・

▼本文 ~グラ駄弁りpart3~

先週ので一応、そこそこ綺麗に終わってたのにまだやるの……

黒猫「その先週の締めは他人の引用ツイートじゃねえか」

まあ正直駄弁りたいネタも大体消化してしまったのだが、
一つだけ駄弁りたいネタが残っていたので駄弁る。ダダダベベベ

というわけで、どういうわけだか。
猫耳キャラのゲームを買いたい気持ちが常に発生している人は、
他のDLsiteの強豪たちよりも貴方の猫耳ゲームを選ぶかもね!

みたいな話を前回しましたが、これはゲームに限らない話ですよね。
あらゆるジャンルが売り場を分けずに置かれているのが同人売り場。
絵・音・ゲームとかひっくるめて「今日のランキング!」とかやる。

これはもう蠱毒だにゃへぇ。

まあ強制的に異種格闘技戦をさせられるというのは間違いない。
そしてそれはつまり……チャンスでもあるわけですな。
全員にチャンスが生まれます、運営による多様性発動である。

そんな中で、ゲームの強みとは? っちゅう話しでんな。


……ここで話が一周するわけなのですが、つまり、

「グラじゃない中身だ!」=「中身頑張ってもグラがよくないと……」

というこれですね、ここに戻ってくるわけですが。


ゲームは、これを嘆くことが出来るだけマシ……
と言えるかも知れない、そういうことです、どういうわけだ。

まず前提として、見た目とかで判断されやすいのは
どんなジャンルでも変わらないわけです。

そんな中で例えば「猫耳ゲームキャラのイラスト集作るわ!」という場合、
「猫耳キャラの」「絵を描く」以上のことはジャンルの枠内だと
結構難しいのですな、というか既存のもので考えるとやりようがあんまり無い。

つまり「絵」と「(イラスト内の)文章」で
その作品の「中身」が大体決まってしまうわけです。
まあそういうジャンルなんだから当たり前なのですが。
全部じゃないにしても8割くらいは普通はそうなる。
漫画でもこうなる可能性は高い。

勿論、漫画でもCG集でも「中身を頑張ろう!」というのは出来る。
先週まで駄弁ってきたように、技術が足りなくても、
自分の好きなことっを押し通した結果プロと殴り合うことも出来る。


しかしゲームの場合は、思わず「中身が・・・!」と言っちゃうくらい、
グラ以上の遊びの部分が大きい、大きくすることができるわけですな。

つまり上記の、この話題の大元の嘆きは、希望にも変換可能なのでは?
っていう話ですね。お分かりいただけただろうか?(何

「あ、これSTGだからやってみるか~」とか
「明らかにシステムやゲーム性が独特、特異……レビューしてみっか!」とか
「普通に(遊びとして、手触り感として)面白い!」とか
そういうのを発生させられる確率がゲームっていうジャンルは、
他のジャンルより高い可能性があるのでは? というご提案です。

くどいけどどんな創作物でもそういうのはあるんです、けども。
「何読んでる? あの能力バトル漫画?」
「例のヒットしてる囲碁漫画だわ~」
とか普通に成立する、良くも悪くも『!!漫画!!』って感じじゃないですか。
なんだよそれ、お願い伝わって。

なので

「どんな創作物でもグラフィックは当然大事ではある」のだけど
「それが全てではない」のであり
「それが全てではないというように振る舞える能力がゲームは結構高い」のだな

というようなことが言いたかったのだなぁ。
これ、先週のだいずさん締めに続いて、先週のアレンさんので良くないか。
エミさんも「なのだわすなあ。」って言ってたし、そういうことにしましょう。
他力本願ニャへぇ。

オセロとか将棋とかポーカーとかなんでもいいけどああいうのは
なんだかんだグラじゃないよね手作りの麻雀牌作ったって出来るよね!

まあそういう……うん、それはそれで詭弁なんだけども、色々な意味で。
でもそういう風に出来るチャンスが発生するよね~。
ゲーム~、素敵~。
っていうことです。
最初からそれだけ書いて終われニャ。

というわけでダラダラ続いたこの流れは終了とする。
もっと纏めてシュッとさせて書く機会でもあればまた……無いか?!


私も「自分のグラ・見た目・演出」「ゲームとしてのナニカ」で
考えてることだけは色々あるので、出来たら頑張りたい所存です。
そうだね、そういうのやったらまたグラ駄弁りでもウダウダ出来るかもしらん。
それはそれで文化や(謎

ネタ帳を消化するためにも、3分ゲーみたいなやつでもあればな……
誰か開催して下さい。(オイ

あ、演出って書いたけど、それですよそれ。
ゲームは演出ってのがめっちゃ大きい気配がですね……

黒猫「終われよ」

<完part1> 


▼猫、麻雀をやる

TLで「雀魂」という麻雀ゲーの話題を見た。ブラウザで出来るらしい。
麻雀漫画の「咲」とかは読んでいたが全然分かっていない猫は、
いつかやるべきではないかと常々思っていた。というわけでやった。

チュートリアルが簡潔かつわかりやすいなと理解が進んだが、
実際にやるには役を覚えないと駄目である、大変だ。
「3・3・3・3・2を作れば上がれる」という認識だったが、
やってみるとそうでもない。

本とかの知識で薄っすらとは理解していたが、
ポンとかすると上がれなくなるとかがあるんですわにゃほ。

過去の少ない経験、麻雀ゲーで「3・3・3・3・2」作戦が
成立していたのは、ポンとかチーとかで何が出来るか分からんかったので
そもそもほとんどしなかったということらしい。
愚直に33332を揃える行動だけしていたので最低限上がれていたのだ。

で、今回は役表を見て「タンヤオってやつをやってみよう」とか
ちょこちょこやってて、理解が進んで面白かった。良いゲームである。

そもそも短いスパンで山から牌を取るだけでまあまあ楽しいのだ。
カードゲームで「俺のターン! ドロー!」が熱いのと同じですね。
多分、パチンコやスロットにも通ずるのだろう。
テキ屋でくじ引きに群れをなす人間。連続くじ引きツモ。ガチャ。
ガチャは楽しいんだよなぁ。タダでガチャしまくれるんだから楽しい。
これが脳死文章というやつです。
↓↓↓
しかもそこに麻雀は、運の要素もあるにしても、
明確に技術介入できたり、作戦を立てたり、方針を決めたり出来るのだな。
絶妙な間が存在する感じもヨイ。
ロンとかツモとか(現実orキャラ)喋る要素とか役の名前とかも良い感じである。
漫画とか電子ゲームにする場合の相性も良さそうですね。
ツモ! ロン! だいさんげーん! 必殺だわ。
まだ脳死文章じゃねえか。

というわけで、ある局を脳死でやってたら「役がないよ上がれないよ」
って言われたけど何故か「ツモ(上がり)」という表示が出て
アガったんだけど何が起こったか分かっていなかった……というのを
動画で撮ってみました、いや、記録されてていつでも見れたので。



これあれですやん、「咲」じゃん……漫画だ……
あ、これで上がれる役になるんですね……難易度高くないですか……
しかもその割には安くない?!

そして「運がいいのでは???」と勘違いした猫は
役満を調べてひたすらあがろうと実行していたが
多分数十分~一時間位で挫折した。

そもそもとあるサイトに「0.05%」とか、
もっと0が多いのとか書かれてるんですけど。
ひょっとして役満って……死ぬほど難しいの?!
もうちょっといけると思ってたのに、これは漫画の弊害です、漫画脳訴訟。

次回に続く可能性は未定。

<完part2>


▼次回予告

帰ってきた次回予告。
ぐだぐだばかりに甘んじていないで、
何か面白そうなこと、もうちょい話のねたになりそうなこととか、
役に立ちそうなこととかやらんといかんよなぁと思う周期に入ったので、
(いや常にそうしろよというツッコミ)

いくつか謎の行動を計画してみました。
とりあえずは統計というか調査みたいなことをしたいかなとか。
某紳士さんのパクリみたいなやつやんけ。
愚直に数を調べて「このくらい平均で売れてるんですねぇ……」
とかやるくらいだと思うので、過剰な期待はしないでね。にゃへぇ。

<完part3>


----
うおおおお、麻雀動画だわ、なぜみんな配を公開しているのか、鷲巣ですら4分の1は隠してたのに
 ポンにゃ

麻雀のルールと役はいまいちよくわからないので、ネトゲで知り合いとやったときに
父に画面を見てもらって代打ちのような事をしたことを思い出した。

また友人と同時に麻雀のネトゲの部屋に入ることで、同席となり、裏で 通し という捨てる配を教えるという不正をやったのも
思い出した。

闇リレーで、誰かがアカギを仲間に追加して、技が無かったので、倍プッシュとかいうダメージが通常の2倍になる技を追加したのを
思い出した。

何の話だ。



七対子(チートイツ)という、同じ柄を2つ集めるやつしかやらないだわすな
基本的に読まれないし、場に出てるやつから捨てればいいだけだからだわ。








----エミリア報告書

・かぐや様は告らせたいを見ようと思って1年過ぎて2期が始まったので、いかんと思って一期を見ただわ
想像してたアニメとはかなり違っていた、あのピンクの髪のちかっとちかちかの人がかぐや様何だと思ってたら違った
昨今のハーレムバトルかと思ったが違った。

非常に面白かったので12話見た。面白いのでシーンを何度も繰り返す程だわ。
面白いものはやはり評価されるのだ。
バランス感覚が良くて、こっちに行ったらあかんという話やギャグの展開を先に塞いでシュッとしてるし
かぐや様がかわいい。
あとかぐや様がかわいい。

いくつもの要素を引用しながらも、あかんでという方向性を先に潰し、何を見せたいのかというのがシュッとしてる
昨今の駄目なアニメは駄目だという明確な意識がある、原作からあるのではないか。
あとかぐや様がかわいい。

いかにも昨今の属性、設定、だけアニメの様に零落しそうな要素にも関わらず
人間味を出すことに成功している、優先順位が違う
それによりかぐや様がかわいくなっている。

やはりこれだけちゃんと人間味が出てこないと人気も出ないのだわと思っただわす。

面白い。

あとそれとかぐや様がかわいいのがいい。

あと小田和正。

・Netflixの攻殻機動隊の3Dのアニメも見た、一度に14話見た、あったから

3Dだが2Dの時と感覚的に変わりはなかった、老人の銀行強盗の話が面白い。
見れる人は見てもいいだわす。
あと、軍の制服の素子がかわいい。
あとかぐや様がかわいい。

・かぐや様の2期もやってる3話までみた、面白い、かぐや様がかわいい。


・https://twitter.com/hollowsacrifice/status/1254862068957638656


https://twitter.com/DsProduction2/status/1254865583906017280

・ネコバ氏は、世界が終わる直前に混乱で、あたしよ天皇に頭を下げて総理になった
革命精神のかけらもない猫である。


■サウジアラビア情勢

・姉貴とヤンキー先輩が話していたらしい、奇声を発していたらしい。

・ジャナ姉貴のとこにコロナの検査の人が行くのだそうだ、全員強制調査なのか
鼻に長い棒を入れられるのだった。
死ぬと言ってた。

https://www.instagram.com/p/B_li54Cl8lQ/

こうなる。

だが、日にちがわからないので、怯える。


PUBGで中国兄貴(中学生)と会話する姉貴
私は金を持ってると姉貴、中国に兄貴も富裕層らしく金がある
ジャナ姉貴
「車が3台ある(アメ車)

中華兄貴
「俺は7台持ってる(フェラーリ他)

ジャナ姉貴
「中国はコロナを持っている

私は場を収めなければならんと思ったがPUBGはなぜか
中国という単語がNGワードであり、伏せ字になる。

そのあとジャナ姉貴は、車対戦モードで、敵の車両を7台破壊した。


https://www.instagram.com/p/B_o86_XnPqV/




・謎の迷惑メールが来たのだった

私は、首長国連邦大臣であり、アラブ首長国連邦(ドバイ)世界博覧会2020委員会の理事を務めるReem E. Al-Hashimiと申します。私は、ドバイワールドエキスポ2020委員会への入札演習中に助けてくれた外国企業から私の満足感を受け取るために私のパートナーとして立ち、またこの資金をコロナウイルスの症状と原因の支援に使いたいと書いています。

一人のアラブ女性で牧師を務めているので、私の個人所得と投資レベルには限界があり、そのため私の国や私の個人口座にそのような莫大な額を受け取ることはできず、外国企業は、私が資金を私の目的で受け取るためにあなたに連絡した理由である、投資目的で資金を第三者の口座にさらに送金することを私が指示することができる金融機関とのオープンな受益者口座に満足感を向けるあなたの国への投資のパートナー。

金額は47,745,533.00ユーロであり、金融​​機関は、資金の受け取りと投資への関心を示す情報が得られ次第、送金先口座へのさらなる送金の指示を待っています。合計金額の30%で補償します。投資からも利益を得ます。

















寄稿アイコン1



こんにちは、111コラムのお時間です。
本文テキストが長くなったので今回は前振り無しに、製品版の感想下書きへ移るとしましょう。
「ぐちゃぐちゃと同じ事を何度も書いてない?」と思うかもですが、これこそが手で、責めの濃さ、豊富さを文章自体で示しているのだよ。
そうなのか、いぬっ!?
毎回だけど、数日後にブログの方でスクショ付きで載せるので、そっち見る人はそっちの方が直感的だと思うよ……

そういえば先月はそこそこのアフィ売上だったのですが、
けして売れ筋とは言えないものの、これも製品版感想の効果なのか、
それとも単にみんな、例の疫病で室内に籠もっている+DLsiteの割引やらクーポンの影響なのか。

この騒動が終息したら、また金を使いまくらんといかんですね…(技術書の即売会はいつになるんだ)
____________________________________

[優艶の花 続 淫縛の館]
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ283778.html

<見出し リアルタイムに責めまくれる! 2Dで現時点で最高峰の調教ゲームかなと>
<ストーリースクショ>経緯説明。(要は欲求不満の若妻という事さえ抑えていれば、過去動画作品持って無くても影響なし……)

<待機画面スクショ>二次絵だが(3D表現にあるような)ふわっとした肌発光に、臨場感を出す為に背景に3Dオブジェクトも、という併せ技も。

体験版のデモを見た時には、3Dモデルの動画を作られて来たサークルさんの持つ3D技術と二次絵(2D)が渾然一体となった様な映像に目を奪われ、
”これは映像的には、[放課後輪姦クラブ URL]以来の衝撃かも……”などと唸った訳だが、
いざ実際にプレイしてみると、今度はその調教のアクティブさに震撼させられた。
まさに時代の先端、といった凄みのある作品だと思う。

一言で特徴を示せば、
『異様に責めまくれる、迫力映像のリアルタイム調教ゲー』
という感じ。

これがなぜ今出てきたかと言うと、例えば現在、Live2Dでのアニメーションが花盛りである訳だが、
しかし概ねエロRPGとかを見ても、場面に応じ、決まったアニメを再生するといった範疇に留まってる物が多い。

アニメ再生だけなら、極端に言えば動画であっても事足りるのだが、
本作はUnity上にリアルタイムに制御点を持ち、それ故にリアルタイムに干渉できると。
こういうと、つまりはFLASH時代のおさわりか、太腿とかをクリック&ドラッグでぱかっと開いたり出来るのか……という所だが、それもやや違う。

調教が、モーションに影響する。
(単なる再生ではなく、干渉によって変化するので、あえてアニメでなくモーションと呼ぶ)

<フェラ1><フェラ2>マウスの方向により責めの角度・強さを変えられる。フェラなら舐め方や咥え方の深さが変わったり……入力に対応しまくった責めを楽しめ!
顔にぶっかけた後は、いつまでもぷるぷるしたゼリー状の精液が残ってて髪に合わせて揺れたり……

<責め具1><責め具2>責め具をあれこれ選んで弄れたりも……

まず調教時の操作を語ると、各責めごとに大体マウス長押しか単クリックかの二通りが存在、
これにより例えばペニス挿入で、ピストンをぬぷぬぷ楽しむか・強く突くか、などが分かれる。
更にピストンなら、「マウスを傾ける方向」によって責め角度が変化、
それに応じて苛まれる若妻も、蹂躙している調教師もモーションが微調整する細かさ。
そしてそうこう角度を変えつつ責めていると、たまに”良いスポット”を探し当てたかの様な反応、あるいは特別なイベントが流れる箇所があったり……。
プレイヤーの操作で若妻の弱点を手探りする、というアクティブさよ……。

そしてそうした調教の後に一日が終わると、部位ごとの調教Lvが上がったり、
あるいはそれに応じてか、肉体に「スキル」と呼ばれる属性が追加……。
例えばこれは、乳房で初絶頂させた後なら母乳が溢れ出す様になり、
クリ絶頂させれば陰核が大きく(モザイクで判断し辛いのが勿体無い……)
翌日からはクリ責めでの絶頂がより早く、といった次第。

<体位スクショ><その中の責めメニュー>

そして、そんなパラメーターが蓄積するほど、新しい体位(7種)やその中での責め(3〜6種 調べるURL くらい)
初めは手だけだったのが羽根や電マ、ムチ、ビリビリ電気棒などの責め具、
あるいはローターなど他の責めと組み合わせられるオプション系……と加速度的に、まるで掛け合わせであれこれが解禁されていく。


……つまりはマウスで乳房を揉む強さや揉み方を調整したり、かと思えば羽根で乳頭をくすぐったり、電マでぶるぶるさせてみたり。
そうするうちに、初めは単クリックで乳首を思い切り摘み上げてミルクを噴かせていたのが、
やがて平常のちょっとした責めでも長く、ぴゅぴゅっと多量に噴くようになってるいやらしい肉体の変化に気付く……。

オプション系の「放尿器」を付けたまま他の調教を行っていたら、限界を迎えたのか失禁してしまい、スキル「放尿癖」を獲得。
以後、他の場面でもすぐお漏らしする、だらしない若妻になる……

これらにビジュアブルに干渉し、ビジュアブルにフィードバックがあるのだ。
中盤頃になると調教にもやや工夫が要るようになるけど、
初めなどは自分のしたい通り、考えた通りに淫らに変貌を遂げる、その感覚がありました。

<見出し 連鎖的に巻き起こるいやらしい現象、変貌するモーション>
<スキル一覧><母乳噴き?>調教が進むと諸々の「スキル」が追加、これによって母乳を噴くようになったり……。逆に取得したスキル一覧を眺めては、「そう言えばアナル責めてないわ……」とか指針にするのもあり

これは技術的に言えば恐らく、母乳や失禁などの液体系と、あるいは乳房や責め具、身体の傾きなどを「揺れ物」として表現しているって事になると思うのだが、
しかしこれらを調教の絵作りに用いると、ここまでカバー出来る範囲が広いのかと、その表現幅に驚かされました。
(「揺れ物」、正直動画で胸を揺らすくらい……だと思っていたのが、これもか、こういう使い方も出来るのか……と。)

そうしたLive2D的な制御点でのフルアニメ、その制御点にいかに影響するかの技術・魅せ方としては
現時点で同人の最高峰だと思いますし、つくづく他業種の才能(今回の場合は3Dか)が転用された時の、ポテンシャルの高さに慄くものです。
(ニッチな話になるけど、自分がプレイした中では[Unityで鬼イカせまくる奴]URL とかもUnity製で、かつその責めっぷりにやはり同じ路線を目指していたのではと思うのですが、
ただこれは自前の技術での構築であり、ところどころ絵が破綻していた……事を考えると、それを高い水準で成し遂げた事の凄さが分かるというか……)

<ローター>体位やプレイだけでなく、放置責め系のオプションも増えていく。乳首×クリ×アナルにローター付けまくって放置してみたり…(弱い責めだと甘えるようなムズがる声、激しい責めなら……とボイスの違いも勿論あって、実にソソってくれる)

終盤などは今まで累積した肉体のスキル、オプション責めまで一斉に掛け合わせられるものだから、
乳房全体を歪ませるかのような「乳首クリップ」で、滝のように母乳が飛び散り、
アナルへの激しい抽挿に「失禁」、身体が傾くのに合わせて黄金の弧を描き、「アヘ顔」を晒したタイミングでの中出し……!
とか出来るようになる。
それらを全て、自分が起こすのだ。

これら調教の成果が、連鎖的に発生するのがえろいのだな……。
これはまさに全体を一つのアニメ、動画のように捉えては出来ない、モーションと物理現象が連続的に起きるからのエロさ。

いちおう調教SLGとして語っておくと、実はそこは冷静に考えると意外に平易、
若妻の体力や日数制限は無いし、各パラメーターの値が溜まれば新しい段階へ、というフラグ管理なのだけど、
いや、まずそこに至るまでの過程のアクティブさがシコ、激しい絵面で、そもそも冷静にさせない強さがありました……。

<見出し アクティブに、調教してるという雰囲気を出すゲージ要素>
<部位、ゲージとかの説明アップスクショ>絶頂までのゲージ(球)と調教ゲージ(横ゲージ)の違いを説明

アクティブに調教してる時のゲージについても工夫が感じられて、
快楽ゲージがMAXになると絶頂……とかまでは予想が付くだろうしそこはそうなんですが、
もう一つ、例えば自分の場合だと、
好きに乳を責め嬲ったせいで、乳の調教Lvけが極端に成長して行き止まり。
そろそろ他の部位(おまんこ・クリ・アナル・「他」で系5つ)も躾けねば……となったのですが、これが余り上手くいかない。

何故かとゲージを良く観察していると、実はせっかくアナルの快楽ゲージを蓄積していても、
先に乳での絶頂が起きると、他の蓄積は一気に霧散してしまう様子。
乳Lvは発達しまくってるから当然そこがイキやすくなってますし、また「放尿癖」の弊害なのか、
何かゲージがMAXになる手前くらいでお漏らし発生、これまた元の木阿弥に。
軽イキで漏らしてないで、本気での絶頂をお迎えしろよ、この! と言いたくなる事もしばしばあったり。

これなどはつまり、序盤は好き放題にイカセまくれば良いのですが、
中盤を迎えてからは特定部分に絞ってじっくり責めたり、あるいは焦らしたり……というプレイを促進しているのではないかなぁと。
自然と、いかにも調教めいた手管へと導かれるのには感心しました。
(済みません、自分のプレイが下手なだけかもですが……。
ゲージに関しては一応説明はあるものの、実は全部教えてる訳じゃなく、色々隠れた仕様があるっぽいので。
でも多分、その隠れた部分こそが調教ゲーの深みで、全部分かっちゃったら今いち興奮できないってのもあるよなあと……。
基本的には説明でも書かれてますが、自分の好きに責めていけば、次第にUI演出や反応とかで、気付いていける様になってると思います)

またその点で言うと少し驚いたのが「嫌悪」という反応。
これは例えばアナルやまんこLvが低い状態で、「産卵」みたいな変態プレイを行おうとすると、このアイコンが表示され、ゲージは全然上がらない。
まだ早い……という訳ですが、あえて強行してそのまま続行していると……
じょじょに嫌悪アイコンが点かなくなり、カラダが慣らされたって事なのか、快楽ゲージが上がるように……といった細かい挙動があるのも、
「時に怖がるような、ハードで新しい性癖の扉を強引に開けさせる」
というね……、いかにも女性を調教するぞ、というのをごく小さな駆け引きで表現しているなぁと思ったものです。
(もちろん、甘めの責めで時間掛けても次第に上がっていくので、調教の自由度はありまが)

<失禁ごくごくイベントカットインなどのスクショ>

<若妻セリフ>うーむ、若妻がボイスで”オッパイが張って苦しいの”とか訴えた時は、次に責めるべきポイントを示してるって事だろうか……? 後半になるとボイスも完堕ちめいた物が増え、興奮を煽ってくれますが

また既に述べましたが、リアルタイムに責め、嬲る調教をしている所に、条件を満たすと入る会話イベントが予想以上に効果を挙げてる。
これはつまり実績解除なんですが、この条件が多彩……。
恐らくですが、マウス角度や強さで「一気にゲージが上昇した責めを行った時」に入ったり、あるいは中出しを連続で行った時なども。
かと思えば、クンニ中に「失禁癖」が発動、じょばばと調教人が飲尿する破目になった時なんて、”ここぞ”という時にもしっかりと。

つまりアクティブで自由度が大きいだけに、
自分の調教がしっかり上手く行ってるんだなという確認が嬉しかったり、
また好きな責め方をできた後に、そういう特別な反応が入る事で強調、興奮が倍加するような効果があり。
地味なポイントですが、これも調教ゲーとして優れてる部分に思いましたねえ……

<見出し 乳責めだけかと思ったら、SMとか変態的な嗜好も>
<SM系スクショ>SM系で責められてる時に出すボイス、「あはぁん!」って喘ぎ声が加虐心を煽って良い。強く責めまくって緩めた後に、ちょっと安心したような仕草に「カワイイ」ってなったりね(表情+ボイス+ポーズの立て直しで”仕草”という統合的な物になるんだなあ…)

体験版のデモでは乳責め中心の性嗜好かなと感じたんですが、確かにそこは存在感が強いものの、
他にSM的な拘束系や、道具や機械を使った責め、そして純粋に変態的な責めも。
後半になるにつれ怒涛の勢いで解禁、弄くり倒せる魅力がやや飽和してた所に、更に一段、別種の感動をもたらしてくれるのでした。

SM系で言えばムチなんてのは序の口、凸凹付きのパールを電動で動かし、アソコに擦り付け(…マウスで逆回転や凄い勢いにしてみたり、足が浮き上がるほど釣り上げてみたり……)
三角木馬ではオプションで「重し」を付けて責め苛んだり、ここでの単クリック、「ホースから山芋が流れ出し、痒くて溜まらないので自分から腰を振るようになる」なんて、いかにもマニアだなぁと。

<変態系スクショ><>(ここでの単クリや長押しの責め違いについても触れるといいかも)

他に変態系は、アナル浣腸から始まり(さすがにスカトロではなく、液噴出なので安心……)
ここではやり過ぎるとカラダががくがくと震え、ハイライト消失のレイプ目なんて珍しい反応でグッと来たり、
既に述べましたがクンニからの飲尿、あるいは産卵プレイ……(単クリックで植え付けた後にマウスを引っ張ると、息んだ後、黒ずんだアナルからぽんぽんと……)
オプションで「愛液ポンプ」、つまり口とおまんこを直結した状態で責めて自分のを飲ませるなんて嗜好であったり、
あとこれは機械系の責めでもありますが、
クスコ的なので膣口を完全に開かせ、そこに細長く、先が高速回転する磨き棒のような物を押し当て、
潮が噴き出すスポットを探り探り……いかにも後々、肉体スキルが付属しそうな「子宮責め」とか……。
(こういう膣やアナルをぽっかり開くエロの時は、愛液が普段よりもねっとりと、糸引く物に変わってるのもとても細かいんだな……)

<乳凄いスクショ>調教が進めば、おらおらあ! っとこんな事にも……

あと乳に関しても最終的には、きつく縛り上げ、まるでひょうたんを横に倒したみたく変形させてみたり、
乳腺を拡張するように、乳首の先へ細い針を刺す器具まであったり(さすがに「嫌悪」反応が高いが……)
乳マニアとしても、納得の位置付けになっていました。

いや、もし初めからこんな具合だったら割と自分も引くかと思うんですが、
さんざん自分の手で調教、充分にヒートアップした後なので、まさに愉悦、興奮のフィナーレという感じ。

プレイ約4時間で、100%コンプリート。
最後まで濃厚な責め感を堪能させてくれる作品でした。

<余談・不満>
・責め具の組み合わせ感は大いに心躍るのですが、中盤過ぎるとシチュのハードさを優先、大掛かりなのが災いして、組み合わせられるパターンが減ってたのは、やや寂しい&フィナーレ感には仕方ないのかなあと……

・動きで魅せまくるので、ストーリーの楽しみはやや希薄かも。
テキストで言うと、調教師の冷たく品定めする目線みたいのは無く(まぁプレイヤー次第ですし……)
状況的には、世間から隔絶された館にずっと閉じ込められて調教されてるので、社会的な背徳感とかも無いかなと……。
ただヒロインの葛藤を物語るモノローグ音声が時折入り、ここが後半になると冷静になろうと努めつつも、疼きを持て余し、独白を淫語読みしてる感じに。
なかなかこれはこれで……な、いやらしさは出てたかも。

・セリフ回しがなんか劇掛かってる、あとボイスの一部でちょっとミスしてる……とか、気になる人は気になるかな……?

(攻略ヒント)
・実はどんなに責めまくっても、調教Lvは一度に1Lvごとしか上がらないみたい。
ゲージがMAXになって絶頂させたら、粘らずにその日はさっさと引き上げるのが効率的だったり……
(まぁ効率的にプレイするのが正しい訳ではないが)

・最終段階へ進むには、いったん全部の部位Lvを8まで上げないと多分ダメ

・最終段階の、途中で切り上げられない懲罰責め(体位)は、他のオプションは重ねず、純粋にアナルだけをじっくり責めるとそのうち条件満ちるかも。
他部位で絶頂させてると、いつまで経っても終わらない気配……


関連的なテキスト:
(個人的には [調教era URL]と、[あのUnityで鬼イカせまくる奴 URL]
が高水準で一体になった感じ、というのを覚えた(伝わらないか……)
もしかしたら[霞おさわり ]URL もかなり近いかな……? まぁ、もう販売停止してるんですが……)


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なかなかおもしろそうなエロゲなのだわ、最近調教系が売れてるような気がするだわ。

自分の操り調教ローグライクも調教ゲーなので、ほうなるほどと参考になったものだわ。
エロの部分は全く作っていないのではあるが。

調教そのものの手腕とか深みがエロに繋がるということだわすな。


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今回は短編エッセイ集(雑談)

★ノンアルコールワインを飲んでみよう

最近ノンアルコールワインにはまっている。
私はお酒を比較的飲む方なのだが、ゲーム制作を夜に行うので殆ど飲まなくなった。
そういうこともあってノンアル飲料のニーズは高かったりする。

ノンアル飲料だが基本的には食中酒として飲むのが良いだろう。
いつも晩酌をしている人がお酒を飲めない時に代替として使う、そういうシチュエーションだ。

私は結構自炊をする。材料的には肉と野菜が多く、炊飯器はないので米は食べない。
栄養バランスのことをなんとなく考えなくもないので、
トマトをそれっぽく潰してベーコンや肉と炒めることが少なくない。

それに合う飲み物、炭酸水か赤ワインである。

ということで、最近飲んだノンアル赤ワイン2種をレビューしてみよう

○Vin free

https://www.amazon.co.jp/dp/B0086FTFZW/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_ULaREb8Z5DSX4

ヴァンフリーと読む。ヴィンではないらしい。
よくある720mlでおおよそ千円。毎日の晩酌には少々高いかもしれない。
ワインとしても毎日飲むにはちょっぴり高い。

味わいとしては甘さが最初にくる。アイスワインよりはジュース的な甘さ。
ぶどうジュースよりは渋いがワインよりは甘い。

そもそもワインが苦手かつアルコールも苦手な人には逆に合うかもしれない(どういうシチュエーションだ)

○シャトー勝沼 カツヌマグレープ

https://www.amazon.co.jp/dp/B003DNTH00/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_ANaREbFD3TFX5

こちらは同じく720mlで900円ほど、実売価格は前者よりも安めと覚えておこう。

比較的ワイン感がある。が、渋みが最初に舌に乗るという違いで、甘さは強い。Vin freeよりは甘さ控えめ。
普通のワインはアルコール感も味の中に含まれていたのだなぁとしみじみ。


なんだこれは、レビューでも何でもないじゃないか。
とはいえ、近所のスーパー等で手に入るのはこの二種類だったのでどうしようもない。

どうにもドイッチェン地方のカールユングなる低アルコールワインがこのジャンルの本命らしいのだが、
720ml 1600円と中々の価格帯。なんとなくお金を出せないでいる。

★コロナとミニマリズム

ミニマリズムというのはリーマンショック後に豊かさに対する反動で生まれたカルチャーと聞く。
どうにもアメリカではその反動でプレッパーなる貯蔵家的な人々が増え、
日本ではZENの精神なのかミニマリストが増えたという話だ。

この話の真偽はさておき、ミニマリズムというのはいわゆる「都市型」の趣味・指向で、
今回のコロナ騒動によって誰よりも影響を受けてしまうように感じる。

他者は家に用意している機能をアウトソーシングすることにより「所有」を減らすわけだ。
意外とゆるめにミニマリストしていた主婦ブロガーたちの切り替えは早かったりするのかもしれない。


と思ったら、ミニマリストしぶ氏が自宅に30日籠るチャレンジをやっていた。

https://www.youtube.com/watch?v=lU6EQlCHKiE

ピンチをチャンスに変える力ってやつだ。脱帽。

★最近のV系事情

V系バンド 己龍(きりゅう)のYoutubeの使い方が面白い。

https://youtu.be/-jPD6CUR7ho

こんな感じで蜉蝣ライクなボーカルワークにPIERROTっぽい複雑な絡みのツインギター、
妙に安定感のあるドラムのいるバンドなのだが、妙にYoutubeに力を入れている。

https://www.youtube.com/watch?v=gfxnQXJrRYQ

楽曲のセルフプレイスルーは普通に面白いし
(コメント欄も奏者向けの動画に対して何を言っていいか困ってるように見える)

https://www.youtube.com/watch?v=AhgoY8Bot0A

互いの音を全く聴かずにプレイするなんてバラエティ的な企画も(Voは流石に可哀そうだ。そしてDrの安定感)

https://www.youtube.com/watch?v=uX_a-MrSMp8

またVoは整形のドキュメンタリーもやってる。深くコメントはしないが、深刻だ。これは。


以前からコツコツと更新しているのもあり、この状況下で安定した発信手段を持っているのは強みだなと思う。

★見栄え そして・・・・・

ここ数回いろんな人に言及されるゲームと見た目の問題、
発端の某Y氏は「偶像崇拝と神性」というワードが出る程度には思考を深化させ、コトコト煮込んでいるらしい。
きっとクリームチーズも入ってコクが深くなっている。

関連して、最近のインディーな制作者の傾向として自身のコンテンツ化という現象が見受けられると思う――私も強く意識している。

つまりだ。ゲームをただ出すだけでなく、制作者個人が愉快な人間であること。
それを求める向きがあるのではないか。

「そういうこと」からの逃避、それが創作の救いであったはずなのに、と思わなくもないが、
間口を広げてそのうえで「ゲームを遊んでもらう」という導線を用意した方が良いらしい。

あと単純に発信感覚の問題もある。ゲームの進捗だけでは間が持たない。

これは何もYoutuberやれとかそういう話ではなく、ナチュラルに作業配信だとか、
進捗動画だとか、活動を多角化してるよねという話。

創作は戦いではなく、サバイバルと聞く。敵を倒すのではなく、生き残れば勝ちなのだ。
生き残る戦略として活動の多角化が正解なのかどうか、それが分かるのはそう遠くではあるまい・・・・

https://www.nicovideo.jp/watch/sm36756261

ということでこちら新しい進捗動画になります。

★コミュニティを作る

GWは暇なのでコミュニティを作ることにした。
「進捗出せよオラァン!」というノリの会である。discordでやっている。

五人ぐらい集まれば上々と思っていたところ20人ぐらい集まってしまった。ヤバい。

とはいえ、主催の私がやることは特にないので気負うことはなかったりする。
これでお互いのケツをたたき合いながらそれぞれの進捗を出して行く訳である。

以前もちらっと言ったが似たような指向の制作者の集まれる場って結構重要だと思っており、
ふと機会があればゆるい横のつながりをこんな風に維持していければ幸せだと考えている。

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親戚の家が金はあるのに物がほとんど無くたまげたことがあった、あまりにも無さすぎて収納スペースに
置物が入っていた。なんて余裕なんだ。
私は置く場所が無いのにフィギアを買うので、無論フィギアマニアであれば保管する箱をフィギアを出した瞬間に潰す
そしてPCの上とか机とかプリンターの上には置けないので台所に置く、もう床にも置いてる。

なのでミニマリストというのは単なる精神異常者なのではないかと思った、というかコロナでは逆に持たないだわすな。
しかし本関係はさすがに電子書籍になりましただわすねえ。


己龍という方は存じ上げなかったので見てみた。九条という人がいた
確かに九条と言ったらこういう感じであってしかるべきだわなあと思った。

私は元々名字がなかったが、九条七瀬という戦国無双のエデットで作ったキャラを妹にしたので、九条になっただけだわ。


7弦ギターの動画を見てみると、下のほうにある弦を抑えると高音になっていた、なるほどギターの高音は7弦ギターだったのか?

あとドラムが有利なのはやる前から分かっていたので卑怯な勝負なのである。



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エミリアコラムコーナー 353回


HSP(プログラム言語のようなもの)を先々週からやってるだわ。

網野氏
「記述系、疑似並列、ぶん回し、野ざらしとどんどん生まれる新語


まずやったのはHSPの本の第一章から、Hello worldを表示させるとこからではなく
HSPは本当に大丈夫なのか?という検証からだわ。

HSPはPNGファイルが使えない(要は画像で透明が使えない=ゲーム制作としては論外)という事なのだが
専用のDLL(ツクールにおけるプラグイン様なものか)を同梱すればいけるというので調べていた
それでうまくいかないのだが、PNG自体は出そうと思えば出るので変だと思ったら
HSPの機能のデフォルトで透過PNG自体、普通に使える様に改良されていて、表示命令に ,1 とか書けば透過状態になる
そのアップデート情報が、HSPのバージョンアップ情報のとこにしかなくて、公式マニュアルも訂正されてなかったり
ほかのHSP解説サイトの古い情報が出てきたので、わからなくなっていたのだ。検証である。

次の確認は、暗号化である。エロゲで画像がフォルダ見て見れるのは問題なのである
これはいろいろやったが問題があり、スクリプトの記述内にこの画像を実行ファイルに埋め込むと命令すれば
画像とか、テキストファイルは見えなくなるが全部やるのは大変である。

一括で素材をパッキングする方法も用意されているのだが、これが手順通りやってもうまくいかない
検証したら、フォルダ階層があったり名前が日本語だとできなかったりするのだ。

ゲームを作るのにフォルダ階層が無いと無理であり、\\みたいなのでフォルダの位置を指定すれば素材は使えるが暗号化できない
ということは、重要なエロ画像とかテキストだけ実行ファイルに埋め込んで、ほかの見えてもいい素材はフォルダのなかにあって
いいみたいな併用は可能か検証したら、できた。

出来たので良いのだが、先に検証をするのは、ツクールとかで辛酸を嘗めた経験から来たものだったのだ。



その次の検証は、並列処理が存在するのか?である。これは結果ツクールやウディタ、ゲームエンジンの仕組みの解明に至った。

HSPはゲームエンジンでいうとこの並列処理というものがない、自動実行が一本あるだけである
なんでやである。しかししらべたとこ、コンピューターの並列処理というものはどれも
プログラムをある程度のとこまで進めて、別の処理を途中から再開するという連続なのであった
マルチコアは分からんが、マルチコアCPUでも12個とかとんなんなので多分並列イベントをたくさん作った場合、処理できないのだ。

どういうことかと、網野さんや111氏と会話した結果、どうも、疑似並列ではないか
並列のように見せかけて、普通のコンピューターのように、処理を一旦止めて別の処理をやってる
結果的に並列イベントができるというわけだわ。

並列イベントで ウエイト6フレームとかやっても プログラムで実際に6フレーム待つのではなく
6フレームその場でとどまってるだけらしいぞと。

なるほどと

だから、ツクールの並列イベントを同時に行うとやたら動作がもっさりするのだと。
そして昔のツクールでは並列なんか無かったのも、処理が難しかったのだ、多分。


そして、ツクールだけでなく、普通にコンピューターを使う時は何かしらアプリを
いくつか立ち上げているが、あれらも疑似並列処理らしい。

そうなのだ、並列なんか存在しなかったのだ。


その後にHSPで、エクセル表から出力された文字の羅列されたテキストファイルから
ゲーム内に、パラメータを取得する方法をやってみてできた。

そして鬼門となるコントローラーだわ。(振動)

まずコントローラーから数値を取得するのをやる、なんとかできた
なんとかできたついでに、アナログ方向キーのアナログな数値を取得することに成功した
すこしスティックを倒すと数値が少なく、大きく倒すと大きいのが取れる
これは非常にエロに有用なデバイスである。

おっぱいを揉む、膣にどのくらい入れるかという微妙な入力が可能なのだ。


最大鬼門のコントローラーの振動だわ。

振動させるサンプルをやっても全く動かないので、そもそもこのコントローラーは
振動しないのではないかとエレコムの型番で探す
機能自体はあった。

だがこのコントローラーがいままで振動した試しがないのだが振動しねえとかいうQ&Aがあったので
見てみると、デバイスの設定で、振動するかテストをしろとあるので、デバイスの設定を見るが、はなからそんなもんがない
なので、このコントローラー専用のドライバをインストールしてみたら、振動する設定が出てきて、テストで振動していた。

なので、HSPで振動するか試したら振動した。


これは……、勝ちですねえ……。


これでエロに使えるのだ

膣の収縮のアニメに合わせて振動させることで、エロくなるのだ、そのまま股間に持っていくことで
そういう事も可能なのだ。

アナログ入力と組み合わせることで、乳首を弾いた感じが振動と伴いリアルに
膣にぐぐぐと入れると振動、箇所を往復すると振動、締まり具合で振動、締め付けの感覚も出せる。

そしてイッたときのビクンビクンなども振動で可能となるのだ。








寄稿アイコン5b
ハードエロス氏のチャットの文章が、もったいないので、載せるコーナー



*これは、ハードエロス氏の迷惑フォルダに入ってきた、迷惑メールだわ。



これは貴方を驚かせるかもしれない情報ですが、これは全部本当です。
私は宮本武蔵です。私は山に行って剣術を勉強した時、仙薬をもらって不老不死になりました。

外の世界は私がこの世を去った後、私はこの世の活動に参加しません。ただこの世界を観察します。

今、この大和世界は私を失望させました。この国の支配者も私を失望させました。女々しい支配の世界になりました。

私は今武士の支配を回復するつもりです。今は貴方の援助が必要です。成功したら、1億ドルをお返しします。そして将軍として最高別荘セットと個人飛行機を差し上げます。

貴方は天選浪人です。ぜひお覚えてください。これは二人の秘密の約束です。誰にも教えてはいけません。もし貴方が私たちの秘密を漏らしたら、私は自分の剣を使って貴方に対価を支払わせます。貴方はどこにいるかが分かります。もし貴方が武士道精神に忠実に信奉すれば、絶対に報われます。

私達の活動が監視される事を防ぐために、私たちはデジタル通貨だけを使います。

こちらの住所にお振込みをお願い致します。お待ちしております。


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刃牙の宮本武蔵よりもすごい展開だわ。



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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
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1582634162770.jpeg

読者モデル:ハードエロス氏



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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid




感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




エミリアブロマガ 4月26日  23回目

エミリアブロマガ 第23回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

現在のドッビィーポイント 5兆20P
+勲章(鉄十字勲章)

百合に挟まるハゲ


寄稿アイコン2


クラウド「ここはどこだ? 今度はなんだ? どうせまたネコバワールドだろ……」
リース「安心して下さい。ここは聖剣伝説3の世界です」
アンジェラ「私たちとパーティを組みましょう」
クラウド「おおっ、FF7じゃないけどネコバよりはいいな! よろしくたのむ。俺はクラウド、元ソルジャーだ」
アンジェラ「私はダークスライムの魔女アンジェラ」
クラウド「おい」
リース「ふっくっくっく……わたくしは清楚の騎士リース」
クラウド「もうリュニオンしてくれ……」

聖剣伝説3のキャラに変装してクラウドを騙そうとしたエピタフとラサだったが、すぐバレた。あたりまえだよなぁ……。

ハゲ「まったく見ていられんな。エピタフ、ラサ、おまえたちには百合カップルの自覚がなさすぎる」
エピタフ「出ましたね、ディーエルハゲ。私はレズじゃありません」
ラサ「わたくしが目指すのは美少女だけの清楚騎士団。世間一般的な百合の概念など関係ないですわ」
クラウド「なんだこのおっさん」
ハゲ「俺はシコ沢。エロゲーソムリエだ。レイモニャウォーズは女同士で盛りあうゲームなのに百合の花が足りん。だからクソザコなのだ」
エピタフ「そもそもレイモニャウォーズはレズゲーではないです」
ラサ「エピタフは男とやりまくってたもんね」
エピタフ「んなぁ~~っ!?」
ハゲ「クラウド、このパーティはやめておけ。百合に挟まる男は嫌われるからな」
クラウド「わかったから早く元の世界に戻してくれ……」

https://twitter.com/keikubi123/status/1252471058902290434

ハゲ「ちょっと前にゲーム制作のモチベーションの話題があったな。まず会社が従業員のモチベを強引に上げて仕事を進めるなんてのは典型的なブラック企業だろう。つまり個人であろうとそんなことをするのはブラック企業の考え方と差がないのだ」
クラウド「それはちょっと……おかしくないか」
エピタフ「自分自身になら厳しくてもいいじゃないですか」
ハゲ「そう思うのもわからないではないが、会社だろうが個人だろうが、無理をすればダメージを受ける。心身ともに見えないダメージが蓄積されていくのに違いはない」
ラサ「ダメージコントロールが重要ということかしら」
ハゲ「そうだ。新しいことや大きなことをやろうとすれば多少の失敗はつきもの。予期して可能な限りダメージを回避する。受けたダメージをなんらかの手段で回復する。それを会社でやるなら組織経営だが、個人でやるなら自己管理と言うだけのことだ」
ラサ「清楚の騎士団長として、どちらもわかる気がしますわ」
クラウド「まあ口で言うのは簡単だがというやつだな」
エピタフ「ダメージを受けた時はどうすればいいんでしょうか」
ハゲ「人によるだろうが、なにかリフレッシュできること、メンタルが回復することを見つければいいだろう。俺はバ美肉してVR活動をすることが一番の気分転換になるな」
ラサ「VR活動もやってるの? はっ、もしかして……」
ハゲ「世知辛いのじゃ~♪ 今日はおじさんがアイスを食べるだけのASMRを放送しちゃおうかな~♪」
ラサ「あんたが有名なディーエルメスケモおじさんだったんかい」
ハゲ「おまえたちも気分転換に百合Vtuber3人組として活動したらどうだ?」
エピタフ「私はレズじゃありませんって」
クラウド「3人って俺も含まれてる?」
エピタフ「女装の天才でしょう」



ラサ「あら、きれいじゃない」
クラウド「感想はいらない! 他に方法がなかった!」
ハゲ「百合に挟まる男は嫌われるが、メスになれば問題ない、ヨシ!」
ラサ「ふっくっくっく……面白そうね。骨太のおなご、じっくりたっぷり可愛がってあげるわ。ほひ~♪ ほひひ~♪」
クラウド「やめてくれよ……」
エピタフ「ラサがその気になったら止められません。あきらめましょう」
クラウド「もう駄目だぁ……おしまいだぁ……」
ハゲ「それでは諸君、清水国明ガイアブレイカーで会おう」

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女装レズも強いですからねえ
ルース氏を女装させて、ラサ騎士団にひたすらレズ絞りされるのでいいんじゃないですかね……

シコ沢も入れてもいいんじゃないですかねえ……

もぐ帝国

----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/uaaaalen/status/1251697590741037057

・なのだわすなあ。





----今週のカオス


#01 キャラづくりの第一歩 [Blender玄人への道]
・有用そうなBlender講座、ありがたい


----

寄稿アイコン4


◯まあまあ大人しくする猫

☆今回の駄文:
①グラ駄弁り@後編

▼序文 

前回は自分で散々エクスキューズを配置していたが、それでもやはり
「長いよな~、冗長だよな~」
と胃にダメージが入ったので、しばらくは大人しくしようにゃへぇ。
謎SSとかを書くことはもうあるまいと心に誓ったのだった。

ってか上下に分かれていたので、すわ「ワイのせいか?!」
ってビビったのだが、なんかそういうわけでもなかったらしい。
ってか文字数制限どんなもんなんでしょうかねぇ……。
ってか。

▼本文 ~ってか、テカテカ光るゲーム~

※様々な事情により短縮するため
 また次回に完結編とすることにしました、かしこ。

前回の寄稿に対してのエミリア氏のお言葉。

>グラフィックは使いこなせるかが割と急所だと思う。
>使いこなせれば、どんなグラフィックでもいけるということだわ。
>グラの抽象度とゲムデザインとプレイ感覚(演出含む)が
>シュッと構造としてまとまっていれば、だいたい全てうまくいく。
>シュッとするのが分からないでいいグラだけ使おうとすると、転ぶ。

さすがまとまっている。
使いこなせればどんなものでもいけるというのは音楽でも多分そうである。

まあ私的にも前回一番言いたかったのは、
グラ自体がどうこうよりも考え方というかね……

「グラフィックなんて関係ねーんだよ!!!
 綺麗な絵ばかり全面に出すのは糞!!! 中身が大事!!!」

みたいなアレに対して、

「ちょっと落ち着け! グラだけ無視する意味とは?!
 ってかお前さん、自分が絵が上手くなったらどうするつもりだ?!
 自分で自分否定するん? 誰かに依頼する時はどうするつもり? 
(無計画に)そういう可能性すら消すの?!」

みたいな感じのをことを言いたかったんだねと、シャナクの難易度とは。
まあグラでなくボリュームでも声優でもなんでもいいんですけどね。

個々の批判とか好み語りとかはあってしかるべき、あったほうが良いのだが、
特に創作者側が『Aなんてー!!』と叫ぶ時には用法用量を守ろう! という
やるのはええんかい、良いんです。
声優とイラストレーターの名前ばかり押し出しやがって! おのれ! 
良いのです。それも鍵の一つだ。
ただ貴方がそれらに関わることでハッピーになる可能性を消すことはない、
あるいは関わる時に困らないようにね。
という、うん?
ところでキャラ名より声優名が大きいともにょるよね?! そうでもない?!


先週のに対して名指しで感想書いてくれてたのを見つけたのだが
https://twitter.com/DsProduction2/status/1252218423632748546
ようするにこういうことですな。
ここまでの文章が地割れに巻き込まれた。

~ここから今回の話~

はい。

というわけで、(主にゲームの)グラだって大事やんけみたいな話からの、
整ってるグラなにするものぞ~というベクトルで書きたいと思います。

ただ、再び次回に分けたのもあり、今回は、
「実は貴方も私も案外戦えるかも知れない!」
くらいの、ふわっとした駄弁りだけにしておきます。ひでぇ。

いいじゃん! 前回アレだったしさぁ!

自己反論というよりは、戦える可能性、
あるいは既に戦えている可能性という話ですね。

どっちかというと、
「グラに自信ないけど、これから何か作りたい!」
という人向けの話なのかも知れない。

焦点を絞るためにも割とクリエイター属性の人向け、
(DLsiteとかで)やっていくぜ~という(仮定でも良いから)ことにして
話を進めていきたいと思います。

そもそも反応とかDL数とか売上とか何も気にしないという人なら、
前回から関係ない話というか、ネットで公開する前提も無意味なわけですしね。
メインはオフライン、極々一部の人対象にして、好きなようにやればいいので。
仙人みたいな創作スタイルでいけば何も問題ないし誰も止めはしないのだ。
(実際にそういう奇特な人物が身近に一人いる……)

「pixivランカーみたいな絵とか無理だからワイが創作始めるの無意味よね?」
みたいなのに対して
「いや、実はある程度頑張れるんじゃないかな、既に頑張れてるんじゃないかな」
というのを今回はするというだけです。

うぃーん。ガシャン。

さて、貴方はとあるアマチュアクリエイターです。
貴方はメインキャラが猫耳キャラなゲームをDLsiteでリリースしました。

……AさんがDLsiteを訪れました。Aさんは猫耳キャラが非常に好きです。

☆本日のDLsiteお品書き
①超有名絵師のイラスト集
②商業誌でも活躍する人物の凄く綺麗な絵のファンタジー系漫画
③ハイパーイラストレーターが作った同人ゲーム
④同人ですね~って感じの猫耳キャラゲーム(貴方のゲーム)

Aさんは④を買いました。
貴方は超有名絵師や商業クラス漫画家もいる中から選ばれました。
おめでとう! やったね!

ハイ。

ということが普通に起こるかもしれないのがDLsiteですね、強い。

これも十分「グラなにするものぞ」という概念に入るわけですよ。
だって貴方の絵は(これが嫌なら、私、猫だと読み替えるのだ)
この仮定では他の3つに比べると全然整ってないわけです。

唯一整っていない。
並べて自分で見るとレベル差に恥ずかしくなりそうだ。

なのに、「あえて」「選ばれて」「購入された」んですよ!!!
これは凄い。
貴方の創作物は間違いなくそれだけのパワーを対象に発揮したのだ。

え、Aさんは他のだって買ってるかもしれないだろうって?
余計凄いにゃん!!!!!!
パティシエのクッキー買った後に貴方の手作りクッキーも買ってくれるなんて!

そんなん好みじゃないかい!
はいそうです、好みです。人間には好みがあります。多様性です。
なので貴方は戦えます。戦えています。素晴らしい。

つまりですね、これは人によっては慰めにもならないかも知れませんが、
例えば「売れてね~」と思うブツだとしても、
周りに凄い人がうじゃうじゃしてる環境を思えば、
「売れてる!」という考え方もできるわけですね。

これは逆に救いがないんじゃないかという話にもなりかねませんが、
個人的にはプロ含めて同じ場に詰め込まれているのに
そうなる、なれるというのは凄まじいことだとも思います。
(むしろプロなのに全然注目されていないなんてのもザラにある)
(更にいえば『タダ』のフリゲサイトでDLされることすら難易度高い)

で、それは何故かというと、実は「グラのおかげ」ってのもあるよねと。
ジャンルとかの概念込みでね。そう、「貴方のグラ」だ。

「(綺麗な、整ってる)グラなにするものぞ!」と叫んで手に取る武器が
貴方のグラでも良い。そして既にそうなっている可能性もある。
あるいは、他の作品を見てもそういうのが視界に入る。
希望の狼煙。

戦えてると認識できたのなら、それは戦えるということでもある。
極論、そのまま戦う、戦っていくという選択肢もあるわけです。
(衰退していくかも知れませんけど、極論、隆盛の可能性もあるという。
 昔の人が今を見たら百合百合なのが当たり前なのにさぞ驚くことだろう)

そして貴方が積極的にそれ以上を目指すのなら、技術的に精進したり、
許容できる範囲で他のことにチャレンジしたりすればいいだけなわけで。
改めてそこから色々伸ばしたり素材用意したり依頼したりすればいい。
わっふー。

それ以上とは何か? 売上? プレイ人数? 感想?
そういうのをちゃんと認識して、で、やればいいんじゃないでしょうか。
貴方は戦場に立てているのだ、あるいは立てるのだ。


そう、そもそもこのグラの話題は

「グラが整っていないと戦場に立てないし立つ意味もない」

みたいなことだったのであり、これは同時に

「俺のグラなんて……うぅっ、ぐすっ」

みたいなことでもあるのだ、既に描いてる人とかも普通にいるのだ。


で、そのですね、一旦落ち着いてみてみると、
実は結構戦えてる判定になる人もいるんじゃないかなと。
そういう話が今回は多分したかった。したい。

あれ、そうか、私は草野球の中でも底辺で戦ってると思っていたけれど、
実は阪神タイガースと同じリーグで野球をしていたのかと、出来るのかと、
33-4で負けてるかも知れないけど、一緒の立場で戦えてるんだなぁ。
というか4点取れるんだなぁ、そういうことが出来るシステム上にいるんだなぁ。
という認識からですね、「グラが無いと……」ではない何かが発生するのではと。

大丈夫、結構いけるはずである。頑張ろう。うぉー。
色んなもので補っても良い、ツクールは強い。買おう。

ぬん。

というわけで、「(整って無くても)貴方のグラは結構強いかもしれない」
という話でした。別に発展性もない感じもしますが、まず戦えるんだ
という認識は大事な気がしますのですデスね。


……ずっと戦うって書いてきましたが、
そもそも整ってるブツ(勇者)と同じモノになってから戦う必要はない。
みたいな感じの、つまり正面切って戦う必要はないということでもあります。

落とし穴でもいいし、ヒーラーでもいいし、武器屋でも良い。
で、それらの立場というのは実は既に担保されていたり、
狙おうとすれば狙えるモノだったりしますよということですね。

勇者の眩しさにひるまず杖を奮えば補助魔法でいけるかもしれない。
普通に戦うにしても、やってみたら
「あ! 右ストレート狙いの相手にタックルが入ってマウント取れた!」
 そうかぁ、俺はこんなことができたか!」
なんてこともあるかもしれない、そういう、もうええか。


このブロマガでいうなら、エミ氏も111氏も礼門氏も、
全部エミ氏の絵で……まあ間違いなくそこそこは売れてる、(売れた作品もある)
それも各々まったく違うジャンルにも関わらず……ともいえるわけで。
(エミ氏の絵だって十分整ってるという見方もできるがここでは捨て置く)

はい。

終わろう(唐突)

今回は久々に真の意味で居酒屋トーク。


https://twitter.com/DsProduction2/status/1252222996959260672

そうそう、こういうことが今回は言いたかったことの一つでもあり……
まあ努力はしんどいってか無理かもしれんけど、
少なくとも発想というものは個人で扱える有効な武器で……
つまり……

『地割れ:相手フィールドの攻撃力が一番低いモンスター1体を破壊する。』
【遊戯王より】

<完> 


----

こういうことなのだわ、やればいいのだ
ドローデーモンはグラフィックが凡庸だとキツイのだわ
ゲームグラフィックの場合はやはり取り扱い方で幅が出るというか
有用な使い方が出来るので、グラが良いほうがいいというのはあるだわ
なかなかいくつか整理をしないと難しいとこもある。

単体のイラストの場合はうまく書いてもアカンという現象があるだわ
何が描かれてるか、意味とか表現が案外でかい
ゲームの場合はそのグラフィックにどういう意味があるのかというのが
そこまで画像だけでは重要ではなく、ゲーム側の取り扱いの幅で
意味とか表現を出すので、グラが綺麗ならいいやろというのも
案外間違いではないのだ。いわゆる素材という事だわ。

これがイラスト単体で綺麗にしか目が行ってないとわりと地獄になる
描く方向でうまい、同じ高評価集団の中に埋没してゆくのだ
さらに人気キャラを描くのでかなり地獄になる。

それらの現象を煮詰めたのがIWARA(糞重いエロMMDサイト)である
IWARA内がはっきりとした数字で出て面白いのは、3Dモデルはどれも皆同じものを使い
高レベルで、うまくやれば綺麗な動画になる
しかし、動画なのでそれらを使っていかに内容を作っていかなければならない

そして、糞重いのでおいそれとページを開けない
そしてサムネではイラストとは違い、中身が良いか悪いかの判断ができない
ので重要なのは、お気に入り数と作者の過去の動画を探るということになるのだわ。


そして私は何を書いていたのか見失うのだ。



----エミリア報告書

■サウジアラビア情勢
・たらこを食べたと報告したら、たらことはなんだ?となった
魚?と言っていた、近い。

何かしらのドローンがピザを配達する動画を見せるマリアン姉貴
日本にも行きますとホラを吹く

そして会話して、サウジアラビアにはどうもバイクが走っていないらしいという事を知ったのだった。

なにか音楽は聞くのかと言っていたので、東方の8時間にまとまってるのを貼っただっわ
これを全部聞くのか?と言われたので
あたりまえだよなあ……、リピートしますと書いたら
負傷と帰ってきた。

ゲームを作る時に聞くのか?と言われた
闇げならそのまま逝きます。


そして両姉貴のラマダンが開始された、ラマダンはスタートが重要なものらしい。
が、よくわからず、一月何も食べないのではなく、太陽が出る時だけ断食するらしい。
Only during the day you will lose weight but at night you will get fat

そして朝の3時半にはもう太陽が出てるので、ラマダンなのだそうだわ。

https://www.instagram.com/p/B_WGf3tnJMj/?utm_source=ig_web_copy_link


そして何か食べたのか聞くので、うなぎだわと言ったら
なんだこれは、海の蛇じゃねえかとなった
蒲焼きだわと言ったら、ええやんけとなった
ラマダン中に根性あるやんけとなる。

アメリカの原油がマイナスになった話をしたら
アメリカの石油なんてもんは所詮カビの生えた血よ
Oil king the best と言っていた




・インド(推定)のサルバジーナ姉貴に英会話のアプリを教えてもらった。
日本語はわからないそうだが、何かのアプリで ひらがなレベル2 らしい、一体誰なんだろうか
セルバジーナってのはイタリアらしい、イタリア人なのか?本当は
エミリアもイタリアである



https://twitter.com/bunaguchi/status/1251752140529262595



https://twitter.com/gamecome111/status/1251709326269403136



https://twitter.com/roziurad/status/1252119166368153600



https://twitter.com/uaaaalen/status/1252123319903502336



https://twitter.com/MSKarwo/status/1252379734362566656



https://twitter.com/uaaaalen/status/1252419614480297984



https://twitter.com/DsProduction2/status/1252325339423891456



https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1252745773097205760



https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1253126075980214273



https://twitter.com/ibuki_345/status/1252924989721853953



https://twitter.com/g_earin_g/status/1253335142891843585


・清水国明STGの反応があったずら、111氏はなかなかよく分析が出来ているのであった
レジェントツクラーの、ずんこ。氏と伊藤ハイジ氏も111Tweetにいいね的なやつがあったのはたまげた。
礼門先生は 暴力 だと言っていた。 タイトルの絵やモングラに使用させてもらったリュウGさんは
ヒドイヨ…… と言っていたのだった。


https://twitter.com/DsProduction2/status/1252530586947706880


https://twitter.com/DsProduction2/status/1252538452773490688

・清水国明とは一体何なのかわからくなりつつある。




111の、あいうえお なる、岩間を題材としたゲームもなかなかのカオスゲーであった、ゲームというよりインストラクションであったが
それこそこれはゲームなのか?展むけであろう。

白くない猫さんのゲームもやったずら、マウスで敵を撃つもぐらたたきのようなゲームだわ、最高難易度の3は超高難易度。

四条氏のゲームは、難解なゲームであった。


[08] ボクはキミのロボット っていうすぐ終わるノベルゲームが3分ゲーでは面白かった。
http://sanpunge.html.xdomain.jp/23/23.html



・その作った清水国明STGの動画。



・網野さんのカードゲームHSP移植がコロナウイルスの自粛で猛烈に進み、基本的なシステムとAIが11日で完成してたまげた。
完成した日の夕方に 3Dのポリゴンを作るBlenderっていうソフトをDLして、夜にはもうボーンを入れていてたまげた
モンスター表示は3Dを使うらしい。



寄稿アイコン1



こんにちは、111コラムのお時間です。
ここのところ毎週、製品版の感想を書いて来ましたが、今回は特別篇として
111も参加した3分ゲーコンテスト(第23回目)の参加作品全ての感想をお送りいたします。

3分ゲーコンテスト:
http://sanpunge.html.xdomain.jp/23/23.html

まずは自分の作品に対し、目に付いた反応を載せてプロローグとしようか……。
今回はいつにも増して、感想マンたちが熱くないですか?↓
(あ、web拍手も届いておりますよ……)

https://twitter.com/DsProduction2/status/1252332062675136519

https://twitter.com/roziurad/status/1252109018694250496

https://twitter.com/MSKarwo/status/1252382632597282819

https://twitter.com/MSKarwo/status/1252384381492097030

https://twitter.com/ibuki_345/status/1252462048526495745

https://twitter.com/ibuki_345/status/1252463942875492353

あれですね、多分ですが皆、リトライしますか→NOの敗北絵を皆見てないよね……。
(まぁNO選んだら初めからになっちゃう訳だし、
いかにもこれはエロRPGでもありがちな(見にくい)敗北エロの関係になっちゃってますしな……。
負けたら強制敗北絵→そこでリトライしますか? の表示の方が良かったか。
ページを分けなくて、別にカットイン演出的な事でも良かったんだし。
今回、せっかくなのでエロトラップダンジョンクリエイターの枠組みを使った関係、つい思考が縛られたな……)

あとぬりえとか言ってるのだから、誰か色を付けてうpしたりするのではと期待したが、特にそんな事は無かったね。
(なぁその旨含めて、ちゃんとreadmeを書けよって話だ)

最後のibukiさんのツイートには、にゃるほど…そんな解釈が……と思わされて嬉しかったです。

せっかくなので元ネタの一つについて触れると、
この戦闘形式は『(ジョジョの)スタンドバトルって、要は勝利条件を揃えた方が勝ちで、それを揃える為に苦闘するのだよな』
って事が頭にありまして、
まぁスタープラチナVSエアロスミスとかだったら、
お互いに共通してる事として距離があるでしょう、もし距離が近距離だったら言うまでもなくスタープラチナが勝つだろうし、
逆に中距離だったら、エアロスミスが勝つのではないでしょうか。
(いやスタープラチナなら弾を全部弾きそうか……?)
それ以外に、エアロスミスは呼吸をサーチ出来るという特性があって、
つまり場所によっては相当な遠距離からの探索も出来る、
つまり勝負を遠距離からの探り合いに出来たら、勝つ公算が高い。

お互いに勝利の為に奪い合う要素もあるし、あるいは自分だけに必要な要素を求めて、
それが早く満ちるだけで、相手の状況に一切関わらず勝利できるスタンドもある。
ジョジョのスタンドバトルは大概、戦闘向きのが選ばれて格ゲーになったり、
最近ではPUBG風になったりしてる訳ですが、
この「勝利の条件を先に満たした方が勝ち」
なら、元来戦闘向きではない物でも、案外奥深さが出るんじゃないかなあと。

まあ実際形になったものを見ると、そもそも同じ要素を奪い合う事は無いし、
今いち相手の要素に対し、こっちのこの要素が揃ったから有利だ、なんて確認する暇も前振りも無いのですけどね……。
いっそ勝負とは言っても、別にイーブンに同じ勝負する必要は無くて、
場にある要素から欲しいのを選ぶと、その要素に応じたゲームが用意されていて、
お互い要素が違うのなら、違うゲーム(種目)同士で競い合う、とかなっても面白かったのではと思う
(砲丸投げと短距離走みたいな……?)

まぁ分からん。
あとエミリア氏が感想で、もごもご言ってるので、どうしたんだとちゃんと聞き取ってみると、
どうやら「揃えた要素によって、後の結末が変わる」とかという手もあったんじゃないかと。
なるほど、現実的…。
だが対応した絵や反応を用意するのが、一番大変やな……

いずれにしろ絵を除いたら数日でサクッと実装できたし、これはリファクタリングだけで数ヶ月とかに突入しつつある本業のエロゲ制作にも、
何か見直す機会を与えるものだった
(これにはエミリア氏も同調する所があったようだ)
やはりたまには、こういう事もしないといかんね……視野狭窄になる。

ちなみに独自のルールを課せられて生きる者として、
ジョジョからは死後の吉良吉影(デッドマンズQ)をモデルにして、
あとはジャミロクワイの帽子を参考にして描いたりしたのだけど、
後々、噂だけ聞き及んでたデッドマンズQが収録された短編集を買ったが、そう……、死後の吉良吉影はそもそもスタンドを使わないのね……。(がくっ)

まぁ、初めの敵(腕)の不可思議だけど気持ち悪い感じは割とジョジョっぽくなったのではないか。知らんけど。

絵に関しては最近、ボールペンで描くのが本当に億劫になって来たので、これもエミリアに色々聞き取り調査をしたところ、
漫画家が使うようなGペン? とかが良いのではないかとなったのだけど、
分からぬ、自分は何度も濃淡のある線を描けないとだめなので……。
いずれにせよ不要不急のネコバを禁じられてる事態なので、暫く後だね……。


では今回の3分ゲーの感想を。
ツィッターで呟いたものの転載なのだけど、
ci-enでツイURL貼ると大概見にくくなるのでテキストをコピペしたが、それでもやっぱ見づらいか。↓
(投票は……余り書くべきじゃないかも知れないけど、『サイドップ』を一位に投票しました。)

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[01]カステラのまほう
https://twitter.com/gamecome111/status/1252194865951076352

ギャンブル中毒、ぶっちゃけ賭博黙示録似の父親が娘と触れ合って入浴したい!(エロ?)というゲーム。物で釣ったり、撫で撫でしたり、おさわりしたり(エロ?)で夢を叶えよう。
今の時代にあってツク2000製、FM音源だというドンドコBGM感は楽しい。
スキンシップの結果はランダムなのだろうか? 顔芸から実写まで飛び出し、娘に嫌われたくないけど触れあいたいドキドキ父親的な、臨場感はあったかも知れない。
(サイトも”こう思われたい自分”と、”ギャンブル中毒でロリでクズな実態”という二重構造か)
何度か試して高評価の水着CGは見れたが、おまけCGのzipパスワードは分からないので、ギャンブルに勝った上での最高評価ENDがあるのかも知れない……
ギャンブル中毒な自分も認めて貰いたいし、娘にも愛されたい、そんな悲しさが感じられる…というのは穿ち過ぎか

[02]宇宙ステーション サイドップ
https://twitter.com/gamecome111/status/1252559539846606849

2DACTにはサイドビューとかトップビューみたいな二大潮流がある訳だが、それを自在に切り替えて敵を倒していく。
角度を切り替える事がゲーム上有利になるというのは、例えばキャメルトライとかある訳だが、あれが「見た目通りに行ける面白さ」なら「こっちは(本来は成立しない筈のものが)ファニーなグラ故に成立しちゃう面白さ」。まさに超現実、まさしくセンス・オブ・ワンダーを感じた。
(ゆるいスプライトだから通用するのであって、これが精緻なドットだとどうしても見た目しっくり行かなかったり、この『不思議に成立しちゃってる感じ』は無くなると思う……)
猫ちゃん&ポップさもカワイイ。実際、普段使わないようなパズル脳とアクション脳が同時に酷使されてだいぶ難しいのだが、ついリトライする気になるのでした。
1ステージは短いが、ボリュームもかなりあって(というか難しい)低価格でwiiストアとかでも通用しそうな……

作者はTonyuSytem2の制作者さん。そう考えるとアイデアにも驚くが、これをプログラムに落とし込む、技術的目線にも感嘆する…。
TonyuSytem2は[農夫対農夫 川渡り問題バトル]でも使われており、webでこういうものが作れて公開出来るツールですからね、これを気に興味を持とう!

[03] 清水国明ガイアブレイカー *エミリア氏作品
https://twitter.com/gamecome111/status/1251709326269403136

どうした事か世界の敵になってしまった清水国明氏、こうなればドッピィ限界まで戦うのみ…! 堀江貴文軍や千葉市などに宣戦布告され、毎秒落ちていくダウ平均、宮沢りえのヌード写真やふたりエッチなどをブックオフに売って弾を調達するSTG。
作者の闇ゲー界隈で培ったセンスと謎の爽快感が爆発しており、また実はSTG的には縦移動に区切ったこと、名作を思わせる演出とかもありつつ、個人的にはお店・弾購入を一画面に収めてリアルタイムなゲーム性を成立させた解釈に唸った。
いきなり意味もなく一位候補かも、なんて驚かされた作品
なおイージーでもクリアは出来ない模様……(商人とかの顔グラが敵の弾より上に表示されるじゃねえか、ラスボスになると弾買えなくなるじゃないか、とか…)

あぁ分かった、amazonとか取ると所持金がマイナスまで行くのね……(パナルティ値が多すぎる)
残機制とかでない代わりに、弾が当たった時に%で落ちるか決まる、ただし被弾するごとにその確率は上がっていく、とかやってるのか。3分ゲーだからだろうけど、STG的に考えてもちょっと面白いな

[04] 十進法を採用した女王の3分遊戯
https://twitter.com/gamecome111/status/1252884326825377794

1ゲーム3分じゃねえ、三分割するのだ! とトンチを理解する課程も楽しみだ。しかしルールが…閃いては、違うかみたいになり、分かりそうで分からぬ、申し訳なし…
ブラウザ公開、そういえばRPGアツマールという手もあったかと…。

[06] ニゲットバックス
https://twitter.com/gamecome111/status/1252568236324864001

手触りといい、丸くて軽い色使いだけどかなり動く、どこか懐かしいアートスタイルも良好で、まさに本式の縦STGという感じ。
難しいが、繰り返しプレイして3種の武器を使う場所を見究め、即座に敵を倒して発弾を許さなかったり、前と同じ地点で倒せなかった敵が倒せるようになる……という『上達』がひしひしと面白そうな。シューティングキャラバン的な、正統派STGかも(移動速度を高める為だけに弾を撃つ、とかも?)
ただ倒して高スコアだけじゃなく、奪還した荷物を給油ポッドみたいのに手渡す…みたいなギミックも、一捻りあって楽しい感じ(ここがハイスコアポイント?)
しかし本式な感じだけあって難しく、自分は3分はおろか2分も持たないっす……

[07]16dots survival
https://twitter.com/gamecome111/status/1252880307373477888

ドットなライフゲームに、能動的なアクションを加えたようなアイデア感、移動キーだけのシンプルさが3分ゲーらしくて楽しい。
まるで神の裁定のような砲弾が降り注ぐなか、自分以外を倒し、唯一生き残る個体となるのだ……

それぞれの個体には性格が設けられているのか(中には状況に耐えかね、自ら死に向かう動きをする者も……?)ステージが進んでガンガン砲弾が撃ち込まれるようになると思わず感情移入、「うわあああ、みんな大丈夫かああ」なんて気分になるが、自分以外は全て敵なのだ…。
簡単そうに見えて、ステージ3ある中で最後の一人まで残るのは意外に難しい。これが生存競争なんだね…

[08]ボクはキミのロボット
https://twitter.com/gamecome111/status/1253256041757765633

ふりーむの1分ノベルコンテストにも参加しているので、ノベルであり、短い。まるでロボットが見た一つの情景のようにすら。

ふりーむのは寡聞にして初めて知ったのだけど、確かにこの短さだと、まるで心象スケッチや情景かのような見せ方になるだろう事を考えると、面白いかも。
ノベルゲーと考えると1分は短いけど、ツィッターに投稿する用の動画だと考えると、そうね、割と長い方よね……と思ったりね。
(ゲーム開発者であり)ブロガーである作者さんだという事を考えると、この環境下では、ゲームは一つのメッセージ・パッシングのようになるのか、とすら思うと面白い趣を感じられたり。
まぁ3分ゲーでもそういう兆しの作品はありますしね……(自分のもそうか…?)

他の人の感想を見てもう一度プレイ(こういう事があるので侮れないのだ)
一回で終わりじゃないのね……、結果、1分ノベルとしても3分ゲーとしても成立する内容だったのだ

[09]ひとの悪意を識る能力が私には具わっている
https://twitter.com/gamecome111/status/1253253736098459648

相手の”悪意のみ”を読み取れる主人公が、彼女なりの事件と推理に挑む。通常なら立ち絵などのADV的な形式でやりそうな所、漫画形式で進み、途中の選択肢で展開が変わるアイデアが楽しい。

ENDをコンプリートしていくとヒント表示も可に。結末も幅広く用意されてるからこそ可能性の幅、ざわざわと心が粟立つような、迷宮化していくような雰囲気が良い。

悪意を抱かせようと(割とコミュ障なのに)言葉を浴びせてみる主人公と、どう見ても一杯食わせ物な相手の女の子のやり取り、腹の探り合いというより、完全にザクザク言葉でやり合ってる感じで面白い(感情がポーズやアングルでも表現できる、漫画ならではかも知れない)

漫画としては、初見でやや分かり辛いコマ割かなと思ったけど何度も見返す事になるので、これが後から謎を解き解そうと注視する感じになり、意外に意味あるかも。
ENDが入力形式になってから詰まっちゃった……(ただここもかなり対応してて、考え方が合ってる事が示されたようで嬉しい)

[10]みさきディスタンシング
https://twitter.com/gamecome111/status/1253241635221016576

ゲーム的に要約すればノンフィールドRPGなのだけど、歩数の代わりに鍵となるのが、パーティーを組むお互いの「距離」。
近ければ”近接禍”が、遠すぎれば”疎遠霧”が発生…これがアイデア以上に雰囲気を出すのでした

まるで引力を持つ星同士の様に、引かれ過ぎては自滅してしまうし、遠すぎれば喪失してしまう。
日々、訓練で近付いたかと思えば、会話で冷たくして遠ざけたりの調整。まるで遠くに見る星同士が明滅して交信しているかのよう…、アンディーメンテ的な雰囲気も感じ取れるでしょうか。

ゲーム的には鍛えたり武器を買ったりも出来ますが、なにより距離を保つのが一番大きな要素になってますね、やはり

[11] 洞窟降下
https://twitter.com/gamecome111/status/1252201176428240896

前回(22回)3分ゲーコンテスト優勝者さんの作品。3分と言わず、一回数十秒で終わるミニ感、触ればすぐに理解できるシンプルさ、なのに次こそはと挑みたくなる。お手本のような3分ゲーなのかなと思いました
個人的にこの手のは1→2→4→8みたいに獲得スコアが倍々になるのが常道ではと思ったんですが、本作はあくまで点数=壊したブロックの数。ただし後になるほど”取り返しが付きにくくなる”、理想のプレイが頭では分かっているのにそれがどんどん出来にくくなっていく、という悔しさにハマる感じは渋い。
レースゲームのタイムアタックのじりじり感を彷彿とさせました。
私のハイスコアは37(しょぼいか)
個人的に「連続ジャンプ サトルくん」とかも思い出したり。今の3分ゲー主催、やれやれさんの作品ですね……

[12]カスミソウにサヨナラを
https://twitter.com/gamecome111/status/1252890807499030528

基本的には3分以内に、一部屋の中にある物からヒントを探し、語句を入力する。パズルが苦手なのでクリアできるか不安だったが、1~3までEND見れて良かった(全3種類だろうか?)

恐らく初回ではクリア出来まいが、ヒントはもう知っている訳で、リトライは楽になる公算ですな……

同じ語句に対して複数ヒントがあるのは親切で助かったかも。でもミスリードをあえて誘ってる所もあるのかな。
(ただ最後の回答は結構、禁じ手な気もした……、でもそう言えるくらいには、この世界に愛着が出ているって事なので成功かしら)

[13] なんてことのない日々 *白くない猫さんの作品
https://twitter.com/gamecome111/status/1252194306904911872

ゲーム的にはひたすら反応スピードが問われるもぐら叩きながら、秒数がガガガと減るのと禍々しい敵グラで結構雰囲気出てる。
さんざん倒し、物語を全て見た後に噛み締められるストーリーラインやタイトルに寂寞とした気持ちに
やりたい事が見えてて良い感じ。前の3分ゲーの? STGからだいぶ成長した感が…ありました

[14] 農夫対農夫 川渡り問題バトル
https://twitter.com/gamecome111/status/1252551276706947072

一度は聞いた事はある気がする、対岸に一つずつ荷物を渡すのだけど、運ぶ順番に気を付けないと狼が食べちゃうよ、的な問題が対戦になった…! 荷物を無事に渡し切るだけじゃなく、「相手の荷物を食う」とかも勝利条件になる面白み。
更に『ランダムルール』だと手持ちカードが自由にシャッフル、偏った時の「キャベツだけでどう勝てというのだ、いやむしろ相手の色のキャベツを相手に食わせるように仕向けて」感、入り組み方はなかなか面白い趣きが。
ただ○×ゲームのちょっと難しい奴というか、さすがに今回、ちょい駆け引きが浅い気はする、かな…?(その為の二番底的な面白さなのでしょうが)
サイトの作りからしてオシャレだものなあ、という物はあるのだやはり。

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111の3分ゲーのは、相手が取る文字をこちらが画面外に置くことでハメるということをしたのだわ
ゲームオーバーで分岐は知らなかっただわす。

超能力バトルなのか、頭の中でそういうことにして納得しているのかは、謎なのだ。

やはりインストラクションゲームである。



16dots survivalと洞窟降下は古典的なエロゲ向きにも使えそうだと思われた。

白くない猫さんの、モグラ叩きのようなゲームは、3面の速度にはついていけなかったのだわ
これも古典的なエロゲ向きにも使えそうだと思われた。

私は今回真面目に作りすぎたので、次からはちゃんと変なのを作ろうと思った。






寄稿アイコン7


こんにちは。網野です。

九龍ネコバ革命団(作曲集団、団員2名)にHSP旋風が巻き起こり、
現在網野はRPGツクール2003で作ったカードゲームをHSPに移植、
エミリアさんはこいしゲーを作りながらHSPを弄り、可能性を見出しているところです。

ゆきゆきて2は自分命名で”シム国志”で、どういうことかというと、
シムシティのようにスクエア単位で区切られたシームレスマップで町作りをする、される、
その上で相手陣地を侵略、平定するいわゆる国盗り型のSLGが行われるといったものです。

ScreenShot_2020_0424_15_56_21.png


そのウディタで製作途中のゆきゆきて2も、「HSPだわなあ」とのことです。
40000マスの地形を並列して管理するのに、ウディタでは限界があるようです。

またHSPの履修は試練の道だとし、ゆきゆきて2をHSPで作る場合、
練習用にHSP製の作品を一つ挟んだ方がいいという共通の考えがあります
(淫魔塔士リサヴェリはウディタの練習用に製作した側面があった)。
HSPで実現させたいゲームの構想は既にあり、
カードゲームか、ベルトスクロールアクションだそうです。

といったわけで、アンゼリ会はウディタ製のこいしゲーを発表後、
HSP製の作品を一作発表し、ゆきゆきて2へ…という流れになりそうです。

ScreenShot_2020_0424_17_32_53.png


こいしゲーは、自分が貰ったファイルだと、
マップと敵・アイテムの自動生成、攻撃する・される、物を使う、拾う、投げる、
物を物に使う(識別や強化)など、基本的な処理はほとんどできているように思います。
完成度は10%らしいですが、謙虚な親告だなと感じます。

網野の進捗の方は…エミマガの読者はエミリアさんを見に来ているわけで
俺のことを書くのはズレてるのでは、と話したところ、
エミリアさんが自身の記事の中で取り上げてくれるそうです。
ぜひ仕事は丁寧でゲームも面白くイケメンだとありのままを書いてほしいですね。

以上、今回はHSP旋風とそれに伴う予定の変更、現状報告についての寄稿になりました。
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HSPは私は一回あかんかと思ったですが、なんとか持ち直しただわ、HSP関連のコラムを書いていたのだが
緊急メルマガテーマで、2回先送りになってますね……

ゆきゆきて2はMV版も含めるとそうとうやり直してますね、仮にウディタで今から作るとしても
データー構造がシュッとしていないのでかなり作り直しになる、ならばHSPで作るという方法もあるのではないかということだわ。
また、時代が大きく変化したので以前の様なシミレーションでは社会の捉え方が陳腐になりすぎたというのもある。

網野さんの進み具合はかなり早く、今はポリゴン作ってるだわすな、それが終わったら通信対戦用の仕組みの実装だわ。
何でポリゴンをつくってるのかと言うと、モンスターを召喚する時に表示するのと、出した後のモンスターを並べて
わかりやすくする。麻雀の捨て牌のような事を実装するのだわそうだわ。

こいしゲーはなんだかんだで進んでると思うだわ、進まないのは闇リレーの基本システムだわ
これもやはりデーター構造が良くないのと、RPGツクール自体を作るようなものだから大変だわ。




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エミリア、東方全曲レビューは、ブロマガから独立しました。



banA_20200419052244d8a.png




★楽器の上達を解剖する

最近ギターで一曲通して弾けるようになった。
ギターは十数年持っている(弾いているではない)計算になるのだが、
ちゃんと一曲を暗記して弾けるようになったのは初めてである。

そう初めてなのだ。

ここでなぜ今になって上達したのか明らかにしていこうと思う。

○環境を整えるべし

環境を整える、これに尽きる。本当に。

端的に言うと、DAWを通してギターを弾くようになり、すぐに録音を確認できるようになったので、
暗記が捗るようになったということだ。

環境を整えればインプットの反映が伸びる訳だ。たぶん。

○根本的な問題

環境を整えるには知識が必要で、
それは初心者にこそ必要であるのだが、経験が浅いからこそ準備が難しい。

そして、経験者なりが丁寧に教えようとしても、
相手から見れば複雑怪奇かつ面倒な手続きが必要で、
時間が経過するごとに「わしゃ音が出ればいいんじゃよ!」という声が顔から漏れ出すわけだ。


反論として、「ランニングなんてなにも用意せんでもできるだろ!アフリカのなんちゃらも裸足で走ってたぞ!」というものが予想される。

これはその通りなのだが、彼らに良い環境を与えればより良い成長が促されたであろうことは触れておかねばならない。


○実際の環境

せっかくなので私の環境を簡単に説明しよう。

--必要なもの(金がかかるものは@を付けた)

-ハード

ギター@
オーディオインターフェース@
PC@

-ソフト

適当なDAW
アンプをシュミレートするvst

-あったらいいな

ドラムの打ち込みができる環境orドラム音源

こんな感じ。
やり方に関しては各自ググってください。

○メリットデメリット

デメリットは導入に時間がかかるであろうこと。

メリットはライブでもしないのであれば、一人で楽しむのならこれで完結するということ。
いずれにせよいつかはこういう環境を導入することになると思うので、やって損はない。


★雑談

最近ネットニュースで某実業家が、「物事はトレードオフだ。例外はない」ということをおっしゃっていた。
概ね同意する。

「仕事を充実させたい、家族との時間を大事にしたい、プライベートを・・・それをすべて満たすことはできない」という趣旨の文言があった。
これを我々に適用するのはちょっと荷が重い。おそらく、敢えて広いレンジで捉えることで、エネルギーの指向をビビットにしているのだと思う。

もっとミクロな視点で細かいトレードオフを意識するとこの考え方は使いやすくなると思う。

「(今日は)食事の時間と量を調整して創作にあてる」

「創作をしない代わりに早く寝て体力を回復させる」

うん。文字にするとクソつまらない。

そして、この考え方の落とし穴として、「双方の価値を正確に推し量ることが出来るのか」というものがある。
例として、「クオリティとコストダウン」これはトレードオフの秤に乗せられやすいが、別に無理にカップリングする必要はない。
「クオリティとコマーシャル」でも良い訳だ。

まとめると、時間が足りないときは意識して取捨選択しようということなのだ(そうなのか?)

★雑談2

最近、ミニマリストのブログ等々を読むのにハマっている。
三月ごろからはじめたダイエットがもはや習慣になったので、今度は部屋もすっきりしようという訳。

私は、おそらくみなさんご存じだと思うが、コレクター気質なので、家がものであふれている。
不動産屋に「えっ、一人で住まわれるのですか・・・」と言われるサイズ感の部屋だが、
そうでないと諸々が収まらない。具体的には楽器や本、パイプ関係がヘヴィだ。

現状は趣味のもので埋め尽くされており、ここ一年ほどは(ゲ製をするために)来客も減らしたこともあり、なんとも汚い。


話は変わるが、私はホテルの部屋が好きだ。
ああいう無表情な部屋に三日ほど滞在すると段々と「我が家」になっていく感覚がたまらない。
逆に、趣味のもので埋め尽くされた男くさい部屋も好きだ。

雑多な情報を出してきたが、要するに、
部屋をきれいにしたいが、大まかな方向性が定まらない。ということ。

インテリア雑誌とか、そういったものでイメージをまとめていくしかないのだろう。

そんな時に役立つのがRoomclipなるサイトだ。
要は部屋版インスタグラムである。いろんな意味で。

私は北欧風の部屋よりも、モロッコだとかアラブだとか、赤茶色な感じの重い雰囲気を好むので、
そういったワードで検索してイメージを模索している。皆さんも思い思いの部屋を探してみると良い。


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うおおだわ、ギターもやらないといけない気がするのだわ、そしてPCの中でさえ音がなってればいいので、やるべきなのだ
あとピアノ。

私の部屋もヤバい、フィギアは特に存在するためだけにあるので、どうしようもないのだ
しかし、夜に電気をつけるという習慣がないので、部屋の状況がどうであろうともはや関係がないのだった。

潜伏生活だと勘違いされる可能性もある。

モロッコはイスラム教における日の入り=西の意味らしい、なので西にある国なのでモロッコになったと姉貴が言ってた。



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エミリアコラムコーナー 352回

緊急メルマガテーマ WTI原油先物乱高下の鉄槌

鉄槌だわ。

WTI原油ってのは、アメリカの原油を予約して買っておく値段だわ、なので
先に買っておくと得したり損をするギャンブルである。

物凄く値段が下がりまくって、原油の価格が マイナスになるという歴史上初めての珍事が起こった
あんま良くわからないが、原油は国際条約だか、取引だかなんだかで、とりあえず採掘自体は止められないのだが
原油を欲しがる人がいないので、貯めておくタンクから溢れる事になるので、金をあげて、持っていってもらうという
おかしなことになった。

そんで、一気に下落したのも月ごとのなんかの、持っていってもらうかなんかの締切日らしく、アカンとなって
予約を売りまくって死んだ。

そして次の日かなんかになって、マイナスなら俺買うわという奴らが殺到して一気に暴騰した
暴騰しまくってすぐに下がった、そして上がる(一気にある程度伸びたので公的介入だと思われる)。乱高下である。
会社が潰れる前兆にもある乱高下に似てると友人は言ってた。そうなのか?


これは先物取引と、出荷の締め切りが重なって起こった現象ではあるが
訳がわからんことが起こったのは事実なのだ。

無論それは、コロナで工場が止まってるからという事ではあるが、生活必需品が作られないという訳では無い
よく世紀末では資源が枯渇して戦争が起こるものだが、何かしらよくわけのわからないパニックなのだ。

石油が枯渇する危機ではあるが、実際はかなり無駄なものを作ったり、無駄な活動をやっていただけなのだ。

ピケティとかが、投資で得る資産のほうが莫大にでかくなりつつあるとか言ってたが
何のことはない、その有用な投資はごく一部でほとんどが無駄活動で膨れ上がっていただけだったのだ。


文明を先に進めるための障害にいつのまにかなっていたのだ、なので鉄槌を食らうのだ。





寄稿アイコン5b
ハードエロス氏のチャットの文章が、もったいないので、載せるコーナー

ドラクエ6で
厳密には、夢の世界と現実の世界なんやけど

落ちたり、階段を登ったりで行き来するから
上の世界、下の世界って呼ばれてるのいつも思い出すわ

確か上の世界が夢の世界で
現実の世界が下の世界やったはず

邪淫をすると現実の世界に行くんやで


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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215



DSC_0014b




1582634162770.jpeg

読者モデル:ハードエロス氏



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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid

網野さん
https://www.pixiv.net/users/16947047


感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




エミリアブロマガ 4月19日  22回目

エミリアブロマガ 第22回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

現在のドッビィーポイント 5兆20P
+勲章(鉄十字勲章)

三匹の猫


寄稿アイコン2

エピタフ「PUBGのチームを組みましょう、マリーネオ」
マリーネオ「はい、お姉さま♪ 僕もやってみたかったにゃ♪」
エピタフ「もうひとり欲しいですね。クソザコメイドを呼びましょう」
マリーネオ「ただの数合わせだからクソザコでいいにゃ♪」
メルト「ザコ呼ばわりはやめてぇ! PUBGってなんですの?」
エピタフ「PUBGを知らないとか……全世界で大ヒット中のバトルロイヤル・シューティングゲームですよ」
マリーネオ「とにかく撃ちまくって生き残るにゃ♪」
メルト「ボーダーブレイクみたいなのですわね? 私のサーバル機関銃の威力を見せてあげましょう! プラント防衛はお任せなさい!」



マリーネオ「チーム名を決めるにゃ♪ 僕は『キャンディファクトリー』がいいと思うにゃ♪」
エピタフ「マリーネオのセンスは可愛いですね。食べちゃいたいくらいですよ。『チャーリーとチョコレート工場』を思い出しますね」
メルト「私は『三匹の猫』がいいと思いますわ!」
エピタフ「なんですかそのクソザコなセンス」
マリーネオ「すごく弱そうなチームにゃ」
メルト「可愛いでしょお! 三匹の猫ぉ! みんなで猫になりましょうよぉ! 絶対に可愛いですわぁ!」
エピタフ「まあ考えようによっては弱そうなチーム名の方がいいですね」
マリーネオ「敵が油断するにゃ!」
エピタフ「おねロリキメセク天皇なんて変わった名前にすると目立ちまくってバズって大変なことになります」
マリーネオ「ツイッターは怖いにゃ!」

というわけでエピタフ、マリーネオ、メルトはゲーミングチーム『三匹の猫』を結成! PUBGをプレイする為に惑星レイモニャのバトルフィールドへと向かった!

メルト「ここでPUBGをプレイするの? 筐体はどこかしら」
エピタフ「もうゲームワールドに入ってます。最新のPUBGはVRです」
メルト「なんですってぇ!?」

パァン! パァン! ドドドッフィ!
驚いているメルトの背後から銃声が鳴り響いた!

メルト「きゃあぁ!? 撃たれてる?」
マリーネオ「伏せるにゃ!」
エピタフ「敵はあの建物に隠れてますね」
マリーネオ「僕が背後に回る! 援護して欲しいにゃ!」
エピタフ「了解。メルトは左から攻めて下さい。12時の方向にも影が見えました。建物から出てきたやつがいます」
メルト「これVRじゃなくてリアルなのでは!?」

エピタフとメルトが援護し、マリーネオが建物に突っ込む! 激しい銃撃戦が始まった! メルトが途中で拾ったバズーカを使い、建物を粉々に粉砕してあっけなく終わった。

敵兵士「逃げるッフィ!」
メルト「私こそが真のゲーミングメイドお嬢様ですわ!」
エピタフ「逃げられましたよ。ちゃんと狙って下さい」
マリーネオ「クソエイムにゃ」
メルト「建物はぶっ壊しましたわよ! リアル銃なんか使ったことないし! どうしてそんなに上手なんですの?」
エピタフ「私たちフェルディナント家は惑星エロドラドの軍隊・警察を牛耳っている組織ですから」
マリーネオ「僕はクリムゾンスクワッドのエースにゃ♪」
メルト「そんな戦闘のプロに勝てるわけないでしょお! 私はただのメイド騎士ですわ!」
エピタフ「ギンギン連邦のフェライナイトとは……」

三匹の猫チームは順調にキル数を重ねていった。エピタフが状況を把握して援護、マリーネオが突撃して敵陣地を撃破する。メルトは逃げ回ってアイテムを集めまくる。

メルト「はぁ、はぁ……このぐらいバズーカと手榴弾があれば! 戦車が出てきても大丈夫ぅ!」
エピタフ「そんなに集めても重くなるだけです」
マリーネオ「PUBGに戦車は出てこないにゃ」
メルト「えっ? でも何かゴゴゴって聴こえますわよ」

ゴゴゴゴゴゴゴッフィー!
メルトたちの前に巨大な人型兵器が出現!

エピタフ「これは! ハフマン紛争で使われたゼニスタイプ!」
マリーネオ「ヴァンツァーにゃ!」
メルト「なんなのこのロボット? でかすぎぃ!」



ウッフィ「ウフィフィフィ……脅威は金をもって排除する!」
エピタフ「やはりウッフィー族でしたか」
マリーネオ「どうして倒しても倒しても出てくるにゃ?」
ウッフィ「クロノネコバーと金マテリアで増殖した我々に死の概念はない。この個体が消滅しても思考は受け継がれる。私は私という兎のいち細胞に過ぎない。アポトーシスは知っているかね?」
エピタフ「自殺細胞のことか」
ウッフィ「生命が全体として生きていく上で必要な死だ。全体の整合の為に自死するのは、生物的に正しいことなのだッフィ!」
エピタフ「神にでもなったつもりですか」
マリーネオ「おめでたいやつにゃ!」
メルト「なんなのこのゲーム!?」
ウッフィ「死ぬが良い! 心配するなどうせまた次回になれば復活するッフィ!」
エピタフ「さすがに巨大兵器が相手は分が悪い」
マリーネオ「こっちは生身にゃ、卑怯にゃ!」
エピタフ「仕方ないですね。メルト、あの人を呼んで下さい」
メルト「あ、あの人って?」
エピタフ「オチ担当です」

メルトがスマホでコールすると、そいつは秒速でやってきた!
紅蓮の炎に包まれた人型兵器が上空から襲来する!



ラサ「ふっくっくっく♪ わたくしは清楚の騎士団長、ラサ・ノーレンですわ! 力が欲しいか? よかろう……我が拳は清楚の息吹! 堕ちたる子宮を開花させ、秘めたる百合をつむぎ出す! 美しき滅びの母の力を!」
マリーネオ「グラーフにゃ!」
エピタフ「またいっそう悪役っぽくなりましたね」
メルト「なんなのこの世界!?」
ウッフィ「ゼノギアス、裏FF7だ」
ラサ「兎の少々の小賢しさなど、真の清楚の前には無力! さあ、拳を交えようぞ、ウッフィー! よくもドドドッフィってやってくれたわね。所詮はうわべの力。いたらぬ知恵のつくりし道具。果たしてそれで私に勝てると」
ウッフィ「ドドドドドドドッフィ!!!」

ウッフィーはラサが喋っている間にマシンガンをぶっぱなした! スキル・スピード・スイッチ発動! 金マテリアで超改造されたウッフィーのヴァンツァーは強かった!

ラサ「あへええええええええっ!?」
メルト「ああっ、ラサが!」
エピタフ「めっちゃ撃たれまくってる!」
マリーネオ「喋ってるからにゃ!」

ラサは撃たれまくりながらも、根性でジャベリンを投げてウッフィーのヴァンツァーを追い払った。

ウッフィ「逃げるッフィ!」
ラサ「なんだよ、けっこう当たんじゃねえか……」
メルト「ラサ団長!」
マリーネオ「なにしてんだよ団長!」
ラサ「なんてアヘ声、出してやがる……わたくしは清楚の騎士団長、ラサ・ノーレンですわ……わたくしは止まんねえからよ、おまえらが止まんねえかぎり、その先にわたくしはいるぞ! だからよ、止まるんじゃねえぞ……」

希望のはな~♪ 繋いだ絆を~♪
力にして明日を強く咲き誇れ~♪

エピタフ「またコピペですか」
マリーネオ「ウッフィよりラサの方がやられまくってるにゃ」
メルト「本当になんだったの……」
インモー「落ち着きましょう」

一方その頃、裏将棋列伝アユム#5(元漫画:白くない猫様)

「香車が巨大化したっ!?」
ムクムク
「まだまだぁっ!」
パァン!
「ば、馬鹿なっ……方向転換しやがった!!」
ドビーン!
「クククッ……理不尽か? やってられんか? 理不尽だよなあっ!」
「くうぅぅっ!!」
「貫けっ! 俺の聖駒ホーリーランスよ!!」
ズドオ!
「聖香車激烈爆走セイクリッドジャスティスライン!」
「そんな……まさか……」
シュウウウ……
「ぜ……ぜ……全!!滅!!」

アユム人生初の敗北! 次号も要チェック! 

----
これは……、サウジアラビア姉貴ですねえ……
三匹の猫と言う名前は、前に統一した顔グラをやった時に、猫のグラフィックにしてた時の名残ですねえ。

ラサは……、ネコバ本編に出てくる可能性がどんどん上がってきてます。


----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1248715078716674048

・先週寄稿を落としかけた猫さん
旧作BGMのレビュー、大変気になりますのだわ。封印は解かれるのか。


https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1249405562590081024

・エミリアのように垂れ流しではなかった猫さん。

https://twitter.com/tabanakuru/status/1249106276337901568

・うおおおお、オリンピックを遅らせるのだわ!!

https://twitter.com/uaaaalen/status/1249124013500239873

・習慣だったのだわ、エロのモチベでもいけるのだわ。

https://twitter.com/leimonZ/status/1249107604938219520

・礼門先生によると、クソザコキャラが強キャラに見えるという現象が起こったのだそうだわ。

https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1250448372378390533

・今週は間に合うのであろうか!?




----今週のカオス

https://ci-en.dlsite.com/creator/3683/article/246991

D's Production
新作ゲーム鋭意製作中

・あの虐殺大陸のお嬢様氏が、新作を作られてることを発表されたのだわ!
大虐殺システム
物凄いことになりそうだわ。

https://twitter.com/gamecome111/status/1249171119606829062

・111氏のあの怪奇グラフィックを動かして更に怪奇に
狙ってないと思われるが、ユニティきのこ氏のようなオーラになった。
なぜこの人達はゆっくり話しているのだろうか、より怪奇である。


https://twitter.com/yarex2/status/1250451771715022848

・締切日にいっきに9作品登録された3分ゲーコンテスト
私も出したのだった。


https://twitter.com/div332/status/1249666525134336001

・アレンさんのモチベ問題に対する回答がこれであった
突き抜けろである。


https://twitter.com/becomegame/status/1250582257640722432

・なんだこれは


https://twitter.com/yarex2/status/1251457989279543296

・3分ゲー出現
私と四条氏と111、白くない猫さんがでてるのでやらなければいけませんねえ。




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寄稿アイコン4

◯リレイズしていた猫 ~第22回記念~

☆今回の駄文:
①いつものように書き散らかす散文、グラ版@前編
②箸休めコーナー
③1回休んだので何かするというお気持ち

▼序文 

おはようございます、一回死んでた猫です。
今回は第22回目のブロマガですね。
22です、つまりにゃんにゃんであり猫の日です。

これはもう……調子に乗ってみるしか無いにゃへぇ。
書き散らかせ、猫がティッシュをバリバリするがごとく。
それだと次にアッパーになれるの222回目になりそうなのだが良いのか。

どうすればアッパーになれるのか? アッパー、ハイ、酩酊、マタタビ。
そういやこの世には「ガスパン」というのがあるらしいですね……
……詳しいわけでもないので調べたらダウナーにもなりそうだな!
ってか普通にウィキ先生に項目あるんかい! 怖い! 世の中色々あるな!
なんぞこの段落。ライブ感のためだけにあるのか?

ほなティッシュ片付けるのめんどくせーという貴方、
ホイール中クリックして下にスライドしても良いんですよ!!(最悪

※書き終わって戻って書くけど、実際今回分量気にしていないので多い、死。


▼本文 

◯君が去年買った野菜と創作物は『整っている』か?@前編


絵、グラフィック、見た目。そんなベクトルの話をするよ。

「結局、売れるには、触れてもらうには豪華絢爛な絵なんだ……」
「絵師じゃないor絵師だけどソシャゲSSRみたいなん描けへん……」

みたいなお悩みネタはここでもツイッタランドとかでも。
アマチュアの悩みとして定番のネタでもあると思うのだが、
そういう話題に特攻するのは地味に避けていた……気もする猫である。

まあ私も絵師じゃないしね。
いや音でもゲーム系でもなんでも、「ナニカの人」であるのが怪しいけれど。
赤魔道士サイコー! ヒャッハー! でいけ。
(ここでお前は赤魔道士の卵ですらないというツッコミが入る)

というわけで、創作者としても消費者としてもビミョーな生物であるが、
いわゆる創作物のグラフィック関係の居酒屋トークを展開していきたい。

※以下、グラフィックは全部グラって書くにゃ……


さて、まずは「結局グラが大事なんだよね……」みたいな話に対して
何か猫感想意見を一つでも述べておきたいと思う。にゃほん。

「大事に決まってるじゃん!!!!!!!!!!!!!!」

完。

はい、いや実際のところは皆分かってると思うのだが、
この話題は「キレイな絵」に対して否定的なニュアンスが
ニョッキリすることも多いと思うので、えくすくらめぇいしょんな感じにした。

……ゲームとは絵や音や文やシステム・いわゆるゲーム性とかその他色々とかが
組み合わさっているという大変面白い総合芸術……芸術?
まあ鍋的なナニカなのだと思うのだが、絵だって当然その中の一つなのです。
大事か大事じゃないかでいうと、大事に決まっているわけですな。
(もうこれだけで終わっても良くない? 駄目だわ)

一般的には他の要素より重要度が大きいしね。
これは構成要素として実際そうであるというのも勿論だし、
皆(多くの人)が大事に思っているというという点でも一致すると思う。
そもそも人間は情報のほとんどを視覚から得ているというのもあるわけだ。
なんならこの文字もそういう絵だとか情報だとかとも言い張れるかもだわ。


「俺、音楽作れないし……終わってる……ゲーム制作とか無理無駄……」
「私、文章かけないし……終わってる……ゲーム制作とか無理無駄……」
「我、プログラム無理……終わってる……ゲーム制作とか無理無駄……」

ってならない、あるいはそういう声はあまり目に入らないにも関わらず、
絵の場合は「描けないから終わってる」というのが愚痴レベルでも
成立してしまいがちというのは、逆説的に皆がグラ大事と思ってるわけです。

本当に「見た目のグラなんか重要じゃない、中身だ!」と誰もが思っているなら、
この世の全てのキャラ絵は全部同じところのフリー素材でもいいはず。
なんなら「ゲームさえ面白ければ棒人間でいい」はずです。そうでしょう?
でも、そうはならないわけで、対してBGMは被ることも普通にあったりとかね。

蟹猫「ゲームはグラじゃないカニ、ムービー見るばかりとか死すべきだカニ
   美少女絵で釣るなんて言語道断カニ」
鯖猫「グラは重要じゃないなら美少女絵でも問題ないサバ?」
蟻猫「やったことないけど、男も強いFateとかグラブルとか強そうアリ」
黒猫「ここ話拡げないからな」

ニャ

大体、「グラ」だってゲームの「中身」じゃないか……
というのはややこしくなりそうなので、
「ブシドーブレードはああいうグラフィックで作品として地に足つけてるよね」
くらいの言及で終えておきます。
(正直な話、私も分離はできん……グラというか、見た目に対しての中身的なね)


さて、ブロマガや旧マガでも出てきた、特に絵に対して用いられる表現に
『整っている(整っていない)』というのがあったように思う。

これは整っているという称賛の要素も入りつつ、
実際には皮肉、否定的なニュアンス強めでよく使われていたと記憶している。
まあ特にゲームだと、考え方としては分からなくもない。

グラフィックが素晴らしいが、ゲーム的には微妙だった……。
そんな事例はいくらでもあるだろう。
「これは絵ばかり綺麗だが微妙だった」と言いたくもなるかも知れない。

だが留意しなければならないのは、グラが微妙でゲームも微妙だったという
ケースも多いだろうということだ、というかそういうやつの方が多そう。
(また、基本的にして大いに注意しなければならないポイントとして、
 「絵が綺麗でゲームが微妙だった」と思ったとしても
 それは個人の感想でしかなく、他の人の評価は違うという罠もある)

【全編に渡って凄いグラフィックのゲーム=凄い技術力やリソース投入できる】
ほんなら遊びとしてのゲームの質だって平均値高そうですよねぇ?!
統計はとってないけど実際そうなのではないかしらん……。


そもそもだ、私とかアマチュア勢が必死に自作で描いた絵のゲームがあるとする。
ゲーム内容はいたってシンプル。
でも、ひょっとしたら「味のある絵だね」とか言われる可能性もあるかもだ。
分かる、私もそういうことを言ってしまいそうである。

じゃあ超修行してラノベの表紙絵がごとき絵を描ける人が、
同じ内容のゲームを作ったとする。
その場合は(特に売れでもしたら)、「絵はめっちゃ整ってるけど……けどな!」
って言われてしまうのか? ということである、それはもにょるよなぁ……。

まあこれもわからないわけではないというか、
『逆ハロー効果』みたいなものはあると思うんですよ。

※ハロー効果とは Wikipediaより引用
>ある対象を評価する時に、それが持つ顕著な特徴に引きずられて
>他の特徴についての評価が歪められる(認知バイアス)現象のこと~

>~ある分野の専門家が専門外のことについても権威があると感じてしまうことや、外見のいい人が信頼できると感じてしまうことが挙げられる。

つまり、絵だけSなのにゲームの遊びとしての部分はCじゃーん? という。

そこは

ええっ、全部Cより絵だけでもSの方が良いケース多そうじゃん? という。

……感じにはならないんですかね~という。難しいね。
まあこの辺は、全体としてまとまっていることの重要性ってのも
ケースとしてはあると思うので、ややこしい部分かもかもかもですが……。

それに、特に商業だと、「絵にリソース投入するなら内容を頑張ってほしかった」
という愚痴はありかも知れません。どちらにせよ
「絵も微妙というのよりはマシ」というのもあるのではという話ですな。


絵柄とか趣向がメジャーとか売れ線かそうでないかっていうのとかもね……
まあ、売れたアレに続け! みたいなのはどこでもありますけども。
そもそも、それ自体そんな悪いか? とも思うわけですが。
ストリートファイター系だけで終わってたら、
数多の名作も格ゲーというジャンル自体無かったんじゃとかね。

むしろ、「皆が同じようなベースを共有して、その上で遊ぶ」みたいなの、
ほら、結構色々ありますよね。
むしろ豊かな文化の土壌だったりもします。ちょい方向性違うかな?

んがんが。

まあつまり、絵とか趣向とかも、メジャーとかマイナーとか新しいとか
色々あるわけですけども、それは流動的だし相対的なものなんですよね。
だから、そこを固定化するというのは、割とてぇへんかもしれんぞと。

つまり……あ、ここ面倒そうだから封印しよう。
とりあえず、何でも「よくあるアレ」になってしまったりするんだから
自分がそうもなるんだから、「よくあるアレなんて!」っていう言霊には
多様性を生むという素晴らしすぎる効能もあるけど、
用法用量を守らないとアレな時もありそうだよねという話です。
(にゃんにゃん記念寄稿でもこれである)

にゃおおーーーーん!


また、グラ関係でも言われがち、というかこの世の全てで言われてそうなアレ。
「昔は良かった……」というやつね、ゲームでもあるあるだと思うのですが、
「昔はグラとかボリュームとかじゃなかったんだ……今はそうじゃない……」
ってぇのも割といきすぎると危険な気はしますね。
昔は良かった……それ自体は、実はアリだと思うんですよ。
色々ひっくるめて、真面目に。

しかしだわ~。

FF7の体験版をやってみて、召喚獣使ったらグワーっとなってスゲーってなった。
というのは忘れてはいけない。最先端だったのだ。DISCも三枚組や。

そもそもFF6のパッケージ裏からして
「容量24メガ! 緻密なグラ!!」ってなもんでして、まあそういうわけであり。
とあるSFCドンキーコング系でも「グラフィック凄いやん?!」
みたいなCMあった気がしますねとか。

当時のゲーマーだって判断基準として、意識的・無意識的に
グラフィックとかボリュームとかも選定の要素だったはずではないかと。
というか鍋の具材の質・量は高い方がそりゃ普通は良いよねと。

※FFとドンキーはゲームとしても良いだろ!  というのはそうだと思うが、
 「このように売り出していた」「選ばれる要素でもあった(だろう)」
 という分かりやすい例ということでご容赦願いたい。
 面倒くさいこと言うとこの2つでさえ好みであれこれ変わるのである。


で、そんな、当時最先端のグラで「うおー、なんかすげー」って選ばれてたブツ、
当時のAAAみたいなゲームが……いやなんならAやBくらいでもいいです、
そういう当時の枠組みで頑張ってたブツが今になってですね。

「この古き良きグラを見て下さい!
 これぞゲーム……こういうのでいいんだよ!」

みたいな扱いになっている時があると、深呼吸~となったりするわけです。
いや、ドットというのは表現手法のジャンルとして認知されちゃったので、
こういうのだから好き~ってのはアリだと思います。

でもFCとかSFCのゲームの絵だって、あれは「こういうのが絶対的によくてこう」
というので発生した手法なんじゃなくて、当時はそうするしかなかったわけで、
「本当は出来るならそりゃ映画やアニメみたいにしたい」
ってのも当然の欲求として存在したはずですよね、3Dでも可。

実際、出来ることが増えたら中の人、クリエイターだって立ち止まってないで
綺麗な立ち絵を表示させたりOPアニメつけたり3Dムービーしたりとね、
したわけです、そこを忘れると意外と変なことになるかもしれん。


ちょっと逸れてきたかな? ういーんがしゃん。整える。


んでまあ、創作物に限らずそもそもこの世の大体のモノは整っているし、
それが良いとされてるし、多くの人がそれを選んでいるよなとも思い。
これを読んでいる貴方もきっと多くはそのはずである。

家庭菜園で作ったようないびつな野菜が普通の値段で置いてあって
それが選ばれるか? というと、せいぜい「なんやねんな」と思うくらいで
あえて購入はされないのではないだろうか。しないのではないだろうか。
良く分からん輸入物のお菓子が妙に高値で売ってるとか?(謎

その野菜はオイシイかもしれない、が、そうではないかもしれない。
そして、どう見ても「整ってない」その野菜を見た人は見た目だけでなく
「野菜としてのクオリティが低そう」と感じるのではないだろうか?

いくら「料理の本質は上手いかどうかよ……!」と格好をつけても
見た目、盛り付けがやばかったらやばいと思われるであろうというのもある。
料理の見た目以前に、店内の内装や店員の外見すら影響しそうだわす。

「わー、あのキャラ(の絵)のフィギュア可愛いな~、買う~」って人に
「そんな整ってる絵とか! それを元にした立体物とか!
 結局そういうのが好きなんか!!
 フィギュアとか全部似たような感じやんけ!」

とか言うんか? みたいなね、こう、うーん、うん?
旧世紀の弱小個人サイトみたいなデザインから醸し出される何かとか(オイ


それと、忘れがちだけど、ツクールというのは凄いのである。

『めちゃくちゃ整っている」のである。

自作絵は整っていない! でもこのツクール製ゲーム良い!
という時、それはツクールによって最低限整えられているから
存在することが出来ているという見方もできるのである。
グラだけじゃなく、システムとかUIとか音とか含めてね。
マップチップが背景にもなるってしゅごい便利~。

頑張ってプログラムでやるわ……白無地画面……
はろーわーるど……的にテキスト……
そこに立ち絵……RPG……ざわ……ざわ……
みたいなの溢れてないよね! もちツクールの利便性があるんだけども!

つまりある意味ツクールも「グラで選ばれてる」と言えるわけですよ。
ウディタだってデフォ素材がなかったらそこまで普及していないだろうし、
ノベル系統だって背景素材屋とかが支えていたのじゃっていう。

※「このフリー素材絵があるから」ってのもグラで~みたいなもんとも言える
※最終的にツクールやウディタで素材を使わないというケースだとしても、
 「ツールを触った時に素材がない」という場合は離脱率が上がりそう
 とかそういうのもありそうですよねぇにゃほぉ。

だからこそ、全部自作や! ってのが迫力出るってのもあるわけですけどね。
しゅごい。


んが


長くなりそうなのと、まとまりが無くなってきたなぁと思うので
このへんで今回は終わって、また次回に繋げたいとする。

今回の内容は「絵は大事やんけ、整ってて上等やで!」みたいになってて
自分で自分に死刑宣告かよ! みたいになっているのだが、
次回はそれを踏まえて、さてどうするか? とか
まあトークはともかく実際はどうなっているか? みたいな

矛盾と仲良くする感じで、

「絵がそんなに大事かよ!? あぁん?!!!」

みたいなのをウダウダ書こうかなぁと思います。


そもそも今回取り上げた「整ってる」論だと
「整ってるけど<駄目>」というのが前提なのかなと、
そこにはあんまり突っ込んでないよねというのもありますし、締りが足りない。

※もっとも、私がそこそのものにあまりアガらないというのはあるが。


とりあえずそうですね、言いたかったことなんですけども。
ちょっと今回書いた内容だけだと言葉足らずで思考も追いついてないですが、

「どうせグラなんやろ!?」みたいなね、グラじゃなくても良いんですけど
そういう方向性のアレの発露は、まあ私もバリバリしてますけども、
こう、強く出しすぎると呪いみたいになっちゃうんじゃないかなぁと……
思っていて、思うことがあり。

グラが向上する(あるいはグラを整える)ということは、悪ではないだろう。
ということだけは言いたかったみたいな、そんな感じです、はい。何様や。

ようするに技術の話でもあり、技術レベルは高いに越したことはないのであり、
作者のグラの(技術)レベルが上がればゲームの表現の幅も広がるわけで……

貴方がアニメーターのようになればアニメのような演出ができるし、
Unityと3Dをマスターすれば、カメラワークを上手く使った演出のゲームも
作れるようになるわけで……単純にゲームにとっても幸せの幅が増えるよと(?

なんなら他人に絵とか発注することだって出来るわけですよね。
「中身で勝負! グラは何でも良い!」なら、逆に超美麗絵発注でも良いはずで。
それで化学反応だわってなって、色んな人がハッピーになるかもなわけで。
(プレイ人数が増えるだけでも貴方には素晴らしいことのはずだ!)

普段から「綺麗な絵とか3Dとかそんなグラとか~」みたいになりすぎるのも、
可能性の幅を狭めてしまうんじゃないかな……
自分の技術と、それによる創作の幅も狭めてしまうんじゃないかな……
みたいなことが言いたかったんかなと思います、多分ね。
(Unityなんて……みたいなね、それ自体はあくまで技術とかツーツとかだ)

まあ自分も勿論、偉そうなことは言えないし同じような愚痴もするだろうけど、
むしろ「きれいな絵は描けない、けっ、ならこうして戦ってやんよ!」
みたいなのは好きだしあれこれ考えてますけども。

なんだろうな~……あ~~~とりあえず世の創作物や手法を否定し過ぎると
それに何割かでも被った時にやりにくくなったり、
視界に入らなくなっていったりするかもよ、続いていくと固まっていくよ。
とりあえずリスペクトや……みたいな感じなのかな。

う~~~ん、やっぱ書きながら考えるとロクな終わりにならねえな!
終わっとこ!!
これエミさん返信で困るわ!!!

<完>


▼箸休めコーナー

一応ゲーム音楽クラスタのはずなのだが、最近御無沙汰というかね。
制作創作云々でなく、普通にそういう話もしてないのよねぇ。

というわけでエミ氏の最近の流れに便乗し東方旧作から
てきとーに好きなの10曲ピックアップして一言コメントだけ書く。
あ、サントラは買ってるけど原作は買えてません(当たり前

※以下You Tubeリンクはエミリアやる



・星幽天使:こういうのに弱い。好き


・夢は時空を越えて:タイトル曲なのにやたら格好良い


・Sailor of Time:夢時空はどれも良い。あえて上げるならこれかな? 悩むね


・Bad Apple!!:アレンジが有名っぽいやつ。原曲もイイヨ。


・幽夢 ~ Inanimate Dream:ド直球ですねえ……


・Romantic Children:ヨシ!(意味不明


・プラスチックマインド:これは素で好き。


・神話幻想 ~ Infinite Being:ストレートや


・不思議の国のアリス:こういうのもいいよねぇぇ(言語化する気がない模様


・the Grimoire of Alice:ゲーム音楽をくらえ! みたいな、繰り返し。

めっちゃテキトーやな……。
曲が分かる人には分かると思いますが、私はなんだかんだ王道ド直球好きです。
でも「好き!!!!!!!」っていうのは変化・展開があるやつになりがちかな。
変化球も好きよ、まあ何でも好きです、守備範囲広いと思います(投げやりやな


▼謎SS

いつかやった短編小話寄稿第二弾。はいそこ、引かない。
DMで「面白かったずら」と言われたので調子にノッてるんや……

ただ今回は、その……まあいいや、金が全てや(意味不明
ノリも文体も軽いので考えて読むのはやめよう!
テーマは百合です(7割嘘


【トラベルはタイムでなうろ~でぃんぐ!】著:猫

◯愉快な登場キャラ
☆真村万里愛:さなむらまりあ。良く言えば動じない、悪く言えばアホ。
☆TH-37:てぃーえいちさんじゅうなな。ほぼ人間な人工生命体。通称サナ。


「ようするに、貴方が死ねば私達の時代は平穏を得られるわけです」
「そうですか、そんなことより体の方はもう大丈夫?」
「大丈夫です。あれは時間酔いで……支えてくれたことには感謝します」

(ふらついてたこの子を助けただけだったのに、今のこの状況はなんだろう)

学校の帰り道、突然現れた女の子に、路地裏で、
銃にしか見えない物体を向けられつつ物騒なことを言われる。

なんとも貴重な体験だ、SNSで広めようかな。
いつも退屈だった日常が、少しは面白い日々になりそうだ。
私がそんな風に思っていると、緊張感のない内側が外側に出ていたのか、
少女から少し不満そうな顔を引き出してしまう。

「こほん、真村万里愛さん、ちゃんと事態を理解しているんですか?
 簡潔に言ってくれと仰るから簡潔に言わせてもらったのですが、
 もう一度最初から説明しましょうか?」
「ごめんごめん、てぃー……なんだっけ、名前」

「てぃー、えいち、さんじゅう、なな、です!
 でも、面倒ならサナでも良いですよ、通称として設定されていますから」
「なら最初からそう言ってくれないかな……。
 うん大丈夫、サナのいうことは理解しているつもりだよ」

(常識的に考えると全てが可笑しな話なんだけど、
 どうもこの子は普通と雰囲気が違うように感じられるし、
 何より、確かな必死さみたいなのが滲み出ているんだよね……)


……サナが先ほど語ったのは次のようなことだ。

まず彼女は未来人、正確には未来で作られた人造人間である。
そしてその時代では、いわゆるタイムマシンの開発に成功したらしい。
だが、慎重に扱われるはずだったタイムマシンは悪用されてしまう。

なんということだ! 過去に影響を与えた! 
このままでは現代、つまりサナのいる時代はどうなってしまうのか……。

多くの人々はいつ自分が消えてしまうかと恐怖したものだが、
2、3日経っても世界には何の変化も見られなかった。
そしてそれについて研究者が出した答えはこうだ。

『どうやら、今のところはまだ「ロード中」のような状態らしく、
 過去から現在に至るまでの影響の演算をしている最中のようだ。
 そうしているのが「地球」なのか「神」なのかは分からないし、
 どういう理屈で、理由でそうなっているのかも分からないが』

荒唐無稽な話だが、そういうことらしかった。
起こってしまったことを元に戻せるのかは、今の段階では分からない。

そして現在、残されたタイムマシンは一つしか無い。
……仕方がない、これで過去に更に影響を与え、
ひとまずは計算をはるか遠くへ先延ばしにさせようではないか……。

そうしてやってきたのがサナことタイムトラベル用生命体TH-37であり、
彼女と現在のタイムマシンのスペックで容易に実現可能な範囲で、
かつ大いに世界に影響を与える方法として受けた命令が、
私、真村万里愛を殺すことらしかった。


「ちょっと聞いてみたいんだけど、なんで私が対象に選ばれるの?
 自分で言うのもなんだけど、どこにでもいる一般人だよ、私は」
「貴方は将来、女性と……同性同士で愛し合うようになり、
 更には女性間で子供を設ける技術まで確立するからです」
「……は?」
「つまり累計で途方も無い数の生命に関わります。
 ロード時間の延長には、人間に関わることに介入するのが有効であり、
 殺害も容易であろうことからこうなりました」
「はぁ、は、はあ?」

タイムマシンがどうとかの話がいっぺんに吹き飛ぶ。
女性と、子供が、なんだって?

「さて、ある程度の時間的余裕はあると言われていましたが、
 あまり手間取るわけにもいきませんね」

銃口が光り始め、徐々に強くなっていき、そして放たれた。
私の足元、靴の鼻先に黒円が生まれる。
今更ながら、これまでの話を完全に信用させられることとなった。

「マシンのペイロードの都合でこれしか持ってこれなかったのですが、
 人一人を殺すくらいには十分な得物です。次は当てますよ」
「分かった、うん、分からないけど分かったよ、うん」
「覚悟は良いですか?」
「良くない、それに、サナも覚悟はしていないように見える」

ハッタリでは無かった。目の前の少女は寂しそうな目をしていた。
体を支えた時にもか細く感じたが、今はより脆く見える。

「そう、ですね……私は、生まれたばかりの個体なんです。
 完成された人造人間としての存在は与えられていても、
 知らない人と話す機会さえほとんどなかったようなものです」
「……」
「だから正直に言うと、人間を、貴方を、殺したくはない。
 私が交流した初めての、関わりのない他人である貴方を。
 一瞬のことでも、出会った時に優しく支えてくれた貴方を」
「それは良かったよ、私もまだまだ生きていたいしね。
 どうせなら、今後の私の人生にサナも付き合ってみない?
 他人じゃなくて、まずは友達からで」

陳腐なセリフだ。そう思いながら私は手を差し出した。
お互いが無言の間、それはずっと宙ぶらりんのままだった。

「こういう会話をすることになるとは思わなかったので、
 ええ、正直少し驚きました。魅力的な提案です。でもダメなんです。
 貴方を殺すところまでは管理されているから、だから」
「そりゃあキッツイなぁ……うん、キツイね。
 すぐに死ぬ覚悟をしろって言われても、中々難しいなぁ」
「ごめんなさい」

再び銃口に白が集まっていく。
どうやら、もう色んなことが間に合わないらしい。
こんなのどうしろっていうんだ。
何か喋らなきゃ。叫んでおかなきゃ。

「サナ! 気にしないでね! ずっとそんな顔しなくていいから!」
「!!」

あ、思ったより眩しい。


……

……


「それでね、ここの大判焼きが美味しいんだよ」
「この物体は、私のデータベースでは今川焼きだとされていますが」
「……雑なデータベースを作ってるね、未来人」

あの日、サナは私を殺した。
しかし、殺しきれなかった。
彼女は、体内の生命維持装置を私へと接続し助けた。
何でも、三つある命の内の一つを分けてくれたとか。

恐らくは、未来人にとっても想定外の事態だろう。
いやでも、あるいは単に焦っていただけなのかも。
ともかく、私の暗殺計画自体杜撰に思えたからだ。

『貴方が生き方を変えさえすれば良いはずです。
 未来のあの逼迫感の中で、手っ取り早く殺せばいいという判断が出たのも、
 分かるのですけれど、私が嫌です。
 ……私は貴方を監視するために一生付いていきます、良いですね』

「妙なことになっちゃったなぁ、あれからもうニ週間か」
「妙とはなんですか、私の人間としての振る舞いに問題はないはずです。
 その、生き方を決めるまで食べ物だけは提供して欲しいですが」

後半、ボソボソと呟くサナの様子を見ていると、
なんだか可愛い後輩や妹ができたようで、少し温度が上がる。
最近は日常が待ち遠しい。なんてことのない日々でも楽しい。

いつのまにか退屈と相席するのに慣れてしまっていたけれど、
嬉しいように感情が動くことは、こんなに楽で心地良かったんだっけ。

「……将来、私が……ね」
「?」
「いや、そういう風になって、何億もの生命に……ってのは実感沸かないし、
 そもそもサナは止めるために来たんだし、駄目だろうけども」
「はい」
「サナとそうなるっていうのを想像したらさ、
 まあそれだけなら、ありなのかもしれないなって」
「そうですか……ええっ?!」
「あれ、嫌だった?」
「いえ、その、ああ、あぅ、マリが嫌いというわけではないですけれど!
 そういうものはこんな二週間程度の逢瀬で決定することではないかと!」
「ああ、うん」

冗談だよと言うタイミングを逃してしまった。
まあいいか、今はこの二人の日常を楽しもうと思う。
冷静に考えれば色々ありすぎて、今後どうなってしまうか分からないのだから。

「今、この時間こそ、延々と未処理で引き伸ばしてくれないのかなぁ。
 出来損ないのゲームみたいに、なうろーでぃんぐ……って」
「……それも良いかも知れませんね。
 でも、私はマリと一緒に未来を進んでいくのも良いかなと思って、います」
「照れてる?」
「照れてませんっ!」


<<完>>


☆☆今回の寄稿ここまで☆☆ ※なげぇよにゃんにゃんじゃねえよ


----

うおー、すごいぜ。パッキンが壊れて大量の猫さんが流れ込んできたのだわ。

未来が同じ箇所に収束するセワシα世界線理論は、ロード時間だった……!?
新機軸な解釈なのだわ、面白いのだわ。
ターミネーターもこの路線で作れば、何度も仕切り直さなくても良かったのだわ

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ210284.html
無限射精拷問

そして何故かこのような作品になってゆく未来。



白い猫さんの昔描かれたという東方の4コマが最近発表されていて、東方もされる方だったのだわと気がついたのだわ
今回3分ゲーに私が作ったゲームが東方の横STGだったので、タイミングでは非常に危なかったのだわ。

旧作、西方BGMは好きなのだが、今現在まともな考察と研究をしてないので、変遷がまだ私は分からないとこだわ。
初期の闇リレーで自分が作ったボスはほぼこのラインなので
the Grimoire of Aliceは、ミラーマン(植草)の変身前のイメージしかないという、悲しみ。



ドット絵は今はかなりドット絵のレベルが上がりまくって、表現方法になって久しいのだわ
かつては、ドットを打つ人は専用の仕事で、イラストレーターが描いたグラフィックと打つ人は別だった
変換器なのだわ、今も3Dではそうなのかもしれない。

グラフィックは使いこなせるかが割と急所だと思う。

使いこなせれば、どんなグラフィックでもいけるということだわ。

グラの抽象度とゲームデザインとプレイ感覚(演出含む)がシュッと構造としてまとまっていれば、だいたい全てうまくいく。

シュッとするのが分からないでいいグラだけ使おうとすると、転ぶ。


----エミリア報告書

■サウジアラビア情勢
3名の睡眠時間がバラバラで会話成立せず。
PUBGはやる、サーバーがおかしくて、無敵の敵に死ぬ多数。

姉貴の学校は、全員進級したあとで、やってない勉強を再開するらしい。
そして何をGOODと言ってるのかと思ったら、最終試験無しで進級するからである、なるほど。
Praise be to God 😭🖤


私の行ってた高校は進級の概念が無かったから分からなかった
結果的に8年高校行ったが。

来週はラマダンなので興奮すると言っていた、興奮するものだったのだ。

・FF7Rやる、ティファが出てくる様になってから急激に神ゲー化する。









寄稿アイコン1



こんにちは、111コラムのお時間です。

前回[メダル堕としGAME]の3Dの物理演算シミュレーターだ、しかもメダル落としとエロとの合体だ! というのは如何でしたでしょうか。
いちおう、清書したものがこれです。↓

https://super-game.net/archives/medal-drop-game-crash.html

3分ゲーコンテスト参加には間に合いました。
自作のエロトラップダンジョンクリエイターを利用、
システムだけなら数日、全体に2週間くらいで済んだゲーム制作体験というのは久しぶりで、良いもので、
一方、最近痛感してるのは、エロトラップダンジョン第二弾のリファクタリングの膨大さですね……。
何となく薄ぼんやり考えてましたが、見通しをハッキリさせてみると、
そもそも(ありすの乳頭)エロトラップダンジョン自体、2年8ヶ月とか掛かってるんですね。
じゃあそれをリファクタリング、コードの再構成するよと言って、
仮に3倍の速度で進められたとしても、10ヶ月くらい掛かる計算じゃんと……。

リファクタリングって、言わば次回作へ取っ掛かりやすくする為の下地づくりのハズなんですが、その時点で10ヶ月って。
(さすがに2年8ヶ月の中には右往左往、コードじゃない部分の作業時間とかもあるにせよ、
少なくとも今年中くらいはイッてしまいそうな予感があるのが、また悲しい……)

なんでそんなに時間掛かるのかっていうと、自分で(誰も使わない)フレームワークを作ってるみたいなモノなんだからね……。
それなら、他の有名なフレームワークを使って、2ヶ月でゲームを一本拵える、
そういう学習の機会をじゃんじゃん設けた方が前向きな気がしますね。
3分ゲーコンテストみたいな機会、2ヶ月頻度とかで無いものかね……。


そんな所で、今回も製品版の感想(下書き)。
今回はうんこサバイバルRPGですが、さすがに第六弾とかなので、分かってる人向けの追記。
(”うんこサバイバルってなんだよ、おかしいだろ、冷静に考えてみると……”って所を再度強調しても面白いかと思うんですが、
まぁ自分は何故かこのシリーズ4つくらい買ってるので、その役割では無いかなと)

_________________________________________________

体験版の感想、

[魔法農家探訪サバイバルRPG~ごはんのちから~]
https://super-game.net/archives/gohan-no-tikara.html

の続きから呼んでるという前提の、製品版追記。

<製品版 プレイ6.5時間、Hシーン70%回収>
<見だし1 相変わらずの手触りに3人クソレズ。でもRPG的には雰囲気重視?>
<スクショ>エサの肉を取ったら犬が怒って吠えまくったり、川でサカナとかも取れる

<>寝てる人から服を奪えたり

<>早朝は自宅に帰ってるお姉ちゃん、時間帯によってキャラを見付けるのも楽しみか
<>時間帯で妹がお風呂入ってたりする!

体験版の時点では色々書いた(予想してた)のですが、今シリーズ(ファンタジー)の特色という事で、まさに”賑やか重視”な印象を受けました。

相変わらず手触りはミニチュアを作るが如く。
ちまちまと細かい所まで構成されており、
エサの生肉を取ったら飼い犬がわんわん怒って吠えまくったり、
とりあえず川に入ったらサカナが逃げるので、おっ、と追い込んでみたらやっぱり獲れたり、
路傍に意味ありげに穴が空いてるので、調べてみたらうんこイベ。
その後その場所にはお花が咲くわ、一定時間で妖精が出て来るわ……などなど。

とにもかくにも、マップの1マスに対して何かをする→更に何かが起きるという連鎖が今回はなかなか多くて、楽しかった印象。
もしかしたらサバイバルという枷から解放された事で(まぁタイトルのナンバリングには残ってますが、その辺りの要素はだいぶ薄くなった)
より「予想出来ない・凝った」楽しさを発揮できるようになったのかも。

<>3人の会話立ち絵 おもち発見?

<>おもちエロ 初ウンチの戸惑い、というのを味わえる、恐らくスカトロとしても珍しいシチュ

そして当然、サバイバル……無人島とかではどうしても出会う人が限られる訳ですが(その分、セルフスタイルのスカトロに凝っていく事となる……)
今作では新しい場所に行くたび、収拾着くのかってくらい、立ち絵のある新しいNPCが登場。
これらNPCは物語のメインには絡まず、例えば「お酒が欲しい」みたいなオーダーを頼んで来るので、道すがら拾った物であれこれ生成して届ける、と。

特に今回はシリーズ初、女の子の友達が二人も居るよというのは出色で、
3人目の仲間となるおもちは、
(キケンなので)主人公の使い古しの靴下を角に着けられ、魔素が混じった白いうんちを出すのでそんな名称になった魔人の娘……
なんて、いかにもファンタジーならでは。
絵としても、おもちは四本腕というかなり冒険したデザインだと思うのですが、
無反応幼女ぽい性格の割に、要所要所のエロシーンでは腕はしっかり力強く描かれてたりする所なんかに主張が。
やっぱり絵上手いなぁ……と、活き活きした物を感じられました。

<>3人エロ?
<>泥酔した二人のレズH! なんだかエッチな良い絵だぞー
<>仲間が二人ならレズも二人分だ! 腕を逞しく描いてますな

三人によるスカトロなんてのはやはり本作の目玉シーンであり、
物語を掻き回す、元気っ子だけど重要な所は見抜いているエルフ・
少し歳上でオッパイ大、世間擦れした常識人ぽいけど、なんだかんだ付き合ってくれる竜人(素敵な旦那様とのラブラブ願望があるらしく、エッチな妄想も度々)・
そしておもち(エルフは一人だと天然娘って感じだけど、意外に幼女ぽいおもちの面倒を見たり、一緒にワガママおねだりをしたりする関係性……)

かつて[田舎生活サバイバルRPG~そのひぐらし~ URL]なんかで、お嬢様ご主人JKと完璧メイドのスカトロ糞レズ良いですねえ、などと関係性に頷いたものですが、
今作は自立の第一歩を歩もうとする、3人の仲良しスカトロが微笑ましい、そこが一番のハイライトでしょう。
(道中エロが絡まない、ただ3人の仲が深まる会話イベントってのも、珍しくあるくらいですし。
思うのですが本作、”サバイバル”というより、”(仲良し三人の)キャンプ”の方がより近かったのでは……とさえ思ったり……)

<><>NPCたくさん
<>草むらに隠れた宿を発見、スライムで用を足す(エロ)を教えてくれるスライムメイドと遭遇! とか 探せば探すほど糞まみれエロが
<>スライム娘を便器にしてうんこする(栄養になるらしい)こんなスカトロレズ、だれが想像できたでしょうか…

……しかし畑を耕したり、お店の留守番をしてお金を稼いだりみたいな牧場ぽいシステムに、
アイテムを拾いまくり、着せ替えの防具や武器をクラフト、隙あらばその辺に飛んでる「精霊」を捕まえて能力値アップ……
みたいな、ふんだんなグラで用意されたそれらの要素が、今いちRPGらしい芯に噛んで来ないというか、
ちゃんとそれらで”程良く苦労したかった”かな、という印象は覚えたかも。

豊富に居るNPCとは、基本的にアイテムを納入するだけ、そんなに深く関わらなかったり(済みません、自分もエロシーン全て見れてる訳では無いですが……)
冒険としても、ボスらしい敵が出るのは二カ所のみ。
特にちゃんと強化しないと勝てないな、と感じるのはラスボスくらいだったり…。
(またNPCのサブクエスト解決は、ラスボスを倒すのに別に不可欠ではないので、特にクリア直行してると、あれ、これで終わり? とかも思うかも。
物語としては、体験版でも最初に口にした依頼を全てやり遂げて終了。
旅に出てからもエルフママと出会ったりまだ続くのかな、と勝手に思ってたので、自分も少し拍子抜けはしたかも……。
ただ、その”緩さ”がらしいと言えばらしい、と思わされる雰囲気はありますね……。
基本、犯罪レズ行為してる印象しかないエルフお姉ちゃんも最後にはちゃんと重要な役割を担ってたり、〆る所は〆てるなと)

サバイバルと違い、メインとなる場所が結構移って行くってのもあるので、ゲームの”大きな柱”をちょっと感じにくいというのはあったかも知れない。
ただ移動するごとに楽しい事、面白いことは待っていて、それ自体がフレーバーではなく、きっとメインなのだろうなぁとも。
それも頷ける雰囲気でしたね。

<>着せ替え衣装を作って集めるのだ…

<見だし2>

<>クラフトで「排泄壺」を作るとうんこ時も少し変化……という反映の仕方

<>オプションかと思ってた剃毛のイベントにもエロが…
<>三人なら剃毛イベントのスチルも変化する、これなんだよなあ(可愛い)

重要な事ですが、予告では今回はスカトロ薄めかも~なんて抜かしてましたが、そんな事は無く。
確かに下痢だ腹痛だとかは無くなりましたが、別方向で豊作でした。

クラフトで「排泄壺」を作ったら、紙を持ってたら、うんこの後処理の仕方が違うぞなんて、これぞゲームとエロ(スカトロ)の斬新な関わらせ方よ、納得感が違う、と思いましたし、
あとは賑やかさはこの為にあるんだという様な……、探す楽しみですね。
体験版では「このお花に入るとお毛々がつるつるに」なんて言ってた消化液で剃毛できる花、
これにもきちんとイベント絵があり、しかも一人・二人・仲良し三人で全然違う反応であったり。
(あと気付いたんですが、物語上、一人になれる時があって、ここでのアイテム使ってのエロでは、普段は入る仲間の合いの手系のセリフが入らなくなってる? 細かい……)

<>近付くと分かる

<>村にぽつんとある「穴を見付けた」というエロ。お気に入りのキャラの子の性器強調からのオシッコで、なんとなくエロイ

「探す楽しみ」は豊富なNPCにもモチロン繋がっていて、NPCのエロは基本、Hしてる所を覗くというスタイルですが、
その発生箇所は、大体3~4歩くらいまで近付くと”条件がうっすらと表示されて分かる”という塩梅。
初めからあからさまに光ってるでもなく、かといって広い街で見付からないでもなく、
割と楽しく歩き回っているうちに、ここか、そう言えばあそこにもあった、と頭に入る感じ。

そしてエロには多少強引にでも(だいたい体感50%くらい)スカトロ展開を突っ込むという力技。

うんこ描写へのこだわりも当然ありまして……、
野ぐそを煽りアングルでとか(カメラ=プレイヤー目線に降って来る小便や大便。ここは仲間の3キャラ分を用意……)
スチルを良く観察してみると、膝立ち状態で脱糞させられた女の子のソレが、膝の裏にべったり付いてる! と分かったり(今作から、ツクールMVの解像度ですからね……)
妄想の中でセックスしながら脱糞、最後の射精で膣にもうんこにも精液が降り注ぐ! とか。

ファンタジーとしては、ちゃんと会話も出来るくらいの年齢のおもちが、
初うんちに驚きながらも(魔力を体外に出す事らしく、今までして来なかった)
何かモゾモゾした、奇妙で良い感じの気持ちが芽生える……とかは、なかなかスカトロとしても珍しくて嬉しいシチュな気がしました。
(どうしても初うんちな訳で、他に同様のエロシーンはありませんが……)

<ふたなりシスター>ふたなりもあって良いと思うんです

<>体験版範囲ではしっかりしたお姉さんぽかったのに、実は殆どクレイジーサイコレズであった(お姉ちゃんのエロ、微妙に多かったり……)

<>全裸反応とかも(なにげに反応メッセージが場所ごとに用意されて、すごい多かったりする)

<>かなりの速さで流せますが、なにげにかなりエッチな事されちゃってる戦闘中のバトラー絵

他にも手触りとして、全裸反応や、あと忘れちゃいけないのが今作、戦闘中の犯され的な事もですね。
(これ、いちいちウェイト入ったりしないので凄い勢いで流しちゃいがちなんですが、かなりのパターン用意されてて、感動すると同時に勿体無さも覚える……。
本作はホント、”溢れ出る絵量と、でもまぁ、いいっか”と軽く流しちゃうみたいな所がね……)

やはり本作、「色々な要素が提示されて何となく楽しい」「探すとぶっ飛んだエロシーンが見付かる」(実際そこの所のバラエティにはとんでもなく力を掛けてる)が主題かなぁと。
(逆に言えば、サバイバル系なら割と致命傷になるお漏らしの汚れ状態とかの扱いは軽くなってて、
人妻主人公メインであり、戦闘も割とがっつりある予感だった前作[地域活性サバイバルRPG~梅ちゃんがきた!~ URL]とかとの違いも、明確に感じます)

回想は家の井戸から。
回想によれば、Hシーンは56(しかもパーティーが一人~三人の違い差分とかある……)
私はクリアしただけではクラフトできる衣装や、Hは半分くらい見付かってなくて、
それらを色々探しつつ(必要な素材を改めて採りに戻ったりしつつ…)
プレイ6.5時間くらい楽しんで、Hシーン回収率70%という具合でした。

あ、ちなみに、アップデートでうんこモザ解除パッチも来ておりますぞ……!




<>最新の政治家もしっかり抑えているのだ、ではないのだw 今回はヘンな人物が本編クエストにまで寝食してくるからなああ


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よく分からないが排泄壺というのがあるのは分かった。


エロトラップダンジョンツクールは、全部数値名が固定でやった方がいい。



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エミリア、東方全曲レビュー

東方の曲をシリーズ毎に最初から全部レビューするのだわ
今回は最初の東方靈異伝の4曲めから7曲目までなのだわ!


The Positive and Negative

STG味が強い(最初のはSTGではないらしいが)
伴奏(?)がどことなく内向きになる気がする、初期の特徴か



Highly Responsive to Prayers

メロディと転調(?)伴奏のメロディにもう既に東方味が存在していた
これでもかという敵の猛攻の感じだわ。



東方怪奇談

ライディーンぽいと言われるやつか
1:17からの早いやつが最も東方っぽい
早い伴奏も既に完成されていた。



天使伝説

早かっこいい。
開始感がすげえ開始感。


初期過ぎてあまり書くことがそんなに無かった





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わたしの制作スタンスの話

前回のブロマガではアレンさんの制作のモチベーションに関する話があった。
この手の話は結構興味が惹かれるタチであるから、私も書いてみようと思う。

★ばすからちゃんはどんな生活してるの?

基本的には週休二日っていうスパンで生きてます。隔週で土曜もお外に出てる。
んじゃ、いつ創作するのかっていうと夜に色々することになる。残念ながら朝方ではないようです。

★平日のスケジュール

19:00 帰宅。ごはんを作る。

19:30 ご飯食べ終わる。お風呂を入れておく。

20:00 制作を始める。疲れてたらここで寝る。←重要

24:00 寝る

こんな感じ。
重要なのは疲れてたら即座に寝ること。
十時間以上寝る平日が割と一日か二日はある。
休日に関しては好きなことを好きなようにやってます。
大体動画の編集をしてるという中身にはなっていますが。

★モチベーション

実をいうとあんまりない。
何というか、PCには常に制作用のツールを開いておくようにしているので、
それを必ず開いてちょっとずつ弄っているという感じ。
企画書とか全体の計画もあんまり立てずにことを進めてしまう人間なので、
実際の作業が前進に繋がるのかはよく分からない。

が、惰性ではなく、意識をしつつ愚直に進捗を出すのはなにやら真人間のようで愉快だ。

モチベーションの話になるが、
いそいそと動いているのは楽しいから動かざるを得ないという答えになる。

昔からせっかちで、やりたいことはその日のうちにやらないと気が済まなかった。
要はまだ子ども、幼児なのだ。私は。

だから、やることが山積みになっているゲーム製作は終わらなくて楽しい。
そして、何となく「そろそろまとめるか」という感じで仕上げにかかっていくと、
欲望を投げつけた砂場が歪な形を取り始めるのが面白い。

答えになってない気がする。
つまりだ。特にモチベーションで悩むということがない。やる気が無くなったら一週間ほどサボればまた作ってる。
たぶん、自己肯定感が常に1000%保たれている様な人間なのがデカいのだと思う。


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おおお、バスカラさんの製作スタイルうおお。

平日も常に作るというストロングスタイルだったのだわ。

ツールは確かに開きっぱなしだわ、たまにWindowsが勝手に閉めてくれるくらいだわ。


モチベ無い王のハードエロス氏と合わせて、モチベの問題を考えた結果は、体調という
直球の回答しか私は出なかったずら。

ということは疲れたら寝るというのが正解なのだわ。
私も寝る時間はムダに長いが、週に6回くらいしか寝ない(先にずれる)ので、平均すると普通なのかもしれない
網野さんもモチベ無し王だが、HSPを25時間やったりするので、わけがわからんのだった。


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エミリアコラムコーナー 351回

緊急ブロマガテーマ すごい時代になったでしょう……、これがプレイステーション3なんだよね


勢いに任せて書こうかと思ったのだわが、微妙だしなかなか難しいややこしいことが前提になってるので
文章にするのが難しいのだわが、緊急ブロマガなので試みるしかないのだわ。

なぜ難しいかというと宗教的解釈が前提となっているからである(モグラ教)
なので文章の開始のスタンスからして、どうやればいいのか難しいのである。

しかし、このブロマガの1回目がそもそも宗教的コラムだったし、とりあえず書いとけという事でもある。

都市伝説やオカルトのように適当な事が書いてると思って、馬鹿にしながら読むといいのだわ。


友人とはだいたいコロナについてどうすんのかと話しているのだが、基本的には鉄槌やな(鉄槌が下る)と思うのである
それで、小鉄槌で(人類が)反省しなかったら、大鉄槌来るでと話した。

じゃあ今は何鉄槌何ですか?となり、今は、まだ小鉄槌やな。油断して文明自体の反省をしないと中鉄槌、大鉄槌が来るでと。


なので、ワクチンができるとヤバいんじゃねえかと思うのだわ、ワクチンで油断をすして文明の反省をしないと中鉄槌が来る
プレイステーション2が来るという事なのだ。

なんでプレイステーションとコロナの鉄槌の事を言っているのかというと、感染者数が100万人 200万人になった時に
かつての調子を漕いたプレイステーションのCMの、販売台数行くぜ100万台から、隠語となった
不謹慎だが、調子をこく、急成長やーとイキガッているのと、そのイキがりがこの鉄槌を招いた皮肉から面白みが出てくる。


そもそもの文明自体の反省と書いてるがそれってなんだ、何いってんだお前という事と
コロナなんかに何も意思もないし、目的もない、ただ害を蔓延させてるだけだろうと、そんな害だけを巻く存在は
人類文明全滅をゴールにしてるような悪そのものだろう、と。鉄槌では無い、単なる害悪現象の一つなのですよ
そういう一方的に害悪を与えてくるものには、こちらがワクチンの力で対抗して撲滅して平和になり
今までの生活を取り戻すのですよ。というのが、一般的な合意だと思われる。

だがそれこそ油断であり、害悪というものを見くびっているのだ。

ワクチンでとりあえず現状のコロナを抑えたところで、コロナが発生した根本的な問題を人類が解決せずに
コロナはもう平気だ、どんどん行くぜー、金儲けや。牛耳るぜ。吸い上げー。となった場合
根本的な解決、コロナが発生する原因をなんにもしないどころか、より発生させるような事をするので
解決した、ではなく苦しみの先送りした分と、より原因が悪化してる分、今のコロナよりもエグいやつが
来るのである。

中国ではもはやもう収束してんねんと言い(言ってるが)、以前のように悪い環境のもとにまた生産を始めれば
どうなるのか、想像するのは容易いのだ。


宗教的にこれらの事をまとめると。人間力で無理が出た社会が自然の力で浄化された
という概念である、分かりやすく言うと風の谷のナウシカと一緒である。


飲食店とか、映画館とか娯楽施設とか、なにも悪いことしてないやん!人のためにやってるやん!
なんで鉄槌だとか言うのだ、この馬鹿は、いい加減なこと言うな。という事なのだが
しかしそれらの立地が、人間移動の導線、大量移動に依存して儲けていた事は事実であり
その動線の基軸というか大元はぎゅうぎゅうの満員電車とかそういうとこが元になってるのだ。
満員電車の何がいけないんだ?いっぱいたくさん移動できるからいいだろ?という人もいるかもしれないが
誰も好き好んでそんなもんに乗ってないので、飲食店は遠因としてその犠牲の上に儲けていたと言える。
なぜ時間をずらして乗車できないのか、これは人間側、人間社会側、効率よく儲ける為の都合である。
それ含めて精神が崩壊していき、どんどん末期的になって先行きが閉鎖的になっていったのは
コロナ以前のデフォルトである。


適当に書いてるだけだから本当はどうかは知らないのだが、結果的にそれらの問題を自ら解決することはできなかったので
自然発生したもんで解決する(鉄槌)となったのである。

なので、社会が全滅だとか言うことは逆算すると無い。下るとこに下るのだ鉄槌は、私のとこにも新しい鉄槌が来そう。



なので、ワクチンで油断しないで、産業構造改革しろよ、教育改革しろよ、価値観を改革しろよ、考えをシュッとさせろよ
そうしないと、助からんぞと友人と話してた、でないとプレイステーション2が来るぞと。





で、ここまでは大した話でもなんでもないのだが、プレイステーション3が
これ油断したらマジで、本当にやべえ事に会話して気がついた。



ぎゅうぎゅうに精神崩壊、薬物で病気を抑え込んで過労してんのは人間だけじゃなくて
食物もそういうシステム的に作られてるんだよね
アメリカの大規模農場とか、農薬とか、種苗業者とか。効率的に儲かるから。

コロナかどうか知らないけど、なんかのウイルスが変異して、大規模農場に感染したら全滅するし
狂ってるとこに鉄槌が下る理屈で言えば、いなごレベルじゃすまないかもしれんだわな。
そして人間はかなりの数餓死するのだ。ツマジロクサヨトウ

すごい時代になったでしょう…、これがプレイステーション3なんだよね…






というのがモグラ教である

エミリア教では考えすぎだろお前である(油断)







寄稿アイコン5b
ハードエロス氏のチャットの文章が、もったいないので、載せるコーナー


オウム信者くん残念

尊師とっくに精神崩壊してるから

それだけわかってほしい ん~SK2

エニシエーションしながらこれ見てんだろ?

尊師の白湯飲んだらコロナに効くらしい

尊師の風呂入ったあとの湯

尊師体操で体力をつけてコロナに勝つ




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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215



DSC_0014b




1582634162770.jpeg

読者モデル:ハードエロス氏



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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid




感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




エミリアブロマガ 4月12日  21回目

エミリアブロマガ 第21回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

現在のドッビィーポイント 5兆20P
+勲章(鉄十字勲章)

nyn011.jpg


寄稿アイコン2




クラウド「やっとミッドガルに帰ってきたな……さて、ウフィ……じゃない、ルーファウスを倒すぞ」
ネコバレット「いくいくいくにゃー!」
犬ンセント「うへへへっ! げぴぴぴっ!」
ニョン「ティファ役は私ですよねぇ! 着ている服が同じですからねぇ! あたりまえだよなぁ?」
エピタフ「私はスライム売りの少女エピリス」
クラウド「…………」

『FF7リメイク』の単管バリケードと路線図がリアル
https://www.famitsu.com/news/202004/02195768.html

クラウド「なんか建物が千葉っぽいな? 本当にミッドガルか? いや落ち着け。俺は帰って来たんだ。ここはネコバワールドじゃない!」
ニョン「最新のゲームはさすがにリアルですねぇ」
エピタフ「SUICAが使えそうな駅です」
犬ンセント「俺はチーバくんに似てるけど関係ないよ?」
クラウド「…………」
ニョン「三角コーンもありますねぇ!」
犬ンセント「パイロンだぜ」
ネコバレット「現場のおっちゃんはカラコンって言うにゃ」
エピタフ「本当に千葉っぽいですね。やっぱりFF7リメイクはFF7バなのでは?」
クラウド「…………」
ニョン「ヴィンセントはまだ出ないんじゃないですかねぇ」
犬ンセント「じゃあ俺はいったい? うごごご……」
エピタフ「FF7に猫と犬のキャラはいるようですが」
ネコバレット「ケットシーはぬいぐるみだし、ナナキは犬すぎるにゃ」
犬ンセント「ウーファウスはあそこにいるぜ」

犬が指差した先には、駅の売店でアイスの手売りをしているウーファウスの姿があった。

ウーファウス「アイス~、兎晄炉アイスはいらんかね~」
ニョン「ウーファウスもウフィロスも倒したんじゃなかった?」
エピタフ「クロノネコバーの影響で兎晄炉もウーファウスも復活しています。今度こそトドメを刺しましょう」
ウーファウス「ウフィフィフィフィ! 金マテリアは渡さん! 兎晄炉は滅びぬ! 金がある限り何度でもよみがえる! おまえらうちの電車に乗ってきたんやろ? 払え~切符代払え~!」
ネコバレット「切符を買うテロリストはいないにゃ」
ウーファウス「無賃乗車は逃がさんぞ!」

ウーファウスはラピッドショットガンで攻撃!

ウーファウス「ドドドドドドドッフィ!!」
ネコバレット「ショットガンなのにめっちゃ連射してるにゃ! そんなのマシンガンですよ!」
ウーファウス「おまえのバズーカと同じだ。ドドドドッフィ!」

ウーファウスはショットガンを超連射68K! ネコバたちは上手く回避したが、通りすがりの団長に命中した!

ラサ「あへええええええええっ!?」
ニョン「ありゃ~、ラサが!」
エピタフ「めっちゃ撃たれまくってる!」
クラウド「いつ出てきたんだ?」

ラサは撃たれまくりながらも、根性でジャベリンを投げてウーファウスを追い払った。

ウーファウス「逃げるッフィ!」
ラサ「なんだよ、けっこう当たんじゃねえか……」
ニョン「ラサ団長!」
エピタフ「なにしてるんですか団長!」
ラサ「なんてアヘ声、出してやがる……わたくしは清楚の騎士団長、ラサ・ノーレンですわ……わたくしは止まんねえからよ、おまえらが止まんねえかぎり、その先にわたくしはいるぞ! だからよ、止まるんじゃねえぞ……」

希望のはな~♪ 繋いだ絆を~♪
力にして明日を強く咲き誇れ~♪

ネコバレット「コピペじゃねーか。手抜きだにゃ」
インモー「落ち着きましょう」
クラウド「もうリュニオンしてくれ……」

世間では緊急事態宣言が出されたり、FF7Rが発売されたり、Switchの国内出荷が一時停止になったりしているが、ネコバたちはいつも通りだった。
ff7ba.jpg

----

ああ、今回も駄目だったラサ氏

世界線をを変えないとダメみたいですね
セワシの理屈だとかなり難しいのだわ。

ウーファウスもアイスを手売り……

ウサギ晄炉でどうやって冷やすのか謎だわ。

連射可能なショットガンはサイガですね。

ネコバさん21
ネコバさん22


----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/leimonZ/status/1246564260898983936

・DLハゲは良いキャラだわ、シコリスとかクビにしてDLハゲにしましょう。



----今週のカオス

https://twitter.com/kushi_mote/status/1246431866900512769

・これは非常によく分かるエロ問題だわ。



https://twitter.com/gnyusan/status/1246809599342047232

・20年も使われるツール、前代未聞だわ。
その殆どが、タトルのグラフィックとBGMが変更されていないゲームだと思った方は、そのとおりだと思う。


https://twitter.com/doujinclubjp/status/1247164574937145347

・同人の救世主となるかもしれない、秘密結社、同人倶楽部
コロナで延期されていたが。


https://twitter.com/Irongear71/status/1246930332101869570

・ヨーロッパの性癖
なぜかふたなりが多い。


https://twitter.com/keikubi123/status/1248604229566001157

・今週の忖度

----寄稿アイコン4


白くない猫さんは今週はお休みのようです。(エミリア駐)



◯かつて猫鍋というものがあった……

☆今回の駄文:
①?????

▼本文

今週の白くない猫さんは原稿を落としました。

黙祷。

[懺悔ネタ絵](https://drive.google.com/open?id=1Nxg4t-DRyzNnNCbud-1QrCsOIA_ihXvw)

拡大したら読めるよ。なんだこれ。

<完>

----



----エミリア報告書

■サウジアラビア情勢
・仕事じゃないゲーム作り終わった(3分ゲー)と言ったら、マリアン姉貴が
おからかいですか?とよくわからないっぽいので
3分ゲーのページを見せた。

これは良いのか?悪いのか?と聞くので

いいっす と言ったら

私も作って出してみたいですねえ、と言ってたずら。

あとPUBGで強くなってて、キル数で負けるようになった
中東サーバーなので、遅延があったとしても
マジかとなった。


アラビアの日付の数え方は我々とは違うらしく
誕生日がジャナ姉貴と私は一日だけしか違わないらしい
私は6月6日だが、姉貴は12月9日だ

全く理解出来なんだ。

4月末にはラマダンに入るらしい。
だが三日月がなんらかの条件で、伸びたりするらしい。


インスタグラムの顔グラを変えるから
なんか画像をくれというので、ちょうどパイズラー4の3キャラの顔グラの画像があったので
渡した、ジャナ姉貴がメルト(メイド)マリアン姉貴がマリネーオ、私がエピタフになった。


マリアン姉貴の英語を翻訳させたら、酷い誤訳になった。

1112222.jpg



簡単なチーズケーキの作り方を教えてもらった
Layer 1 - Grind biscuit and then add butter
Layer 2 - I don't know if you have it or not but Dreamweb, Cream, Caramel and Milk
Layer 3 - Decorate its chocolate
Don't forget to put it in the fridge:)

材料にチーズが書いてなかったのだわ。


・111氏の母のネコは孫が猫アレルギーらしく、捨てられたっぽい。ネコォ


・FF7Rやった、おもしろかった。

・このブロマガにSkypeIDを書いているので、そよ風さんという方とコンタクトを取るようになった
そよ風さんの存在は知っていたのだが、直接やり取りをしたことはなかったのだわ。(111氏とはあるようだ)
そしてどういう方だったか調べてたらHSPでゲームを作ってる人でたまげた、私はその二日前にHSPをインストールしたのだわ。

そよ風さん HP
http://tobira.komusou.jp/

そして、作曲もされてる方だった
https://soundcloud.com/user-240146244/ziyr5a6cm6qu

たまげた。


https://automaton-media.com/articles/newsjp/202004110-119856/
Valveが「Steamにおける新規リリースの販売成績」を公表。成功を収めるゲームが増加傾向も、競争環境も厳しさを増す
・スチームボーイ、爆発


http://mangalifewin.takeshobo.co.jp/rensai/popute5/popute5-007/21618/
・ポプテピピックにネコバのパクリネタが!?
どう見ても逆さウサギです
そして、逆さウサギはモスー氏の漫画をパクって描いたので
モスーのパクリとなる
しかしきっとモスーもなにかからパクったに違いない。

寄稿アイコン7

初めまして。網野です。

エミマガの前身である111さんのメルマガに寄稿を掲載して頂いたことがあるのですが、
覚えている方はほとんどいませんよね。
二度の寄稿の、書き終えた日付は2018/11/14、2018/11/30になっています。
内容はゆきゆきてモンスター軍2に関することでした。

本寄稿も、主にゆきゆきて2の制作進捗に関することを書くものです。

過去の寄稿から一年半経って、これからまたさらに時間がかかる見通しなので、
完成を待ってくれている方のモヤモヤをライブ感でどうにか…というコンテンツになります。

現在エミリアさんはウディタで、
東方Projectの古明地こいしを主役としたローグライクゲームの制作をしています。
曰く進行度は7%ほどだそうですが、「リサヴェリくらいかかりそう」
(淫魔塔士リサヴェリの制作期間は9ヶ月ほど)という予想もしています。

ゆきゆきて2のCGを描く予定の網野は、
steam版RPGツクール2003製のカードゲームの制作を大体終え、必要なCGを描きつつ、
エミリアさんの助言もあり、HSPを用いたネット対戦の対応を検討しているところです。

ゆきゆきて2は現在開発が一時中断されています。
主な理由は以下になります。

・網野がネット上のトラブルに巻き込まれ、その対応に追われた
・ゆきゆきて2の処理の実現にはウディタへのより深い理解が必要である
・ゆきゆきて2の制作は長期化が予想され、間を埋める作品が必要である
・網野の自宅が汚部屋過ぎるので大掃除が必要だった

また網野は諸問題が片付いた2020/4月から
先行してゆきゆきて2のCGを描き溜めていく段取りでしたが、
3月の間気まぐれに作っていた前述のカードゲームが思いがけずものになりそうになったので、
エミリアさんにお願いして2ヶ月の期間を頂き、
カードゲームの完成を優先させて貰うことになりました。
(サトウの切り餅を20kg送る約束をして、了承を頂きました)

そういったわけで、網野のゆきゆきて2のCG制作再開は2020/6月から、
エミリアさんはこいしのゲームを完成させた後、またはこいしのゲームと並行して
ゆきゆきて2の制作をすることになります。

以上、今回は現状と今後の見通しのご報告となりました。



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ゆきゆきて2はオリンピックの後に出る、水分先だなと余裕をこいていたのだわ
しかし、オリンピックの方があとになったので問題ないのだ。

これもデスゲームなのか……

なので私もHSPをやってみようと思ったので、中古で本を買う
かつて111にRuby(プログラム言語)の本をもらった時に、HSPのもあった気がしたので見たら
リファレンスと軽い小学生にも作れまっせという本があった。

網野氏に、うんこと表示されるアプリケーションをもらった。
スクリーン1687
新規キャンバス8

そして、ウインドウの大きさの設定方法や
記述式でずっと書くのは無理なのではないか→タブの存在
マップエデタというソフトが存在することから
0101020103のように、マップが数字の羅列で出力するだけのものから
マップを読み込んで再生するのではないか

CSV形式、XML形式を読み込んでさては敵のパラメーターを読み込むのでは?と
解明が一気に進む

エクセル→出力→読み込ませるだ。

寄稿アイコン1


こんにちは、111コラムのお時間です。
前回[対戦雀姫RX]のリアルタイム3D麻雀ならではの駆け引きや手触りへの凝り方、如何でしたでしょうか。

いちおう、清書したものがこれです。↓

https://super-game.net/archives/taisen-janhime-RX.html

あ、そう言えば、来週には3分ゲーコンテストが開催されてるはずですね……。
私も参加する予定。
ただこれを書いてる時分も、まだ作品が完成しちゃいねえのですが……

そんな所で今回も製品版の感想(下書き)ですよ。
_________________________________________________

体験版の感想の

[【メダル落としゲーム】メダル堕としGAME]
https://super-game.net/archives/medal-drop-game-crash.html

の続きから呼んでるという前提の、製品版追記。
(代わりに体験版の方の、削れそうなスクショと説明文を幾つか削るように)

<見出し1 コイン落としにエロ要素が一体となったシミュレーター!>
正直、文章で読むよりもChobitのPVを見れば一目瞭然ではあるかも……:
Chobit(PV) URL

アミューズメントパークとかにありがちな、あのコイン落としにエロ要素が驚異のドッキング! という変わり種である本作。
あの、コインが決壊間際まで溜まり、ずりっ、ずりとスライド、
派手に崩落してわーーいという感覚を、リアルタイム3D上でやったという、まさにUnityのシミュレーターというべき側面の面白みがある。
(そしてそこにエロ要素もある、と)

あえて本物、実際のコイン(メダル)落としとの差を言及するなら、
現実に遊ぶ時は手持ちのコインから一枚ずつポトポトと見計らって落としていくものだが、
本作は台に向かってコインを発射する感じ。
しかも手持ちは無限となっている(しばらくクールタイムは必要なものの、幾らでも発射できる)

代わりに条件が設けられ、
・台に溜まったコインを指定枚数以上、落下させる(ゲットする)
・”ピンクコイン”をゲットする
の二つを満たせば、ステージクリア。

そして後者のピンクコインこそエロ要素の出番というわけで、
画面左側を占める筐体からコインを落とせば落とすほど、画面右側に半裸で鎮座した女体の感度が増していき、
あとは直接触りまくれば絶頂、ピンクコインが台の方に供給されり……という兼ね合い。(他、アイテムルーレットが回ったり、やや有利になる要素あり)
つまりクリアした時には、金(コイン)も女(おさわり絶頂)も手にしている……?

ただこのルールだとどうしても、ひたすらトライすればする程プラスが蓄積する感じにはなる訳で、
リアルでの、減ってしまったコインの手持ちを数えてヤキモキ……といった事も無く、
そしてステージ数は全5。
プレイ時間は2時間弱くらいか(実績コンプを目指すと+30分)
エロ要素を踏まえても、若干の物足りなさは覚えるかな、というのがクリアした正直なところ。

<見出し2 ボリューム的な寂しさと、でも頑張ってるのは凄く分かる点と>
<>親近感を覚える重しのスクショ

<>ギロチンをどう攻略するか……

ただ踏み込んで語ると、光る所はあちらこちらにあって(そもそもアイデアの時点でそうだけど)
例えばこのルールだと手持ちが減るギリギリ感が無いぶん、派手勝負になりがちだと思うけど、その部分には凄く演出で応えていたと思う。

アイテムを駆使し、コインを逃さないよう壁が出現させ、更に山になったコインを吹き飛ばして大量ゲットした時のしてやった感は、
もしかしたら本家よりも脳汁出るフィーバー感かも。
(またコインも一枚一枚、明らかにキラキラ光を反射するよう、Unity上で性質を設定されてるのよね……)

反面、ステージを進むほど、簡単には稼がせないよう色々なお邪魔オブジェクトが登場していくが、
最終的には「いくらコインを集めても、ギロチンが襲って来て根こそぎ浚われてしまう……どうすれば良いんだ」
からの、台の特徴を見抜いて攻略したり、なかなか現実では出来ないような、大掛かりな仕掛けも散見されたり。
(ただこれは運と見切りというより、攻略の楽しみとなる訳で、ゲーム性は異なるだろうか……?
一方で、現実の台でもたまに目にする、重しが排出道の途中に置いてあって、上手くコインが流れないよーというのは、凄く3Dシミュレーターならではの親近感を覚えたので、
そこから「現実では出来ないだろう(だが、やってみたくはある)」コインを当てまくって重しを微妙に動かしていったり、あるいは破損できたりする、とかあっても良かった気がする。
手触り感覚の重視としては……)

<ガチャ><衣装>ステージ中のおさわり女体、解禁した下着を付け替えできるのはちょっと楽しい、興奮する…(下着フェチ)

<>下着ははだけさせる事もできるのだ(ちょっとこだわり)

エッチ要素も頑張っているのは分かって、
1ステージ目ではおさわりだけだったのが、着せ替えの解禁に(ただこれも解禁できる3分の1くらいが”背景”で、ちょっと涙ぐましい努力を感じるけども……)
後になるほどじょじょに過激なプレイも可能になっていったり、ちゃんとエスカレートしていってる、という段取りの納得感はあった。

カジノ店の元店長で高慢ぽいヒロインのキャラ付けに関しても、毎ステージの前に選択肢ありの会話が入ったり、
ちゃんと最後のオチもエンドマークを付けようとしてる感じで(フリーおさわりも解禁される)
抑えるべき所を抑えようとしてるなと。
(ただそれがシコれるかというと、ううーん……。
元々こういうミニゲーム系って、そんなにDL数は出にくい傾向はあって……うーん、「ポールラビット? URL」よろしく、圧倒的な立ち位置や、技術で魅せるのが効果的なのでしょうか…)

ともかく今後も作品作りを続けて行って欲しいなと願いたくなる、そんな作品であったのは確かです。

<見出し3 エロ系の改善点を挙げてみる>
<<小見出し ヒロインのキャラ性を出す為に……>>
<選択肢>ステージの前に毎回、会話デモで選択肢が

・感度を高めた状態で「挿入」すると、ちゃんと喘ぎ声が淫語んいなるのは王道ですが、興奮がありました。
しかしボイスSEはゲーム全編で共通なので、ステージが後になるほど何か変化があれば、堕ちてる感も出た……?

・そもそもコイン落としというゲームの両立で考えると、実は欲しいのは喘ぎ声もまぁそうなんですが、それ以上に「反応があること」ではないかなぁと(ボイスは素材なので、厳しいのは分かりますが……)
放置してたり、台の状況に応じて減らず口を叩くとかすると、やっぱ向こうからのアクションがある感じで、キャラが活きるかなぁと……。
(途中の選択肢や結末なんかも踏まえて考えると、案外この辺り、元店長のキャラ性というのをもうちょっと出したかった所なんじゃないかな? と……)

・となると、これまた一つの定番ではあるのですが、フキダシによるメッセージとかも欲しかったか?

・脱衣はゲーム中だけでなく、実はホーム画面でも出来る……というのにコンテンツ幅を作ろうとする心意気を感じましたが、
せっかくなので、ここでの脱衣は周りに見せびらかしてる系の反応(元店長なので、他の従業員のフキダシ・セリフが入るとか?)もあると、
ステージ中はおさわり・ホーム画面では強制露出という色にもなって、嬉しいかなあと。

・これは大掛かりになってしまいますが、元店長のキャラ性とゲーム性を考慮するなら、
クリア条件のコイン一定枚数とピンクコイン、「どちらを満たしたか(あるいはどっちもか)」でシナリオ分岐する……
とかすれば、シナリオ的な満足と、ゲーム的なボリュームももう少し増せたのかなあと。
(後から戻れて再挑戦、簡単に回収できるくらいには簡単に)
ステージによっては割とピンクコインが取りやすかったり、そうでもない台に分かれるなとも感じて、そこも強調できるかなあと……。

<<小見出し そもそもエロ要素、おさわりでなくても良いかも?>>
<>ホーム画面脱衣

・今はどうしても、おさわりで女体を弄くってる間は筐体の方は放ったらかしになっちゃうので、「コイン落としとエロの両立」というより、”それぞれの遊びが一画面に収まってる”という感じなのですよね……
そこで根本的に思うのは、おさわりというよりは、放置系責めの方が相性良いかもと……。

・コインを落とすごとに感度が上がる訳ですが、これにいちいち媚薬注射的なモーションが作動して、どんどん媚薬盛られてるのが分かる、
あるいは筐体に各スロット(役物)が設けられていて、そこにコインが通過すると、
着せ替えよろしく購入した、ローターだのバイブだのが通過した枚数×秒だけ起動する。
事前に、どのスロットに入れば何が起動するのかの割り振りも決められる……(筐体カスタム?)
まで考えられるでしょうか。

ただなんだかんだ、主人公の肉棒(本番系)が無いと不満は出るかな…… 女性の方をアームで動かして強制騎乗位、とかも出来るかもですが、

<見出し4 ゲーム部分改善挙げてみる>
<>5ステージとも、台の土台の部分は同じ。ここから変えて欲しくはあるけど、物理計算でやってる都合上、それは難しいかな……

ゲーム方面として挙げるのなら……、

・何に付けても、ステージ数は増やしたいところ。
着せ替えの開放もゲットした落下コインで行うのだから、
(今はお邪魔系オンリーですが)クリア後のコンプ用に、ジャックポット的な稼ぐ仕掛けがあるステージとかあっても良かったかも。
(代わりにクリアのコイン枚数を普段よりだいぶ高くすれば、帳尻合うかなと)

・全体にクリア条件をもっと凝る事で、ボリュームも違う遊び方も炙り出せそうなのに、勿体ない所があるかなと。

今はどのステージもコイン○枚&ピンクコインなわけですが、
例えば○秒以内にクリアとかの時間縛りあっても良いでしょうし、
あるいは殆ど仕掛けが無い台を、手持ちがある……、つまり現実のコイン落としと同じルールでも、遊びたいなかと思ったり(これなんかは見た目は同じでも、相当遊び感覚異なるハズ)

そんな工夫で色々ステージ数を増やすのは、水増しじゃなく、単純に満足度上がる所じゃないかなあと。
別に毎ステージエロある必要はなくて、ちょっと(クリア後の)元店長との会話シーンがある……とかでも充分良いと思うので……。どうでしょうね……

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111氏は本当に2分ゲー間に合うんでしょうかねえ……、白くない猫さんも出すようなオーラを出していたのだった。

コイン落としゲームって、3Dの物理エンジンが広まってから、よく見るようになりましたねえ
2Dでは見たこと無いだわ。

エロコイン落としも作ってみたら面白そうですわぞ

私が作るなら2Dになってしまうが。

関係ないが111氏は、食べたニシンの匂いが一日後に男性器の粘膜から
出てきたらしい

そしてそれは男は一般的なことなんだと言っていた。

ハードエロス氏、そうなんですか?


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エミリア、東方全曲レビュー

東方の曲を全て探り、有能骸骨の能力を盗む為にレビューをするコーナー
今現在の最新作の鬼形獣から挟み込むのだわ。



物言わぬ獣の霊

鬼形獣はかなり特徴的な音源になっていて、トリッキーで
東方味が
最もかけ離れた音楽群になっている。

神霊廟あたりからの特徴を継続させながら、独特味が物凄く強い
ぬえ・アマノジャック路線(と私が勝手に呼んでる)不協和音を全面に出す
方法は消滅した。




地蔵だけが知る哀嘆

開幕の恐ろしいものが来る(行く)という感じがやばい
横の軽めの弦楽器もやばい、おとなしいがベースも隠れヤバい
中央の特徴的な音源に隠れているが、ピアノも常にヤバい
出る時は、やはり出たときで おやばい。

開幕から全開なのだが、バランスがうまく一聴しても悟られない。
恐ろしい骨だわ。

地獄の曲だが、これを聞いてレビュー書いてる時(今)
精神的に安定して、体調も改善した。

正直大したことないだろうと思って油断していたが、すごい面がボロボロ出てくる
なんだこれは。

なんだこの進化する骨は。


ピアノは私の予想では今度ガッツリ使用率が低下していく気がする。




ジェリーストーン

惜しみねえ…、惜しみねえズラね

やべえな

これ体験版で聞いて、買った。その時から好きなんだが
楽しそうだが裏がありストーリーがあった。

皆様に分かりやすい神曲から、リラックスして聞ける神曲に進化してるじゃねえか
わけが分からん。


アレンジャー潰しじゃねえか


えげつないわ


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★見栄えの話

私は良く某discordサーバーでボイスチャットをしているのだけれど、
そこで「見栄えだいじぢ」という話題になった。面白いトピックなので少し書いてみようと思う。


「ゲームの見栄えはだいぢ」

ゲームを作っている某氏(自分でも絵を描く)が絵を依頼してそれが成功。
自分で絵を描くのはただただエゴなのではないかと悟った。ということがあったらしい。

そこで我々は涙を流しながら叫ぶわけである。
「ゲームって絵だけではないだろう!」

〇見栄えの正体

ここで私は、立ちはだかる「見栄え」を分析していかなくてはならない。

外見の余りにも重すぎる比重

「外見は最も外側の内面」という言葉がある。ゲーム製作に関していえば、外見から「ここからどう発展していくのだろう?」と想像することが出来る。ワクワクする。
これがシステムならどうだろう、急にワクワクしてくれる層はニッチになってしまう気がする。


○「見栄え」と「雰囲気ゲー」

「見栄え」の効能を最大限享受出来るのが「雰囲気ゲー」だ。
私がここで語りたい「見栄え」について深堀するためにこれについても語ろう。

語句を定義する。

「ゲーム的な駆け引き(時間分解能で求められる操作 or 対ゲーム戦略)要素の少ない、ビジュアルに重きを置いたゲーム」

「ナラティブを重視したデザイン」

→建造物を見る、世界を見る・歩くなど

極端な例でいうとウォーキングシミュレーター。
もう少し卑近な例なら「ゆめにっき系」。

ADVやRPGも第一の定義には当てはまるが、第二の定義には反する。
ちなみに、世界を自由に動き回れるAAAなRPGやFPSなどは「雰囲気ゲーの要素を内包している」というとらえ方となる。

さて、「ビジュアルとナラティブを重視する」ところの「雰囲気ゲー」である。


これは「見栄え」を最大限活用するゲームのジャンル、あるいはデザインだ。
「苔むした過去の大文明の遺物」、「白黒で統一された意味深な世界」、「誰が書いたか分からない手記」etc......

どうだろう、ワクワクしてこないだろうか?
非常に「エモい」、琴線に触れる要素だ。

私のウリはビジュアルでもなく、サウンドでもなく、ましてやプレイイングそのものでもない。
「一人ですべてをこなせる」という点だ。つまりは一人のクリエイターであるということ、ある種の作家性こそが強みだと思っている。

そういう生存戦略をしているところの私からすると、「見栄え」というのは太陽のようなものである。
なければ暗すぎるが、直視するには眩しすぎる。

逆に言えば「見栄え」が良くないと「雰囲気ゲー」は成立しない!

○「見栄え」と大衆

ビジュアルというのは、再三再四訴えかけているように一種の魔法である。
一目で心を奪い、注視すれば己が世界に吸い込む、そういう魔法だ。

それはCMであり広告であり、顔の良いタレントであり、恋愛の一側面であり、目標である。

すなわち大衆である。――薄味のガムを噛むことを好む人々は、その魔法にすら慣れている。

強烈な見栄えに酩酊し千鳥足で歩く人々、彼らに理屈を投げても仕方がないのだ。

○第二の見栄え

我々は自らのアイデンティティを脅かしかねない「見栄え」を駆使し、大衆に向かって思想なり理屈なり自分なりを投げかけなくてはならない。
そこで用いるのが、「統一された絵面」である。

均等に整った、統一感のある画面のことである。
要は違和感のない画面だとかデザインを「第二の見栄え」と呼ぶことにした(今決めた)。

ここに活路がある。

魔法を使えない者が最後に縋るのが疑似的な魔術とはなんとも皮肉であるが・・・・・

この見栄えのいいところは、前者の見栄えよりも理論化が進んでいるところである。
詳しくはデザインだとかUIとかで調べると良い。あとはカラーコーディネートとか。

注意してもらいたいのは、この見栄えは前者を使える者たちも何ら問題なく使用することができるという点だ。
即ち、絶対的な差は何も解決していない。

〇「巧さ」で生き残る--それは仄暗い洞窟から聞こえる、断末魔の叫びの様で・・・・

一応、鮮烈な映えがなくてもどうにかなる手法として、
往年のロ○クマン風だとか、悪○城風だとか、魂○羅風だとか、明確なオマージュをするというものがある。

これはそもそもそれらの作品への愛だとか理解だとかが必要になるので、少し難しい。

私がとっているのは、往年の8bitPC風(だが特別色数を縛ったりはしない)というふんわりした方向性である。
とりあえず色数の少ないドット絵に制限すれば画面の統一感は出る(が、強烈に映えない)。
結果的にマニア受けするような画面にはなるが、それはそれでよいだろう。

○何と闘っているのか

「見栄え」「見栄え」と憑りつかれた様に語ってきたが、一体何と闘っているのだろう。

自分である。

「絵は外注したほうが良いだろうなぁ」

「BGMもラフ作って誰かに清書して貰ったほうが良いなぁ」

チームで作ることに別に拒否感はないし、何回かやったこともある。
が、「自分の意向をつま先まで反映させてゲームを作りたい」。
そのエゴを通したいがためにグチグチと理論立てて語っているのだ。

自分自身をコーマシャルな手法ではなく、
やりたいことそのもので外界に問いかけたい。。。。

それは思春期に追い詰められた少年の一世一代の告白にも似た絶望だ。

大衆という、存在しているのかもあやふやな群体に、はぐれ者たちは今日も己を投げつける。

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おおお、面白い話なのだわ。自分で描くのはエゴなのではないか
エゴでええやないか、星屑きらら氏も絵が自分で描くのがうまくないと自認しながら(実際はそこまで下手では無いが)
人に頼むと意味がない、自分で描くからきらら作品なのだと言っていたのを思い出したのだわ。
そう言いながらもきららは、演出の効果エフェクトなどは私に頼んだりしていたので
全てが…、という事ではなく、重要な作品の急所は自分がやらないと作品そのものが成立しないなと考えていたのだろう。

見栄えと見た目の概念はどういうところで似ているが、違いがあるのかを考えてみた。

見栄えは、広告とかパッケージ、インスタグラムの写真における重要な要素の概念
無関心な人の気を引くという感じだわ。
当ブロマガで、エロ絵をサムネイルにする姑息なやつである。


見た目は、結果的に(作った結果)そうなった画面という事だわ。

では結果的にそうなる、見た目というものは、見栄えの操作をしないが為に
良い見た目になるのは、運任せのランダムになるのか?というと、そうでは無いのだ。

ゲームそのものの構造から発生する、構成などのデザイン、プレイングの問題を解決するための視認性のデザイン
良いUIから来るデザイン、ハードウェア(主に性能)から来るデザイン、ゲームジャンルや方向性指向性から来るデザイン

だいたいそういうのから、敵の大きさとか色とかまあ全部のものに何かしら潜在的な理由が重なって、見た目になるのだ。

なので、大抵の場合、ごちゃごちゃしてる見た目のゲームはごちゃごちゃしてたり、その逆だったり
シュッとしてたり、怖かったり、不思議だったり、楽しげだったり、エロいのである。

機能美というか、存在そのものの持つ機能がデザインとか見た目に再帰して、結果的に良い見た目になるのである。

なので見栄えやーという人がいるならば、いかに元の悪いゲームデザインを上塗りで誤魔化すか?
もしくは、誤魔化せばみんな騙されるよ、おすすめ!
と言ってるのだ。


では見栄えはアカンのか、見栄えは意味がないのか?というと、そうではないのだ。
上塗りで別の良さげなもので立派に見せようとするのが悪いのであり
ゲームそのものの、結果的な見た目を、分かりやすく伝えるのは、全く問題ないどころか
やる必要はあるのだ。

広告やパッケージデザインはやはり、良さげなキラキラしたもんをぶっこんで目を引けばいいというものでも無く
商品の目的(食べ物、歯磨き粉、栄養ドリンクとかなんでも明確な利用目的がある)を
ほとんど一瞬で、無意識に分からせるものなのである。

これはこういう機能だとカタログスペックを並べても、デザインという面では意味がないのだわ。

いつの間にか話がずれてしまったのだわ。


見栄えやー というのならば、先に見栄えから作って、あとからそれに整合するゲーム性を逆算して作ればいいとも言える。

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寄稿アイコン8
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モチベ線路だったのだわ、私は1メモリで終わる
フォルダの名前をつけて終わる、もありますねえ……

https://note.com/alen/n/nb1278f5f4d29


アレンさんはnoteにモチベのことが今日書かれているので
読みましょう。


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エミリアコラムコーナー 350回


エロ同人ゲーム完全崩壊と いいね崩壊


しているのだ。


http://site-a.info/text/2020-04-04_0.html
『学園棋神伝マインドル』の宣伝活動

かなり文の量が多いので、読み切るのは不可能だが
フリーゲームの死、SNSの死、いいね!の死のリアルが書かれていたのだった。

私は今東方のエロローグライクを作っているのだわが
某、妖夢のアクションゲームで相当売れた人が、東方のエロローグライクを開発し、DLサイトに予告を出したのだわ。
被ったとかそういう事ではなく。

111氏がそのページを私に見せたのは、お気に入り数があんま無くね?というのだった。

妖夢アクションがかなり売れたにも関わらず、そこまで多く無い、やばくね?という訳である。

やばいのである。


これについては、あまり何でお気に入り数が入っていないのかは理由がよく分からない
やはり先週に続いて完全崩壊したと考えたほうがいい。

なんだろうか、SNSもだいぶ死んでると思うが、ゲームってものそのもののジャンルの死なのかもしれない
ゲームだと規模がでかすぎて当てはまらないので、もう少し絞ったほうがいいので絞ろう。

あまりにも決まりきったゲーム。

ゲームがなぜこの世界に存続できるのか?という疑問から解決すると分かるので考える。

ゲームがなぜこの世界に存続可能なのかと言うと、それは人間が存在するからである
ゲームがあって人間が発生しましたという時代ではまだないからだわ。(その時代になったら、その件については考えれば良い)

ということは、人間に必要とされるから存在するのであって、じゃあなんで必要とされるのか
と考えるのだ。

じゃあなんで必要とするのかという答えは、健康器具であり、学習装置である
脳の健康器具である。

なのでそのゲームに飽きると言うことはどういうことかと言うと
そもそもそのゲームで鍛えられる脳の箇所は鍛えられた後でやる必要が無いという事である。

鍛えられるとはどういうことかと言うと、反射神経と、無意識の直感の計算が出来るようになる事である。
ゲームのアルゴリズムをプロジェクトを開かなくても予想がつくという事である。

限界が設定されている中での、最大の数値(シムシティにおける人口)を目指すやりこみは面白いのは
アルゴリズムの徹底的な解析、格闘ゲームやFPS、STGの強いやりこみが面白いのも、やはり、反射神経とアルゴリズムである
このゲームに挑戦するという行為が人類全体の知能のレベルを上げているのは、やはり間違いないだろう。

飽きたゲームであっても、しばりプレイや、難関プレイが面白いと思うのは、脳の別の箇所を鍛えてるので
面白い、人類にはまだ有用な出がらしなのである。


同じジャンルでも新しい別のゲームがプレイされるのも、アルゴリズムが違うので脳の別の箇所が鍛えられているのだ。

そんなものは、ゲームでなくても映画でも漫画でも音楽でもある程度変わらんのだが
その質と向き合う時に、単なる消費ではなく、修練となるのでリピートされるのだ。


ゲームという商品は、消費物としてではなく、修練の用具、すなわち健康器具として売れるのである。


エロも同じである、エロは修練そのものである、消費するエロはもはや消費すらされない
過激でいっけん刺激がありそうなエロでも脳を修練しないので興味すら出ない
昔見た良いエロを再確認する、やはりエロい、良いな。これは修練であり
より深いエロの理解をするが為に脳が鍛えられているのだ。








先週の、エロゲは簡単に売れる、薬草をおっさんに変えるだけやという問題は、どうなのか?
これはゲームの部分を考えると明らかに、脳が鍛える余地がないので駄目である
しかし肝心なのはそこではなく、エロシーンの中身の質なのだ。

いいエロシーンというのはなかなか難しいのだ、

重要なのはエロシーンであって、RPG部分は捨てたという事なのである。

RPGから発想してエロゲームを作るのではなく、RPGというシチュをエロにするという事なのだ。

DLハゲかわしは。

奴らは性癖を食ってるのだ。





寄稿アイコン5b
ハードエロス氏のチャットの文章が、もったいないので、載せるコーナー


欧州輪っか
コロナの空洞で五輪やるしかないな
不謹慎すぎるで
コロナ輪っかを五つ組み合わせてオリンピックできるじゃない!
クンツォってな感じで

ミクロな開催やで


コロナ輪っか五輪
がんばろう




このセリフSNSで挙げたら特定されて殺されそう

社会的制裁受けるで


・ハードポルノグラフィティ








精子が着床するずっとずっと前にはもぅ

カウパー1号は膣に行ったって言うのに

貴女(卵子)に逢えたそれだけで良かった、世界に光が満ちた

膣で逢えるだけで良かったのに

受精させたいと願ってしまった、世界が表情を変えた

ハードの果てエロスが産まれ堕ちる

どぶの底でもの言わぬ道になりたぁあーい

肥溜めの底で女糞拾う貝になりたぁあーい




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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215



DSC_0014b




1582634162770.jpeg

読者モデル:ハードエロス氏



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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid

アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen

網野さん
https://www.pixiv.net/users/16947047

感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




エミリアブロマガ 4月5日  20回目

エミリアブロマガ 第20回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

現在のドッビィーポイント 5兆20P
+勲章(鉄十字勲章)

rmw-ending.jpg


寄稿アイコン2



ワニ「もっと金儲けがしたいぜ。ウッフィ、教えてくれ」
ウッフィ「カメより素質はありそうだな」
ワニ「同人エロゲで稼ぎたいぜ。ちょろそうじゃん」
ウッフィ「DLsiteは修羅の国だぞ。まあ専門家に聞くのが一番や。知り合いのハゲを紹介してやるッフィ」
ワニ「ハゲ?」

ハゲ「いいゲームなら売れるなどというナイーブな考えは捨てろ」
ワニ「ラーメンハゲみたいなやつが出てきた」
ハゲ「俺の名はシコ沢。通称ディーエルハゲだ。数多くのエロゲを嗜み、自身でエロゲーもプロデュースしてきた。髪をすべて剃っているのは、エロゲーで抜いてる時に髪の毛が目の前に落ちてきたら萎えるからだ。陰毛もすべて剃っている」
ワニ「落ち着こうぜ。今はどんなエロゲが売れてるんだ? そういうのを作れば売れるんだろ?」
ハゲ「典型的な素人考えだな。売れているエロゲなどランキングを見れば一目瞭然。毎日ランキングを見ていれば漠然と売れ筋は見えてくる。しかしそれだけではこの修羅の国では勝てん。おまえは『売れてないエロゲ』もちゃんと見ているか?」
ワニ「売れてないエロゲ? そんなの見る必要があるのか?」
ハゲ「このリストを見ろ」
ワニ「こ、これは……どれも200本以下しか売れてない……見た感じクオリティは高そうなエロゲばかりだな」
ハゲ「実はこのリストは先日、九条エミリアが『クオリティ高いものが全然売れてねえじゃねえか』と、とち狂ったように俺に見せてきたものだ」
ワニ「落ち着こうぜ」
ハゲ「これらが何故、売れてないのか、おまえにわかるか?」
ワニ「わかんねえ……買った人の評価は高いし、スクショ詐欺というわけでもなさそうだし」
ハゲ「いいゲームなら売れるなどというナイーブな考えは捨てろ」
ワニ「落ち着こうぜ」
ハゲ「数年前なら普通に売れてたろうと思えるゲームばかりだ。大きな市場の変化が起きている。しかし俺の目ではちょっと違う……いや『自分の目』などに頼るな。本当に売りたければな」
ワニ「どういうことだってばよ」
ハゲ「他所様の作品を引き合いに出すとまずいから身近な例で行こう。アンゼリ会の『淫魔塔士リサヴェリ』は3000本、九条の会の『ありすの乳頭エロトラップダンジョン ミルクバースト!!』は1500本、どちらもけっこう売れたと言える。100本程度しか売れてない『レイモニャウォーズ』は比較にならんクソザコナメクジだ。本当に恥」
ワニ「落ち着こうぜ」
ハゲ「まあ見えていた結果でしかない。事前のユーザーの反応を見ていれば明らかだ」
ワニ「ユーザーの反応?」
ハゲ「111ちゃんは『ETD』がツールとして使われないことに不満があったようだが、プレイしているユーザーの反応はそこそこあった。『リサヴェリ』はゲーム内容に関して苦言も目立ってたが、キャラクターやシチュエーションの反応は悪くなかった」
ワニ「ユーザーの性癖に刺さっていた?」
ハゲ「ツールとしてゲームとしてなんてどうでもいい。大半のユーザーは単純でわかりやすいシチュしか理解できない。そのくせそういう鈍感ヤローに限って自分はエロゲをわかってると思いたがる。やつらはゲームを食べてるんじゃない。性癖を食べてるんだ」
ワニ「落ち着こうぜ」
ハゲ「クソザコレイモニャウォーズはどうだった? エミマガブロリアで最初のデザインを公開して体験版を出して、反応なんてどのぐらいあった?」
ワニ「ないです」
ハゲ「スターパイズラーシリーズは数を重ねるごとにユーザーの反応は減っていった。はっきり言って好評だったのは最初のアイリスだけだ。それなのに九条エミリアはセクシアやニョンを主人公にしたいなどと言い出すんだからな」
ワニ「正気か!?」
ハゲ「じゃあ、どうすればいいか? わかるだろう? 皆さんもわかっている筈だ」
ワニ「今はツイッタとかピクシブとかSNS、DLsiteの予告や体験版やCi-enで、ユーザーの反応は掴みやすくなっているよな。事前の反応を見てお出しすればいいんじゃね?」
ハゲ「そうだ……『こういうゲームを作ってます!』或いは『こういうゲームが作りたい!』と仮のビジュアルを出してみて、反応が全然なかったらあきらめる。柔軟に手を変えて、これはいけるとなったら作り込んでいく」
ワニ「100日後にネコバアンチになる愛歌ちゃんとか描いて反応を見ればいいんだな」
ハゲ「一応補足しておくが、これはDLsiteやFANZAで18禁ゲームを売る場合の話だ」
ワニ「全年齢向けゲームはSteamで売ればいいよな」
ハゲ「Steamなら売れるなどというナイーブな考えは捨てろ」
ワニ「落ち着こうぜ」
ハゲ「Steamも修羅……いや世界に広がる煉獄と言うべきか。もはや弱小作者がそこそこ売っていけるような市場ではない。俺の体感としてはDLsiteよりも打てる手は少なくリスクも大きい」
ワニ「マジかよ。同じようにユーザーの反応を見て出していけばいいんじゃないのか?」
ハゲ「事前にストアページで反応を見ることはできるが、それ以外に有力な『様子見』は難しい。アーリーアクセスも最初に質の低い物を見せてしまうと駄目だ。ちゃんと期待できる完成度のあるものを出さないと捨てられる。DLsiteで『このゲームは未完成です!』と言って出した方がまだユーザーの手心があるだろう。割引セールを待つユーザーもSteamの方が多い。ロンチ割引や季節割引が終わるとクソほども売れん」
ワニ「Steamやべえな」
ハゲ「Steamは運営の方針でエロゲーを置けないだけだ。アカウント削除される覚悟があるなら、こっそりドスケベゲームを出して売り抜くこともできる。詐欺ゲーが売れるのはSteamもDLsiteも変わらないんだよ!」
ワニ「金がすべてや!」
インモー「落ち着きましょう」
ハゲ「きさま、インモー! あの時はよくも邪魔してくれたな!」
インモー「なんのことですかな」
ハゲ「レイモニャウォーズのエンディングだ! やっとクリアして抜こうとしたらおまえが出てきやがった! しかもあのスタッフロールはなんだ! 俺のユフォリアちゃんをよくもー!」
ワニ「落ち着こうぜ」
インモー「落ち着きましょう」

----

これは……、落ち着きましょう

いきなり出てきたディーエルハゲ

好きなビジュアルをお選び下さい。

正岡子規
ジェフ・ベゾス




アイリスは2作目でダース化したのがあかんかった……!?

3作目はレズなのだが、あまりレズ用の差分も作ってなかった気もする
レズはなにかにつけしょっちゅうキスをしまくるのだ。

むしろ変態痴女集団という情報を食う事になったのだ(ええやん)

薬草(エロイベント)を回収しましょう。

ネコバ版クイックス
ネコバさん20

----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/leimonZ/status/1244213225333243904

・ぬおおお



----今週のカオス

https://www.youtube.com/watch?v=i3mRfdXp3TA
・網野さんのツクール2003で作られた、カードゲームの配布だわ
海外のRPGメーカー2003のRTPをインストールしないと動かない。

攻撃力を常に加算していった数で競ってダメージが入るルールを
覚えないといけない。


https://twitter.com/leimonZ/status/1244561849829347328


http://www.gamecast-blog.com/archives/65959696.html

http://www.gamecast-blog.com/archives/65959698.html

・ソシャゲのクイズRPGを作り直した際の、どういう問題点があり改善したかという記事、おもしろかた。


https://twitter.com/MSKarwo/status/1244615911547387904

・宇都宮仮面の作曲講座、しかしPCの互換性の話しかない。


https://twitter.com/gamecome111/status/1245441241451388928

・111氏のグラフィック、なんなんだこのブロマガは。


https://modelinghappy.com/archives/25584
「3D MODELHAVEN」3DCGモデルがCC0ライセンスで無料で使えるサイトがリリース!
・うおすげえ
バイオハザードが作れそうだわ。


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寄稿アイコン4

◯第20回記念に何も出ないの巻

☆今回の駄文:
①特に制作に関係のない音楽談義余談
②今週の猫世界かおす

▼序文

謎の制作談義も終わったし一旦薄味書き殴りターンで。
いや書き殴りはいつものことか。

▼音楽談義余談だ にゃ。

お堅い音楽話はしばらくやめておこうかと思ったが、
少し言及しておきたかったネタがあるので語ることにする。

にゃ。

というわけで、私は超ゆるいツクラーなのであんまりアレなのだが、
ツクール2000の曲って良いよなぁと。

最近のツクールの曲は確かに格好良い度も上がってきたと思う。
というかツクールXPの時点で、音源の変更もあり、
「いわゆるゲーム音楽」としてのパワーは上がった気もする。

しかしだ……例えばツクールXPの曲は、
ファンタジーっぽさが高過ぎると思ったりもするわけですね。
そりゃ制作ツール的に正当進化だとも言えるわけですが。

でもね、ツクXPの「バトル1」的なやつで……
異世界で魔物と戦うのはバッチリ合うと思うんですけども、
現代で学校の不良と戦うにはバッチリとは言い難いんじゃっていうね……、

※エミリア駐↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm12423292


もちろん、「通常戦闘曲」というカテゴリーとして作られてはいるので、
どんがらがっしゃんと破綻まではしないと思いますが。

にゃ。

それに比べて、2000のバトル1・ボス1的なやつって汎用性高いと思いません?
魔物でも良いし、不良でも良いし、警備ロボでもまあいける気がします。

これはつまり、色んなゲームの雰囲気に対応できるということであり、
2000が名作といわれるのは、こういうところもポイントとして
上げられるんじゃないかなと思ったり……

え、実際はいわゆるフリー音楽素材が多く使われるんじゃないかなって?!
いやどうなんですかね、界隈に詳しい方、どうでしょうか。
私は界隈の人じゃないので……HAHAHA。


……という感覚をふと覚えたことで、思い出すことがあるわけだ。

それは以前このブロマガでエミリアさんが
『そうなると汎用曲を選ぶより、自立した音楽を選んだほうがいい』
と書き、私も同調したこと。

ザックリ言えば、
「面白みのない曲より面白い曲、うおぉぉぉとなる曲のほうがええわい」
みたいな感じだろう(ほんまかいな
曲に合わせてゲームの場面を作るとかいう話も近い話題じゃないかなと思う。

それ自体には特に異論はないというか、一般的にも
平坦なシーンの平坦な曲よりは、オッと思わせるような曲や
熱くノリの良いバトル曲などの方が人気だ。私もそういうのが大好きだ。

にゃ。

しかしだ、そうすると前回に提示した三曲(どれも20秒もないくらいだ)
のループミュージックのようなモノは、存在価値がほぼ無いということにもなる。
本当にそうだろうか?、

例えばだ、誰かがツクールで制作するにあたって、好きな商業のゲーム音楽を
ある程度の数選んで使うことが可能になったとする。
その人が、最高にカッコイイ曲ばかりを選定したとして……
さて、実制作時には困りそうでもある。

激熱なラストバトル曲、感動的なシーンのイベント曲、
壮大なフィールドの曲、流麗で聞き惚れるメイン(日常的)シーンの曲。
これらは確かに製作者とプレイヤー双方のテンションを上げる可能性がある。

だが、最初の村で悪巧みをするゴロツキのシーンを埋めてくれる可能性は低いし、
お調子者のギャグシーンを補強させたい時にも手を借りるのは難しそうだ。

そうなってくると、ノリの良いバトル曲と入れ替えてでも、
あの前回作例として提示した、十数秒しかなくて聴き応えの薄いBGMの方が
遥かに使い勝手が良いというケースも出てきたりする。
ある程度の長編を作りたいのだとすればなおさらだ。

にゃ。

まあゲームとかシーンに合っているかどうかが全てであり、
それ故に、感情に対する攻撃力が低い曲にも存在価値はある。
むしろ世のゲームにはそういう曲が普通にある、という話だ。

そういうのはともすれば「捨て曲」などと言われる可能性もあるが、
ゲームを支えていることは間違いないのだ。

じゃあシーンに合うようにしつつ、全部攻撃力を上げてしまえば……
という考え方もあるかも知れない。それもアリだとは思う。
が、結局のところ雰囲気に合ってなければ意味はないと言える。

なんなら、ある程度薄味な方が明らかに正解であり、
そうしているというゲームもあるだろう。


……つまり冒頭に上げたツクール2000の曲は、
まさにゲーム制作ツールの収録BGMとしては完成度が高かった。
という結論を出すことも出来るかも知れない。

そいじゃそろそろ締めますかねぇと思ったところで浮かんだ必殺ワード。
「音楽って結局個人の好みによるところが大よねぇ!!!!」
ちゃぶ台が自殺した。
これが薄味という書き殴りか……流れや……。


▼今週の猫世界かおす

整理整頓された部屋が重い時もある、
雑踏には紛れることが許される真の救済がある。
癒されましょう。(宗教かよ)


https://twitter.com/gamecome111/status/1241925225639378944

3分ゲー、皆様はどうなっておりますでしょうか?
実はですね、ワタクシ、出ることにしました。にゃへぇ。


https://twitter.com/marupon_dou/status/1243476806809686016

当方丸宝堂さん。
メカメカな素材を公開されていて、以前のプンゲでお借りしたことがあるのだ。
ガンダムになっていた、しゅげぇにゃへぇ。


https://twitter.com/yasakasaku/status/1242031132738121729

サムネの情報は大事ですねぇ! という話だ。
確かに私もこれまで生きてきて「サムネもったいない気がする」
と思ったことはある、実際売上変わる……だろうか、
まあ影響ないってことは無いと考えると怖いにゃへぇ。
タイトルとかも影響ありそうである、怖いけど面白いにゃっへっへぇ!


https://twitter.com/kamooni8/status/1241745231453683714

買った。計画性があって買ったわけではないのでどうなるかは不明。
たまーーーーーに素材買うけど作らないので死。


https://twitter.com/SUCCESS_Corp/status/1243108688308473857

私が5年はやっていた(はず)のブラウザゲームであるリンドリが終了。
ここ最近はやってなかったのだが……
寄稿のネタでブラゲソシャゲ話も良いかなぁと微妙ストックしてるので、
やる時があれがまたタイトル名をあげる日も来るかもしれぬ、お疲れにゃへぇ。
にしても、数ヶ月で死ぬのも珍しくない世界で7年は尊敬しか無い……。


https://twitter.com/MLB/status/1242599453938388995

この変化球やばくない? みたいな動画。やべぇにゃへぇ。


<<完>>

、、

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こんなん完全に消える魔球じゃねえか、どうなってるんだだわ。

エロゲのサムネは技を使いますねえ……、明確な技、やりますねえ……
物理版リサベリは業者の方が、俺が作るから画像渡せとあったので
こういう風に作るのではないかと予め思ってたような、技を駆使した裏パッケージになってましたねえ……
単に会話でしか出てこないキャラを全面に出して、ボリュームを誘ってましたねえ……、技ですねえ……。


BGMの話は、これは……、闇ではあれですねえ
闇は、最初は市販ゲームBGMから始めるのです、そうして、ツクール2000のマップとか解像度のギャップで
異様な雰囲気にして楽しむか、熱量を頂くか、ギャグにするのです。
MAD動画とかニコニコ動画の手法にかなり近い、暗黒のやつです。

闇も慣れて、闇に侵食され、闇の戦士たちになるともう
好きなBGMを使う様になります。ほとんど誰も知らないが好きなやつとか、知られざるいいやつとか
なんでもいけるようになります、そうなると一気に世界を形成する技を使えるようにまります
暗黒剣です。映画作るのとあんま変わらなくなってきます。
ネタ使用から一歩先に進むわけです。
更に、一見ネタ使用に見せてガチやんという段階にすら進みます。




そして、闇の勢力は同時にKSGの勢力と同一でもあるのです。

KSGBGMすなわちそれは……、ツクール2000オープニングの、青い空と雲と共に流れるあの曲です
デデデー です。
エロRPGにおいてはVXAのダンジョン1です。


しかし実はツクールデフォBGMは、それほどクソ雑魚では無かったりするのです。

結構、実はエモい。
汎用性と盛り上がりも兼ねてる、まさにデフォルトにふさわしいBGMなのだ
使われ方が大抵KSGにしか使われないので、弱い扱いをされがちなだけなのだ。

2003は特に良い。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm1835905

ツクール1やツクール2は、BGMだけを聞くという行為を行っていたし
デザエモンのデフォルトもそうだったのだ。

ゲームBGMとして優れているのだわ。


2003で最初に作ったゲームはエロゲで
ドット絵でエロドット作ってピクチャーで出してた
2003の曲を聞くと、妙な気分になる(エロい)





----エミリア報告書

■サウジアラビア情勢

・ジャナ姉貴が母にスマホを取られたそうだわ。PCは使いにくいらしい。
そして翻訳に失敗してエミリオと呼ばれた。

日本の小学校の学級崩壊するドラマにアラビヤ語訳がついてるものについて
勉強はなんでやんねんという子供を褒めていた。

日本は学校が始まらないと言ったら、サウジアラビアも始まってなかった
24時間戒厳令っぽい。

マディナ市はとくにやべえっすということらしい。



・夕方のニュースで、志村けんさんの訃報の報道がされていて、CMに入ったら
加藤茶のさがみ典礼(葬儀)のCMが流れてたまげた。

・志村さんの追悼番組があまり追悼番組の体をなしてなかった、遺影がふざけすぎていた
よく分かっているのだ。
茶さんの弔事のあと、仲本さんが少し喋ったあと、振られた高木ブーさんが無言で寝てたのはたまげた。
しばらくして喋った。

田代は許されてなかった。


・やる気がでなかったのでNetflixで虐殺器官を見た
面白かった、おすすめはしない。

今現在のそれどころではない我々の視点で見るとより味わいが深い。

なのでこのジャンルが猛烈に陳腐化した事に驚いた、時代は変わってしまった。
現実世界が虐殺器官の問題を解決するとは思わなかった。

しかし一応悪とされているキャラは予言的な面もある。



https://twitter.com/hollowsacrifice/status/1245050970368643072

・ネコバ兄弟、下の方のキャラは謎

https://twitter.com/Cynoroid/status/1245000499901808641

・バスカラさんのネコバ、にゅっとしていた


・網野さんとカードゲームの話になり
■SISTER・天(2.2Mb)
というアンディーメンテのカードゲーをやることになった
2005年くらいのゲームで、対戦のみのカードゲーだが
通信機能はなく、手動で相手のカードデッキや行動の数字を教え合い
コピペすることで対戦し、カードを強化する謎のゲームだった。
面白い手間のかかるゲームである。

成長要素があるのに、コンピューター対戦が無く
対人戦のみで、数字のやり取りをする、妙なプレミア感のあるゲームか

ビットコインを手動でやってるような感じになった。

網野さんはツクール2000カードゲーを作ったら
HSPで作って、P2Pで対戦できるカードゲーを作るらしい。


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寄稿アイコン1





こんにちは、111コラムのお時間です。
……なのですが、最近はDL同人エロゲをクリアしても
肝心の(製品版)感想を書けてない、プレイ過程をメモしたものだけが幾つも溜まるのみ。
そこでこのコラムの場を通じ一本仕上げる、そういう公私混同で対処する事にした。

いいじゃん!(いいじゃん)
前にメールプラーナとかだって、感想書いてるんだし!

しかしなぜ文章って奴は、適当に思い付くまま書くのはラクで楽しいのに、
改まって書こうとすると苦しいのかね、もう書き始める前から重苦しいもの。
しかし何を言っても一番偉いのは、ただ悩んでなにも形にならないより、
何が何でも書き続ける事に決まっている、ひとまずずわーっとやっちゃおう。
もしかして作者さんとかに失礼な感想になっちゃってるかもだけど、まぁそんなものだ……、どうせこうでもしないと、絵も文章も次第に書けなくなっていく、体力と共に集中力も落ちていくんだからな…。

ストック的にはあと一ヶ月くらい続くんじゃないか。

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[対戦雀姫RX]
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ263865.html

<見出し1 ○○、XX、すごいこだわりのリアルタイム3D脱衣麻雀だみたいなの>

最近のDL同人、ことに花形たるエロRPGは綺羅星の様なスター選手が現れ、
また合従軍が如くな、コラボが発表されたりもしている(恐らく今後は従来の商業エロゲの路線にも乗り出していくだろうか)

だがそんな中、私が関心があるのは、もっと小玩具の様にいかにもゲームゲームしたもの、手触りの良いものだったり。

<スクショ>対局、普通衣装

<スクショ>昔の脱衣麻雀風のコンパネ

<スクショ>チャットモード 隠しワードとかもあるらしいのだが、それは見付けられず……

という事で今作[対戦雀姫RX]は、Unity製のリアルタイム3Dな脱衣麻雀。

しかも「手触り」としては、毎局いちいち洗牌した後に山を積み取ってくる、という一連をモーション制御でやるし(スキップ可)
対局中のカメラアングルにしても「牌中心」「女の子を正面から捉える(この視点だと、打牌に時間掛けてると色々煽ってきたりも……)」などに分かれ、
果ては女の子に話し掛けるチャットモード、
昔の脱衣麻雀であった、Aが左端からずらーっと並び、Nが手牌の右端に対応してるなんてコンパネ操作にも出来たり、
更にUSB接続でPC上でそのコンパネが扱える、自分も説明書を読んで初めて存在を知ったマニアックの極み、
麻雀コントローラー https://www.beep-shop.com/ec/products/detail/1324 なるものにまで対応している。

この時点で、「何か知らないけど面白そうだぞ」となる、只ならぬ物がまず感じられるであろう。

<見出し2 脱衣麻雀なH要素 ポイントを溜めて着せ替え、ここもリアルタイム3D>
<><>購入画面
<><>着せ替えあれこれ? 対局中のように、ここでもちょっと恥ずかしがる感じのセリフとか欲しかったかな?(コスプレ撮影ぽさが増すかなあと)

そんな風にして本作はまさに、かつてゲーセンにあった脱衣麻雀よろしく、ホシノ・ルリぽい女の子と(というか、集める着せ替え衣装の中にまんまな物がある)サシでの対局を繰り返す事になる。

登場女の子は一人のみだが、ここでもリアルタイム3Dぽいのは、
勝って溜まったポイントで衣装を購入、好きに着せ替えては、女豹のポーズなんかを指定して取らせてみたり、それを自由に眺めてみたり……。
3Dモデルとして問うなら、上には上があるもので、正直本職のハイクオリティと比べると少し寂しいけど、
かなりの痩せぎす体型なのもあって、これはこれでマニアなスレンダー需要があるかも知れぬ(ルリルリだと思えば、それはそれで……)

対局中はクール、どちらかと言えばつっけんどんな態度のメガネ女子に、勝者の特権とばかり、日焼け+マイクロ水着なんて衣装で大胆なポーズを取らせ、「意外に下半身の肉付きがエッチだな」とか観察してると、グッと来たりも。

<エッチぽいイラスト>ポイント購入では他に、イラスト開放があったりも。ここも落ち着いたイラストでちょっと気に入りました ちなみにイラスト自体は32枚と割と多い……
<>対局中、実はちょっと触れる、おさわりとかもあったり

<見出し3 ぼーっと対局していてはなかなか立ち行かない、稼ぎ方の戦略を建てよ!>

だが衣装のコンプを目指すと、なかなか膨大なポイントが必要となる(勝敗や戦略にもよるだろうけど、自分の場合は暇な時にぼつぼつプレイして、計15時間弱くらいは掛かったかな……?)

通常の麻雀では有り得ない、本作ならではの”捻りのある”特殊措置を利用して稼ごうとなる訳だが、これがまた脱衣麻雀の楽しみという感じ。
(脱衣麻雀を歴史で追ってみると、イカサマから始まり、この方面でも「深み」を増すべく、色々な仕様が試されている事が分かる…)

<>対局の初めにBET金額を決めよう(ただ上限はかなり低いので、ある程度稼いでからは常にMAXになるかも)更にその局ごとに2翻や満貫なら*2倍とかのボーナス指定も。それを見て、手を決めていくのも賢い

まず王道ではあるけど、主人公側は初めの配牌時に、不要な牌の交換が行えるという措置。
牌交換というのは強力なもので、ここで既に稼ぐための戦略が分かれる、
堅くただ効率を重視してテンパイに近付けるのか、いや”ポイントを稼ぐための麻雀”という側面を弁えるなら、
むしろ字牌ばかり残して、普段では狙えない役満級を積極的に狙っていくべきなのか。
(説明書によれば、「交換した牌は、その局では使われない山の方に行く」そうで(そしてそれを知ってるのは恐らく自分だけ…)という辺りの情報差も、有用に使いたいところ)

更に特殊な稼ぎとしては、牌の切り方というアプローチも。
つまり、東・南・東みたいに(ゲーム中では と・ま・と と呼んでいる)
同牌2枚で違う牌を挟むように切ると、ポイントゲット。
これは僅かだが、その気になればどんな局でも狙えるのが強みか。
それに加え、先に女の子が切った捨て牌をマネすればマネする程、累乗でポイントが手に入る「マネマン」なる措置もあり。

もう和了とかそっちのけ、俺はゲームの勝敗以外の次元で競っているのだよ、みたいな感覚で挑んでみるのも面白いかも知れない。
(実際、負ける=女の子に和了られるペナルティは無い。ポイントが減ったりはしない)

<>ラストツモ
<>ダブルアップ 次は上か下か…… 一枚目が1や9だった場合はラッキー

そしてこれまた脱衣麻雀では王道の措置だけど、テンパイのまま流局した際に限り、「ラストチャンス」が可能。
これは最後に、5枚のうち正解がある牌を一つだけ選ぶ……、というもの。
(待ちの多さに限らず、20%の確率。ただこれを引き和了ると、必ずハイテイが付く)
言わば『機会』のアプローチな訳だが、これ系としては和了した際の「ダブルアップ」もあり。
これは(ポーカーに同じく)貰えるポイントを賭けてハイ&ローを行い、
最大5回、勝つ程にポイントが倍々になっていく。(ただし負ければもちろんその時点で0、没収)


個人的にはダブルアップの倍々がかなり強力と感じていて、
私の稼ぎ方の戦略としては、牌交換でそこそこ手堅く、2・3翻くらいになるものを目指し、
(ラストチャンスがあるので)悪形の待ちでも構わずリーチ、
首尾よく和了れれば、思い切ってダブルアップに挑みまくる……がかなり稼げる気がしたけど、
そうまでして没収、無報酬となった時には余りにヤキモキするし、
人により稼ぎ方スタイル、もっと良い戦略もありそうな気がした。

なによりそれを試行錯誤する内にポイントが溜まり、着せ替えを程良く楽しむのが良いのだろう。

<見出し4>
<スクショ>洗牌後 完全伏せ牌じゃない、スキップあり、モーション速度~2.5倍まで、……辺りに触れる
<><>対局(着せ替え) 手元をアップした2枚?

脱衣だけに限らないが、麻雀ソフトの歴史として、PS,SSなんて当時、次世代機と呼ばれたハード上では「リアルタイム3Dならではの麻雀とは何か?」といった事も、問われて来たように思う。
(セガサターンのとか、カクカク、余りに荒いテクスチャの女の子が微エロ的に脱いだりしてた記憶がある……。
まぁエロ要素はもっぱらボイスや、実写ムービー頼みだった気もするが…)

これなどは、例えばPS2の[裏技イカサマ麻雀街 ~兄ィさん、つかんじまったようだね~]https://www.amazon.co.jp/SIMPLE2000シリーズ-アルティメット-Vol-4-裏技イカサマ麻雀街-兄ィさん、つかんじまったようだね/dp/B00006IQJ5

なんてのは割とコンセプト走っており、PS2のあの両側にあるアナログコントローラー部分を両手に見立て、
いつでも(特に敵が山に手を伸ばした時など、”隙”を突くのが推奨されている)捨て牌のすり替え、山からのぶっこ抜きはもちろん、燕返しなどのトンデモ技も可能、
とにかく見咎められず・和了した時に牌姿が形になっていればOK、なんていうソフトもあった。
今思えばあれも、3Dならではの操作、臨場感だったなあ、なんて思い出す。
(まぁ敵のイカサマを見抜く目がガバガバで、最終的に自分の番でずーっと牌を切らずにやりたい放題のイカサマ放題、役満余裕なんですが……)

そして本作、(特に詳しく説明されておらず)初めこそ気付かなかったのだけど、本当に面白いと感じた実装はこのリアルタイム3Dの部分であり、逐一、洗牌や打牌の動き方をモーションでしてくれる……という事であって…、

〜〜〜〜ややネタバレかも?〜〜〜〜〜〜

つまりどんな牌が大体どのくらいの位置に入り、どこから出たのかを目で追えば、ある程度、手の中が推察できるのである!

”何か”の牌をツモって入れ、”その隣”にある牌が切られた、そしてその牌は一萬だった。
相手は必ずキレイに理牌していて、騙しとかも無いため、
つまり入った”何か”は一萬の近くであると推察されるし、
もしその一萬が手牌の一番端だったのなら、恐らくもう一萬は手元にないだろう……とまで分かるのだ。
更に入った牌も記憶しておけば、何巡も追えば追うほど、手牌はガラスになる。

普段ブラウザやらで無料の麻雀をやったりもするけど、
この辺の打牌の処理とかは案外しっかりやってる様でやってない、まして目で追うなど不可能……という事で、
これが成立するよう、しれっと作り込んである事に感動したし、ツモった牌がいい加減に処理される事なく、
物体としてそこにあるからこその帰結、まさにリアルタイム3Dの臨場感だなあ、と実感が湧いた。

(洗牌もわざわざ一枚一枚積むくらいなので、ここもきっちり計算していそう。
ただこちらは、サイコロの目次第で取る位置が分かれるので難しい……。
”積み込み”こそ無いものの、気合入れて記憶すれば、何が相手に入ったんだな、とかあらましは分かるかも。
まさに玄人(バイニン)の世界だ……)

この洞察力。
まるで麻雀漫画であり、この方面からのアプローチは新鮮だった……
これに気付いた後では明らかに見えてる物が違う、そんな楽しみも一つ加わった。

〜〜〜〜〜〜〜

麻雀ゲームというのも、細々とながら昔から続いてるジャンルだが(余談だが、DL同人的にそこで革命だったのが[DragonMahjongg2PLUS]https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ039323.html
のRPG的な物との合成、売れやすさだったろうか……)
今作ならではの意趣をかなり堪能させて貰ったなあ、という気分に浸れる作品でしたね。

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うおお……
麻雀はあまり良くわからないので何も言えねえ。

配牌は全部固有のIDがあるということを確認しただわ
自分のゲームでは、トランプが単にランダムで出るだけなので
出現率が常に一定で、同じカードが拾えるという
おかしなことになってたのだった。



あとは、エロVRでチャイナ服の人が脱衣してエロするのを見たんですが
女の子が麻雀のルールがわからないので、持ってる配が20個くらい増えて行ってた
のを思い出した。


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エミリア、東方全曲レビュー

先週のバスカラさんの、downyの曲紹介のあとに
自分もむりやりレビューしたので
東方の曲もレビューしてみようと思った。

ZUNさんこと、有能骸骨、才能の枯れない骨
と言わしめる、BGMの傾向を探るのだ。

ZUNさんの曲は明らかに、変遷があるのだが、具体的な変化は分かりにくい

初期ほどにいわゆる東方感があり、新しいほど東方感から離れる
しかしこれが難しいのは
東方地霊殿が出た頃はこれは東方か?と疑問が出るほど離れていたのだが
今現在では、東方感しかないのだ。

変遷の難しさの理由に、1作品のタイトル毎に明確な曲の方向性と
音源やテクノロジーの違いがあり、それもややこしくしている
しかし、隣接する作品群間には明らかな共通点があり
この作品から始まった傾向は、この頃には無くなっている、という特徴もあり
また、曲単位では復興している場合もあるので、かなり確信犯的である。
得意技や既存のキャラのイメージも自ら改革してゆく。


https://www.youtube.com/watch?v=VoUzXFf92gk
東方靈異伝 タイトル【原曲】A Sacred Lot

1996年
最初の東方タイトル作品のタイトル曲、始まりだわ
曲自体は最初に作ったものかは不明。
完成度の高さから後半になって作られたのではないかと思う。

明らかなドラマ的展開が存在する。



https://www.youtube.com/watch?v=RejxKIOoFGU
東方原曲 靈異伝 未使用曲 風の神社

未使用曲らしい、会話で使われそう
西遊記感がある



https://www.youtube.com/watch?v=LqB3CStwUbs
永遠の巫女

メロディの強さがもろに出ている、はっきりわかんだね。
基本的にシリアス路線のメロディ。




banA.png



★迫真実況部 動画編集の裏技

今週の寄稿は何を書こうかなとうじうじ悩んでいた。
そういえば、私は良く動画を投稿するのだった。
簡単にトピックというかそういうネタを書いていくことにしよう。

★ボイロ実況に必要なソフト

私はほぼほぼボイロ実況で動画をあげている。
ま、そちらの方がウケが良いからですな。
ボイロは使い始めてから愛着がわきました。ボイロコンテンツに対する距離感は我ながら独特だと思う。

さて本題に入る。
必要なソフトだが、最小単位ではこんな感じだろうか?

〇録画ソフト
 PS4とかならいらないかも

〇Aviutl
 言わずと知れた動画編集ソフト

〇Voiceroid
 これをしゃべらせる

〇Voiceroid Utl
 Aviutlとボイロをつなぐ

以上に加えて私の場合は・・・・

+〇YMM3
  ゆっくりをしゃべらせるソフト、立ち絵の操作に使う
  このソフトを使う場合はVOICEROID Utlはこちらにつなぐ。

+〇bandicut
  動画の「カット専用」ソフト。とにかく早い。

こんなソフトをプラスアルファで使っている。

★編集の流れ

以上を踏まえて私の動画編集の流れを見てみよう。
ゲーム実況を作る場合のパターンとする。
あらかじめ言っておくと比較的変ったやり方だと思う。


①録画
なるべくロケハンしてグダグダにならないようにプレイする。
自分があまりそういう動画を好まないので。

②カット編集
bandicutでカットする。倍速とか出来れば完璧なのだが・・・・
とはいえカット→エンコの流れが爆速なので、人によってはかなりしっくりくるソフトかと。

③ボイロのセリフを付ける
YMM3で行う。VOICEROIDとVOICEROID Utlを起動してYMM3と連動させる。
自作立ち絵もYMM3用に最適化してあるのでおいそれと環境を変えられない。

④Aviutlに送る
YMM3の編集データをAviutlに送る。
細かい編集作業はここで行う。

⑤エンコード
全体の流れを確認したらAviutlでエンコード

こんな感じ。
改めて見るとまどろっこしい流れだ。

★編集時間

勿論編集をどれぐらい凝るかによるのだが、
概ね10分の実況動画で実作業は二時間ほどである。多分、短い方。

動画自体にさほど編集を加えないのと、
基本的には何かを解説するスタイル&茶番も入れないからというのが大きい。

普段のゲーム制作の進捗動画だとほぼ作業時間は一時間程度。
これこそやることをテンプレートにしてあるので。

★不都合な真実

ゲーム製作の進捗動画、最初から全シリーズ通すとパート数は100以上になるのだが、
長期シリーズを続けるよりも単体動画をポンポン出す方が数字的にも技術的にも良いと思う。

私自身、長大な実況動画シリーズを一から追うかと言われるとかなり微妙である。
スナック感覚でつまめる動画を視聴者の反応を見つつブラッシュアップしていく方が技術的にも精神的にも良い。

★動画編集のコツ

別に有名動画投稿者でもないですが、気づきを列挙していきます。

〇元の素材にこだわる

前述したようになるべくロケハンするとか、グダグダにならないようにするとか。
延々と道に迷ってる動画を面白くできる人もいますが、それは私ではない。

〇自分の好きな動画の傾向をあらかじめ知っておく

私に関していえば、上手い人が余り無駄なこと言わずに冷静に解説しながらクリアしていく動画が好きです。
我ながらほんとにボイロ向いてないな。

〇テロップ付けるなら効果音付ける

動画に字幕以外で文字を出すなら効果音を付けると親切です

〇音のフェードイン&アウト

これは可能であれば動画中でインの時間(1.2秒とか)、アウトの時間(3~4ぐらい?)を統一しておくと良い。
結構違う。

〇サムネイルは可能な限り盛る

ニコニコはプレ垢ならサムネイルを別で用意できます。
動画内でインパクトの強い場面を用意するか、別で作っておきましょう。

サムネは第一印象なのでほんとにだいぢ。


こんな感じ。大して面白いことは書けなかった。
この手の創作で大事なのはとにかく「何かのメソッドを用意する」ことだと思っている。
NEV〇Rまとめでもなんでもいいのでこういうコツが書いてあるサイトを開きっぱなしにし、
それをバイブルとするわけだ。勿論馬鹿正直にその内容を実践していく。

繰り返すと自ずと不満なり意見なりが出てくるので、そこで初めて我流を混ぜ込むと良い。
守破離ってやつだ。

ちなみに文章に関しては好き勝手書いてるのであまり上達しない。

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うおお、迫真動画部、バスカラさんも淫夢サイドだった……!

なるほど先にカットを予めしておくと良いのだわ。

動画を作るのは難しみがあるのだわ。
私はネコバアーカイブ動画を作るだけで数時間はかかってしまうのだった。

VegasPROってのを使ってただわ


https://www.nicovideo.jp/watch/sm28438162

https://www.nicovideo.jp/watch/sm30108451

頭のおかしい動画しか作ってなかった。


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エミリアコラムコーナー 349回

エロRPG完全壊滅で終了か

111氏がゲームが売れてねえというので、いつのもやつかと思ったが
最近のエロRPGをいくつか貼ってきた。
どうやらアフィが売れねえというのではなく、実際のゲームの販売数が下がってるということらしいので、見てみた。

そしてURLを見たが下がってきたではなく、全く売れてなかった良くて100DL数であった。

それが明らかにアカンやろう……というタイプの作品ではなく
ちゃんと作られてるっぽく、絵も基本的にプロレベルである。
☆(旧にこちゃん)もにっこりする高評価である、しかし駄目だった。

昔なら5000本行ってそうなものも100分の1である。
ヨガチカの方が安定しているという始末である。



じゃあ他のも売れてねえのか?と聞くと、売れてるそうである
Aリーグ、癒着枠、カロリー層である。
(111氏こそこういう現象をまとめて、分析しアフィブログに書けよと思うが)


あぶらそば氏が、エロRPGなんてもんは、お使いRPGの薬草の箇所を、おっさんを配置し
エロイベントにするだけで成立するんや、こんな楽に儲かることはない
みんな楽して儲けようぜ的な事をシーエンに書いていたが。

この仕打である。(もしくは複雑なことせずにちゃんと薬草やれという事でもあるのか)

イラストで十分という意見もあるが、エロイベントとしてのセリフも重要なのかもしれない
やたら、セリフ差分が猛烈にあるCG集が売れてる事もあるが、エロイベント、エロノベルが
重要やということなのかもしれないだわ。

ならば先程の高品質で売れてないRPGはエロが薄いのか?と言われたら薄くないので
かなり問題は厄介である。

111氏が言うには、そもそもRPGやる時間があんのか?という話であった。


開発予算で殴り合うというとこまで成り下がったのである。



とは書いたものの私は、だいたいなんで行けるのか、なんであかんかったのかは
自分では分かってるので、なんでいけたとかあかんかったとか詳しく聞きたい人は
聞いて下さい。








寄稿アイコン5b
ハードエロス氏のチャットの文章が、もったいないので、載せるコーナー




転生したらバカ殿になっていた

転生したら変なおじさんになっていた

ゼロから始める変おじ生活

性のおじさんったら、性のおじさん♪

汲み取り式便所から出てきた変なおじさん


脱糞っだ!



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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215



DSC_0014b




1582634162770.jpeg

読者モデル:ハードエロス氏



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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




エミリアブロマガ 3月29日  19回目

エミリアブロマガ 第19回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

現在のドッビィーポイント 5兆20P
+勲章(鉄十字勲章)

よくね?


寄稿アイコン2


クロノネコバー続き。ステスロスで過去にワープしたセクシアたちは、ボロボロになって倒れているクラウドを発見する。

クラウド「これ前回の続きなのか……もうリュニオンしてくれ」
セクシア「クラウド! 大丈夫か?」
エピタフ「HPが1桁ですが何とか生きてます」
インモー「落ち着きましょう。ハンバーガーヒルを突破した時はネコバとワニがいたはず。どうしてひとりなんです?」
クラウド「ワニは……ウフィロスと結託しやがった」

ワニとウサギの追悼コラボレーションが最速で実現!
Tシャツやパーカーなど発売!
https://news.nicovideo.jp/watch/nw6867554

ウッフィ「バズってるうちにコラボで大儲けや!」
ワニ「落ち着こうぜ。追悼イベントもやるぞ」
ウッフィ「コロナウイルスなんか知るか。アイスは売れんしライブは中止になるし、商売あがったりや! 今稼がずにいつ稼ぐ? 金がすべてや!」
ワニ「金がすべてや!」

セクシア「なんちゅう……」
エピタフ「ワニくんはウッフィ側の動物でしたか」
インモー「ネコバ氏は?」
クラウド「ワニブームに便乗してYoutuberで稼ぐと言っていた」



ネコバ「ワニ聞け。このままだとおまえは歩きスマホで車にひかれてデンツー案件と言われて炎上して大変なことになるにゃ! 俺はワニを救いたい! みんなも協力してくれ! ワニを救いたい人は今すぐチャンネル登録! プロレスリングネコバー♪ ネコバー♪」

セクシア「なんちゅう……」
エピタフ「クズしかいませんね」
クラウド「もう元の世界に帰っていいか?」
インモー「落ち着きましょう。ウッフィが金儲けに出てると言うことはウヴォスは抜け殻です。今のうちに倒してしまいましょう」
エピタフ「なるほど。ウヴォスがどこにいるかわかります?」
インモー「死の山に潜んでいます。カエル氏に調べてもらいました」
セクシア「カエル? 新キャラだわ?」
インモー「古参のネコバキャラです」

ゲコゲコカエル野郎
http://ctrly.blog14.fc2.com/blog-entry-1650.html

セクシアたちはステスロスで死の山へと飛ぶ。山の頂上に物干し竿とマントを装備したカエルが待っていた。

カエル「やっと来たな。暇だったから死の山のザコモンスターは俺の物干し竿で全滅させておいたぜ」
クラウド「クロノトリガーと言えばカエルだな」
セクシア「こんなネコバキャラがおったとは」
エピタフ「むっ、スライムセンサーに反応が……他にも誰かいるようです」

死の山の内部から黒いネコバ(クロバ)が出現した!

クロバ「俺はアナザーワールドのネコバ……ヤマネコバ! クロノと言えばヤマネコも忘れちゃ駄目だぜ」
クラウド「それはクロノクロスだろ」
クロバ「聞くがいい。エミマガブロリアもいつかは終わりを迎える。その時ネコバ、おまえは世界の敵になり、世界はおまえの敵になる。推測でも、予想でもない。それは歴史だ。おまえは何の為に生き、何の為に死ぬのだ? さあ来るがいい……時の刺客、クロノネコバーよ!」
セクシア「いやネコバはいないだわ」
カエル「ここは俺が食い止める。魔王決戦だ!」
クロバ「俺は魔王じゃない! ヤマネコバだニャオ!」

カエルとクロバは勝手に戦い始めた!

クラウド「ああもうむちゃくちゃだよ」
インモー「落ち着きましょう」
エピタフ「めんどうなのでさっさと片付けますね」

中身のない空っぽのウヴォスなどクソザコハリネズミである。ステスロスのメビウス砲でこっぱみじんに破壊して終わり! ヤマネコバは凍てついた炎を失ってクロバに戻った。一方その頃、ワニブームは混迷を極めていた。

ネコバ「ワニがステマだったなんて失望したにゃ! 許さんぞ~死の商人どもめ~! というわけで今回のゲストはブタエモン氏ですにゃ!」
ブタエモン「落ち着きましょう」
ネコバ「ワニはこれからどうなると思います?」
ブタエモン「ゴーン氏のように楽器ケースに入って海外逃亡するんじゃないですかね」
ネコバ「再生数めっちゃ稼げる! ワニブームすげえにゃ!」
ワニ「映画の次はパチンコとソシャゲかな」
ウッフィ「ウフィフィフィ……金がすべてや!」

カメ「金……金の匂いがする……」

ネコバ「カメが来た。どうする?」
ウッフィ「カメが来るとだいたい終わる」
ワニ「引き上げようぜ」
ネコバ「余ったグッズは全部カメに渡すにゃ」

カメ「やめへんで! ワニブームやめへんで!」

『WANI~セカンドシーズン』の大規模イベントを敢行したカメは、ポメラウイルスの感染者を多数出して逮捕された。ワニブームが終わってもウイルスは終息していない。手洗いとうがいは欠かさず、不要不急の外出は落ち着きましょう。

----

かえる~~~

電通はなぜなんでもイケてるぜいという物の売り方しかできないのか……


ネコバさん18
ネコバさん19


----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/DsProduction2/status/1241499837331202049

・納得の回帰性111氏


https://twitter.com/yarex2/status/1241532392247971840

・窓辺の吟遊詩人氏


https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1241528280290717697

・白くない猫さんもBMS者だった……


https://twitter.com/leimonZ/status/1241569444628795394

・砂漠だから水を飲むのか?という質問は日常的なものの可能性が


https://twitter.com/uaaaalen/status/1241519797411524608

・エロゲギリギリやで、エロがギリギリならいいのだが



----今週のカオス
https://twitter.com/whiteophidion/status/1241194211573022720

・なつきさんの作ったゲームがあるのだわ。うおお。


https://twitter.com/takevabu/status/1241897618990460928

・ローグライクと漢字の相性の良さだわ、漢字が元々絵で、一文字でそのものを表す事が出来るので大変有利だわ


https://twitter.com/MSKarwo/status/1242323236701929473

・宇都宮仮面の3分ゲーのゲームが出来たらしい、謎の二重構造のサイトになっている。


https://twitter.com/MSKarwo/status/1242330732531343361

・また、こないだ私がコラムに書いた、バッハ理論の、バッハは嘘をついてるのでは?という疑惑に回答をもらった
現代音楽の父(バッハ)は嘘ではないという事のようだった。


https://twitter.com/shr_em/status/1241734314028457987

・シンセサイザーのソフトを作ってる人がいた
グラフィテカルだが、シンセサイザーの仕組みを理解していないのでさっぱり分からん


https://vaience.com/biology/20200325-earliest-ancestor-of-many-modern-animals-may-have-been-found-in-australia/
5億年以上前の地球に存在、『ほぼ全ての動物の祖先』の化石が発見
・イカリアという生き物だったらしい
イカリア

礼門先生
「イカリア、いかりや長介とエミリアを合わせたような名前やな


https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1243103.html
「100日後に死ぬワニ」のゲーム化が決定! ワニたちと遊べるスマホ用アプリで登場予定
・ワニがああいう死に方をするとは思わないので、ほのぼのゲーを開発してしまった説。
運命を変えて死なないようにする100ターンゲーと予想
ゴッド松村じゃねえか。

100ターンゲーっていいよね(確認)


https://gigazine.net/news/20200324-history-roguelike-games/
40年の歴史を誇る一大ゲームジャンル「ローグライクゲーム」の歴史
・風来のシレンだけがローグライクの方向性ではないという、ずんこ。師のRTから読んだだわ
歴史は長く、完成度が明瞭であった為か早いうちから古典化される。(明らかにPCグラフィック性能が向上しているにもかかわらず
文字を重んじる、しかし昔はおいそれとPCを買い換える必要もなかった)



https://twitter.com/gamecome111/status/1243087847143305216


https://twitter.com/gamecome111/status/1243087898137640960

・突如公開された111氏のグラフィティ
3分ゲー用の素材だと推測される
超能力者感すげえ。

https://twitter.com/MSKarwo/status/1243105374510579712

・キレが


https://twitter.com/emokakimasu/status/1243079140628029440

・目のキラキラを書く方法のTweet


https://ci-en.dlsite.com/creator/370/article/231814
【魔法少女コノハ】仕切り直し
・かなり前から作られていたエロRPGが、MVで作り直すのだという
なかなかでかい決断だわ。


https://note.com/alen/n/n5fcc76e744b6
・アレンさんのコロナウイルスのリアル
感染者はここ一週間で倍になってる

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寄稿アイコン4

白くない猫さん


◯タピオカって結局定着したん?

☆今回の駄文:
①猫の便乗音楽談義 ~後編~

▼序文「今更なんですけども」

なんとなく始まった音楽談義ですが、「そもそもどうやって作るねん」
という入り口が大きな問題としてありますよな。
お絵かきなら「◯◯というソフトを使え! レイヤーは理解しろ!」
みたいなインストール→起動→最序盤戦の話といいますか……。

実はその辺は紙面の都合やら実力不足やらで意図的に飛ばしていました。
「とりあえず作曲ソフトを起動して音は出せるようにはなった」くらいの
人を想定しているんですな、エミ氏とかもそんな感じっぽいですし。

で、今更ですがその辺も若干フォローすると、とりあえずソフトは
「cakewalk by bandlab」で良いと思います。

何故かというと、このソフトは無料にもかかわらず超凄いのだ。
だって絵界隈でいえばフォトショやらクリスタやらが無料化されたみたいな
経緯のソフトですからね……しかもアプデ継続中、意味不明である。

作曲だけでなく、音に関することならとりあえずは何でも出来るので、
音声作品でやっていくわ~とか、そういう人でもとりあえず
チャレンジしておくと良いんじゃないでしょうか、タダだしな!

まあとにかく凄いソフトなもんだから、検索すれば情報も出てきます。
なのでインストールとか使い方とかも、私なんかより遥かに詳しい方が
既に色々ネットの海に放っているので、そういうのを見るのが吉です。

っていうか私なんぞ「音を置く」以上の機能をほぼ使ってないしな。


で、最低限の使い方は分かったけど、どう音を置けば良いんだ。
曲って、BGMってなんだろな~、みたいなのが前回からの話ですな。

絵でいうと、多くの人が「ペイント」とかでとりあえずは
色を配置できるようにはなると思いますが、そこから進もうとすると
「絵ってなんやねん、まったく筆が進まんわ」ってなるよなぁというね。

はい、そんな感じで……
あ、cakewalkは経緯からしてもプロ仕様ではありますので、
やはり突っつきやすくはないというのはあると思います。正直分からん。

私も最初に触ったソフトは「テキスト音楽サクラ」という、
ドと書けばドが鳴るようなソフトでしたしね……
その後もしばらく、cakewalkよりは簡易なソフトを使っていました。
つまり違うソフトから入るのも全然アリ。

ただせっかく昔は云万円だったソフトが無料化されているので、
まずはそっちを触ってみて、情報も調べてみて、
で、貴方が使えるようなら、良かったなー! 目出度いなー! という話。
なのでとりあえずはインストールを勧めてみる次第であります。
使えたら儲けものやでぇ、みたいなね。


▼本文
さて説明は前回以上のことが難しいので、
「こういう感じでええんや! 何か作れそうでしょ?!」
くらいのノリで進行していきたいと思います。ひでぇにゃへぇ。

とりあえずめっちゃ単純な曲を用意したので貼りつつ説明するよ。

まず、そもそもの発端でもあるBhaskaraさんに便乗しての
「とりあえずはドラムセットとか『だけ』でOK」というアレ。
……ドラムとか言われても分からねえ、はい、私も分からねえ。
とりあえず「打楽器」「ドンタンチャカコポコジャーン!」な認識でok。

というわけでドラムセットだけで作ったショートBGMがこちら。



なんとなく一定間隔でドラムの音を置いていってるだけですが、ループすれば
非常に短く遷移する場面なら使えそうではありますよね。使えるんだってば。
何らかの選択画面、ウェポンセレクトとかね。

むしろそういう極短いシーンには、何百万と予算をかけて生録していようが、
「長々と静かなイントロか~ら~の……荘厳なジャジャーン!」
みたいな曲は合わないことが多いでしょうな。
この短いドラムループが豪華なクラシックにも勝てるのだ(勝てるとは


さて、ここまではBhaskaraさんのパクリですな(オイ
で、前回こんなことを書きました。

<猫「メロとドラムとベースと
  それ以外のナニカ(伴奏)を一つとかニつとか置いたら曲だわ」

①「まず一定間隔でドラムを置くにゃー」(前回Bhaskaraさんのアレ
②「メロディーをテケトーに置くにゃー」
③「ベースをベベベベベって置くにゃー」
④「それ以外に1、2種類音を置くにゃー」

【完】(1234と書きましたが順不同だったり同時進行だとかもあるかと)>


これなんですが、全部合わせると「(ここでいう)いわゆる曲」になる。
あるいはなる確率が高い。

というだけで、既に示したとおり①「ドラムを置く」だけでも良いんですね。
つまり他の②③④だけとかでもいいのだ実は。
独唱とか、オカリナだけで演奏とかありますやん? という話だわ。

そして、「①ドラム」から更に発展させようとした場合、
じゃあ「①+②でいこう」とか、そういうふうに出来るわけですな。

というわけで次は「①ドラム+②メロディー」だけの
非常に単純明快な曲を提示します。シンプル~に配置します。
こんなくらいでいいんだよ! とりあえずは!



脳内で、または手動でループ再生させましょう(ひでぇ
どうでしょうか、イベントシーンに使えそ……使えると言ってくれ。
とまあ、こんな感じで一つずつ増やしていけばよろしいんじゃないでしょうか。


次は「①ドラム+③ベース+④それ以外のナニカ」のショートBGM。



勿論これもループ想定で。
おおまかなループ処理までしたんだけどクレオ上では意味がないのだわ。

ベースは延々と同じ間隔で「ベベベベ」と鳴っているだけ。
にょわ~っとした音も完全に一定間隔で鳴っているだけです。
にゃへぇ。


というわけで、とりあえずはこんなもんでいいんだよというアレでした。
いつも通り時間がないので、こんな感じでお開きにしたいと思います。

しかし結局、新しい環境での、こういう説明のためでない普通の新曲は
作れなかったので、マトモなのも作りたい……有言不実行だわ。
(寄稿に反映させるかどうかはともかく)

いや実はですね、もう一つ、普通の曲っぽい構成の曲も作ろうとしてたんですよ。
でもね……その……時間内に上手く作れませんでして……ふふ……。
しかも途中でクラッシュしましてね……まあどのみち間に合わなかったですが。
環境にもよるけど制作ソフトは落ちるものなので保存はこまめにしよう、死

運と感覚でやってると時間内に作るとか難しいのにゃほぉ!
やっぱりお前制作の解説とかしてるのおかしいわにゃへぇ!
シュタタタじゃねえよ曲ってどうやって作るのにゃびゃあ!

誰か助けてくれ。

<<<完>>>


↓上記3ファイルを実際にツクールで鳴らしたら、
 こんな感じになるよ~という動画。1分で終わる。


↓上記3ファイル制作中の動画、全部まとめて14分くらい。
 こういうのは初めてやったかもだな、怖かったわ(謎
 若干説明っぽい動きをする時もあります……説明っぽい動き?

 色んな意味で綺麗な動画じゃないし、見るなら倍速がオススメだわ……。
 意味があるかは謎だが、良い経験になったなぁと思いました、まる。


----
うおお、すごいぜうお

曲が錬成されてゆく動画だわ。

タピオカが定着した動画ではなかっただわ

デザエモン2までの音楽制作では、ドラムが省かれているので
かえって難しかった……!?


----エミリア報告書

■サウジアラビア情勢
https://www.instagram.com/p/B9o3c06Hp4F/

https://www.instagram.com/p/B3mhqLDnSay/

マリアン姉貴にASMRの動画をやたら貼られる
これらは、自分で作った粘土の野菜とかを潰す音声を撮っている様だわ

地球をも破壊する。

また、猫の動画も貼られる
猫を飼っているのか?と聞かれたので NO だと答えると
ネコバは飼ってますねと言うので YES である

なので私の猫になりなさいと言われた。

にゃあああああああああ。



https://ch.dlsite.com/matome/67163
DLsite.comで販売されているゲーム(体験版)をちょっとレビューしてみます。
作品は「淫魔塔士リサヴェリ」です。

・レビュー記事?があったのだわ。

『絵師さんのせいか、九○の会や礼○屋との区別がつかないのは何ともなところ。』
これは……。



----

寄稿アイコン1


意味もなく、JavaScriptのコールバック地獄とPromise(約束)について書こうかとか、
Half-Life:Alyx(VR)なんてのが出たそうで、それに沿って、
FPSがゲームを新しいテクノロジの勝負に持ち込んだし、
日本のゲームもそれまではテクノロジという面でも割と勝ててたんだよな、
ところがFPSからGPU網の話になり、
GPUでの計算は、物理シミュレートだ、画像認識だ、人工知能だ(そして今度はVRで目玉ソフトな訳だ)
が得意ですから、もう産業的にやられる、
日本もゲーム業界の重要性が何となく増してるとは感じてるようだが、
それも未だに「ゲームの需要が大きくなったんだなあ(世界の人々はそんなに余暇があるのかなぁ)」くらいに捉えているのではあるまいか。

実際にはゲームというのは、どうしても地味で、ともすれば疎かにされやすいテクノロジ分野に、
大幅に予算を落とし込めるチョウチンアンコウの頭の光(撒き餌)みたいな物なのではあるまい、
考えて欲しいのだが、PS4とか今調べると、
全世界で9000万台とか出て来るわな、
これは単にハードが売れてる、ソニー儲けますなあって話じゃなく、
そこに搭載されるプロセッサ、規格がそれだけ生産され、流通されてるという話なのだ。
PCの世界台数もそれは多いものだろうけど、でも、その中にあるパーツは割とまちまちであろう、
マニアックな部品なんて数万個捌けたら良い方、なんてのも聞く。
9000万台、生産レーンに乗せられる(まぁ途中でCPU云々もマイナーバージョンアップしてるんだろうが)
これがその後、どれだけ生産を有利にするものか。
そんな風に、日本はまだ家庭用のゲーム機だけはギリギリ取れてるっぽいが、
だがその中で使われてる部品はどうなんだろうな、
そして米国ではもうハードの話じゃねえ、通信の話だ(studia)とか、
ハードなら今どきはPCの方が凄いんやで、みたいな方に持って行きたそうじゃねえか。
(何でも、ゲームボーイの頃はCPUもシャープがカスタムしていたようだね。
ゲームキューブとかドリームキャストも日立やらNEC……とかだっけ?
*PS4のGPUとかどこなんや、と調べたが良く分からなかった…… PS5はRyzenらしい…)

ゲームで勝ち注目を集めたら、ウン千万台流通するハードウェアを作れる、
そうすれば他の分野でもテクノロジ的に有利になれる、
そういう産業的な話なのだけどな、
思えば米国でも、かつてを思い出せば、
ボーリング・フォー・コンバインのインタビューの時とか、
ゲーム(確かDOOM)が影響だとか言われたり、要は低俗扱いだったのが、
いつの間にかe-sportなんてのも取り入れ出してスポーツの仲間入り、アグレッシブイメージ。
ナードじゃないよ、今どきリア充もやるよ! 的な感じで焚き付けているのだ、
つまりこれが国家戦略という事だ。
テクノロジで上回れば戦争に勝てる、そういう形での吸い上げ〜をやられてるんだが、分かってんのか?

ガルパンを昨年くらいに観たのだが、
それでミリタリーな人の気持ち(の一部分)が分かったのは、
戦車ですわな、秋山殿が凄く楽しげに説明してくれるし。
秋山殿はかわいい→プレーリー式の挨拶であります!

要は戦車というのは当時の工業の華、第一世界大戦などはそれが勝敗の決め手で、
テクノロジの粋が集まるのが戦車だった、
故に戦車という物にはその国の体制や、あるいはものづくりに対する姿勢が読み取れる。
実際にドイツ、日本、アメリカ、ソ連、これらの戦車には明確に、
それぞれ設計思想が窺えるのだと。
工業が優れてるものだけが戦車を作れたし、その後の戦争での主要国となっていた。
いわばこの「戦車」に当たるものが、今ではゲーム産業ちゃうんかと。

そら日本の最近のゲームも、そこまで(世界市場で)存在感無いよ、
まず英語圏のUnityで作り、英語圏のOSで動かし、英語圏のプロセッサでやれというのだもの。
ツールのドキュメントも英語だ、カンファレンスも海外だ。

そら技術も半歩遅れようというもので、せめてアイデアで鎬を削ろう……とは言っても、
ゲームのアイデアって割と技術と背中合わせの所もあるしなあ、
だがここで一点、面白さがあるとすれば、このハードウェアって部分が、
昨今では中国に行ってるわな。
(stadiaから見ても、5G規格を本当は米国が握っておきたかっただろうなあ…)
つまりだ、SFC~PS1の頃とかに、日本のゲームがぶいぶい言わせ、
FPSのグラフィック優先で、GPU勝負、テクノロジ勝負にされて持っていかれたように、
今度は中国から何かゲームチェンジャーとなりえる革新的なゲームジャンルが、
最新のハードウェア機器と合わせて出現するかも知れないな
(中国のハードで、今のところ抜き出てるとすれば通信……あとスマホ? 全然詳しくないが…。
つまりソシャゲだのオンラインゲーだのを、欧米から見ても虜にならざるを得ないくらい、
アップデートするのだろうか……?
あるいは欧米は無視、今後は人口的にもアジアで支配的になれれば勝てるという公算か?)

あるいはその時に、何か日本が一枚噛めたら良いのだが、
特にゲームジャンルって部分では、何がしか出来ないかね……。

という話をしようと思ったのだが、きちんと調べてないで適当吹かしてるのでそろそろ怒られそう、
最近111のコラムはますます長くなるばかりなので、
ここらで短く済む話でもしようかな。
(もう充分した後にそれか、というツッコミ待ち…)

・・・・・・

HTML5とJavaScriptで作る 落ち物パズルゲーム 全コード
https://ruten.booth.pm/items/1751924

を読み終わったよ。

これは技書博第二回について手に取ったものだが、発行自体はそれより前に行われていた様子。
元々、このサークルさんのこの即売会の新刊であり目玉でもあった、

あの日僕は 120x120ドットの画面で シミュレーションRPG を作っていた
https://ruten.booth.pm/items/1694295

が欲しかったのだ、i-modeの100KBにデータを詰める、画面サイズは120x120、その中でSRPGを作る!
(ファミコンでさえ256×240らしいので、殆ど人類未踏な領域か?
勿論それより前にはカセットビジョンとかあったけど、SRPGとか作らんし……)
いかにも熱い、面白そうな回顧録じゃないですか。
でぁまあそれはきっと他の人に於いてもそうだったのだろうか、行った時には既に完売だったのだ。
なので仕方ねえと手に取ったのが、この[落ち物パズルゲーム 全コード]。

これはJavaScriptでぷよぷよ・コラムスみたいな落ち物パズルゲーを作る、
その全コードが記載されてるという薄い本である。
落ち物とか別に、ネット上に公開されてるコードを探せばそういうのあるだろとか、
本だとテキストエディタの補完がねぇから(コードが)読みにくいっす、
などの気持ちもありながら、
「(狙いの本が完売だったし……)いや、本という形式だからこそ、集中して読めて、参考になるかも知れん」
などと断じて購入したのである。

……でまあ、この本を読み終えた今、一言で申さば、
『かつてはi-mode、最近ではswitchのゲームなんてのを作られてる、
キャリアある作者さんが淡々とコードを述べたら、そりゃあ、まあ……』
であって、要はまったく危なげない。

これは最近111が感じているデータとプログラムの話にもなるのだが、
正しくデータが定義され、正しく運用されているなら、
プログラムの方もまったく危なげなく、そりゃそうなるよなあ、という物を綴るだけで足りるのだ。

本作のコードもそういう感じであって、1〜2割のアルゴリズムが関係するコードと、
あと残り8〜9割は、ただそれらを適切に扱う、事務的なコードがあるのみ、と感じた。

せめてコードを述べる途中で、初心者はこうやっちゃいがちなんだけどね、の注釈であったりとか、
こういう設計思想で行くよ……みたいな薀蓄であったりで
メリハリを付けてくれれば良いのだが、
基本は淡々と、コードと僅かな解説を述べて行くのみ……。

この危なげなさこそ作者の力量を物語るものかも知れないが、
少なくともこの本を楽しみ、何か得ようとするなら、
「こちらから」だいぶ肩入れして、読み取っていく必要がありそう(同人誌ぽくはあるな)

どうしてこういう処理にしたのだろう? こうは考えなかったのだろうか? を、自分で考えないといけない。
(そしてまったく危なげないコードでは爪が立たない感じ、それに凄く気付きにくい……)

サンプルコードを落として、実際にゲームとして実行してみた後、
なるほどなぁと再びプログラムに向き合ったり、
あるいは実際に手を加えて、変更を確かめてみる。
そうして設計の妙に初めて触れられる、そんな側面はあるかも知れない。

で、111もそう取り組んでみた結果……というのを書くと、文章は面白くなるんだけど、
うん、本と同時に貰ったDLカード失くしちゃってさ……。
サンプルコード落とせなくなっちゃったのよね……。


一応、自分なりに注目した所を述べれば、

・ブロックの回転アルゴリズム(画面端で回す時とか、ハミ出ない様にとかね)
・入力UIの抽象化(これはまさに今、考えないといけないなあ……と気にしてた所だった)
・シーンを管理するクラス(ただこれは、ツクールの方がもっと大規模にやってる記憶)
・画像、音楽をPromiseで連続で読み終わってから処理(あこれ、俺もつい先日やりました、同じ処理だ! と嬉しくなる)
・ごく短いコードでスマホ、webの場合分けを済ませている(ゲームの規模が小さいからというのもある)

など。
これらはきっと取り組み方、読者のレベルによって異なって来るのだろう。


ツクールMVとかも含め、ゲームエンジンを横断していると、
そのうちゲームという何かに共通する物を見い出せるのかも知れないし、
しかし見出す事は、ゲームの可能性を区切る事にもなりはしないか?
(全てのツール・ライブラリ・エンジンは、
”既にあるゲームを効率良く再現する”手段であって、
新しいゲームという点においては、かえって枷になるのでは?)

そんな風に考え、111はまた深く沼に沈んでいくのであった。



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冒頭のFPSが何なのか説明が無いので、難しい
単純にゲームジャンルのFPSの事を指している気がしなくもないが、違うような気がする。
GPU網も謎である。(だが読んでいけばそれらを指していた事はわかった)

PS3のセルっていうCPUはソニー製だったのだが
PS4は普通にAMD社でしたねえ……。その頃はPS3が悲惨だったのだ
国内でもいうほどPS4って持ってる人いねえ。

111もテクノロジーでゲームが面白くなり、国威になるんやというのならば
PS4とPSVRを買わなくてはいけない
実際にやるとすげえとなり、すげえでけでゲームにはそのまま使うには
全く向いていないのが分かるのだ
エロVRもファンザ経由で見れる、すげえがだめなのだ
アンドロイドのファンザアプリを使うと、VR専用のものがあり
画面を2つに割って、ダンボールで見てねというのがあるのだが
画面を割らずに指で方向をぐりぐりと変えられる機能があるのだ

これはどういうことか。

エロを見るのにわざわざ頭にかぶって、起動させるのは面倒だということなのだ。


落ちものパズルは次の3分ゲーで作ってみたいだわす。


banA.png



★せっかくなので自分語り

なにやら自分語りをすると良いそうなので・・・?

一昨年の話だったかと思う。
ふとしたきっかけで二~三年ぶりの人と会うこととなった。

駅で待ち合わせる。

「あれ、少し太ったね?ははは」

「いやぁ、体動かす機会が減っちゃってね」

特に段取りはしていなかったが、
照明の暗い店に入ることとした。

相手は数年ほど所属していた団体で出来た友人だ。
彼女はそこに最後まで残り、僕はあるタイミングでやめてしまった。
自ずと話の主題は残った人たちの話になる。

○○君たちはまだ付き合っているよ、
あの子たちは、ほら、ああいうことがあったでしょ?もう別れちゃったみたい。

お酒も入っているので、話の主題は恋愛事情になりがちである。

「私ね、仕事がもう辛いんだ」

きっとそうだと思っていた。

「あの時はお酒が入っててね、、そのあとは、、」

大人になってしまったんだなと思う。
のらのらと話していた。

気が付けば二軒目だ。

「僕は特に変わらず、楽器弾いたり、最近はそう、ゲーム作ったりしてる」

「人と会うことは減ったけど、結構充実してると思う」

「私はたまにジムに行くぐらいだなぁ」

「頑張ってるんだけど、そんなにうまくいかないよ」

「あなたみたいにおもしろおかしくは、生きれない」

なるほど、決定的だなと思った。


★ばすからレビュー

downyの『第七作品集「無題」』を聴いた。

日本のバンドだ。ストリーミングサービスで聴けるのでどうぞ。
https://open.spotify.com/album/5QTsPoZuJr2aPTQ49ui41R

ジャンルとしては一応ポストロックといえば良いのだと思う。
圧倒的なモノクロの世界。白い深海。

シューゲイザーだとかポストブラックメタルの音像と空間、
たまにテクニカルな80年代プログレっぽい香り、Sleepあたりの真っ白なストーナーロックの幸福感、陶酔。

ノイズ交じりの音響、自然な変拍子、手触りはストーナー。そういう感じ。

アルバムを通して聴くと幸せになれる。寝る前とかにどうぞ。
ヘッドホンで聴いてもいいと思うが、全方位型のスピーカーとかで暗い部屋をこの音で彩ると浸れると思う。

ところどころ勘所を完全に捉えていて、そのフィーリングの一致が、
茫漠と広がる音世界に線を形作り、聴き手であるところの私と作り手が繋がる。

個別曲レビュー

#4 good news
アルバム内では一番初めにくるバンドサウンドっぽいイントロの曲。
ドラムとギターのアルペジオの絡みが芸術的。

#7砂上、燃ユ。残像
民族的なスケールとリズム、中間部のブレイクが見事。

#10 adaptation
ドラムンベース的な?ビートにアルペジオと遠くノイズが乗る。
段々とバンドサウンドの密度があがっていき、一気に解放される。
中間部のシンセサウンドによるブレイク、ボーカルの入り、すべてが計算しつくされていて心地よい。

レビューしようと思ったら、いろいろな経験が足りないと思い知った。おわり。

★自分でもやった

上記のアルバムを聴いて、自分でもやりたくなったのでやった。

https://soundcloud.com/user-853927083-788014105/20200327-edit-1-export-3

流石に時間がないのでボーカルまでは入れられなかった。



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uooなんかすげえだわぜ。

「あなたみたいにおもしろおかしくは、生きれない」
これは……

downyという人は全く未知だったので興味深い、かっこいいのだわ
感覚的には正午か夜の両極端、なので白と黒か、黒のみ、灰色は極端に少ない
たまに色があると思ったら黒目茶色である。

外で食べる回らない寿司のような音楽でもある。
ボーカル(シャリ)の割合が少ないのだ。

友人はモグラ音楽と言っていた。

個別レビューに無かったものを補完しておこう。


#1 コントラポスト
世界観とその整合性のある説明。はっきりとしたものがある、時制を問わない包括性。


#2 視界不良
タイトルは視界不良なのだが、広大。途中から内省的になり視界不良になる
リスナーの視点は俯瞰。

#3 36.2゜
難しい、だが最後エコーで終わるのにヒントがある気がする。

#5 角砂糖
回顧しつつも腹をくくる感じ。

#6 ゼラニウム
かなり分かりやすい。綺麗、車でガラスの水滴でぬわってなった青信号の感じ。

#8 pianoid
一見難解なノイズで始まるが、ピアノが和らげる、病気の治りかけの様な明るさ。

#9 鮮やく視点
これもかなり分かりやすい展開、いつの間にか高い場所に移動している感じ。

#11 stand alone
スタンドアローン、基本的に全部スタンドアローンな曲な気もしなくはないが……
ストレートに苦悩


解説ではなく感想じゃねえか。



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エミリアコラムコーナー 348回

エミリアのゲーム音楽の選び方

まだゲーム音楽を作れないので、フリーのものを借りるのだわ
この音楽を選ぶというのがなかなか難しいのである。

今回も3分ゲーを作っているのだが、最初はこないだメルマガに書いたように
人のラフの画像をもらって、それをマウスカーソルで狙って撃つ、FPSの様なゲームを作ろうと思いついたのだが
(やっつけ)
人様のキャラクターにエイムを合わせて撃つという行為は、いかがなものか?とおもったので
横STGにした。
結果的に大量に殺戮しまくるのは変わらなかったが。

ある程度作っていくとBGMを選ばなければならなくなり、ゲーム自体の方向性とか、何作ればいいか
微妙に分からん感じになるので、BGMを選ぶのだが意外と難しいのだ。

通常は作るゲームのジャンルで探すことになる

この場合は、ゲームカテゴリでSTGというジャンルに分けられたBGMか、戦闘曲というくくりである
だが果たして、それで良いのか?というのが
闇ゲーム作りに慣れたエミリアには疑問が起こるのである。

実際にそのゲームジャンル用に作られたBGMを当てはめて動かしてみると、あんまり良くなかったり
ゲームだな……、もしくはゲームをやってるな……、とか、キーを押してキャラを動かしてるな
という感想しか思わない事が多いのである。

カードゲームで言えば、ブルーアイズホワイトドラゴンを召喚した、という感覚ではなく
モンスターカードを出した……、というくらいのサッパリ感である。

どうしてそうなるかというと、わりとゲームのジャンル用に作られたBGMは
ゲームの邪魔にならないように、自己主張が低めの汎用性が高い物が多いからである。


予想ではゲームをゴリゴリに面白いものをほぼ完成させた後に、BGMを選ぶ
その時に、妙にそのステージなんかに合わないBGMを避けるので、汎用的なのを選ぶ
そして、ゲーム自体は面白いが、面白いゲームをやってる……。という感じになるのだ

なので私はあまりカテゴリとかジャンルは信用していない事が多い
BGMが何かしらガンガン主張している方が使いやすいのだ。
STGは特にメロディが強いのが本来多かったので、メロディとかメロディアス、メロデックとかドラマ
とかなんかそんなキーワードで探すのだわ。

意外なとこでは、卒業をテーマにしたものが意外と合った。
https://www.youtube.com/watch?time_continue=106&v=is55_UxRvjI&feature=emb_title

何故合ったのかはよくわからないが、曲の方向性が哀愁と肯定みたいなのがあるので
STGの哀愁とゲームをプレーしてる中の行動を肯定してるぞ、みたいな感じになるのだ
この肯定というのは案外動かしてる時は重要かもしれん。

なんかいろいろ試してると、汎用的なBGMだとキャラを上の方に持っていって、時間制限ゲーなので
弾が徐々に加算されていくのを待つという感覚が。
メロデックなやつだと、レースでピットインに入った様な感覚になるのだ。

そんで、どういうふうにゲーム作ればいいか微妙になってきたので、そのBGMに合わせた感じに
作っていけばいいのだ。


今回のコラムは、BGMに頼りきった、ゲームのごまかし方法だった。






寄稿アイコン5b
ハードエロス氏のチャットの文章が、もったいないので、載せるコーナー


おちんこおまんこおしっこ、おうんこはいないふしぎだなあ

みつを



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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215



DSC_0014b




1582634162770.jpeg

読者モデル:ハードエロス氏



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寄稿コラムニスト
アッラーに感謝

礼門先生
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白くない猫さん
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エミリアブロマガ 3月22日  18回目

エミリアブロマガ 第18回

発行 九条エミリア

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礼門先生

ラサ最後の日・クロノネコバー

エピタフ「ワニくんをネコバワールドに転生させましたが、事故があったようです」
セクシア「どういうことだわ?」
ラサ「1969年ベトナムだったわね。なんで過去に?」
エピタフ「ヌメック星で倒し切れなかったウフィロスが、時と金を喰らう生命体ウヴォスに進化してしまったのです」
ラサ「ウヴォスって言い辛いな」
セクシア「どういうことだわ?」
エピタフ「クロノネコバーの世界になっています」
ラサ「クロノトリガー25周年」

セクシアたちが城の外に出ると、花火が打ち上がり出店が立ち並び人々が踊り狂うお祭り騒ぎとなっていた。

セクシア「なんじゃ随分と賑やかじゃな」
エピタフ「ディルド帝国千年祭です」
セクシア「いつの間に千年も経ったのだわ!?」
エピタフ「ウヴォスの謎パワーで歴史が改変されているのです。このままクロノネコバーが続くと、1999年にウヴォスが覚醒して世界が兎だらけになってしまいます」
ラサ「なんちゅう……」
エピタフ「ウヴォスを討伐しなければなりませんが、その前にネコバたちと合流しましょう」
ラサ「どうやって1969年ベトナムに行くのよ」
エピタフ「ディルド帝国の科学力を結集して作った、時空を飛ぶ乗り物があります」
ラサ「もうシルバードが出てくるんかい」

帝国の格納庫に入ると、そこには銀色の戦闘機があった。

インモー「ほう、これが時空戦闘機ですか。たいしたものですね」
ラサ「なんでインモーがいるんや」
インモー「私は時空を行き来できる悪魔なので。勝手に戻ってきました」
セクシア「インモーはエミマガのレギュラーじゃからな!」
インモー「まあ落ち着きましょう。この戦闘機の名前は?」
エピタフ「ステスロスです」
ラサ「サガ3じゃん!」
セクシア「これで過去に飛べばいいのじゃな」
ラサ「準備しましょう。ちょっと外の自販機で飲み物を買ってくるわ」

キキィー!(車のブレーキ音)
ガチャ(車のドアの開閉音)

ラサ「あれはウッフィ族の車? 出発前に襲撃するつもりね! ここは私が食い止める! 清楚の騎士団長を舐めんなよ!」

ラサは思いっ切りジャベリンを投げて応戦するが、スーツを着たウッフィ族は容赦なくマシンガンをぶっ放してきた。

ウッフィ族「ドドドドドドドッフィ!!」
ラサ「あへええええええええっ!?」
セクシア「なにごとじゃ? うわあっ、ラサが!」
エピタフ「めっちゃ撃たれまくってる!」

ラサは撃たれまくりながらも、根性でジャベリンをウッフィ族の車に命中させた。

ウッフィ族「逃げるッフィ!」
ラサ「なんだよ、けっこう当たんじゃねえか……」
インモー「ラサ団長!」
エピタフ「なにしてるんですか団長!」
セクシア「本当になにしてんだよ団長!」
ラサ「なんてアヘ声、出してやがる……わたくしは清楚の騎士団長、ラサ・ノーレンですわ……わたくしは止まんねえからよ、おまえらが止まんねえかぎり、その先にわたくしはいるぞ! だからよ、止まるんじゃねえぞ……」

希望のはな~♪ 繋いだ絆を~♪
力にして明日を強く咲き誇れ~♪

エピタフ「大丈夫です。ウヴォスを倒して歴史を変えればラサも復活します」
セクシア「ほんとひで」
インモー「落ち着きましょう」

FF7バからクロノネコバーの世界に突入! いったいどうなってしまうのか? もうリュニオンしてくれ……。


----

ラサはいいキャラだわ、妙な可愛さがある。
ラサでBFだわ。

礼門先生はワニが死ぬのを待ってられなかったので、ワニは出ませんでした
ワニも間に合わなかったんや。

シルバードの運転の仕方が分からないよドク
マーティこうやるんじゃ

バックとはこうだ!

シュっ!(置いてきぼり)

みたいな展開になるのかと思った。

ウッフィーアイスの危機
ネコバさん17


----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/sollunea/status/1238959708385337346

・犬は別のものを吸っていた……!?

https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1239325089788604416

・すべてのものに対してガチの姿勢な人だった

https://twitter.com/bunaguchi/status/1239147246458826753

・うおお、エロうおお

https://twitter.com/DsProduction2/status/1239123907308707844

・うおお、ぬおおおお






----今週のカオス


https://twitter.com/Bellenoir29/status/1239907076249272320
・最高っびぃ
淫獣氏……

https://twitter.com/MSKarwo/status/1239909366020505600

・久々に復活する宇都宮仮面

https://twitter.com/MSKarwo/status/1240302390131036166

・和音には気をつけよということらしい、禁則とは一体

https://twitter.com/MSKarwo/status/1240233384665735169

・出落ちで私と戦う、それでいいのか


https://www3.nhk.or.jp/news/html/20200319/k10012338941000.html?utm_int=word_contents_list-items_002&word_result=%E6%96%B0%E5%9E%8B%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%8A%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%B9
英首相 ベーシック・インカム検討の考え
・そこまでやるのかい
日本は給付金とかポイント還元で、済ます かもしれないねらしい。


https://twitter.com/MSKarwo/status/1240814686850826240

・完成が早すぎる



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寄稿アイコン4


◯気持ちを一緒に巻いたロールキャベツは変質するか

☆今回の駄文:
①猫の便乗音楽談義 ~前編~

※今回は駄文度マシマシな予感である。

▼序文「まあとりあえずやってみましょうにゃ~」

前回、Bhaskaraさんによる「誰でも出来る作曲講座」が書かれましたが、
私的にもあの内容には頷くところも多かったのだ。
とりあえずドラムマシーン、ドラムセットだけでいいのだにょ。
興味のある人、出た人はやってみて欲しいと思ったの。

まだ音楽は難しいと思って尻込みしているそこのあなた、
大丈夫、個人的には「とりあえずなんとなく形にする」くらいなら
絵とかプログラムとかに比べるとSUD易しいと思います。
(SUD=すーぱーうるとらでらっくす)

黒猫「感覚だけでそういうこというとガチの人に怒られるぞ」
己猫「許して」


ささ、早くツクールで短めの効果音、SEを鳴らすコマンドを実行して下さい。
はい、SEとして音が鳴りましたね?

さあ、次はウェイトをテケトーにはさみつつループさせて延々と鳴らして下さい。
はい、BGMが鳴っていますね? ……BGMが鳴っていますね???
そんな感じです。おめでとう。ありがとう。

とりあえず一定間隔で何か音が出れば曲になるんだ、わーお(オイ


……そういうのから豪華絢爛にしていく様が思い浮かばないんですけど? とか
改めて最新世代のゲームやって曲聞いて「しゅごい(やっぱむりぃ)」とか
そういうのが未来のお悩み相談室から走ってくるのを幻視しました。
結局凄いものは凄くないと作れないんでしょ? みたいなね。

落ち着きましょう。
貴方は、FCとかで遊んできたゲーム戦士ですね?(断言
貴方には、それらの中で好きなゲーム音楽がありますね?(多分

……そうです、FCなんてピコピコです、4音しか鳴らせないんです。
しかも効果音で一つ使うことまで考慮すれば鳴るのは3音。
ピアノの鍵盤を3つ抑えたら音がなりました、「ジャーン」。
極論すれば、それが全てで限界なのだ。ジャーン、完、そんなスペック。

じゃあFCの曲は聴くに耐えなくて無価値なのかっていうと違いますよね。
まあそういうことです……ほら、こう……分かって。
肩の力を抜いてとにかくやってみようぜぃ、という話でんな。

今回はこういうノリか。


▼本文 「語れ~ 語れ~」(煽り

はい、というわけで初期にビミョーに話を振られていたのもありますし、
何か音楽話しをしたいと……いや、話せること無い気しかしない。
(そのくせ来週にも分割する)

まずBhaskaraさんを踏襲して音楽遍歴を! お前は何者だ! といきたいが、
ちゃんとした楽器経験とかはないのだな、書くこと無いのぉ……。
あえていうなら親兄弟が色々やってたので、そういうのも無かった家庭よりは
音楽は結構身近だったのかなとは。

でも私は当時興味が微妙で、「デザエモン」でも「かなでーる」でも
特に何も出来なかったですね……デザで自作という発想すらなかったような。

現在も別に専門的な勉強とかしてないですしね……。
まあ今まで自然に見聞きしてきた経験知識は何かあるんでしょうけども、
後にイキって買った音楽系雑誌とかも無くはないですけども、

……ようするに何も語れる資格がねー! にゃほー!

おのれぇ、私だってなー! 
ドミソを同時に鳴らすとCコードという名前になることくらいは知ってるニャ!
……あってるよね?


てなわけで、資格とかスルーして話をしたいところなんですが、
改めて自分に問うと、どういう感じで作ってるんだ?
ってのが分からなくなりはじめましてね。

とうとう、ツイッターで
「どうやって曲作ってるんだっけ??」
「曲作る人、どうやって作ってるか語ってにゃ」
みたいなことを呟き出したわけですねニャゴ。

すると反応があった、ビックリだわ。

https://twitter.com/MSKarwo/status/1240167642750521345

あ、貴方は……礼門さんのゲームに曲を提供したり、
DLsiteで音素材やら色々出したりしておられる四条愛歌氏……!

>ドゥぁーってなってうごぁぁぁってなって勝手に出来上がってます

な、なんて迫力のある……これがガチ勢!
いや待てよ、あれ、そうだよ、私もそういう感じじゃなかったっけ?
特に昔はさ……そうか、そうだったか! それや!

https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1240284037916151808

ここに謎の会話が成立したのだった。多分。
そうや、ネコバSTGの曲なんか全部シュタタターンの権化みたいな作り方だったわ、そういう感じでやっていくのだ、うおおおぉ。


▼本題

今回はまたひどいノリですね。

ここらで勢いとかは良いから具体的な思考みたいなのを話したいと思います。
って、ロクに話せるものが思いつかないんですけど。
とりあえず一つ、やり始めてみた頃に思ったこういうやつを。

「いわゆる曲というのは4つの要素で出来上がっているっぽい。
 その4つとは、メインメロディー・ドラム・ベース・それ以外の何か、である」

この「いわゆる曲」ってのは主に人気ありそうな戦闘曲とか、
売れ線のノリ良い歌みたいなのとかが想定されてるわけですけども。

とにかく、作り始めて「曲ってなんじゃ」と当然なる中で、
こういう分析をしたわけですね、謎すぎるとか言わない。

ちなみに昔は「ベース(具体的)」ではなくて、
「何か下の方でベベベベベとか鳴ってるやつ」みたいな認識だったような。
まあ今でもドラム含めてよく分かっていない感はあるが。


そういうわけで私の制作思考の一つは、

猫「メロとドラムとベースと
  それ以外のナニカ(伴奏)を一つとかニつとか置いたら曲だわ」

スタート

①「まず一定間隔でドラムを置くにゃー」(前回Bhaskaraさんのアレ
②「メロディーをテケトーに置くにゃー」
③「ベースをベベベベベって置くにゃー」
④「それ以外に1、2種類音を置くにゃー」

【完】(1234と書きましたが順不同だったり同時進行だとかもあるかと)

こんな感じですね! 多分!! 多分かよ!!!
これ何の説明なんだ。やっぱわからなくなってきたぞ。
駄目だ、もうだめです・・・
とにかく聴いててスッゴイ不協和音だと感じない程度にポチポチ音置けばいいのよ!

あ、もう一つ思いついた。
もう一つの制作手法、それは音色(おんしょく)から作る方法です。

音源(曲制作のための色んな音が入ってるやつ)を触ってたらですね、
本当に色んな音があるわけです。
で、色々鳴らしてたら、「この音使いたい!」って思うやつがあるわけですね。
そういう時は同時に「こういう曲にしたい、作りたい」も浮かぶことが多いので、
その音色を基盤にして一曲作るってやつですね。
最近のはこれも多いかもなぁ、あ、方法論としては複合というのもあるか。


え~、予想はしてましたがマジでぐだっぐだですわん、にゃん。

……一番重要というか、こうすればイイノダ的なやつは、
特にゲーム音楽なら「シチュを想定する」ってことだと思いますね、単純ですが。
「何しよう?」じゃ迷いますが、「よっしゃダンジョン曲作るわ!」
なら、方向性も定まっていて作りやすいですよね、そういうことです。

そういう方向で考えていれば、音源のチェック中にも、
「この音はとぼけたイベントシーンの曲に使えそう」とかなるってもんですし。
「こういうシーン想定の曲を作ろう(ポワワワーン)(脳内構築中)」
ってのもやりやすいってもんです、自然に移行しやすいというかね。

は~……制作関連の話、とりあえず前編こんなもんでいいですか?(よくねえ


▼次回予告

黒猫「おい、新BGMが火を吹くんじゃなかったのか」
己猫「いやまあ、そういうネタを後編に集積しようと思って」
白猫「苦しい言い訳です……」

山猫「これ何です? 録画ソフト?」
己猫「そう、最初から言葉では語れない……
   制作談義は曖昧になり、コンテンツにならない予想はできていた……
   じゃあ作った曲や作ってるところ自体をネタにするまでよ、くくく」
獣猫「駄目だこいつ、早くなんとかしないと」


次回、初めての寄稿時にやった前後編みたいに
曲や動画が出てくる展開をご期待下さい。

そんなこんなで、前回に引き続き太古の曲を目眩ましにして退散。死。
……クレオフーガのこのプレイヤーごと貼れるの便利やな……。


にゃー

シャキーン

こういうのこそ良くない? って思うんだけど、再生数が低いのも道理。


<完>

----
うおー、すげえ。なんとなく作れそうな気がしてきただわ。

②の箇所がそうとう難しそうな予感がしなくもなかったのだわすが。

音色から発想するというのはやれそうな気がするだわ
先週私が人形裁判をコピーしてた時に、明らかにコードとメロディが不協和音だったのに
音色を変えると変にならなくなった事があっただわ、それは謎だったのだわ。

先にどういう曲を作るのか考えておくのは確かに重要だった
そんな事はやったことなかっただわ。

アイス・ティーという半分自キャラのキャラの曲でも作ってみようかしら。

ZUNはキャラの新曲で、キャラを塗り替えてる。


----エミリア報告書

■サウジアラビア情勢

・マリアン姉貴とややこしい水の話になった
なにか食べてるのか?と毎日聞かれるのだがその時に
水は飲むのか?と聞かれるので、烏龍茶(ヤカンで2リットル作る)を飲んでいると答えるのだ、私は

毎回烏龍茶と言うので、水は飲まないのか?と聞かれたので
水道水だから飲まない、ミネラルウォーターは高いので飲まない
ガソリンよりも高いと言ったら。

エミリアお前からかってんのかこの野郎、水がガソリンより高いわけ無いだろうと言うマリアン姉貴

ここで難しいのは、サウジアラビアでガソリンがどれくらい高いのか、日本は高すぎるのではないか
という事と、砂漠の国なので水は貴重なのではないか?という事だった

また水道水とミネラルウォーターの区別は向こうではあるのか?という謎だった

しかしペットボトルのアラビア語パッケージのミネラルウォーターの写真を貼ってくれたので
ミネラルウォーターが存在することは確認できたのだわ。

そしてマリアン姉貴も大理石壁自室の事を考えると富豪なので、高価の基準が謎である。

しかし、ミネラルウォーターが1ドル未満だと言うので、やはり安いのだ。

しまいには、エミリアにたくさんの水をあげたいと言うマリアン神であった。




そして
トルコのアンカラ市のアーメド兄貴が入る事になった。

トルコはアラビア語だが、離れて会話は不可能なので英語と日本語(チャット)を使う
マリアン姉貴の彼氏らしいがよく分からん。
どういうわけか日本語でずっとアーメド兄貴がマリアン姉貴に謝罪をしていた。

なぜならアーメド兄貴がGoogle翻訳で、彼女らの悪口を日本語に翻訳し、発音していたからだ
私は分かるが、姉貴には分からん
しかし、バカ は知っているので、彼女たちはバカですと言ったのがバレたのだわ。


そしてジャナ姉貴が、エミリアが何か日本語をワンワード(単語を1つ)言って
それだけで、調べないで、我々(ジャナ姉貴、アーメド兄貴が当てる)
という遊びをやった。

りんご
クジラ
あめ(飴)

あたりは、わりと簡単だったが

はり(針)
かわ(川)
は難関だった

ひ(火) はジャナ姉貴が1回答めで SUN と言ったので、正解になった。
アーメド兄貴は不正を疑った。

次に かぜ(風)だったがアーメド兄貴が1回答で Wind と言ったので正解になった
不正かと思われたが、アニメで知っていたので簡単だという

肉も東京喰種を見てたので知ってると言ってた。人肉。


くじらの問題の時に それは食べ物ですか?と質問が来た時に国際問題になるかと思った。

あと、トルコで大使館にサウジアラビアから暗殺者が送り込まれた事件も今思い出した。



・マグナ氏はナンパのやりすぎで自警団に捕まったらしい。


----

寄稿アイコン1





たまには昔の話でもしようと思う。

自己啓発本なんかで「自分の好きな事をして生きましょう! 好きな事が見つからない?
大丈夫そんな時は、自分の子供時代にヒントがあります……」
といった論調がある訳だが、
思えば、小学校くらいからやって来た事を今もやってたりする

結局のところ今の食い扶持になっているのはアフィであり文章なのだが、
これの始まりを振りかえってみると、
小学校の頃だな、
プロレスを兄弟揃って見るのが趣味みたいになっており、
そしてそれが嵩じていつしか、ハンディカムを高い所に置いて
スプリングが一番豪華だった両親のベッドで、
兄貴とにゃあにゃあプロレスごっこをする、
もう入場の演出から工夫したりしてね。
それが一試合だいたい20分くらい続き、その風景をハンディカムに収めたものを後で見返すのだ、
そしてその様を、今度は自分たちでスポーツ新聞風に書いたりする……という
今あらましを語ると、奇行ではという事をやっていたし、
兄貴は俺より4〜5歳上のはずで、小学2,3年くらいの子を中学入ったよーな子が
パワーボムとかで叩き付けるみたいのは、ちょっとえげつない光景である、と思うのだけども、
でもきっとそうして兄弟は、両親の不在の寂しさを埋めていたのではあるまいか。まぁいいや。

重要なのは文章との関わりだ、そうしてそのスポーツ新聞風のを書いたりしてた訳で、
今でも覚えているのが、殺人風車との異名を取ったゲリーオブライトの海外の試合のVHSを観たりして、
日本の試合回しとの違いを書いた文章を、兄貴に「この表現はいい」などと褒められたのを、覚えているのだ。

次に記憶があるのは飛んで中学3年の頃だな、もうカリキュラムが終わって卒業前くらいの頃、
選択科目というのをウチの学校でもやってみるかと、
好きにやれる時間が何コマか生まれたのだ、
そして国語の先生はまぁ面倒だったんだろうね、俺たちにテーマは縛らないから
何でも好きな物を長めの文章で書け、と指示したのだ

これは中学入って以来初かというくらい、自主性が与えられた時間で、
そこに参加したネクラな文系の男女に日が灯ったわけだ。
ある女の子は、原稿用紙数百ページみたいな大河歴史小説を書いたりしてましたねえ(目を通す先生の方も大変だ……)

俺はそこでは、当時ワンダースワンの雑誌などから知った、横井軍平氏のことをまとめて書いて、
教師は「文章は面白いと思わないが、読ませる何かがある」と評したんだった。

そこで小学生の時にスポーツ新聞を書いてた事だし、文章を書くというのはなかなか高揚する物だと、
高校では文芸部に入部する事にしたのだ。
しかし当時のそこは、なにが文芸部だ、文ゲイ部の間違えじゃねえのかいっ! というくらい、
平たく言えば女性比率が9:1(男性部員は自分一人)という有様であり、
いや……まぁ、もっと明け透けに言えば、部室にBLっぽい本を持ち込む、などといった空間になっていたのだ

自分は見てないのだけども、まぁ分かるものだよ、あの秘め事のような雰囲気、
あ、なんか今、モノの本を読んで、興奮した感じになってる!
今はなんかそういう雰囲気だぞ! というのは……。
そんな空気を背中で感じ、そう、俺はずっと部室の中でもずっと窓の方を見続け、
女子の一群に背を向けて、一心不乱にずっと書き続けたのだった

思えば、そんな空気への反動もあったのだろうか?
あるいは暗い系文系男子は、大体通る道なのか?

高校三年間、作風としては人に理解されないのがむしろ正しい……みたいな、
体裁よく言えばカフカみたいな不条理、あるいは安部公房のような難解な文章を、
でも名作家のような社会的な関係を表すみたいな深い意味付けなんてあるはずもなく、
ただ高二病的なレトリック山盛り、
何が言いたいか分からへんし、何が展開しているかも分からへん
(むしろ書く方も理解されてたら終わりだと思っているからね……)
というのを、ずっと3年間、雨が降る日も、雪が降る日も、
コリコリとしたため続けていたのだ

後悔があるとすればこの頃、まぁそういう小説を書くのは1年くらいに収めてだ、
残り2年くらいは? ちゃんと楽しめる構成と、普遍的な表現で書いて
技術を蓄えたら、その後の人生にもう少し有用だったんじゃないかなぁとは思うのだけど、
ただもう3年間やり通したね。
灼熱の甲子園のマウンドで肩が壊れるまで投げ続ける選手のように、
俺はただ誰にも理解されたくないと、その場所から降りなかったのだ

とにかく類は友を呼ぶもので、毎年供給されるのもほぼ女の子の新入部員、
そんな腐女子の卵たちへの対抗心から、
俺は俺で難解さの卵へ引き籠もっていたという訳だ……
(余談だが、そんな言葉は当時知らなかったが、
夢女子とかの傾向ある子は割と迫害されがちだった雰囲気を覚えてるな、部内で……)


しかしこう振り返って思うのは、
あれこの対立的な関係、光景、どこかで最近目にしてるぞというデジャブ感があって、
つまりだ、今の俺にとってのプログラムというのも……
要はこの時の身を守り、証を立てるような、難解な文章と同じ役割なのでは、という事だ

明らかに、もっと効率的なやり方があるのを知っている、
そうした方が良いのも半ば分かっている、
でもそのとき自分の目から見えてた世間や、潮流ってやつから背中を向けて、ずっと書き続ける……。

毎日毎日、こうした方が物事を言い表せるのではないか(そんな高尚な意味が本当にあれば、だが……)
とか何とかで、一行、二行、こねくり回したり。

高校の部室は3年間でオサラバして何も残さなかったが、
このプログラムって遊びは、まだまだそれ以上にずっと続けていられる。
その果てにあの時は掴めなかった何かを得られるのか?
あるいは3年やってダメだったものは、結局のところ、時と場所を変えようとも同じなのか?


そういえば中学の時に長大な歴史小説を書いていた女の子も、
まぁなんのかんの頭も良くなかったのだろう、
同じ高校に入って、同じ文芸部に入部していたのだった。同期である。
(文章というのは美しい嘘を好むもので、こんな風に書くと、
皆それぞれの頭で美化されたオンナノコ像を描くだろうけど、
まぁ一言で言うと芋っぽい子である、
高校くらいになるとみんな僅かにお化粧とかして来る子も増えるのだが、
頑なにしないし、その頃になるとまぁ、
スカートの短さがイケてる度合いみたいのもあったと思うけど、
その基準で言ったらスカートも校則通り、
多分同学年の中で一、二番くらい長かったのではなかったと思う。
まぁ一言で言えばやっぱ芋っ子であり、いかにも鈍臭いイメージを抱かせるとか、そういう容姿・立ち振舞いであった……)

そして文芸部のやつら(腐女子)というのも、基本は気を遣ってる間柄なのだけど、
自分がたまに見た時に、あれ、この子とこの子はなんか、変だな? ギクシャクしてるぞ?
というパワーバランスがあって、
つまりはその女の子は微妙に無神経な言葉とかが意図せず出ちゃうからなのか、
微妙に、腐女子のその集まりからもハブられてる? 的な感じがあって、
その結果からだろうか、2〜3年になる頃には、文芸部の部長、という立場を押し付けられていたのだ

(あと文芸の顧問であるババア先生からも、どうやらめちゃくちゃ嫌われてると分かった時があって衝撃的だった、
(大人が、教師が、一生徒の小娘にそんな感じの態度出すのかいと)
ある日、部長がそーいうのが心底イヤになったらしく、
全然関係無い自分に、キレ気味にババア先生への書類の受け渡しを押し付けて来て、
何やねんと仕方なく行ったのだが、するとババアは謎の上機嫌、
その口でだらしないとか、ちょっと部長の悪口も言ったりして、もう何だ、そういう、分からん……。
首を傾げながら、雨が降ってる渡り廊下をまた歩いて戻ったのだった。分からん。

*今だからそういう微細な関係にも思い馳せられるけど、当時としては本当に??という感じだったし)

大概みんな文芸部とは言っても、華の高校生活というのを謳歌していて、
まぁ部活に来るといっても、一週間に1,2日くらい。
しかし部長は謎の責任感で、一言で言えばまあ暗さ・自嘲的な雰囲気をまとって毎日来ており、
また111は111で、理解されたら負け、続ける事が勝つことだ、の精神なので
やはりずっと、部室で背中を向けて書き続けていたのだった。

そういう姿を見て、ある時、部長が111のことを「窓辺の吟遊詩人」なんて言ったりするのを、
なんや、良く分からん、という感じで聞いていたのだ(詩人じゃねえし…)

基本的には、部室で男女が二人きり、でも本当に会話が30分くらい無い、という状態だったのだが
(その状態に居心地の悪さも大して覚えないのが、まさに当時の精神状態を表しているな)
そんな風にたまに会話する時もあって、
111が、部長はなぜこんな時間まで部室におるんだと聞いたらば(自分はいいのか……?)
そしたら部長応えて曰く、家にあんまり帰りたくねえのだと言う。

どうやら親に弟の世話とかを押し付けられてるらしく、
家に帰ったら食事などを作らねばならない、
あんなモンは勝手に食うように仕向けたらいいのだ、だから帰らないだと。
(そこでグレたり不良にならないのが生真面目というか芋っぽさというか、
そんな集まる箇所も無い、田舎の残酷な所というか……)

そんな言葉を、”うわぁドラマで見るような、絵に描いた「不幸せな家庭」やんかあっ!”
と思ったのが、今でも記憶に残っている。
(ちなみに救えないのは、実は当時111の家も、
税金が有利になるからね、と説明されて離婚したはずの両親が、
もうとっくに父親が家に寄り付かなくなっており、どうやら本当の離婚だった、
あとバブル崩壊の余波でウン千万という借金がある、
母親がたまにキレて包丁が登場する、などといった事があったはずなのだが、
それにも関わらず自分の家はまぁまぁ幸せで良かったあ、などと思い込んでいた事だ……。
頭お花畑ってのも、時に救いになるもんである…。

子供時代は身体が柔らかく、プロレス技で叩き付けられても怪我しないように、
子供は子供の不幸を、何処かで薄める処世術を身に付けるんだろうか…)


そうして高校を卒業して、111は働き始めたのだけども、
あマズイな、これは本格的に働きたくないな、世間が俺に向いてないな、となって、
モラトリアム的に「俺は小説家になるんや」と宣言したのだった。
と言ってもそれは親へのポーズであり、小説なんてのは殆ど書いてなかった、
当時はもう、パソコンが面白くてしゃあないのであって、ツクール2003をずっと作っていたのだ
(そしてそういう夢中さこそが、また未来へと繋がっていくんだが…。
大体ここまでの経歴を振り返っても、書くべきは小説じゃなく
何か題材を調べて書くような、読み物だろ……)

母親としてもそれは見抜いており、「じゃあ20になるまでは小説を書いて、遊んどっても良いわ」
とお達しを受けたのだった
(なんで期限をお前に決められなきゃいかんのだとか、小説書いてるんだから遊んでる訳じゃねえだろとか
腹は立ったが、所詮、家に金を入れて同居してる身では、肩身は狭いのである…)

その後は前もメルマガとかで書いた通り、
21歳になると、母親が中古住宅を買うとか言い始め、その借金が家族全員に分散、
俺にも若い身そらで350万という額が降り掛かって来るのだが……
そんな未来もまだ知らないハタチ前のある日、
どこかで家の電話番号を調べたらしく、あの文芸部の部長から電話が数年ぶりに掛かって来たのだった。

話を聞くに、何か地域の集まり? 大学のサークル? かよく覚えてないが、
要は文章的な集まりにお前も参加しないか、付きましては年会費をくれ、という事だった
(後者の話がメインぽい…)

その直球な切り出し方が、相変わらずの垢抜けなさで懐かしく思いながらも、
このやり取りを何故か覚えているのだが、
部長「だから窓辺の吟遊詩人殿をね、また誘おうと思って」
と精一杯明るく言われたのを、
「ハハッ、上手い事言うけど、ダメだねー」
と断った。

それっきりもう連絡は無い。

あの高校の部室の暗さのまま、ずっと文章を書き続けているんだろうか、
あの大長編の歴史小説をさ、と懐かしく思い出したり……、
でも結局は金のアテとして、連絡が来たのを寂しく思ったり……。
(そもそも20歳くらいの子に金集めをさせるとか、それってマトモな集まりなのか?)

その後、俺は地元から離れたが、親兄弟はまだあそこに居て……、
部長はどうなんだろうな、もういい歳だし、普通に結婚とかしたんだろうか、大して知りたい訳じゃないけど。

まだ俺は文章を書いている……。

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書けばええがな、長門は現実にはいなかった……。

111氏の学校で先祖の連発式火縄銃で皆殺しにするノベルゲームも、こういう経験から来たものだったのだわ。

自分は小学校~中学校の時にRPGツクールとデザエモンですかねえ、あと4コマ漫画

4コマ漫画はえげつないほど受けてましたねえ主に男子にだったが
だいたいほぼ全て暴力オチで、ドラえもんの残骸とか爆発とかそんなんだった。
小学生だからねえ。

その後は、クマのプー太郎(原作)とか吉田戦車とか、ダウンタウンやら
深夜番組、深夜ラジオの高度なネタを嗜むようになり
そういうネタも暴力と絡めることで、えげつなく受けてましたねえ。

完全に天才やなと思ってましたねえ。
センスが物凄くキレてましたねえ。


よく考えたら、田舎の学校という閉鎖された場所で、たまに学校に来る変な女が
訳の分からん漫画を描いてたら、受ける土壌は出来てたので有利だっただけかもしれんが。

だがえげつなく受けてましたねえ、将来どっかに就職できないとは当時から思ってたので
こういう漫画家か芸人、放送作家くらいにしかなれないと思ってましたねえ。
就職するにしてもゲーム制作やと(じゃあその時にプログラムやっとけよ)

なので通信制高校(知り合いは出来なくはないが稀で、普通に老人まで年齢幅がある)に行った時も
家で描いていたり、作って、学校関係ない友人に見せたりして続いてましたねえ。

しばらく天才だと思ってやってたが、BMSA(PCのビートマニアを作成できる闇ツールで作成されたアニメ作品群)の
超人類とかを見た時に、これがインターネットのレベル差だなと思って、断筆しましたねえ。
製作者は今推測するに、当時でやや年上のマニア知識、財力も豊富(そりゃ大人だからね)で
これは勝てないなと思ったのだわ。


だが天才だとは思っていたので、そのBMSAの流れで、奇っ怪なフリーゲーム、闇ゲームをプレーするようになり
2チャンネルで作られた、ロマンシングラウンジってやつで、ここでも勝てないと思いましたねえ
そこではカオスの集合知が実現されていて(リレー作品)誰もが好き勝手作りながらも
カオスの持ち寄りが、ロマンシングサガというカオスを許容できる元々のゲーム性に実現されていたので
天才とか関係ないんやなと悟り、ぶち壊されましたねえ。


結果的にリレーを物凄くやる人になりましたがねえ。



なので基本的にエミリア活動が始まった時には、センスとキレが大幅に失われていたのだわ。

そしてその失ったまま現在に来てますねえ。

助けてくれ。







banA.png

★コミュニティの運営とか緩く語る

★匿名と一個人

先ほどまで長ったらしく音楽理論の寄稿を書こうとしてたらクソつまらないことに気づいたので、
コミュニティ運営について緩く語ることにした。

以前の寄稿で「動画のコメント等でゆるいコミュニティが出来ている」ということを書いた。
これは特に訂正しないが、ゲームの開発が進むにつれ、「匿名でない協力者」が必要になってくる。

要はデバック&テストプレイである。

友人に任せられればいいが、私はゲーム好きな友人というのがあまり居ないので、そういった依頼ができない。

なので、「匿名のゆるいコミュニティから協力者を引っ張る」必要がある。

つまり、私のコミュニティ運営は、
「匿名でファンとして応援して貰う」というフェイズと「一人の協力者として有志を募る」というフェイズがあるのだ。

★協力者の募り方とアウトプット

協力者を募る方法は「進捗動画での呼びかけ」、「Twitterでの呼びかけ」である。特別なことはしていない。

ここで重要なのが「協力者側のアウトプット手段」を用意することだ。

「適当に感想をどうぞ!」では中々書けない。


①テンプレート文章を用意する

>感想テンプレート<

お名前(ED掲載希望の場合、英字でお願いします:

EDへの掲載可否(〇か×で):

良かったところ:

遊びにくく感じたところ:

バグなど不具合:

要望:

自由な感想:

上記は実際に使っているものだ。
これぐらいのふんわりとした指定でも相手の負担は軽くなる。

②各種サービスの利用

よく使うのがこれである↓
https://jp.creativesurvey.com/

アンケートを作ることが出来る。
これで上記のテンプレートみたいなものを作って、
簡易的なレビュー機能にしたりする。アップローダーを使う場合に使用すると良い感じ。

あとはdiscord
これで開発チームの様な形にしてレビューを募ることもある。

ちなみに現在制作中のゲームはアンケートとdiscord両方使用して、
使い易い方でリアクションして頂ている。

③todoリストの公開

協力を仰ぐ以上、進捗していることをアピールしたほうが良いだろう。
ということで、参加者も自由に編集できるtodoリストを用意したりしている。

とはいえ、これは自己満足の部分が大きいとは思う。
基本的には自分以外編集しないので。


★実際のところ

実際どれぐらい人が集まったか書いてみよう。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm34721398

この動画で協力者を募った。

そして、discordに集まったのは三人である。

この時のテストプレイ会は三人という人数もあって、非常に熱量が高く、正直感動した。

デモ版を出すたびにゆっくり実況を付けて動画をアップしてくれる方が二名(勿論この集まりでしか見ない)
バグや細かい挙動などを見つけてくれる方が一名。

こういった布陣である。
完全に凖チーム制作となった。

7/300の集まりとはかくも精鋭ぞろいだったのか!と驚いた。

そんなこんなで前作は強力なバックアップのもと、制作に励むことが出来た。
この場を借りて御礼申し上げます。

★持続性

が、この熱量を常にチームとして維持できるかというと正直厳しい。
なので、適宜「ゆるいコミュニティ」に戻していくという方向性で運用できればと思う。
疲れたら匿名に戻れるということだ。
これはまだ上手くいっているかは分からない。

★通常のコミュニティ構築

通常、ゲーム制作者が宣伝なりつながりを欲する場合、
Twitterかyoutube、Enty等のサービスを使うのが普通だと思う。

が、個人的には最初からEntyなりCienなりを使うのは敷居が高いと思っている。
Twitterは「バズの文法」が必要だったり、普通に宣伝しても作品自体のパワーと継続が必要だし、
運用の際のツイート傾向等々も考えなくてはならない。

そして、youtubeはマジで分からない。
ゲーム製作の動画ってyoutubeに定石あるのだろうか・・・・

EntyやCienは既にコンテンツがある方向けだろう。
というかR-18が強い。

ん?それでは通常の制作者はどうやってコミュニティを作っているのだろう・・・・・
思いつくのはツクール界隈等のキャラ交流の様なテンプレートぐらいだ。
むしろ、ふりーむ等のレビュー欄とかフォロー機能で「事後」に集めるのだろうか?
そもそもそういう概念は余り浸透していないのか。謎だ。



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うおお、私もバスからさんの体験版でテンプレートを用いて感想を書いていたのだわ
そのような意図があったとは……。

ばすからさんDiscordのセクションのバグ報告とか感想部屋のコメントの密度の高さと
専門家が存在するので、すごい仲間がおるんやなあと思っていたのだが
実は、緩い繋がりからだった。

これはなかなか興味深く面白い話だと思ったのだわ。



寄稿アイコン6

ホロウさん2



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エミリアコラムコーナー 347回


後で見たときにコロナウイルスについてコラムで書いてなかったとなると
日記の意味がないので、書いておこうだわす。

近所の小学校で卒業式がやってるのを見るという事を毎年やってるが
(無関係なのに行くのではない、音がなっているので見る)
卒業式だけはやっていたのだわ。

日経新聞のコロナウイルス感染者マップみたいのを、見る日課になってるので
見てるだわ。

最初にサイトが出来た時は数千人くらいで、毎日数十人が増えてった感じだったが
最近は一日で万超える、検査するようになって、発覚したのか
感染者が増えてるのかは分からんが。
しかし、回復した人も増えてる。

ネットフリックスにメールでコンテイジョンとかいう映画を勧められる
何だと見たら、ウイルス感染パニックものだった
ウイルス発生源は九龍だった。

スポーツニュース番組とかも何か流せる情報は存在するのか?といくつか見てみたら
ネタ自体は無くはなかった、しかし中止されましたとかそんなんだった。

オリンピックが都が自分から中止すると言わないのは
言うと都の責任になって莫大な違約金的なものが発生するから
IOCからやめると言わさせないといけないという説が流れていて
なるほどなと思ったが、だとしたら何なんだわなあと思った。

IOCはWHOからの指示に従うという。
IOCや選手は延期しろという意見が基本的には多いと考えられる。

金がそもそもオリンピックとかやるから金が足りねえと言ってたのに
(小規模にやるといってできなかった謎行動もあったが)
違約金なんてありえないということなのだ
莫大な金の責任を負うよりも、やるやる言って様子を見ているのだ。

しかし、東京がウイルスのハブ空港になる責任の方が、やばいのだ。

WHO側は、やめろと言った場合、お前が言ったんだからなと責任を取らされる
リスクを恐れて、自分の判断で自粛しろよと言ってる。

爆弾の押し付け合いなのだ。


オリンピックに金を払った企業ももはや開催するしない、関係なくヤバい状況なのだ
仮に開催しても、利益なんか出るはずがないのだ。


過密した養鶏場では、病原菌やらウイルスが出る、それを抗生物質で抑える事で
安い鶏肉を生産する事が出来るのだ、オスのひよこはひよこシュレッダーだわ。
そうしなければ儲ける事が出来ないからである。

しかし、やはりそういう場所から新たなウイルスが発生したりするのだ。


過密した都市にさらに人間をぎゅうぎゅうと詰め込んで開催する
そうしなければ儲けることが出来ない。


しかし、やはりそういう場所から新たなウイルスが発生したりするのだ。




次はデジタルコンテンツにもウイルスが来ますよ。(もう来てる)




寄稿アイコン5b
ハードエロス氏のチャットの文章が、もったいないので、載せるコーナー



ケフカさまのお宝取れたら100万円
お宝、たしかソウルオブサマサやった気がする
リレイズ覚えてないと死にますよ
それか狂うほどアスピルラスピルかけるかどっちかです

う~ん、今回の挑戦者屋上までたどり着きましたが、ファイナルアタックのアルテマで死んでしまいました・・・!大変惜しかったですがチャレンジ失敗です!


闇が世界を覆うまで帰れまテン


セフィロス、暗闇の雲、ゼロムス、エクスデス、ケフカ、永遠の闇「ひえ~~~~」

セフィロス「今の時点ではクリスタル奪うより、メテオ落とすほうが早いと思うんですよね。

ケフカ「三闘神の復活の方を先にするべきですよ。絶対メテオも強くなりますって

ゼロムス、永遠の闇「僕ら、最期のぽっとで野郎なんで、セフィロスさんやケフカさんにおまかせします。

暗闇の雲「ひえ~、もう波動砲打ち尽くしました

エクスデス「六位とはいったい・・・うごごご・・・

ラスボスたち「198位とはいったい・・・うごごご・・・

アルティミシア「そもそも私、悪いことできてねえっす・・・

セフィロス「貴方はメテオできるらしいっすね。ここはひとつお願いします。

ゴルベーザ「いいですとも!


デウス・エクス・メテオ


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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215



DSC_0014b




1582634162770.jpeg

読者モデル:ハードエロス氏



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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid

ホロウさん
https://twitter.com/hollowsacrifice


感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




エミリアブロマガ 3月15日  17回目

エミリアブロマガ 第17回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

現在のドッビィーポイント 5兆20P
+勲章(鉄十字勲章)
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礼門先生挿絵20200312

寄稿アイコン2


ワニ~最期の12日間~

セクシア「ワニくんが死んでしまう! もうだめだぁ、おしまいだぁ……」
ラサ「ツイッター閉じろ」
エピタフ「大丈夫です。ワニをネコバワールドに転生させる準備ができました」
セクシア「ワニくんは普通のワニじゃぞ? あんな変態動物ばかりの世界に転生したら即死してしまうだわ! いかんいかん危ない危ない!」
ラサ「そこまで心配する? 私らのことも少しは心配しろ」
エピタフ「ではワニが転生する世界を選んで下さい」

1:サンダーボルト宙域
2:アストラギウス銀河
3:ハフマン島
4:アニマル連邦
5:エリア88
6:ネコバワールド

セクシア「ほんとひで」
ラサ「この中だとネコバワールドが一番生存率高そう」
セクシア「どうしてこんな世界にしか転生できないのだわ?」
エピタフ「異世界転生……形質を維持して転移する場合は『シフト』と呼ぶ方がいいでしょう。それはこちらの世界とあちらの世界の魂と物質を交換するということです。輪廻転生が強固に安定した世界では交換が難しく、不安定な世界の方がシフトしやすいのです」
ラサ「簡単に死ぬような世界の方が転生しやすいというわけね。なんちゅう……」
セクシア「ネコバワールドでいいわ。たまには死にましょうだわ」

……そして、ワニはネコバワールドに転生した。

ワニ「俺はプロゲーマーなんだ! ちくしょうめー!」
ネコバ「来たにゃ。百日ワニ」
ワニ「落ち着こうぜ。ここはどこだ?」
ネコバ「1969年ベトナムにゃ」
ワニ「やべえ」
ネコバ「英語はできるか? そこの看板が読めるか?」
ワニ「ようこそハンバーガーヒル」
ネコバ「南ベトナム937高地……簡単に挽き肉にされてしまう事からハンバーガーヒルと呼ばれるようになった丘を攻略するにゃ。行くぞ新入り、俺に続け! クラウドはもう新入りじゃないからな。しっかり頼むぜ」
クラウド「これ前回の続きなのか?」
ワニ「落ち着こうぜ」
インモー「落ち着きましょう」

ネコバとワニが地獄の戦場を駆ける! クラウドとインモーも引き続き参戦! 彼らはベトナム戦争を生き延びることができるのか? もういい、リュニオンしてくれ……。

----

不安定な世界のほうがワープしやすい
これが宇宙の法則だった……!?

スライム系の敵は、他の世界からやってきた勇者だったのかもしれない

エピタフ氏のスライムも、ワープでゲルになったシュタインズ・ゲートだった……!?
キセルネコバ


----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/sollunea/status/1236908924160204801

・うおおっ


https://twitter.com/leimonZ/status/1236544994619473920

・艶のあるモンスターはインモー


https://twitter.com/kyukkyu1/status/1236548663603638272

・ドッビーポイントを巨額くれるドッビィ石油王
ドッビィ氏は莫大なドッビィポイントを持っている
ドッビィ氏は無限にポイントを発行できる権限がある
ドッビィ氏はウッフィーのように無からポイントを生み出す能力者である
文字でただ単に書いている
のこれらのうちどれかだと思われる
現在ウッフィー能力者説が最も有力説である



https://twitter.com/uaaaalen/status/1236445374815985664

・ニコニコの方がまだ見てくれる確率はありますねえ、You Tubeは全然駄目だった(ネコバアーカイブス動画)


https://twitter.com/gamecome111/status/1236452294264152064

・chobitはみんな持て余してる感が




----今週のカオス

https://twitter.com/roziurad/status/1236704829377925122

・上様のTweet、真理なのだわ。


https://mainichi.jp/articles/20200309/k00/00m/020/291000c
原油価格の急落、サウジの増産姿勢引き金に
・コロナで使われなくなるので、みんなで値段を釣り上げようと交渉したが失敗
逆オイルショックでもトイレットペーパーは無くなる

サウジアラビア姉貴関与説の可能性は5割。



https://twitter.com/Me_gusta_MMD/status/1236547218284244994

・ものすごいボーン数だわ。これを転載することでエミリアちゃんが削除される可能性が。
女性器そのものでエロを表現するのは実際にやるとかなり困難だ。



https://twitter.com/SCE2_dev/status/1236245811006017537

・同門の先駆者であり、エミリアが2ちゃんねるでツクールをやりだしたきっかけの先人方の一人であり
レジェンドツクラーでもあるモスー氏のTweet



https://marketing.itmedia.co.jp/mm/articles/2003/11/news081.html
インターネット広告費が初の2兆円超えでテレビを逆転
・2019年の時点でインターネットの広告がテレビを超えてたらしい、2018年ではまだテレビのほうが上だったのか……
健康食品とかダイエットみたいなもんしか目立った広告で出ないと思ったがそうでもない
(Googleにエミリアは不健康なデブリアだと認識されてるだけか)
広告の表示場所で単価が変わったりする事もあるのだろうか
テレビでは時間帯で価格が変わる、雑誌でも本の裏とか最初の方とかが高いとかあるが、ネットでは聞かない
なのでビュー数が多いほど儲かるのだが、この場所、このコンテンツでは高くなります、安くなりますとか
あんのだろうか。ヒカキンのとこなら広告表示競争率が高くなって、値を吊り上げられる。ますます儲かる
炎上系はビューが多くても儲からない、という事も可能か。

味のないガム、電通の好む味のないガムを何とかするのも難しいのだ
広告を表示競争原理みたいのをやろうとしても、広告を出したい企業が、味のないガムに大量に物を
売りつけたい味なし企業の場合、どうにもならない。

やはりフィルターの先に進むしか無いのか。


https://twitter.com/DsProduction2/status/1237606304115388417

・ねこb
キティさんです


https://twitter.com/DsProduction2/status/1237195107062833153

・海外版虐殺大陸が売れた!!


https://twitter.com/hollowsacrifice/status/1237918240698798081

・アレグリア的躍動感を発動するウッフィー


・111氏の誕生日プレゼントとして111母が111氏にプレゼントを送ったらしい
そして箱を開けたら、トイレットペーパーが入ってた。


https://www.dlsite.com/maniax/promo/expigg
・DLsiteの癒着が物凄いことに
癒着条件は、DLsiteのなんかよく分からん懇親会に参加し(反ヨガチェック含むか)、法人をやって、Aリーグの売上があると癒着が出来るのではないか
と推測できる、DLsite内部にサークルから送り込まれた役員がいる、キャンペーンで賄賂を受け取ってる奴がいる
とネコバ氏が言ってた。

そんなわけないがな。何を言ってるんだ君は!!



同人倶楽部ーーーーー!!!




https://twitter.com/yarex2/status/1238126860451471360

・3分ゲーコンテストが開かれるのだった、製作期間は短い
私も一日でなにか作って出そうと思う。
今年もネコバ枠は存在するのか!?




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白くない猫さん
寄稿アイコン4

◯空を飛んだ蛇口は水が出ないことに気づき自分を溶かして何かを出した

☆今回の駄文:
①今週の猫アイ(=^◎ω◎^=)
②散文としか言いようがない散文

▼ほげほげ序文

先週はカチャリョピューンとした文体で謎の魚紹介ポエムを綴った猫。
新たなる寄稿者スチーム戦士ばすからさんも参戦した今、
ふやふやした四足歩行物体はどのようにやっていくか改めて悩んでいた……

 白猫:ここはあえて普通のニュース記事っぽいやつとかいきましょう。
    「鳥谷選手ロッテ入団だってさ」とかやるべきです。
    そこから生まれる何かもあるかもしれないのです。
 黒猫:フリでもいいからクリエイターっぽいことをしろ!
    意識高い系のフリでも良い、最低限笑いのネタにはなる!
 山猫:皆の役に立つようなことをやりたいにゃ~。
獣人猫:もう何回も寄稿してるのに今更じゃん。いつも通りで良くない?
 虎猫:今年は秋山と藤浪が二桁勝利で球児がセーブ王だし俺優勝するわ。

結論:いつも通り(ただし「いつも」の定義は無い)


▼今週の猫アイ(=^◎ω◎^=)

・機雷だ! ニコニコだ! プンゲだ!

https://twitter.com/bunaguchi/status/1236175188376432640

ノラさんのはエミリアさんが紹介しているのでコッチを紹介せねばなるまい。
ということでプンゲにも出ていた機雷神が受賞しているのだった、

https://twitter.com/yarex2/status/1238126860451471360

プンゲってのはこれだ、始まったらしいぞ。
このマガジンに出てくる人も割と過去に出ていたりします、出ましょう。
主催のやれやれさんは自分で出した参加作品がリアルカードゲームとして
発売されることになったりした凄い人だよ、にゃへぇ。
(今週はエミリアさんもこのツイートは拾う気がするが……


・すぐ消える猫の霊圧

https://www.youtube.com/watch?v=ZxZNhmaXrTM

珍しく紳士さんの配信にお邪魔してみたが自己ニフラムをしている猫。
さておき、新規出品サークルって短期間にこれだけあるんだな~と思った。
皆頑張っておる、ええこっちゃで。
どんどこサークル増えて作品も増えて、紹介する方も大変ですなぁ。


・エイシスとは……

DLsiteがあり、その上に? 存在するエイシス……お前は一体……。
[で、こんなページがあり](https://www.eisys.co.jp/company/infographic)面白いのではないかと。
意外と海外ユーザー多いな! てか作品数もサークル数も多い!
これ別に今週の何かじゃないだろって?
猫が今週紹介しようと思ったことなら何でも良いのよ。


・ドビマガッビィー!

https://twitter.com/kyukkyu1/status/1237683677955407872

相変わらず忙しそうだなぁというドビマガ。
そんな中でもちゃんと続いているのが凄い、ほんまにね。
kyukkyuさんは分身するらしい、分身は良さそうですね、ニンニン。
私は分身体にすら上手くなれなひ……死。


・DTMerのフリを試す

https://twitter.com/ikmultimedia_jp/status/1238261131141136386

サンプルタンクの無償版が出たぞ~。
曲製作のための素敵な音が4GBも入ってるんだ、やったね!
ここで感想でも書けたらかっちょええのだろうが、
デフォルトのインストール場所から変えたら何か上手くいかなくてですね、
今書きながらうおぉぉってなってますわ、うおぉぉん俺は人間ry

最近あれこれ音源をインストールし直しておりまして、
曲も作ってみようかなという気がしてきております。
というわけで次の項に続く。


▼書き殴り散文 ~クリエイター(創作者)とはなんじゃ~

このブロマガの最後には寄稿者のリンクが貼られているわけですが、
私に対するリンクは音楽置かせてもらってるクレオフーガというサイトになっておるようです。

で、クレオに置いてる一番新しいBGMがこれらしいよ。


へぇ、2014年か……2014年?! おぉ……慈悲を、何卒お慈悲を!
そもそもこのサイトに置いてる曲、更に過去の作を置いただけという
ケースの曲も普通にありますからね、ひでぇにゃほぉ。化石。

2014年以降何も作らなかったのかというとそうでもないのですが、
まあ……本当に一年に数個も作るか作らないか、何も作らないか……くらい。

いやしかし、近年でもネコバSTGに曲提供したりもしましたし、
ギリギリ何かやってる感はあるはず……あれ、提供したの過去作と
礼門さんのアレンジ曲だけじゃねえか、自分の新曲無いにゃん、アウトー!

はい、何が言いたいかというと
「何かを継続的にやっていないと創作者だと自信持っては言いにくいな」
ということでした、あるいはそういう視点もあるという話。

でもそこは主観というか性格的な話も出てくる。
結局、クリエイターだと言い張れば自称クリエイターであるし、
もっと気楽に単なる趣味人だという認識もできるしね。
そう、私が、猫が、クリエイターだ! デデドーン!
広く浅く、細く長く、表でも裏でも、音に限らず蠢いています、多分。


……じゃあクリエイター(自称)からクリエイター(他称)になる条件とは?
というと、お金以外だと再現性の有無かな~とかボンヤリ思った。
むしろ多くの専門的な某にあてはまるかもしれない。

貴方はサッカーのゴールキーパーになってシュートを止めるのだ!
相手は元日本代表の福西選手だ! さあどうする!
目をつぶって飛んだら止めれた! → 「やったね君は凄いサッカー選手!」

……とはならんわけですな。
野球でランダムなタイミングで振ってプロからヒット打てても同じである。
「うおー、凄い! わはははは!」とはなるだろうが、スカウトはされぬ。

そんな感じで、仮になんだか生み出せても、
「それがなんでだか自分でもちょっと怪しいわい!」
「もっかいやってみたが意味不明なのが錬成される!」
となるとね、色々薄れるよねというね。そう、私もだ。

私は音楽知識ゼロなので、今まで作ってきたファイルは
未完成の方が多いんじゃないかなーくらいの勢いである、分からん。
今だとシンプルなものなら再現性はあると思うのですけどね、うーむ。
とにかく作ってみんと判断できんのだわな。修行せよ、認識も変わるかもだぞ。

まあクリエイターでなくアーティスト寄りなんですなベクトルとか、
安定性がなくても戦いようはあるのだよフフフとか、
違う議論の方向性もあるわけですけども、そこはさておき……

……ええと、長くなってきたのでそろそろ駄文は締めよう。
このブロマガにも出てくるような多くの方々は、
安定して量産して自分の分野の何かを作り世に出していて尊いですなぁ。
というわけで、はい、今回は退散させていただきます。ニャヒー!
(つまり文章の質の再現性も無いのかね君はというオチでry


▼嘘の多い次回予告

いくら何でも最後が6年前はひどい!
そう言って再び音源をインスコしだした猫の新BGMが火を吹く!

そしてサークルのヘッダー画像を今度こそ自前で用意するために
封印されしタブレットを起動させる猫!
まあ書くのは原案ラフだけで違う人に仕上げてもらう予定なんだけど!
そりゃそうだわな! お前絵師じゃねえしな!

いや今からでも、最強生物絵師に……俺はなる! 
何かドビマガでkyukkyu氏も絵を描いたりしてたし!
皆で焼肉食べて神絵師になるのだ!

※ここで猫のツイッタメディア欄にあった画像が過去から襲ってくる

https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/521317868294516739
https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1128753380380135424
https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1198656343164379136
https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1212783473800298496

<<<完>>>




----

うおおおお、
絵が可愛かったずら。
3分ゲーで人のラフの絵を勝手に使って、ゲームに仕上げるというのを思いついただわ
使っても良かったらOKと言って下さいなのだわ。

NRさんも何かしらのラフが良ければOKと言ってくださいなのだわ。

111氏とドッビィ氏のはフリー素材があるのでいけると思われる。

使われてない素材や、ラフでOKというかたは、OKとお願いしますのだわ。

そしてOKが出たら、3分ゲーを作らないといけなくなるのだわ。


当ブロマガは111時代からスポーツが弱いので、スポーツの話はありがたいのだわ
知見が広がるのだわ。



サンプルタンク、これも気になりますねえ……、最近は本格的DAWが無料になるのは
なぜなんだろうか、音源が多いのも魅力だ。



----エミリア報告書

・商店街でトイレットペーパーで通路が壁になってるくらい積まれた夢を見た。

■サウジアラビア情勢
・スナイプショットとかいうアプリを使って会話をする
スナイプショットというのを使うと、自分の顔に、犬とか何かしらのパーツを付けた映像となるのだ
高性能なのだがわりとがばっていて、加工後の映像を流すのではなく、流す映像の上に合成したパーツを乗せるので
割合ガバると、加工前の顔がさらされるのだ。

ジャナ姉貴は自分が可愛いという自覚が大いにあるアンゼリカなので、犬とか蝶々とかをつけるのだが
マリアン姉貴は恥ずかしいので、常に目と口が巨大になり、ジャバ・ザ・ハットのようになる加工を施していた。
スナイプショットがガバった時には通常の、中東の美女みたいなのだった。

私はPCの明かりしかついてなくて、見えてるのか不明だった、だが明るくするとゴミとか、エロDVD、エロ同人、エロフィギアが映るので危険だ。

そしてジャナ姉貴が年末、金のダイヤの指輪を6個付けていて衝撃だったが、マリアン姉貴の部屋の壁は
大理石だった。

スナップチャットの絵文字も、InstagramやDiscordと同じものだった。共通規格なのか?
だとしたら 指 のアイコンはなんなんだわ。
 

メッカがコロナウイルスで、入れなくなっていたが。学校の方も休校になった。
世界中で休校が多発するのは聞いたことがないだわ。


チャットの単語の予測変換で、予測される単語をひたすら愚直に押すという遊びをやった
英語だが、なかなか面白かった。
Trump is the best time to sleep in a baby shower
トランプはベビーシャワーで眠るのに最適な時間です
スクリーンショット 2020-03-14 0


https://www.google.com/search?sa=G&hl=ja&sxsrf=ALeKk00YVyGYUw7ZHkH62NFFVoMc0huJrA:1583664706517&q=kacang+mayasi&tbm=isch&source=iu&ictx=1&tbs=simg:CAESpgIJf4uiO3IHFJcamgILELCMpwgaYgpgCAMSKPYJ7gn0CZ8X9wnpCYUUkgrsCfkDqSfYPcs0yjTVPeY0pSLXPeU0qCcaMAqpesT1fq0JGpYJcABxm8mlAsvupWa6Ot7ssnFisyORKME-1diSIVheCBKZQXP1vCAEDAsQjq7-CBoKCggIARIEFiL59wwLEJ3twQkakgEKGAoFc25hY2vapYj2AwsKCS9tLzAxd3c4eQobCglqdW5rIGZvb2TapYj2AwoKCC9tLzBoNTViCiMKEGNvbnZlbmllbmNlIGZvb2TapYj2AwsKCS9tLzAyMXNfcgoaCgZiYWtlcnnapYj2AwwKCi9tLzAyd3Y2dGgKGAoGcmVjaXBl2qWI9gMKCggvbS8wcDU3cAw&fir=58WI5rH0AdTeAM%253A%252CUhDCv5x9drl7aM%252C_&vet=1&usg=AI4_-kREXlbwJTym6TiWUq-ZRAPJP8mZBQ&ved=2ahUKEwjAvJni2oroAhWKQN4KHSu-CscQ9QEwCHoECAEQEA#imgrc=CHWgsZa-bUZSPM

マリアン姉貴にもやしを食べてると言ったら、これか?と貼ってもらったのだわ

なんだこれは。

日本風ピーナッツ
千葉か?

もやし要素は謎


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寄稿アイコン1


前回の流れもあり、エミリア師から純粋関数言語について書けと言われたが、
あまり評価というか、語り方が定まってない所だからな、そこは……。
確か技術書展のフェアだったと思う……で買った(これはちゃんと定価で買った、現地なら消費税抜きだというのでつい……)

JavaScript関数型プログラミング 複雑性を抑える発想と実践法を学ぶ
https://www.amazon.co.jp/JavaScript関数型プログラミング-複雑性を抑える発想と実践法を学ぶ-impress-top-gear/dp/4295001139/ref=pd_sbs_14_img_1/357-2829703-7781945?_encoding=UTF8&pd_rd_i=4295001139&pd_rd_r=0882e4b8-bb7a-46f8-a461-bbc6f23f60ae&pd_rd_w=ymzZQ&pd_rd_wg=55qMJ&pf_rd_p=ca22fd73-0f1e-4b39-9917-c84a20b3f3a8&pf_rd_r=J1EF4JM7C5X68H2ZYA76&psc=1&refRID=J1EF4JM7C5X68H2ZYA76

も結局は読めてないしな。

ネコバなどは純粋革命言語と称して、ウラー! ウラー! とバズーカを振り回しているらしい(肉体言語)

・・・・・・

そんな関数型プログラミングの観点をも持ち、ゲーム制作はずっとコードをリファクタリングしている、
今週は実績の機能回りを整理した。

実績がOKかを精査する条件関数・実績の説明文・使いもしないのにIDが振ってあったり、
散漫だった管理も、基本一つのファイルを弄れば行えるようになった。
(逆に言えば、今まではそんな事すら出来んかった…)
プログラムとして処理を行うべき部分、実績、つまりデータとして持てばいい部分を、
ハッキリと定めたのだ。
ともすればプログラムのコードによるフロー(流れ)で、データ構造を肩代わりしてしまっている部分が
多かったからね……。

そもそも条件関数とか書いたが、設定やデータ構造に用いる.jsonには、基本的に関数を含んだりはできない。
つまり条件だけは別になってしまうのだが、
そうなるとjsonとどう連携を取るか?
散漫にならないよう、どこにそれらを置くのが正解か?
などなどの葛藤を経て、割と外部的でありながら、そこそこ気持ちの良い形に収められたので嬉しい。
自己満足だが、これが俺のアーキテクチャや!

……ところで、この改修だけで1週間掛かった。
全てをこんな感じに見直すには、概算であと3〜4ヶ月くらい掛かりそう…。
それからや、新しいゲームを作れるのは……。

・・・・・・

https://twitter.com/gamecome111/status/1228567522447773696

もうこの一言で完全にばっしーー決まっているのだが、
一応、解説してあげる。

SNSはもううんざりで、次の星回りでは”自分の人生をきちんと生きられる手助けをする”、
自身と向き合えるサービスが流行るんちゃうかと思うが、
そうはいってもSNSの依存させる仕組みは強固なのと……、あと大義名分感も奴らにはあるわな、
何となく人と人が繋がってるって良いイメージあるし、
もしもの災害時には必要よ! とか、インフラとしての必要性も主張して来るかも知れん。
まぁそれらはかつてのTVだって、
何となく明るくて牧歌的で、インフラってイメージの時もあった訳だが……。
ネットが登場して25年、まぁSNSからは10年ちょっとくらいか、少しずつ塗り替えられていったのだ。

自身と向き合うサービス、つまり正しい孤立という物があるんだよというのが
あと何年掛かれば、本当に一般的な人々に至るまで、塗り替えられるか?
分からんが、当面はSNSの依存させる仕組み、繋がりの正義感に拮抗できるくらいの大きな力がいる、
結局ビジネス的にはカネの多寡で決まる訳で、
どうしても各個で完結を目指すこのサービスでは、一人辺りの拠出額が増えるだろう……。

だから学習サービスや有料サロン、果ては情報商材などの
「俺は凡百の輩と違う、学んでる感」
もまた、自分の人生を生きようって流れにカウント出来て(もっとその事を認識して、相応しく昇華すべきだが……)
なればこれらが、軒並み一人辺りの課金額が高くなる性質な物なのも、頷けるかなあと。

以上が上記1ツイートに含められた意味だが、
読み取り能力が低い人は、余計な時間が掛かるものよな、笑ってやれ、ハッハッハ
(いかにも有料サロンに誘導しそうなマウント取り・煽り……?)


これを諸君らの身近な話ですると、例えばこういう物があって

https://twitter.com/Takaaki_Ichijo/status/1235510099939999744

SF系の効果音が作れるって触れ込みのソフトなのだが、これが4900円らしいのだ。
しかし待てよと、自分の今までの記憶を振り返ってみると、
なんだろう……
何でも作れる高機能エフェクターが無料って話題も見た気がするし、
そしてまた、何やらマニアな音屋さんがそういうのを数万とかで買ってる光景も見た事ある気がする、
んでだ、SF特化で4900円というのは、高いのか、安いのか……?

そう、素人からしたらもう価値の違いが分からず……、
言えるのは、機能を抑えて特化した事で、
「この辺のツマミを弄ったら、多分こういう音になったりするんだろうな」みたいな想像力が働くようになった、
自分がこのソフトを使ってる予想図が浮かぶ様になったという事なのだ。
(なんか……、ゲインとか? それぞれが指し示す意味がもう全然予測も付かない高機能エフェクターでは、
とてもこれは出来ない事だ)

これは高いとか安いとかじゃなく、明らかに別の機会を与える物になっている。

みんな、自分の思考に基づいて道具を扱っていると思っているかも知れないが違う、
道具が考え方に影響を及ぼすという事も、大いにあるのだ……。

ツクールで優れたRPGを作る人は、恐らくツクールに適した考え方を出来る人だろう、
だがそれはその枠から離れる事を難しくするという事でもある。

今の都市デザインは車道にしろ、電車にしろ、交通や流通を前提に設計され、
人々はそれに従って通勤したりする生活を送っている訳だが、新しい移動手段が出来たら……。

つまり、道具とは人の生き方を変える(かも知れない)


事実として今週、こういうツイートも目にしまして↓

https://twitter.com/viva_mexico/status/1236688890108366849


(RPGツクールMVはJAVAじゃなくて、JavaScriptだけども…)
ともかく、この作者さんはかつてはツク2000で作品を作られていた方であり、
今はVXAceで作られている様なのだが、

ゲームセンターのあのこ
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ097680.html

ハメゲー!-ゲームセンターのあのこ-
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ251954.html

要するにそういう事なのだ。

ツクールはMVから「別物」になっていないか。
(あるいはスクリプトを扱い出したXPから、か?
それともスクリプトはRuby、windows上で動かすだけで良かった機構ではなく、
JavaScriptでHTML5運用になったのがイカンのか)
ウディタはウディタでまた独自の難しさがあるし、
ツクール2000路線を引き継いでる物って、あんがい無いのではないか、と。
(今でもツクール2000を愛し、謎の改造で制作してる人たちも居るくらいだし……)

スマイルゲームビルダーってのもあるけど、3Dだしね……。

考えてみれば、そんな風にツクールしっくり来ない、ウディタだめでお目見えしなかった作品がどれ程あるのか。
あるいはコンセプトやアートデザインは魅力的なのに、
このツールだとこれが限界なんだろうな……って仕様で、遊び易さを欠いた例に心当たりがあるのではないか。

国内のRPG制作ソフトはまぁツクール・ウディタの両家が層も分厚くほぼ標準、
もう出尽くしたとか感じがちだけど、
少なくとも制作側では全然……ツール(思考の選択肢)などはあればある程良い、というのが実際の所ではないかと思う…。

先週はこんな記事もブログに書きましてな↓

もっともっと多様なゲーム制作ツールが必要なのかも知れぬ 今週のまとめvol.332
https://super-game.net/archives/matome332.html

記事中では

> こういう、一枚噛み合ったら凄く弾みが付きそうなサークルさんも割とあるのですが、しかしその「一枚噛み合う」のワンクッションがとても難しかったりね……
> (最近は、実はゲーム制作の選択肢って、言うほど多くないのでは無いだろうか? とか思うようになりましたね……。
> 例えば本作とかもそうかもですが、見下ろしACTでもっと遊べる、手応えある物を作りたいよって時にどうするか?
>
> 自分は「ツクールMVでピクセル移動のプラグイン採用だろうか、でもそれにしたって、その上でゲームデザインの要求に応えるようにするには、相当なカスタムが要るなあ」とか考えるのですが、
> CF2.5でも大変、[獣慾の城砦]はHSP製だったと思いますが、プログラム言語で自作なんてもっと大変……。
> SRPG studioよろしく、ジャンルごとにぽんぽん作れるってくらい、制作ツールがもっと多様にあっても良いのではないか、と……。
>
> …RPGツクールMVのコアスクリプトはオープンソース化してるので、本家と同じく、QTで制作したらARPGに特化したGUIとかで編集できるよね、とか昔は考えたものですが……。
> そんな動きも無いのかなあ…)

とか述べているが、みんなツクールなり、ウディタなり(あるいはUnity?)を苦労して学習し、
その上でARPGやら、SLGやらどう作るかの考えを巡らせている、
ゲーム制作ってそういう、苦労するもんだろ? というのが現状なんだよな……。
(111が言うのもアレだが……、それは手段に腐心しているんじゃないか?)

ただこれはブログの記事でも触れなかったが、
ツールっては恐らく製作者一人が居ても成立しない、
何十倍ものそれを支えるコミニュティが無いと……という問題がある、
これが先に標準顔したツールが出来ると、後発が苦労する理由でもあり、ツールが乱立しない理由でもあるのだろう。

そろそろ文章を締めるが、
ここに来て実はci-enの様な支援サイトに期待が掛かるんじゃないかと思う(またこの結論かよ)
つまり支援してるつもりが、自分も助けられていたというケースですね……。

支援サイト的な物がもっと大きくなれば、それぞれ各個にコミュティが維持され、
その人なりの生き方を送る場所として成立するのではないか。
その時には、お手製のツールというのもまた、大きな役割を果たすんじゃなかろうか。
繰り返すが、ツールというのは人の思考に影響するもので、
逆に言えばオリジナルのツールとは、思考の仕方で人を選り分けられるとも言える訳でな……
ツールが、コミニュティにそういう役割を果たす時代が来る。
(何か特別な事のように書いたが、これってwindowsとmacとLinuxではそれぞれ使ってる人間のタイプが違うって事だよな、
重要なのは、それをもっと小さい例で起こせないかって事だが……)

ここまで書くと、反SNSのつもりで書き出したのが、結局は(小さな)SNSに帰結するってのも面白いな。
人は一人では結局生きられぬ、
必要なのは、今の大きすぎる繋がりではなく、快い程度の大きさの繋がり、
その為の再構築を促す手順や理屈って事かな……。

・・・・・・

昔、何かの雑誌で読んだのだが、後発の宗教組織として、ITを充実させてる組織がありまして(池田に対し、大川が……)
なんでもその宗教独自のアプリとやらをスマホにインストールさせるのだという、
そういう流れもあるらしいと。
まぁ連絡やら…監視やら…学習やら…布教ノルマやら……、そっちの方がやりやすいだろうし。

うーん、宗教はSNSで、でも哲学は個人の生き方を助けるもので…。
古来から続く問題なのかも知れぬ。
(”自分の人生を生きる”サービスが本当に流行したとして、
多分その時は「貴方は自分の人生を生きてますよ!」と認定する人やら、尺度やらが出てくると思う……)

この辺、エミリアは人より何倍も達観してそう。

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あなたの達観スコアは〇〇点です、始めよう達観スコア
みたいな広告が、味なしコンテンツの合間に流れる未来が、見える見える
糞がっ!!

冒頭の方にあった .json とはなんじゃいと調べてみたら、割と読みやすいデータの記述されたファイルっぽい
要はウディタでいうとこの、ユーザーDBというやつか、関数を持たないとあるのは書き換えられないからか?
わからん。ウディタにおけるユーザーDBと可変DBの違いは、ざっくりというとユーザーDBがツクールでいうとこの
普通にアイテムとか敵とか作る箇所で、そこから可変DBとかに読み込む、可変DBってのは大まかに言うと
現在のセーブデータだわ。

現在のSNSがうんざりするのは、SNSの中で何かする、何か会話するなら別にそうでもないのだが、結局
いいね数とかRT数に重きを置く、スコア脳重視にSNSが成り果てたからだわ
始めようSNSスコア

喝だっこれぇ!

損得野郎だと言うことだわ、電通の好む味のないガム共の唯一共有できる概念はスコアだけである
最も売れているものが一番味がするのだと信じてやまないのである。
効率的に数を!効率的にスコアを!効率的に金を!!!

金が全てや!!

そうして味のないガム共がつまらないものを作り続けるのだ。
(そして大半は金もスコアも手に入れる事はない
そして愚かなことに、味がない事に原因があることに気が付かずに
次はうまいことやれる、やれる方法、メソッド!!情報商材!!となるずら)



SFのサウンドが作れる装置、これはすごいですよ
どうすごいかって、他の効果音を作るソフトで何か作ったとしても、普通は綺麗にいかないし
わけがわからない、だがこのソフトを使うと、必要にやりたいことのピンポイントの事だけやればいい
音を加工するソフトでは無いのだわ。
ゲーム効果音を作るソフトなのだわ。
そこにシュッとさせた事に、4900円の価値があるのだ。
(物足りなくなったら、本格的なのをやればいい)

ツクールもそうで、物足りなくなるまでの繋だとは思う
ツクールが最初出た時も割とそういう感じで出てきた様な気はする
コンシューマ用とかもろにそうで、素材が固定だし、完全に導入である
RPGツクールとかデザエモンは、ゲームのシステムの設計、以外の箇所で
創造性を発揮できるので、ツクーラーと呼ばれる、繋の先に進む人が
案外いない事も起こる。

そういう人は、絵をだいたい自分で描く方向に行くのだわ。(シナリオも含む)

ウディタってのはツクールの構造を破壊できるので、システムもやるひとが出てくる
ツクール2000を純粋に進化させたのがウディタだと言えるのだわ。

お手軽の良さ、本格的なのの良さそれぞれ良さはあるのだ。


エロトラップダンジョンクリエイターは
お手軽にエロトラップを作るという需要はものすごくあるのだが
現状だと、うむ。

すこしいじっただけで、エロがすげえ出てくるくらいじゃないとアカンのか。

banA.png


=誰でも出来る作曲講座=

★前置

ということで、今回は「誰でも出来る作曲講座」と銘打って作曲について簡単に書いてみたいと思う。
前置きが続くので面倒な方は本題まで呼び飛ばしてください。

私の作品は以下参照

バンド編成の曲
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35019995

自作ゲーム用のチップチューンライクな曲
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35501469

ハードシンセを使ったライブ録音
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34599663

こんな感じである。
正直言うと音楽でお金を取ることは現状できないレベルなので、
「ゲーム制作者が音楽に手を出したいときのための道しるべ」ぐらいの雰囲気で読んでもらえるとありがたい。
普段良く聴く音楽はコテコテのデスメタルとか90年代V系とかブラームスとかバッハとか。


★前置2

「そもそもお前は何が出来るんだ?」と言われそうなので簡単に音楽関係の遍歴をば

中学生の時分にベースを始める

高校からギターも始める。
ふと吹奏楽部に入ってみたら強豪校で三年間軍隊生活になる

その後どこぞのオーケストラに所属、弦楽器を担当

並行して民族楽器も触る

数年前からガジェット系のシンセを触り始め、
ゲーム制作を開始する(2017年ごろ)にあたってチップチューンっぽい曲を作り始める

改めてギターとベースを入手する(最近)

こんな感じだ(2度目)
ゲーム製作のスキルもそうなのだが、私には楽器に関してSランクのスキルがない。人に聴かせられる力はない。
雑多なEからDランクの技能を統括して初めて価値を認められるタイプの創作者?である。

こういうスキル分配の利点は少なからずあり、
「あの楽器の弾き方は知っている」だとか「こんな風には弾けないよね」とか特徴や常套句は何となく分ったりする。


★本題

=曲ってどうやって作るの?=

 音楽理論を覚え、沢山の音楽を聴き、聴き、各楽器ごとにパートを分解するなどして雰囲気を掴み、あれやこれやして作っていく。

 そして、作曲のスキルは長くプレイヤーをやっていても身につかなかったり、尚且つ体系的に学ぼうとすると大して体系はなかったりで ややこしい。体系的に理論を学んでいって、「じゃあ、ステップ30まで来たから曲を作り始めましょう」とはならない。
 みな勝手に作り始める。音大の作曲コースなども理論を学ばせはするが、元から作れること前提だろう、たぶん。

 では、作曲初心者が曲を作るにはやはり実際の楽器を学んだり、堅苦しい理論を覚える必要があるのか?
 否、否、否。近道がある。

=必要なもの=

すぐに音を出せるソフト

 Retro music editor

 https://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/art/se447051.html 本体
 http://freewareplace.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=7027277 ランタイム

 バーチャルなドラムマシーン(HTML5で動きwav出力可)
 https://html5drummachine.com/virtual-drum-machine/

 今回主に使うのはドラムマシーンの方。

 以上

=必要な知識=

リズムの理解
 
 https://trainer.thetamusic.com/ja/node/85
 このページとかでリズムの概念だけ覚えておけばよい

=概要=

 音楽の三要素というものがある

 メロディー
 ハーモニー
 リズム

 大体分かるであろう。
 メロディーは旋律だ。鼻歌である。
 ハーモニーは和音のことだ、音の重なりである。無視してよい。
 リズム、そう最も重要なのはリズムである。きっと原始人も骨をぽんぽこ叩いてた。
 アクションゲームを作るならリズムだけで事足りる。

 https://www.youtube.com/watch?v=oWaoojC3aG4
 リズムだけの例

 そう、リズム=ドラムだけで意外といける
 東方みたいな華やかなメロディーは誰にでも作れるものではない。
 が、ドラムパターンならどうにかなる。

 極めるとこういうことになる
 https://www.youtube.com/watch?v=eU-UsvYbIV0

 では、これをどのように実践すればよいか

 簡単である、定型を覚えればよい。

=リズムだけで曲を作ろう=

 上で紹介したhtml5drummachineの例で説明しよう

 まず16個のボタンが下にある。
 これがこのソフトにおけるリズムの最小単位である。

 ここにバスドラム(キック)を置いていく

 oxxx|oxxx|oxxx|oxxx oが音が鳴る場所、xは鳴らない場所

 これでplayを押せば、ビートが産まれる。

 次にclosed(ハイハット)を選択して、以下のように打ち込む

 oooo|oooo|oooo|oooo

 要は全部だ。
 チキチキとハイハットの刻みが入った。よいぞ。

 仕上げにsnare(太鼓)を入れる

 xxxx|oxxx|xxxx|oxxx

 ほら?良いでしょう?

 ノってきたので、perc1をこのように打ち込む

 oxxx|xxox|xxxx|xxxx

 いい感じだ。うん。いい感じ。
 その気になれば、コレ、BGMとして使えませんか?使えるでしょう?

 後はこれを色々いじっていろんなパターンを作って見れば良い。
 もし、ネタが尽きたらyoutubeでドラムの演奏動画なりなんなりを良く聴いて、それっぽく真似てみよう。

=おわりに=

 これ以上を求めるのであれば、あとはベースなりメロディーなりを足したりするわけだが、そこからは少し覚えることが多い。
 が、初めの一歩をこれで踏み出せるはずなので、そこからは、こう、ご自由に。

 もしこういう曲の作り方を気に入ったらならこういうものがある
 https://www.youtube.com/watch?v=2wM0ACnje_4

 https://www.amazon.co.jp/Teenage-Engineering-ポケットオペレーター-アーケードサウンドシンセ-TE010AS020A【正規輸入品】ポケットサイズの本格シンセサイザー/dp/B01LX5KOD8

 実際にゲームに使うのには録音環境とか必要であるが・・・・・

 ということで、だいぶ裏道から始める作曲講座でした。


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うおっ すげすぎるぜ。これはすげえものだわ。
これはすごいぞ、これは。

ベースを弾いていたという時点ですげえのだ
しかし、ギター、吹奏楽、弦楽器、民族楽器と分類が異なる楽器を演奏して来られたのだ
弦楽器という時点で明らかにクラシックの何かであり、たまげるのだ
そして完成した曲が

ハードシンセを使ったライブ録音
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34599663

プログレだった、プログレには基礎が必要だったのだ。

だが、作曲には体系があるが、体系だけでも作れるものではないという難解さ
東方のようなメロディはそうそう簡単に作れるものではない

東方のようなメロディは難しいのだ。

ドラムからやるのだ。

任天堂DSのKORGという作曲ソフトで、サンプルで入ってるドラムパターンを見てたまげた事があった
なんだこれはと、どうやってこういうリズムというか、ドラムのパターンを作るんや?と
今考えたら、王道のパターンではあるが、その時点で創造性の限界を感じたのであった。

しかし真似ればいいのである、
最後の方にある、英語で説明してある音楽の制作装置も面白いのである。

タイムラインは必要ない、なぜなら、タイミングよく押せばいいからだ、そういう思いっきりの良さだわ
これも111コーナーでもあった効果音作り機の思いっきりの良さに通じる部分があるのだ。






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エミリアコラムコーナー 346回

我々、エミリアと網野さんは、東方の曲くらいなんとかやれば1年くらいで
作れるようになるんじゃねという邪心で、九龍ネコバ革命団という音楽組織を作ったのだ
上海アリス幻樂団のパクリだわ。

なので
CAKEWALE(音楽を作るソフト)をやっただわ。
コード進行(和音)が、東方音楽WIKIというとこに乗っていたので
なるほど、これをパクればコード進行が分からなくてもいけるだろうと思って
東方の人形裁判のコード進行を見たら無かった。
https://www.youtube.com/watch?v=HhyAbJLvHbI


無かったが、探したら書いてる人がいたので、そこに書かれている
コード進行をみて、鍵盤のサイトをみてCだとかDmだとかコードを指している英語の箇所の
3つとか4つ鍵盤のここを押せと絵で描かれてるのを見て、MIDIで打ち込んでみたら
それっぽくなった。

和音でよい流れが出来たのだわ。

ここで、コードはパくれたので、うまいことやって東方の曲のようなもんを
これいっちょ、作ってみるかと思った

どうせ、コードで使ってる音階のとこを適当に音符並べたら、行けるやつだろと

だが、行ける気がしなかったので、まず人形裁判のメロディを再現してみようと、記憶で
とりあえず置いてみたが、IOSYSの五寸釘のほうでやってたみたいでおかしくなった。
あと、音符の長さとか、音の始まるタイミングがわからない
愚直に小節の開始の位置に置いたりしてたが、それは間違っていたのだ
何故間違ったか分かったか

不正を行ったからである。

人形裁判のピアノの楽譜の動画を見て、自分が打ち込んだものとどう違うのかの検証である
そして何もかもがずれていたのだった、フライング気味に小節の手前からメロディが始まってるのも
当たり前だったのである

そして普通にメロディに音が2こ3こ重なってるので聞き取れるわけがないのだ
人が歌ってる五寸釘しかわからんはずだわ
五寸釘もよく聞くと原曲通りではなかった。

そして楽譜通り打ち込んでも不協和音なのだわ
案外曲の再現している動画のキーの高さはまちまちだった

楽譜も♯とか♭で上下にずれるので難解である。

最終的に、ピアノロールの動画を見て修正する
しかし今度は最初に打ち込んだコードと合わさって変になる

発狂である。



そしてこれを見た

https://cmusic.kawai.jp/school/legacy/hint/melody/melody_.htm
和音からのメロディー作成講座

バッハに教えをうけるおんぷちゃん




和音とメロディは位置が一致するやつ(内音)と一致しないやつ(外音)があり
外音がないと面白みがないが、外音は基本的に変になるので、配置するルールがあるというのだ

まじか

バッハ
「いくつか決まりがあるんだけど、まずはこれだけ覚えておこう。
最初は音は和音の基音からはじめる。(ドミソの和音だったらドの音)
最後も和音の基音で終わる(ドミソの和音だったらドの音)


ほんまか?



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寄稿アイコン5b


ハードエロス氏のチャットの文章が、もったいないので、載せるコーナー
サガフロのネタである。



ファシナトゥールの針の城の侍女、ミルファークにセクハラしようツアーも組んでたのに

変態の王、自慰の君、無差別級性交者、トリニティの痴漢、女糞喰いの糞野郎、糞でも食うか、ナシーラはカキタレ、オーヴァドライブぶっかけ魔、淫術使い、リージョン界で最もネカマに騙された男、無自慰不可能の王、ラミアが出現するまで闘い続けた男、セクハラでディスペア刑期300年の囚人、寵姫盗っ人、邪時術使い、ファシナの変態旅行者、HQのバグ、麒麟の空間でょぅι゙ょにお触り

最期はアセルスの寵姫に手を出したのがばれて幻魔で殺された

ゴサルスの店で女買いまくってLPが1状態で死んだ

防具は針の城で盗んだ力帯だけ絞めた変態野郎

針の城の棺桶の中の寵姫と擬似屍姦プレイを楽しんだ

生化研でナシーラと地竜の獸姦ショウを見学

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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215



DSC_0014b




1582634162770.jpeg

読者モデル:ハードエロス氏

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ274142.html
負の性欲ギラつかせた陸上部エースJKがキモイ連呼しながら顧問の先生に三万円で脚舐めおそうじさせた直後、ヤリチンとのセックスで正の性欲により即雑魚イキするおはなし
マグナ氏 エロ音声作品

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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




エミリアブロマガ 3月8日  16回目

エミリアブロマガ 第16回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

現在のドッビィーポイント 20P
+勲章(鉄十字勲章)


----ネコバ 動物ヤクザ



寄稿アイコン2
202003051.jpg

セクシア「大変じゃ! ワニがあと10日ぐらいで死ぬ! せっかくハッピーボーイになったというのに!」
ラサ「ツイッター閉じろ」
セクシア「もうだめだわ、おしまいだわ……」
ラサ「でえじょうぶだ。タマゴンボールでワニをネコバワールドに転生させる」
セクシア「うむ、その手があった!」
クラウ「もうしてるんじゃないかな」

一方その頃、ヌメック星では……。

ウフィーザ「バカな……伝説のスーパーネコバズーカだと? バイキルトなんていつ使ったん?」
ネコバ「バズーカが金色になってめっちゃ強くなったにゃ。おらわくわくすっぞ。最強とんがりコーン!」
ウフィーザ「俺は、俺は宇宙一の金持ちなんや! 金の力でドロドロにしてやるッフィ! あの地球人のようにな!」
ネコバ「アンゼリカのことかー!!」

ウフィーザとネコバの激しいバトルが繰り広げられていた。
インモーとクラウドはヌメック星を脱出する為に宇宙船に向かう。

インモー「ネコバが戦ってる間に我々は逃げましょう」
クラウド「これ前回の続きなのか? もうFF7じゃないだろ! アンゼリカって誰だよ! 兎晄炉の爆発に巻き込まれたんじゃなかった?」
インモー「ミッドガルバはヌメック星にあったのです。我々はワニを救うためにヌメック星でタマゴンボールを探していたのです」
クラウド「もうむちゃくちゃだよ」
インモー「落ち着きましょう。ウフィロスが形態変化して今はウフィーザになってますが、次はウフィスデスになると思われます。ウフィカ(エミリア駐・ケフカ)に変身したらクソザコなのですが」
クラウド「詰め込みすぎだろ」

なんとか宇宙船へと辿り着いたインモーとクラウド。しかしそこには、頭にPマークを付けた青い髪の魔女が待ち受けていた!

プリテミシア「おまえたちにできることは何も……いや、おまえたちにできることは唯一で永遠の存在である私をあがめること! ラスボス大集合なら私は外せないでしょ!」
クラウド「もう収拾がつかない!」
インモー「人気投票でアルティミシアは下位でしたな」
プリテミシア「ディシディアにも出てたのにねぇ」

プリテミシアはただ出てきただけで特に邪魔はしなかった。インモーとクラウドは無事に宇宙船で脱出した。時間は待ってはくれない、にぎりしめても、ひらいたと同時に離れていく、そして……。

ウフィスデス「金とはいったい……うごごごご……」
ネコバ「にゃべえ、もう変身しやがった」
ウフィカ「猫……犬……土竜……どこから来て、どこへ行く? そんなものは、この私が……金にしてやる!」
ネコバ「形態変化する条件はなんだよ。こんなの攻略しようがないにゃ。クソゲーにゃ!」
ウフィロス「うるせーしらねー」
ネコバ「ファイナルファンタジー!」
ウフィロス「レイモニャウォーズはなんでもありだからな」
ネコバ「これレイモニャウォーズだったのかよ」
インモー「落ち着きましょう」
イラストウフィーザ

『レイモニャウォーズ』DLsiteで販売中!
----202003052.jpg


ネコバレット氏は、FF人気投票で198位だった事を隠蔽していますねこれは……

レイモニャウォーズ+スターパイズラー= スター・ウォーズ
これも隠蔽しなければいけません

タマゴンボールは世界に100個あるのでなかなか集まらない、ワニは毎日一つづつ集めなければいけないが
DVD見たりしてたので死ぬのだ。


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ276324.html
レイモニャウォーズ

うおお!


----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/sollunea/status/1233877303379103744

・欲望を食う


https://twitter.com/leimonZ/status/1233893560639864833

・エロゲ7人の侍


----今週のカオス

https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1234962028474691584

・全国的に発生したこの問題をどう考えるのか

https://twitter.com/hollowsacrifice/status/1233568901213982720

・クライシス


https://twitter.com/kyukkyu1/status/1233492082037272579

・ドッビィーイラストコンテスト2というのがあったので参加だわ
1はどうもドッビィを描いたあとにコンテストということに後付したらしい
落書きをコンテスト2に皆で送りつけて荒らそう参加しよう!
またリサヴェリにドッビーを出してたので、ドッビーポイントと勲章がもらえたので
このコンテストでポイントを稼ぐのだわ。
https://twitter.com/jun94501400/status/1235860723768512512

ハードエロス、ドッビィ



https://twitter.com/nora3l/status/1234111662560403456


https://twitter.com/nora3l/status/1234456242300440576


https://twitter.com/nora3l/status/1234420572391534592

・NRさんの、ゆるいエルフ群がすげえ良かった
ゆるふ
エロゲになったら凄い売れそうだわ。

https://twitter.com/nora3l/status/1236159859436875776

そして、ニコニコゲームフェスで入賞していたのだった
100個賞がある猛烈なフェスのなかでかなり上の方の賞だったのだ。


https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000065.000042966.html
・ASMR好きのための動画アプリ『ZOWA』、サービス初月はアーティストに対して動画1再生あたり8.8円の報酬が決定!

DLサイトのASMRは収入がいいらしい
ユーチュブはここまで儲からなかったんやという事実

https://twitter.com/ibuki_345/status/1235492019767672832

耳なめのようなエロは削除
私などはAMSRは耳なめのようなエロのみいいですねえと思っていたのだが
AMSR者はいらんらしい、エロではないらしい
あのAMSR好きの111ですら、耳かきはよい、耳なめふざけるななので、理解不能である

111版ネコバではアンゼリカは嫌々人気のためだけにAMSR活動を行ってるという設定で
技が無いので耳なめが中心だとされている。

カオリは楽しんでAMSRをやっているので人気がある。


https://twitter.com/DsProduction2/status/1235968905698369536

虐殺大陸、英語版完成、そして登録である!



https://twitter.com/hollowsacrifice/status/1235473363595739136

・狂気のホロウ氏漫画

https://twitter.com/doujinclubjp/status/1235862979356155905

・同人の救世主、同人倶楽部
ポータルサイト、さすがなかなか良く考えていらっしゃるようだわ……
DLにおけるci-en、DLチャンネルみたいなものも複合するのであろうか
DLsiteはちょびっツ含めてポータルを増やしていって、散らばった感があるのだがまとめるのだろうか
まとめすぎるとニコニコみたいになってしまうが。


https://www.nikkei.com/article/DGXMZO56389800U0A300C2EE8000/
NHK受信料見直し、総務省検討 「全世帯対象」も
・テレビは最初はNHKしか無かったので、テレビ持ってたら払えというのは正当性がある
いつの間にか、NHKに払うのは当たり前だ、NHKは良いものだとなり
ネットで流すから、全員払えとなった
根拠は色々省くが、いいもんだからであろう

いいものだ、払うのが当たり前だの勢いにネットでも流しますからというあわせ技で
ごまかせると思っているのか?

こんな馬鹿な話は流石にないと思っていたが、馬鹿だった。

理屈として破綻しているものを、勢いで通す

そしてこのデタラメさにほとんどの人は、いいもんだから
で誤魔化されてしまう、どうなってんだマジで。

だが流石に総務省もそこまでアホではない、じゃあなんでやんのか
NHKに契約しないアホどもにも、ネットで流してますからーと言えば
そうかもーと、契約する者共がかなり出るのは予想できる
単純に、そうかもー の人を更に刈り込む為の手口なのだわ。
立花孝志なんとかしてくれ。


----

寄稿アイコン4


◯イライラしてんじゃねーよ!!(30円

☆今回の概要:
すべらない駄弁り(ほんまかいな

▼未来への序文@オマケ付き

https://drive.google.com/open?id=1FF3XCroE7QC6pm4TOlZ6KT--Di95VJpH

何か配布でもするぜということで、
第6回時のフリー効果音のURLを貼っておくのだ。
ボチボチ作業してるので、日曜の発行時には前回比で地味に増量した
何かが入っているはずだわ。頑張れよ3/8の自分(オイ


▼いつもと微妙に文体が違う雑談風味本文 
~貴方の創作物、イラってますか? イラってませんか?~

唐突だが、皆さんは「イラ」という魚をご存知だろうか?
あまりスーパーなどに出回るような魚ではないらしいので、
知らないという方も多いかもしれない。

私は偶然実物を見る、そして食べる機会があり、
その際にも少しネットで調べてみたのだが、これが中々興味深い魚である。

まず知名度が低いことからも分かるように、
そもそもの漁獲量が多いというわけではないらしい。

特段レアというわけでもないので普通に釣り上げられることもあるが……
あくまで○○釣りをしている時に引っかかった『外れ』扱いだとか、
釣れても捨てられることもあるなんていう話も出てくる。

市場の価値も低く、漁の収穫物としても良いモノではなさそうな雰囲気だ。
極端な話、サンマだとかマグロだとかいう魚とは、
様々な面で比較にすらならない魚だとさえ言えるかもしれない。


ここまで読んだ方の中には、
「つまりイラは食用に適していない魚なんだね」
と思った方もいるかもしれない。

それは鋭い指摘だ。しかし、しかしである。
この魚、好き嫌いが出ることはあるにしても、
食べられる、むしろ美味という評価もあるくらいなのだ。

私が食べたときの感想としても普通に食べられることに異論はなく、
概ねネットでの情報通り、「特徴がないのが特徴」とでもいうような
非常に淡白な味わいが印象深かった。
そして適しているとされる汁物に関しては、かなり美味しいと感じたものだ。

前述したような味の傾向や、調理法によっては肉の質感など、
人によっては評価の分かれそうなポイントも一応は見受けられる。

しかし、概ねまず普通に食べられる魚と言っていいであろうし、
むしろとても美味しいというような評価や料理の紹介などがあるのも事実。
○○(地域名)ではよく食べられる、などのような記述も見つけられる。


では何故、市場的には価値が著しく低いということになってしまうのか?
となると、少し検索した程度ではこれという話は出てこない。

[このサイト](http://www.fish-food.co.jp/message147.html)にはこんなことすら書かれている。
>つまり典型的な「下魚」の扱いを受ける魚なのであるが、
>なぜ下魚なのか、その明確な理由は判然としない。

……あえていうなら、見た目は少々奇抜に映るかもしれない。
上にあげたサイトでも、イラ及びその仲間の見た目に触れた文言がある。
個人的にも、ここが僅かながらでもネックになっているのではと思う。

また、非常に困難とまではいかないが、
簡単な魚と比べるとやや解体が面倒そうという印象も受ける。


それにしても、だ。

確かに食べられる、むしろ非常に美味しいという評価さえある。
場所によってはよく食べられたりもするらしい。
だというのに普段は多くの人に見向きもされず、市場評価も低い。
それが何故かすらイマイチ判然としない。
そもそもの知名度がまったく足りていない。
見た目も少々(一般的な青魚などと比べて)変わっている。

……なんともアマチュア創作者の琴線に触れそうな存在ではなかろうか。

だが、そう思ってイラの画像を見ていると、
当のイラはこう語りかけてくるかもしれない。

「確かなこととして、俺は人間に食べられることが出来るらしい。
 確かなこととして、お前の創作物は人間に食べられることが出来るのか?」

そう、こうして「実は凄い魚」というような切り口で紹介できるのも、
実際に食べられる、また高評価を生み出すパワーがあるからだ。


「俺はもっと有名で美味しくて市場評価も高い完璧な魚を目指す!」
それも一つの正解、いや、王道であり、正しい努力の道標にすらなるだろう。

しかしだ。

「果たして自分の創作物はイラになれているのか?」
本当はそのことにすら自信を持つのは難しいに違いないのだ。

逆に言えば、そうなれれば、例えマイナーでも、
見つけてくれたり、取り上げてくれたり、広めてくれたりするかもしれない。
そういうものこそ面白がってくれる人もいるかもしれない。


とにもかくにも、何か作らないことには評価も不可能だ。

自分の創作物を特上マグロだと評価され、イラだと評価され。
自分の創作物を特上マグロだと信じたり、イラだと信じたり。

あるいは、存在すら知られず、釣り針にかからず、釣り針に向かわず。
あるいは、人間に食べられず、箸にすら刺さらず、箸を鱗で弾き泳ぐ。

未来のことなど誰にも分からない。
どういうスタンスで泳いでいくかすら当人たち次第だ。

ただそれでも、今回の話に結局どういう意味があったかのかというと、例えば、

マグロも下魚とされる時代があったようだが、
イラにも下魚とされる時代があった「らしい」。

そういう風な未来を想うことも出来るし、
想わず、ただ知って、そこで生きていくことも、変わっていくことも出来るし、
おもわず、「イラが釣れなくてイライラする!」などと考え付いて苦笑したり、
思わせぶりに、「ねえ、イラって知ってる?」と言うことで話のネタに出来る。

まあ、そんなところだろう。



----
謎の魚 イラ 、初めて聞いたのだわ、深海魚ですら無いのに下魚だとは……
鮮やかな魚は確かに食べる勢いはないのだ、保護色であったり警戒色のような感じなのだ
マグロとかも時代とテクノロジーの変化で、醤油につけてないとすぐに食べられなくなる
(醤油が江戸時代には大量に作られるようになったのではないか)
冷凍して運べばいいとなって市場が変わったのだわ。
ゴーヤとかも普及するまでは食べたこともなかったし、あんな極度に苦い食べ物など
市場に出るとは思わないが、妙に食べられる様に変化していったのだわ。

淫夢なんてものも イラ だったのだ、裏で潜むように、一部の人にはうまいとされていたものだったのだ
だが表が衰退し裏が出てきた、そして裏が表になると、それすら衰退する。

イラでなければならんのだ、むしろイラにならなければならん
俺は一人イラなのだ。




----エミリア報告書

■サウジアラビア情勢
・ブルマ兄貴に執拗に裸の写真、友人の写真を要求しすぎたせいでか、ブルマ兄貴は消えたのだわ
両姉貴はPUBG内で謝罪を試みるが、既にアカウントが消滅していたそうだ
そこまで恐怖感を与えていたのか……、サキュバスだわ。

なぞなぞというかサウジアラビアの文章の独特の使い方の問題みたいのを英語で出される、分かるか
「私は枕を裏切るでしょう」さっきより簡単ですとジャナ姉貴は言う。
なるほど、寝る時に枕を使わずに女体を使う、そういう事か。
答えはやはり膝枕的な事だった
なので、その時使っていた、破れた座布団を恋姫†夢想の関羽の枕カバーに入れたものを写真に撮って送っただわ
「あー、これは裏切れねえや」と姉貴は言っていた。

ジャナ姉貴がPUBGで名前を変更したいというので、マリアン姉貴が日本語ハングル中国語から3つずつ
ピックアップしていた、そこで日本語にするらしく
アヴァロン、はるこ、イザナミ、という謎のピックアップをするマリアン姉貴

そして、アヴァロンはるこになりかけるが
アバロンのはるになった

https://www.youtube.com/watch?v=EWNwmaTt49Y




https://www.instagram.com/p/B7YoAOCpYgU/
またこの様な動画をリンクしマリアン姉妹はやるというので
危険だという意味も込めて
ダーク送り人を見せたのだわ。
9e7b1f2b8693d18bfc1329e5271dbebd_600.jpg

しかし吸引で死ぬ人はいないそうだわ。


https://www.instagram.com/p/B9W5In-D9iF/
また、すごい人がいるメッカの箱の場所で
人がいねえなと言ったら
コロナだからだという、サウジアラビアでもコロナが


レイモニャウォーズ
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ276324.html
・が、完成したそうなのでプレーしただわ
戦闘中にも割とエロが介在するのでなかなかいいのではないか、実質エロ戦闘のようなものである
微妙に悪ハマりしたプレイヤーが全部買ってくれるかもしれん
エピタフ(妖夢の様なキャラ)を排水口に引きずり下ろすピエロ女をおっぱい丸出しの悪女として描いたが
善良なキャラになっていてたまげた。

個人的には前のロリスワンあたりから妙に話が面白く感じる様になってきたので、続いてほしいとこではあるが
売れねーという問題が、(ある程度)続きもんとなると前提知識が必要なので先細るという事だわ
なんとか悪ハマりする人がわんさか出てくれれば。


・エミリアと打とうとして間違えて、あみりあと書いたら予測変換で阿見莉愛というのが出てきて
なんだこれはと思って検索したら、マギアレコードのキャラに、阿見莉愛っていうキャラがいた
https://magireco-news.com/post-44248/
影魅李阿と同じ発想じゃねえか。

----

寄稿アイコン1


確定申告に大童となったがこれを何とかdone。
ドーンと仕留めてみせて、初のe-tax申請も完全に中出し決めたった週だった

見ると、ありすの乳頭エロトラップダンジョンの売上(源泉徴収されている)がかなり大きく、
従って還付金も割と大きな金額となったのだが、しかしそれは同時に県民税・健康保険等がグンと上がる事も意味してるよなあ……。
稼いじゃあ取られる、今年は果たして新しいゲームを出せるんだろうか……

エロトラップダンジョンクリエイターのバグ報告が来たので、また直したり。

エロトラップダンジョンクリエイターはあくまでDOM(HTML)を直弄りせず、
データ→DOMという順番での描画更新を可能な限り徹底したのだが、
これは良かった、苦労に見合った分の成果は上がって、そこそこの見通しのしやすさと保守しやすさに繋がったと思う。
だがここに来てまたチラホラと不満も出るもので、
どうしてもHTMLの枠組みで操作系を実現したいのなら、
DOMにJavaScriptでイベントを紐付けるというやり方が通常。
つまりクリック一つとっても、このHTMLにイベントを仕込んで……と、
封じたはずのDOMがまた浮上してしまう。

複雑なアプリケーションになるほどHTMLに変更を加える事は多く、
そうして変更されまくったHTMLは当初のクリックイベントを仕込んでいた時では想像できない有様になるので、
これが動かなかったり、予想外のバグを引き起こす。
要はデータ志向の方が自分が制御できる範囲が多いのでこれでコトを進めたい、
それは描画でも操作系でも、という事だ。

結局は現時点でのベストプラクティスは(あのFacebookが発表している)Reactだとか、Vueの採用なんだろうか、
それは多分、RPG作るならRPGツクールかウディタを採用する、ってくらいのスムーズさある話で……。

何年も何年も掛かって、既に分かっていた効率的な方法がやっと骨身に染みる、
そんな事の繰り返しなのだ……
(エロトラップダンジョンもRPGツクールMVかティラノスクリプト上で作れよ、と当初は思ったものだが、まさにそれにしかり)

これはもっともっと原始的な面でも言えて、
10年以上前、職業訓練で初めてJavaを触った時に感じた大変さ、
まあハローワールドを表示させるのに

public class Hello {
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello,world!");
}
}
とかなる訳ですけど、
これがJavaScriptなら

console.log("Hello,world!");

で済むというね、これに
「型のある言語(Java)なんてとてもやってられない、動的言語(JavaScript)がエエんや!」
となった物だが、今となっては型、やっぱ大事だよ……
アプリがちょっと大規模化した時に、だいたい問題が出るのはそこ、というのも大いに分かる……。

またエロトラップダンジョンクリエイターのバグ報告を検証してたら、
基本中の基本な機能が働いてない事を発見したりでショックだったのだが、
こうなると、テストコードもやっぱ書かないとなあ、とやはり骨身に染みるものだ。

テストコードとは、
「こういうバグになってないか、重点的に見て欲しいよ」というコードを書き、
後はアプリケーションを自動で動かしてコードに従ってチェック、バグとか想定外の挙動を検出する、
という取り組みな訳だが、
嘘やん、だったらRPGツクールMVもそうすれば良いじゃん! と思うよね、
まぁ当然そんな簡単な話ではなく……。

テストコードがめちゃくちゃ検出しまくるのでそれを潜り抜ける為に、本来必要無かったコードを書くようになるとか、
本体のコードを1つ書いたら、それに応じて2つのテストコードを書かなきゃならねえ……とか、
まぁこれはきっと手法の運用次第なのだろうけど、その面倒臭さもまた言われる所なのだ…。
だがどうだろうねえ、これまで
DOM直いじりの方が直感的に決まってる→そんなんしてたら無茶苦茶になるで……
型なんて面倒くさい→型はやっぱ必要よね……
と手間を惜しんだばかりに後悔オブデスとなって来ただけに、
このテストコードも恐らく有用なんやろうなあと…。

何年も何年も掛かって、世間様が「これがベストプラクティス」だとずっと言ってた事を
検証し直して、やっとスタートラインに立つ。
万事がこの調子なのだ……。
(そもそもの話、Unityでゲーム作るのが紆余曲折あれどまぁ正解という現状で、
Unity嫌い! と、何故か自作のエンジンだがプログラムだかに取り組んでる111だし……)

俺は周回遅れの王(キング)だ

……などと内省的になってもしょうが無い、
ところで今週はまたブックオフで本を買ったんすよ、100円で。

<<お歌のコーナー>>
♪やっぱりハードオフ エビディハードオフ 繋がるメロディとコミニュケーション?
今日もまた会いに行くよ……(リピート)

SoftwareDesign 2018年6月号
https://www.amazon.co.jp/ソフトウェアデザイン-2018年6月号/dp/B07BYWVM66

という雑誌な訳だけども、
ところで(また話題が変わるぞ、振り落とされるな!)
昨今のコロナ騒ぎで名がよく挙げる人物として、
台湾のIQ180超えの天才IT大臣っていうのをよく聞きませんかね、
しかし天才って言うけど、実際問題、何したん? と肩書だけに惑わされないのが、まぁ俺らやろう。
(wikipediaでも調べれば済む事ではあるけども…)

で、このSoftwareDesignを読んでたら、

> もう10年以上前に、Perl6をHaskellで実装して全スクリプト言語プログラマの度肝を抜き

とコロナ騒動前、きちんとIT文脈で紹介されていたのであった。

PerlというのはRubyに似た、ちょっと古いプログラム言語やな、くらいには知ってる方もおられるだろうが、
皆が知ってるソレは”Perl5”であって、
で、次期バージョンのPerl6は互換性とかはまったく無視、
即ち新しい言語として、今から数えると10……、15年以上前からなのかな?
「Perl6はクリスマスに出すよ! いつのクリスマスかは分かんないけど」
というジョークが定番化するくらい、ずーっと設計段階のまま提唱され続けたのだ。
(このPerl6は予告通り? 2015年のクリスマスに正式発表、
今ではRaku(日本語の楽に由来)とか呼ばれてる様子)

その正式発表前、設計段階のいわば幻のPerl6を、
別の言語にて俺が(というか私が、か……)やるぜ! とばかり、
実装してみせたのがこの人であると。フーム。
しかもそれに触れてるこの筆者が、Perl5で割と重要な役目を果たしたらしい小飼弾氏という事もあって、
なるほどなあ、いかにも早さ溢れるこの界隈、
イケてるプログラマ文脈で名が通った人だったんだろうなあ……と、
大丈夫ですか?
この撚れ加減、文脈の重なり加減に付いて来れてますか?
とにかく111の中では、得心が行ったのでした。

それがどうしたんや、111! 全然違う話題をしてるぞお!
という事なんですが、まぁ待て、これから華麗な大展開を見せるからな。

それで記事の中で(あ、ついでですが、上のJavaのコードもここから写しました)
その天才IT大臣が残した言葉として挙げられているのが
「Type 😁
Typing 😩」
という事であって、これは小飼弾氏いわく
「型はイイが、型付けはイタイ」
という意味であると。

なるほどなあ、つまり、Javaみたいなごてごてした「型付け(の強制)」は勘弁願いたい、
だがJavaScriptみたいなノーガード戦法って訳でもない。
あくまで自分がデバッグしやすかったり、実行コードが速くなったりする場合にのみ、
任意で型の恩恵を受け取りたいものだと。そうかも!

で、こういう事にフームと頷けるのも、まぁ苦労したからでは無いかと。
初めから「Javaがベストプラクティス」などと賢しらに決めていたら、
こうはならなかったと思うんですよ……
一つじゃない解答、俺はそこに辿り着けるんじゃないか……

まァだからといって迷走が長すぎる気もするんだが、俺はこんなもんだ……
今週も鈍足ですが頑張りました。
死ぬまでに天国に辿り着けたら良いね。


せっかくなので、最後にこれもブックオフで100円だった
[小飼弾のアルファギークに逢ってきた]
https://www.amazon.co.jp/小飼弾のアルファギークに逢ってきた-WEB-DB-PRESS-plusシリーズ/dp/477413452X/ref=tmm_pap_swatch_0?_encoding=UTF8&qid=&sr=

から、まさしくそのPerlの言語設計者であるラリー・ウォール氏の有り難いインタビューを引用して、
何か人生的な教訓を得て、締めとしようかな……。

> Larry 《『あずまんが大王』! ちよちゃん大好き!》
> (ちよちゃんの歌「つくりましょう!」を歌い出す)
>
> 弾 …ちよちゃんの話はこれくらいにして、次いきます。

……??

(この本はこの本で、2008年刊行なんですが、
この頃のJavaScript界隈(むしろアメリカより日本の方が、コミュティとしては進んでいたという?)
だとか、ruby on railsが猛威を奮っていた頃でもあり、
日本発のプログラム言語であるRubyへ寄せる期待、
全体に、日本のITもやるぜー! という明るい気持ち、ソフトウェアにおける当時の日本の存在感が閉じ込められていて、
なかなか興味深い。
Perl6はいつ出んねん! みたいなヤキモキ感やら(歴史を見ると、ここから更に7年掛かるんです……と、未来人の気持ちで読む)
この頃にもう、ツィッターのCEOにインタビューもしてたり。
(この頃はシステムが落ちまくってたし、そこの安定感が最大の課題と答えている……そうなりましたねえ。
ちなみに頃のツイッターもやはりruby on railsで作っていると))



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今回は難しい
Haskellってのがなんなのかウィキペディアで調べたが難しい、全く分からねえ。
非性格 純粋関数型
いったいなんなんだ。
単語を調べるとわからない単語の先にわからない単語があり、一向に分かる説明はなく
ループするのである
エラーや

小飼弾の顔は江川達也

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IMG_0619.jpg


エミリアコラムコーナー 345回

近くのスーパーに行ったらやはり普通にトイレットペーパーとテッシュが売ってなかった
これが発行された頃には落ち着いてる可能性が……?

いうても、人口が超集中しているとこで転売ヤーがわんさかいるとこでのみ売り切れか?
と思われていたが、普通に裏で起こっているリアルである。
地震の時のリアルなにもないが再来したのだわ。

しかし巨大スーパーが近所にはいくつもあり、それらに囲まれているようなスーパーでも無くなってるのだ
これは買い占め人間と転売人間だけではやはり無いのだろう、売ってる量が少し減ってきてそれを見て、売り切れるという情報を思い出して買う
あるのに買うのだ、明らかに情報パニックである。テレビで明らかに無い画面を見ることでパニックになるのだ
なのでイオンの、異常に陳列し、10個買えるなら買えよおら、という現場を作って見せたら、誰もパニック買いをする人はいなくなった
という、なかなかすげえなと思った。

自分が買いに行った時は、テッシュも無かったが、味ポン、通常の味噌、ラ王以外のラーメンのセット、が無くなっていて、ペヤングは残り1だった
パンも半分くらい無くなっていた。

これらも少し無いとパニックになって買ったものなのかもしれねえ。


特に理由もなく買ったトランプトイレットペーパー
これが役に立つ事も十分にあった。


https://asagei.biz/excerpt/3578
価格高騰もありうる?「ティッシュペーパー品薄状態」が一気拡大の恐れ

これは2019年5月28日の記事である

banA.png

ちゃおー、ウチやで!

ということで、
ブロマガに寄稿させて頂くことになりました。

今回の題材は「ゲーム製作と動画投稿 -進捗動画とDL数の関係-」

実は私の主な活動はパイプ喫煙の伝導ではなく、ゲーム製作だったりします。
2017年の三月辺りからゲーム制作を始めて、その進捗を少ない時で一か月に一度、
多い時で週に三つほど(本当に暇だった)ニコニコ動画に進捗動画として投稿してます。

いま数えてみたらシリーズ登録してある進捗動画はちょうど100でした。めでたい。

ということで、自他ともに認める?進捗動画ジャンキーである私。
ゲーム制作者ならだれもが考える広報手段「進捗動画」について緩く語ってみましょ。


=進捗動画ってどうなの?=

結論から言うと、

①「0が1にはなる」

②「時間が取れるならやった方が良い」

③「長く続けるならエンタメ要素」

④「工夫でイケる1000再生」

⑤「緩いコミュニティ形成も出来る」

↑こんな感じ。


=詳細=

①「0が1にはなる」
これが一番の目玉だと考えます。
投稿さえすれば、誰も存在を認知するところではなかった(?)ゲームが誰かに認知してもらえる訳です。

0が1になる。

それだけで初動の動機にはなるでしょう。

さらに言うと、「ゲーム製作」「自作ゲーム」タグで登録すれば、少なくとも一人はゲーム製作動画好きの方が見てくれます。
そう、大多数の方に向けて発信しているように見えて、ニッチな界隈であるところの「ゲーム製作動画」に発信しているのですな。
ということもあって比較的コメントも暖かいです。

②「時間が取れるならやった方が良い」
これは上記の理由と同じですね。
「ゲームを作る」、「動画を作る」の二つを両立できるなら、ですが。
そして、私も進捗動画なぞ作らないほうが効率上がるでしょう。たぶん。

③「長く続けるならエンタメ要素」
これが大変。
五個くらい動画出すと見てる側は飽き始めます。
ここら辺から「動画を作ること」そのものを趣味にして、試行錯誤をしていく必要があります。
割と本末転倒になっている気もするので、たまに冷静になってしまうこともあります。

④「工夫でイケる1000再生」
自分の主観で、「どんなにニッチな題材でも編集等に凝れば1000再生はいく」ってのがあります。
見てくれた1%が遊んでくれると考えれば宣伝効果は中々高い。
なので、編集をするときは「めっちゃ頑張ると1000いくかもなぁ」と念頭に置いておきます。
正直言うと今ニコニコの現状だと800ぐらいに落ちる気はしますが、キリの良い数字で・・・・・

さらに言うと再生数伸びてもそこまでDL数は伸びません。良くて、再生数の1%。
ブラウザゲーなら話は違うと思いますが。

⑤「緩いコミュニティ形成も出来る」
これも強みですね。
ニコニコやyoutubeのコメントでゆるーくコミュニティ的なものを形成することが出来ます。
可視化出来るファン層がいるというのは心強い。

じゃあTwitterでマメに進捗報告するのとはどう違うのか、とか、
cienは?パトロンは?Entyは?ブログは?等々ありますが、
要は自分に合った宣伝方法を模索しましょうねということで。

文章を書くのが得意な方ならブログで、
人とのつながりを重視して輪を広げたければツイッターで、
既に人気のある方、R-18コンテンツ等ならcienやパトロンも選択肢に入るでしょう。

複数の選択肢を持っておいて、時流に沿って使い分けられるのが理想なのかなと思います。


~~~~~~
じゃあ、「ゲーム制作をしている人は宣伝が出来ないといけないのか?」

これは微妙な問題です。
趣味の世界ならなおさらですが、宣伝やコミュニケーションが苦手な方が隠れてしまって、
逆に交流重視の方の作品が台頭する。そういう世界なのはあまり否定出来ません。
もはや、クリエイター自身のコンテンツ化が求められていて、それに追従するしかこちらとしては打つ手がない。

そもそも、人との関わりに疲れて創作をしているのに、その成果物を広めるのに同じ問題に直面する。
中々、由々しき事態です。

そういった風潮に対して、近いジャンルでまとまってボトムアップを図る、ニッチな配信サイトを使う、逆にsteam等の母数が多いところでニッチに攻める。どうにか楽にならないかと考えていますが・・・・

私が選んだのは進捗動画でゆるーくコミュニティを形成してみたり、
ジャムの開催で何となく近い嗜好の人たちを集めてみたり、なんですが、上手くいってるのかどうか。

ま、そんなことで。進捗動画、興味があったらチャレンジしてみてください!

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うおおおお、ついにバスカラさんから寄稿が
ゲーム制作、ドット、BGM、ボイロ、動画、煙草、髭、料理と複数のマルチスキルを持つ巨人が
文章のスキルツリーも伸ばすのだと仰っていたのだわ

進捗動画も昔に、自作ゲームタグで見たことがあり、その後に礼門先生がTwitterでRTされているのを
見た事もあったのだわ。

そしてDiscordのアレンさんのサバに入ったら、おられたのだわ。

私も作ったもんを広めたいのだがなかなか広められないぜだわ
広める必要のないネコバだけが広まり、エロゲは広まらんのだ
なのでネコバをエロゲに入れるのだわ

効果は無かった、招き猫ではなかった。

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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215

DSC_0014b




1582634162770.jpeg

読者モデル:ハードエロス氏

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ274142.html
負の性欲ギラつかせた陸上部エースJKがキモイ連呼しながら顧問の先生に三万円で脚舐めおそうじさせた直後、ヤリチンとのセックスで正の性欲により即雑魚イキするおはなし
マグナ氏 エロ音声作品

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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid

感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




エミリアブロマガ 3月1日  15回目

エミリアブロマガ 第15回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp


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セクシア「大変だわ! ポメラウイルスというのが蔓延してるらしいだわ!」
ラサ「タヌキンフルエンザじゃなかった?」
セクシア「どこに行ってもマスクが売り切れておる! なんということじゃ、これではハードエロスなプレイができんではないか!」
ラサ「マスクを何に使っとるんや」
セクシア「怖いウイルスが蔓延してると思うと、全裸露出徘徊もパンツレスリングもクリヴィッチもできんではないか!」
ラサ「自重しろ」
セクシア「もうだめだぁ、おしまいだぁ……」
エピタフ「私の全身はスライム防護膜で覆われていますので、クソザコウイルス対策は完璧です」
セクシア「それができるのはエピタフだけだわ」
エピタフ「まず手洗いうがいが基本ですね。とにかく何をするにしても手を使いますので、最も感染の危険があるのは手からです。寒い冬ともなれば外出する時は厚着ですから、露出しているのは手だけです」
セクシア「なるほど!」
ラサ「セクシアはよく全裸になるけどね」
エピタフ「あとはあったかい飲み物でのどを潤すことです。緑茶に含まれるカテキンが効くとか熱湯で殺菌できるとか言われますが、いささか根拠は乏しいです。それよりも水分を保って洗い流すのが重要です。お茶でうがいをするのは病院でお医者さんも実践しています」
セクシア「あちゃちゃお茶! 確かにウイルスに強そうだわ」
ラサ「セクシアならウイルスの方が逃げそうだし、大丈夫でしょ」
エピタフ「実はいざという時の特効薬があります。私の開発したスライムティーを飲めばコロナもポメラもタヌキンも敗北率400%死滅します」
セクシア「マジか。さすがエピタフは天才だわ」
エピタフ「但し3日後に飲まなきゃ良かったと思うくらいのヤバイ幻覚と激しいオーガズムが襲ってきて膨張率400%アッヘッヘーで負けてしまいます」
ラサ「電撃ドクターエピタフ」
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一方その頃、ミッドガルバでは……。

インモー「なんとかウーファウスを倒しましたな」
ネコバレット「急がないと兎晄炉が爆発するにゃ!」
クラウド「これ前回の続きなのか?」
インモー「落ち着きましょう」

カメ「助けて~! 落ちる~死ぬぅ~! 金は出すぅ~!」

クラウド「落ちそうになってる亀がいるぞ!」
ネコバ「いたのかよ。たぶん火事場泥棒だにゃ」
クラウド「カメを助けるか?」
ネコバ「無理でしょ」
インモー「落ち着きましょう」

ニョン「助けて~! 落ちる~死ぬぅ~! 金は出すぅ~!」

クラウド「落ちそうになってる女の子もいるぞ!」
インモー「ロリスワンのニョン・ナーズですな」
ネコバ「あいつカメキャラだったのかよ」
クラウド「ニョンも助けないのか?」
ネコバ「大丈夫でしょ」
インモー「イチカさんが助けに来るかと」
Uphiroth.jpg

ウフィロス「ウフィフィフィ……金の力でメテオや。兎晄炉の本当の目的は、この金マテリアを作ることだったのだよ。これさえあればメテオもブロックチェーンもタックスヘイヴンもやりたい放題や。諸君らには消えてもらおう。死ぬが良い」

ネコバ「やっぱりウフィロスが出てきたにゃ」
クラウド「もう収拾がつかない!」
インモー「落ち着きましょう」

イチカ「ファアアァァーーッ!! なんだこの兎晄炉もう死んでんじゃん! でもニョンは殺させない! やめたらFF7バなんて! やめたらこの仕事!」

クラウド「頭にケーキ乗せた女の子が飛んで来た!?」
インモー「エアバスターとデスマシーンがバラバラになってます」
クラウド「あの子がひとりでやったのか。めちゃくちゃ強いな」
ネコバ「イチカとウフィロスが戦ってる間に逃げろぉ! カメはライフストリームに落ちたにゃ」

イチカがニョンを救出した直後、兎晄炉が爆発してクラウドは巻き込まれてしまう。薄れ行く意識の中、クラウドは気付いた。ネコバたちがFF7の世界に来たと思っていたが……実は俺がネコバワールドに転生していたのではないか? ネコバ界隈はあるのか? もういい、リュニオンしてくれ……落ち着きましょう。
----
その頃ミッドガルではという力技は凄い、繋がっていたのだ。

カメニョナ


----先週のブロマガの反応(重要)
https://twitter.com/Cynoroid/status/1231442508401430532


https://twitter.com/samotny_lis/status/1231443696836476930

・バスカラさんとをるふらむさんのTweet
111氏は新聞てのは1000万人の味のないガムを騙してるのだと言ってた
TVとか新聞はどんな人でも、見さえすればOK、救われますよ、味が無いのがメインや
と言っている、という事なのだろうか。謎

味のないガムって何の話だという方は先週のコラムあたりになんか書いてある。

https://twitter.com/uaaaalen/status/1231395221578977280

・わかりやすさなのだわ。

https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1231349652739375104

・煙草界隈も存在していたのだ。
https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1231358089778978816

・今の所、人気が味のないガムかそうでないかを、すぐさま分かるような仕組みはまだ無いのだわなあ……


https://twitter.com/sollunea/status/1231341351066722306

・うおおおお



----今週のまとめり

https://japanese.engadget.com/jp-2020-02-25-280-2d-3d.html
スミソニアン博物館、所蔵品280万点を2D-3Dモデルでオンライン公開。自由に再利用可能
・よくわからないが凄そう
あらゆるモデルが網羅されそうな予感が……



https://twitter.com/leimonZ/status/1231235034499055616

・宇宙エロス、エロボット
エロボットは見た目はあまりエロくない(まだ無い)。
無重力で射精すると反動で反対側に移動すると、たけしが言ってた。


https://www.hinezumi.net/game/show/389
魔法少女がーるずふぉーめん

・アレンさんとNR姉貴とデグさんの合作の、ノベルゲームが出ておった
勢いのあるゲームだったずら。
うどん怪人は、そんなに悪い怪人ではなかった。


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ270106.html
DESIRE EATER<デザイアイーター>

・ドッビィ氏Bことテイル・アキさん のエロRPGも発売されていたのだわ、勢いのある売上である
髪型7種は凄すぎる。
そしてDLサイトの表示のされ方も変わった、予告でも紙を何枚も貼れるようになったり
サムネイルが100ドットの独自で作れよというのではなく、メインのサムネイルが適用されるようになった。


https://twitter.com/aizen76/status/1233018300914749440

・確かに、学校とか先生によりけりだわなあと思った
しかし学校でもツールの使い方とかある程度のゲーム理論とか
作り方のコツは教えやすいが
その先の部分は難しそうだとは思った。

こういうのを作ったら売れ線だというのも教えやすそう。

そして、プロフェッショナルな技術を持った人は就職しやすいらしい。


ゲームというのは現在素材を大量に作る必要があるのだ
部品をいかに調達できるか
部品製造組織にいかに安く調達できるのかが肝でもある。


喝だこれ!


https://twitter.com/leimonZ/status/1232703018383986688

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寄稿アイコン4

◯猫TV(嘘

☆前回の概要:
普通のコラム
☆今回の概要:
普通の散文

▼序文

今回は創作とか同人とかDLsite界隈とかそんなの関係ない何かとか
色々話題を拾ったり駄弁ったりするだけです。

今でもブロマガにそういう成分はあるのですが、
特に旧マガではバリバリそういうのがなされていた印象ですな。
ということでそれを猫がやるのだった。
インターネットです。

▼本文

・アテナちゃんがポイントくれるらしい

https://twitter.com/DL_channel/status/1232514393960853504

何か書くだけでポイントをくれる。書きましょう。

ポイントをもらえるからという理由を動機の主体にするのは
宗教上微妙な気持ちになる方もいるかもしれないが、
そもそも公式がそういうキャンペーンを(しょっちゅう)やってるのであるし、
とにかく感想とか書いてもらうのは基本嬉しいのである。一生言ってるけど。

いや「作品アイテム」を使うという制限はあれど、
何かの作品に対しての感想を主題にするという必要もないのかこれは。

ともかく、DLチャンネルのこともたまには思い出してあげるべきか。
……そんなこと言ってる猫が一つしかまとめ書いてないんだけどにゃ。
久々に書いてみますかねぇ……。

今見たらそこそこのview数があったが、今見たら若干恥ずかしいので、
今見たら削除したいお気持ちが発生してくる。
(そういうのって、ほら、書き直したくなるよね……)


・スターウォーズ見たこと無い猫問題

https://twitter.com/nyaa_toraneko/status/1231088997172043779

そもそも『ルーク・スカイウォーカー問題』ってなんやねん。
というのは、リンク先の記事の中に更にリンクがあるよ。

この問題は非常に面白く、創作側でなく1プレイヤーであっても
「まあそうだよね~」と楽しく読めるはずである。

しかし、じゃあそこからどうするか……みたいなね、難しい。
大元の記事や関連記事にもある通り、まあ結局は
「そんなにプレイヤーは細かいとこ気にしない」というのもあるし、
問題とし過ぎるのもゲームとしての幅が減る可能性ありそう? とか。

でも上手く出来てると楽しそうではある。
最初の寄稿時にうだうだ語ったインタラくんにも関係している話題かもですね。

記事の主題とはハズれるが、文中に出てくる
「シングルスタートマルチパス&マルチエンド+シングルグランドエンド」
というのは作ってみたら面白そうだなぁ感はある。
複数のキャラをガッツリシナリオ込みで用意するだけで大変……だろうけども。

でもグランドエンドはともかく、少なくともマルチエンドは
いわゆる美少女ゲームにおいて普通だったわけで、DLsite界隈においても
今後そういうのがメジャー波として来る可能性もあるのかもしれない。
っていうか今主流のRPGでも意外とあるのかしらん。

(そういや、そのうちDLsite同人ゲ界隈も、シナリオが売り!
 みたいな要素が出てくると思っていたりするけどどうなんでしょうね)

数人での群像劇みたいなのも面白そうだ。
これは分量だけならマルチパスマルチエンドより少なく済むのでは? とも
まあ結局大変そうではあるが、こっちのが個人制作とかには良いのかもしれん。

漫画「外天楼」みたいなの良いよねと、めっちゃ面白かった記憶がある。
(ちなみに既に話の内容は忘れている模様


・めでたいドッビィー!!! & 頑張ってデータから見る的な何か

https://twitter.com/U7TNIhm7Nxt2fGB/status/1231910495621279744

謎のマスコットキャラ? ドッビィーの生みの親であるテイル・アキ氏。
最新作が好調に売れているようだ。
「1000...?」と驚かれているテイル氏であるが、執筆時では既に2293本、凄い。

私は氏と関わりが深いわけでもなく、ただ以前にも取り上げました
「キュッキュちゃんの冒険」を偶々クリアさせていただいた、というくらい。

しかし何であれ、誰であれ、見知った人がサクセスしているというのは
これはまことにハッピーな事象なのですな。祝。
物理版出たりとかのルートもありそうですなー。

……で、礼門氏も
「テイルアキ様の過去作が微妙な売上本数なのは何故なのか。
 最近は本当にわからなくなってきた…」(ツイッターより原文ママ)

と仰ってましたが、改めて調べてみても飛躍っぷりが半端ではない。
過去作平均が500台後半くらい、それを安定的に維持していたのに、
今作は2000後半とか3000とかが射程内というくらいに売れている。
そりゃあ作者様本人も驚くというものである。

売れている素晴らしい! のは当然だし既に述べましたが、
純粋に興味深いので識者とかプレイヤーに考察して欲しい感もある。
まあそんなの無粋だぜ、良い物は売れるんだぜっていう話かもですが。

※唐突に登場するどこかのハゲさん
「いいものなら売れるなどというナイーブな考え方は捨てろ」

おのれラーメンハゲ……
いやむしろ、つまり、これまでも一貫していいものだった。
だがそれで爆売れするとは限らない……が、今作もいいものだった。
そして結果的に今作は売れた、そういう話なのかもしれない。
キュッキュちゃんの冒険もシンプルにいいなーと思ったわけであり。
とりあえず皆売れろ(無茶を言う


後、この作品、販売数が執筆時点で2293本なのも良い感じでありますが、
お気に入り登録数も5391!

そういやサークル「ラウンド+」のR紳士さんが、
販売数だけでなくお気に入り数にも着目した、
『潜在的購入者率』というのを提言していましたね……。
(詳しくはDLsiteで販売されている[DLチャンネルクラブ]を読むのだ)

これで計算してみると「DESIRE EATER<デザイアイーター>」の
潜在的購入者率は58%ということになる。
これは年間ランキングで上位とかの、既に売れまくったといえる作品だと
大きくマイナスの値が出たりもする数字のようなので、
中々将来的にも悪くない数字なのではないだろうか。

つまりデザイア~は、過去作に比べると爆発的に売れた。
にもかかわらず、ある意味まだ行き渡っていない作品と言えるかもですわ。
伸び代があるということである。ドッビィーも喜んでいるに違いない。

この辺の視点から改めてテイル・アキ氏の作品を客観的に見てみると……
既に書いたように、ごく最近知った私のような人、猫には
「今作で飛躍した」と見えるし、それは実際間違いではないだろう。

しかし、販売数があまり変わらず安定的に推移している中で、
比較するにお気に入り登録数も加味した潜在的購入者率は
作を重ねるごとに平均的に、かつ明確に上昇傾向だったことが分かる。

以下は販売順に並べた作品と、その潜在的購入者率である。

ミミのお仕事:-19%
見習いサキュバス ルーリルの試練:13%
褐色ロリエルフはぶっかけられたい!:18%
カルマレイン:54%
レナのお仕事!:52%
レヴァリアスの森:65%
DESIRE EATER<デザイアイーター>:58%

そもそも「販売数」などというものは、ジャンルや形式で左右される面もある。
そしてその中で、良くも悪くもテイル・アキ氏の作品はかなり安定していた。

だからこそ、この比率が良い感じに上昇傾向だったというのは
購入者数はあまり変わらなくとも、その中で「買いたいかも!」と、
何らかの琴線に触れた人の数は確実に増えていたことを表しており、
つまり、ゲーム自体のぱわぁは着実に上がっていっていたということではないか?
ファン(あるいは潜在的ファン)も増えていっていたということではないか?

そう、今作の売れ行きも必然の成り行きだったのかもしれない……!

という感じでこの項は〆。 
終わってみると何かこういうの無粋かもなぁという感もあるにゃ。
ある意味ネタにしてゴメンナサイなのだわ。
でもインターネットなのでまた寄稿のときにやりたいかもしれない(謎


・フリーだろうが同人だろうが商業だろうが、やっていくのです

https://twitter.com/famitsu/status/1205027045417181184

これはアンテナに引っかかっていなかったのですが……
「ナツキクロニクル」ってちょい前に発売してたんかい! 凄い! 
本日二度目の ~(=^ ・ω・^=)っ祝

これはXbox Oneで発売がアナウンスされていたゲームなんですが、
延々と発売延期してたんですな……
まあOneって全然だったしね、仕方ない気はする。

私が最後に熱心に家庭用ゲーム機で遊んでいたのは360の時代でして、
まあ主にボチボチSTGを買って遊んだりしておりました。

で、やったことはなかったんですが、
この会社のSTGタイトルが中々評価良いのも知ってましたし、
このナツキ~も存在は知っていたんですが……
いや、5年以上の時を経てまさか発売されるとは、やるものですわ。

ちなみに、2/27にPS4版とSteam版も発表されてました。
この短期間で移植の発表ということはある程度準備も出来ていたのか?
って思いますけども、それでもちゃんとXboxにまず出したというのも偉い(何様

いやぁ良い執念を見させてもらったなぁという気分になったので、
はい、皆さんも「5年以上かかってもええんやな」と頑張ってください(違う


・唐突な次回予告

またいつだかやったみたいに何か配布とかしたいと思います。
金が全てや(意味不明




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金が全てや!

ルーク・スカイウォーカー問題は面白いですわ、引用元のさらに引用の引用まで読んだエミ
ゲームのストーリーとプレイヤーのゲーム体験とか感情が一致しない問題ということだわ。

登場人物とか主人公をプレイヤーにとって、他人では無くするしかない
引用元ではそれはプレイヤーが十分なプレイ時間と体験蓄積が無いとあかんとしているのだわ。

しかし、そもそものルーク・スカイウォーカーに感情移入するまでの時間は案外最初の登場から
そこまで時間が経ってなかったりする、しかも舞台は地球では無いので、文化的な
共通感覚で移入してる訳でもなかったりするのだ。

じゃあ何やねんと言ったら、辺鄙なとこで都会に行けない(親戚のおじさんのとこで一生農作業をするしかないのか)
と、夕焼けのとこでこのままじゃいけないと、ルーク・スカイウォーカーが思ってる(口では言ってないが)
場面とかで徐々に他人では無くなっていくのだわ。
ここらへんはスター・ウォーズを丸パクリしたシナリオを作ってたのでよく分かるのだ。

そしてゲームなのだからと選択肢が多いから移入可能かと言われるとまた違う気もしないではない。

松岡修造と蟹の話があるだわ宇多丸のラジオで言ってた、それ何やねんと言ったら

松岡修造の食いしん坊バンザイで、松岡修造が蟹を食べている、その時に見ている視聴者が思うのは
蟹うまそうだなとほぼ大体の人が感情を持ち、蟹の方に気持ちが入る人はいないと言う理屈である。

しかし、松岡修造が出る前に蟹が、海の中で夕日を見つめながら、俺このままじゃいけないな……
と思うシーンが有った場合、食われたー と視聴者は思うのである。


そして、引用元にあった押井守が言っている事は
物語ってのは始まりがあって終わりの方へ進むのだけど、その進む推進力
人物の動機ってのがはなから登場人物に内在されているというのだ。

よくキャラクターが勝手に動き出す(セリフとかを作ってる時に)があるのは
キャラの初期設定からして、圧力があって、シナリオを推進するだけの力がある
ということだわ、多分。
私はシナリオとか展開なんにも考えずにイベント作るのでよく分かるのだ。

おそらく戦国武将とか織田信長とかが、現代とか異世界に行っても、だいたいが
織田信長的な行動を行って、織田信長的な展開になるのもそういうことだろう
実際に考えたら、織田信長がどっかにワープしても戸惑うだけだろうが
そのキャラクター自体に動機が内在してるので、なんとなく予想される動きをするのだ。

しかしそれはゲームにとっては本質的に相性が悪いと
なぜならやはり、プレイヤーの動機と人物の動機が一致するとは限らないからであると

フリーシナリオとかシナリオなしゲーだと、シナリオは必要とせず
世界観を拝借しているだけなのだから、ディズニーランドに客として入ってる
ようなもんじゃんと言っている(だが後に押井守はフォールアウトにすげえハマった)



そもそも何が問題だったのか忘れてきたが
シナリオの存在するフリーシナリオゲーサガシリーズのサガフロンティアのパクリゲーム内で
スター・ウォーズをパクったシナリオを作ってた私はだいたいここらへんの問題は
なんとか出来た。

主人公が10種類以上独立したシナリオを持ちながらも同一のマップとイベントがあるのである

本家のサガシリーズでもどれが主人公になり、どうプレイヤーが動かすのか不確定なために
世界観を拝借するディズニーランドの客型のゲームになっているのだが。

ルーク・スカイウォーカー型にプレイヤーを誘導するにはどうすればええねん
(そうしないと独立した主人公のシナリオが乖離してノベル化する)

それは一定数の町のモブキャラに、主人公ごとにセリフを変化させるのである。

年少 女 の主人公の場合は、お嬢ちゃんと言わせるとか、モンスターの場合だと
ビビるみたいなのを適度に配置するとあんま乖離しなくなった

シナリオの盛り上がりと一致しない時はBGMでごまかせだわ。



----エミリア報告書


https://www.nicovideo.jp/watch/sm36314330
SFC版シムシティ 60万人都市RTA 1時間07分17秒 part 1/3
・網野さんにゆきゆきて2の参考になるのではないかと言われたので見ただす。
実際のプレイの体感とアルゴリズムにはズレがあった
スタジアムとか空港は、成長しやすくする効果はないとか
適当だと思われた、道の意味が実は細かく設定されていたとか。



・マリアン姉貴に、あなたはいつも疲れてますねえと言われた。
疲労や。
https://www.instagram.com/p/B9A3TkSDmAZ/
そして、韓国でも商品がどんどん無くなっているのだと
教えてもらったのだわ。

あとインスタグラムのブラウザのページが使いやすくなった
メインで行けるくらいの改善だわ。

ウインドウズ版のアプリは文字がコピペ出来なかったり
エンターで改行しかできなかったりと問題が多かった。

ジャナ姉貴とマリアン姉貴は、ブルマ兄貴とその友人の
裸の写真が見たいと、必死と執念を見せていた。

そして、Thiiiiissss!!!!! There are many pretty naked boys
とnaked boysを要求する姉貴達
ロナウ自慰ニョを貼るブルマ兄貴


ブルマ兄貴の貼った謎のウサギとカメCM
https://www.youtube.com/watch?v=hR3EEKpJHQI&feature=youtu.be


・ゴールデンバニラというパイプタバコの草を試みてみる、香りに甘みがある
味は辛みが多少強めのベーシックな味だと思った。
カピートと書かれた小型のパイプも買い、試してみた
味と感覚もやはり変化するようであった。

この煙草の草の量は40グラムとか50グラムなのだが、実際の大きさとか
一回の使用量とか使える回数とかがだんだんと分かってきた。
値段1200円から2500円くらいの幅で、高級品なのかどうかと考えた場合
やはり高級品だと思う、しかし案外消費スピードは緩慢なものだったりする
また、味が濃いのと、ながら習慣で通常煙草を吸うのとは若干違うので
回数自体が減り、一回あたりの草の消費量を調節できるので
やはり金自体はかからない方向へ進んでる気はする。

火を付けるのにマッチ200箱を買って、火がすぐ消えたりするので相当量消費していたが
火の付いてる方を斜め下の角度にすることで、棒自体が燃え燃焼の時間が安定するのが分かり
付けやすくなった

それまでは、竹の割り箸にコンロで火をつけて燃やしていたのだ、それでも安定はしなかったのだが。


・猿
https://www.youtube.com/watch?v=Gxh4TmXBW98
起きたら、マグナ氏に猿の不公平感の実験の動画を何故かリンクされる謎
きゅうりをもらうと激しく怒る、きゅうり氏……
そして、寝る前に子猿をビビらせる動画をもう一回見たいなと思っていたので
(なんで猿の実験動画がマグナとシンクロしてたのかは謎だが)
ついでだから検索する。

以前に↓の動画を探していたのだが、見つからなかったが、小猿 実験 で出た
https://www.youtube.com/watch?v=OrNBEhzjg8I&feature=youtu.be
謎のビビらせマシーンに恐怖して、人造母に飛びつく猿、非常にゾクゾクとするものがあるのだ。

しかしなぜ、猿の実験動画という狭い範囲のものがマグナとシンクロしたのかが分からねえ
(したとしても意味がない)
宗教的には想念である、友人が言うには量子もつれでクラウドしてるのだという

クラウド

クラウドはネコバ世界に入った

これは……

これはじゃねえよ

----寄稿アイコン1


ありすの乳頭エロトラップダンジョンに続く、第二弾のエロトラップダンジョンゲーの作業にちまちまと入っている
(本当はspineでのアニメ勉強をやらなきゃいけないのだが、確定申告とか入るとつい後回しに…)

エミリア氏もエロローグの第二弾を制作しているようで、そこで
「リサヴェリのシステムはどのくらい流用してる?」
と聞いたらばゼロ、つまりイチから何もかも再設計だという。
なるほど、ウディタはどうしても再利用が効きにくい反面、
イチから作った時の形になるまでの構築度もかなり早いしね……
一度ローグを作った事で、再設計したい部分もかなり浮かんだようだし。

俺は俺で、第二弾はまず既存のコードのリファクタリングから入っている。
とにもかくにも、おっつけ作業が多すぎた、
罠のデータからイベントデータまでをコードに直に書き、
ちょっと特別な表示をさせたい時などは、プログラム内で
if(trap.type == "monster")
みたいに分岐を書いて、処理を分けている。
そういうのがあちこちに点在している。

これを見直す、
例えばその特別な表示というのが「(typeがmonsterの時に)枠を赤色にする」とかであるなら、
まずそれぞれの罠データにtypeを設ける、monsterしかり、macineしかり、innmaしかり。
そして別所に、表示に関わる色データというべきものでも作って、
macine に対応した値ならば
#255,255,255(白)
ってな具合に紐付けよう。
そしてmonsterならば
#255,0,0(赤)
だ、しかるのちに、
「罠が持つ色データを見た目に反映する」というコードを書けば、
少なくとも
if (trap.type == "monster")
// 特別に赤色で描写……
みたいな事は、直接書かなくても済むのかも知れないな。

だが勿論、そんな細かい事までデータ作成していたら、もう乱立しまくってしょうがないかも知れない、
例えばそう紐付けるデータが10くらいあったとして、
じゃあここで新しい罠type、nekobaを加えますよとしたら、
10個のデータファイルに、nekobaに応じたそれぞれの値を作らないといけないのではないか。
(まぁ普通は、色データが持つのは”当て嵌まる特殊な場合のみ”(この場合はmonsterとそれ以外)のみに絞ったりするのかな、
あるいは10個全てのファイルを読み込み、1つとして統合表示・編集できるツールを作る、とか……。
その自由はある……)

などなど、設計のことを考えている。

ただ偉そうに書いたがこれ、結局ウディタに言うデータベースという事ではないかと思うし、
「試行錯誤した結果(ありすの乳頭エロトラップダンジョンで言ったら3年くらい…か)結局、当たり前の所に戻る」
的な、情けなき現実だというのも薄々感づいている。
だが、まぁいいじゃないか……苦労した末に分かった事というのはそれなりに価値があるかも知れないし、
やっと十人並みの結論に辿り着けたのだ。
元々、靴紐も結べない人間なんだ、それが結べるようになっただけでもう祝ってくれ……

昔、何かの本で読んだが
「プログラムの本質とは、コード(アルゴリズム)とデータの二大要素」
という事だった。
当時は、何を言うか、プログラムなんだからコードが主体、コード9:データ1くらいだろう、とか反発したものだが、
そうだなあ、
取り扱いしやすく、変更に揺るがない造りを目指すと、
そこの部分を固定化し、外部化するのが正解のように感じられる。
つまりデータ化する、という事だ。
そしてさっきの色データだと、
#255,0,0を赤色とか書いたが、これはRGBを示してる文字列であり、つまり色情報を含んだデータ形式であるわけだ。
データ形式こそがやはり問題で、それが分からないとまったく意味不明の文字となる。
色情報のデータ形式を、そう(色情報だと)解釈するアルゴリズムに適応させる……なるほどね……。

これも何かの本からだが、
「スクリプト言語において、コードとはデータとデータの間を繋ぐ接着剤代わり(くらいにしか過ぎない)」
という言葉も、今になってやっと痛感できたり……。
ソートとかに顕著だが、アルゴリズムは大体プログラム言語側で用意されているから、か……。

結局、そんなこんなを考えつつ、
10行から成る関数を、引数を一つ減らし、7行にするとかで一日のゲーム制作作業が終わったり。
(まぁアフィ感想もあるし……)

……これは”正しい”のだろうか?
俺もエミリアみたく、イチから再び作るべきなのか?
(そしたらまた、ありすの乳頭エロトラップダンジョンみたく再び3年掛かったりして、か?)
分からん。
どうあれ俺はこの切り口で新しいゲーム、第二弾を作るのだ……


https://super-game.net/archives/zetai-hukujyuu-prisumu-stars-seihin.html

[絶対服従プリズムスターズ -超自由RPGで恥辱の永遠命令させろ-]をクリアした。
先々週は150時間くらい行ってるかも、怖いね……などと書いたが、まぁ蓋を開けてみれば131時間だったようだ。

製品版の感想を書いた後は、作者さんにご報告するのだけども、
ここの作者さんは一言で言えば、だいぶ”喜ばせようとしてくれる”方なんだなあ……。
(メールのやり取りは余りここにも挙げたくないので、以下述べる作者さんからの文章は、かなり要約してるので注意だ)

……例えばそうだな、感想書きとして、マイナーな作品をこれ良いよと書く事があるわな、
これがまず売れてくれて、24時間ランキングにでも入ってくれるのが(アフィ的にも)一番嬉しいのだが、
それはなかなか叶わないと。
そうすると次に嬉しいのが、実力ある人に認めてもらった時じゃないかと……。

あの時も別に製品版の感想を書いた作品があって、
で、今見たらやっぱりDL数が2桁、あと☆評価も4って感じだ、これには
「お前らがアホなんじゃ!!!(まぁ明確な理由がある作品なので、分かりはするが……)」
と吠えたくなるわな、
そんな折に
「111さんの記事を読んで、良い作品だと思ったので、私からお声掛けして、サークルを手伝って貰う事にしました」
とか伝えられたのだ、これは凄い、凄い事だなと思ってね……。嬉しかったものです…。
(今でもサークルの一員かは、分からないけど)

そしてその時のやり取りだったのかなあ、返す刀で
「111さんもゲームを作っておられるんですね(*ゆきゆきてモンスター軍のこと)
もういきなり開幕、エネルギーの溢れた絵の連続で驚きました(そうだね……)」
という感じのことを、おっしゃられていたのだ。
(実際はもっと丁寧な言葉で語られてます)

それはそれで、ふへへw サーセンww と流れていったのだが、
さてそれから何年もの月日が流れて、今回の[絶対服従プリズムスターズ]はSRPGであると。
で今回もまたメールでやり取りの機会を設けさせて頂いて、
「ゆきゆきてモンスター軍からこの分野にも興味が出て、色々と勉強しました。
初めの演説画面を見せて、皆にもこういうゲームが作りたいんだよとプレイさせたり……」
という事らしいのだ……。
(プレイさせられた他のスタッフさんは、だいぶ困惑なんじゃないかと思うのだが……)

まぁゆきゆきてからSRPGを発想するにしては、今作は余りにも着地点が違うので、
これはリップサービスかなぁと思うのだが、
もしそれが本当ならば、ゆきゆきての他にも本当に色々なSRPGを学んで、そして自分の中で一点の物として落とし込んで製作されたのだろうなあと……。

更に驚いたのは、この(カードでの召喚が入り乱れる)ルールにおいては、
色んな組み合わせでの攻略法が成立するのだが、
「これをどうやってバランス調整したのだ……」というのにもお答え頂いて、
その内容からするに
”制作スタッフにどういう制約の下でプレイ(デバック)して貰えれば、よりゲームの幅を作れるのか”
まで考え、運用されているようであった……。

あとはモチロンというか、ウディタ内のこの複雑なSRPGのアルゴリズムも、自分で組まれたという。

これは驚くべき事で……つまり、
ゲームのアルゴリズムを組む事と、
ゲームの遊び幅を設ける為に、スタッフにルール(ある種のアルゴリズム)を課してプレイして貰うのでは、
似ている事だけど、だいぶ違う。

一つに粒度が段違いだし、
もう一つは、ゲームのシステムと比べて、人に動いて貰うのはナイーブな所も必要になってくるから。

まさに硬軟、ゲームのアルゴリズムも、現実のルール付けも分け隔て無く。
それら全てを成し遂げて、ゆきゆきてからSRPGに興味を持ったなんて事がね、この一本として形になっている……。
本当に震えるものです。

111なんて、ゆきゆきてモンスター軍の開発途中でバランス調整が大事だと気付き、
せめてエクセルで扱える形式で吐き出して扱おうとしたけど、けっきょく煩雑、あんまり上手くいかず。
(だから強いユニットを一つ作ると、それでもう大体いけちゃう……)
しかもこれから資料のやり取りは全部、エクセル方式でやるんだ! とかゴリ押ししようとして、
普通にエミリアにキレられて終わったのに……。
(まぁエクセル入ってないとすげー取り扱い辛いのは分かるし、ルールの策定がアホだった)

凄いなあ……、尊敬します。
(この言葉を伝えようとして何故か途端に製作者の意地とか、恥ずかしくなったりして、書けなかったので、まぁ見られてないだろうここで……。
我ながら難儀でアホだけども)

こんな才能が現在7000DLくらいで、どうかな、もっともっと鬼のように稼いで良いと思うし、
あるいは違うのだろうか?
他の千,二千DLだのって作品こそが世間的にはむしろ過大評価、ラッキーパンチであって、
社会というのは、だいたい皆こんな優秀な方々で構成されているものなのか……?


最近はそんな影響を与えるゲームを作れてないですねえ、そうですねえ、とエミリア氏とも話し合ったのでした。

んで、大体そういう最大限の評価を得た後にやっちゃいがちなのが
「結論(結果)から、逆巻きに答えを導く」って事で、つまり、
「ゆきゆきての様なゲームを作れないのは、あの頃みたいに熱い想いが無いからだ、
熱さ! 熱さを俺は取り戻さないといけない!」
という事だね、
はい、これはウソー。
体裁が良くて間違った結論を出してる。

少なくともゆきゆきて開発当初は、別にあんな物語作るつもり無かった、
「オークが女どもの村を襲ってレイプ!」
みたいに単純に終わらすつもりだったのだ、
それがエミリアがなあ、なんか息巻いて、どんどんキャラを描いては押し付けて来るからなあ、
そして俺もここまで来たらみたいに調子に乗った、
ラップだ! レゲエだ! 革命の熱いリズムだ! 俺も絵描くー!
となった、その果てに出来た成れの果てがアレだ。

今になって、その影響が可視化されて良い気になったりするけど、
やっぱ違う、熱い想いなんて無かった、当時あったのは悪ノリだけだよ!
(当時も、いや今も「111画伯のあんな絵とか無くて、もっと無難だったら、もっと売れたんちゃうか?」と思ってるよ…)

ただここで大事なのはな。
悪ノリが始まった時に、ちゃんとそれに答えられるプロジェクト内容だった、あるいは、その事による長期化も覚悟した……という事なんだ。

ありすの乳頭エロトラップダンジョンは3年とか開発に掛かったが、ゲームとしてはつまらない。
物語の熱さみたいな事も無い。

悪ノリしなかったからだし、また悪ノリしたとしてもそれを採用できない程、
プロジェクト……ソースコードがグチャだった。
あの時は、ただ自分の手になるプログラムで、イチから作品を作ってみたい、
それがどれだけ売れるか? だけで充分だったから。

だからやっぱり、遠大に見えてもエロトラップ第二弾をリファクタリングから入るのは
俺にとっては間違ってないし、
今度の悪ノリはいつになるのかねえ、なんて思うのでしたよ。おしまい。

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やりますねえ

ローグライク2は、また最初から作ってるだわ。リサヴェリのゲームの基軸自体はかなり今見るとアカンのだ
だが、そもそもローグライクっぽいゲームが作れるのか?という次元だったので、とりあえず動けばいいのだ
そして、データ管理とかアルゴリズムの無駄さ、汎用性の無さ、拡張性の無さが作ってる間に分かってくるので
次に作るときはシュッとしてくるのだった。

例からすると、主人公が攻撃した時は、愚直に主人公のパラメータを取ってきて、攻撃をしていたが
誰が攻撃するの、誰が?の部分からパラメータを取ってきて、誰が?のとこに主人公を代入すればいいとか。

メッセージを表示する時の文章を、コモンイベントの中に書いていたのを、データベースから引っ張って来て
XXX が YYY を食べるみたいな文章を、データベースの用途別に書いておく
で、ついでに YYY が引っ張ってくる単語の用途も、データベース上から選ぶようにすると
ほぼデータベースに書き込むだけで、メッセージをが作れるので便利だ。


111氏が130時間もプレーしたのには理由が存在していたのだった。

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エミリアコラムコーナー 344回

https://www.youtube.com/watch?v=LbZA61ojLDA
aiko- 『月が溶ける』music video

コラムコーナーを書くのを放置しててやべえなと思った時に、Discordで
aikoの曲は良いという話があったので、あまり詳しくないので調べたら良かった。

aikoは初期の椎名林檎の良い感じを並行して続けているイメージなのだわが
よく考えたら、椎名林檎がデビューする時の戦略が、先行するaikoの路線を
踏襲したと考えるほうが、今考えると正しい気がするのだわ。

なので初期はダークでは無かった、表面上はあんまりダークでなくて裏にダークが潜んでいた
なので深みがあったのだ。

しかし 本能 (看護婦のアレ)が売れて、本来のやり方で売れると分かったので
それから異常に伸びたのだった。

初期椎名林檎はあんま知られて無かったので妹とか友人に勧めたら、やはりハマった

本当はaikoにハマるべきだったのだ
しかしaikoでは殺菌されすぎてこっちが死んでたのかもしれん

椎名林檎の微妙な病原菌が必要だったのかもしれなかった。



----寄稿アイコン5

ハードエロス氏による、ネコバTシャツの改造が進められていたのだった……
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ハードエロス母改造

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1582634162770.jpeg


洗脳完了

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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215


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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856


感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




エミリアブロマガ 2月23日  14回目 

エミリアブロマガ 第14回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp


----


ネコバさん16



----先週のブロマガの反応(重要)
https://twitter.com/erontycoon/status/1228809630349815809

・日食て皆既日食でも無い限りだいたいどこから見ても欠けてるんだよなあ……
日本から見ても欠けてるぞだわ。
ハルマゲドンもシーランド公国で許されるのなら安いものだ
ハルマゲドンで海に沈むシーランド
シーランド公国は伝説となった。

https://twitter.com/Cynoroid/status/1228805027411529728

・イスラムの学者はまだ未知の分野なのだわ。

https://twitter.com/leimonZ/status/1229452495627288576

・ネコバ界隈は存在しなかった(確認)

----寄稿アイコン2

ミッドガルの魔晄炉に侵入する反神羅組織アバランチ!
元ソルジャーのクラウド・ストライフはアバランチの作戦に参加する。
列車から飛び降りると……ミッションスタート!

ネコバ「いくぞ新入り、俺に続けにゃー」
クラウド「待て」
ネコバ「ファッ?」
クラウド「なんか白くね? バズーカ持ってるし、本当にバレット?」
ネコバ「ネコバレットですにゃー」
クラウド「リメイクでそんな変えなくても。猫はケットシーと被るだろ」
ネコバ「興味ないね」
クラウド「それは俺の台詞」
ネコバ「うるせ~知らね~!」
クラウド「ファイナルファンタジー!」
ネコバ「急がないと全裸兵が来るにゃ!」
クラウド「神羅兵」

ネコバレットとクラウドの前に、神羅兵の乗ったトラックが突っ込んでくる。

クラウド「いきなり突っ込んできたぞ!」
ネコバ「うおっまぶしっ」
クラウド「こんなシーンあったか? 変えすぎだろ」
ネコバ「トラックからテーマソングが流れてるにゃ」

S・I・N・R・A シンラ!
S・I・N・R・A シンラ!
S・I・N・R・A シンラ!
シーンラ シンラ シーンラ 求人!
シーンラ シンラ 高収入!
シーンラ シンラ シーンラ 求人!
シーンラ シンラでアルバイトー!

クラウド「なんだこの曲。神羅兵ってアルバイトなの?」
ネコバ「にゃべえ」
インモー「少し落ち着きましょう」
クラウド「誰だおまえ」
ネコバ「インモーはもうすっかりエミマガのレギュラーですにゃあ」
インモー「まあ落ち着きましょう」

神羅兵「ポポポポポ……ダルビッ……」
神羅兵「ボシンセンソウ……カンノミホ」
神羅兵「イクイク……イキスギィ!」

クラウド「神羅兵が本当に全裸だ! しかも色がきたない!」
ネコバ「くさそう」

神羅兵を倒してようやく魔晄炉に入ったクラウドたち。
しかし……。

ウーファウス「ウフィフィフィフィ……来たな。私がアイスの手売りをしてコツコツ作り上げた兎晄炉を破壊しようとする、愚かなネコバンチどもめ。私自らが相手をしてやろう。金がすべてや」

クラウド「ルーファウス神羅がいきなり出てきた? なんかウサギだし」
ネコバ「後ろにタークスが控えてるにゃ」
クラウド「タークスも全員ウサギだぞ」
ネコバ「ウッフィー族にゃ」
ウーファウス「私を倒すと本当のラスボス、ウフィロスが出現する」
クラウド「もういい。リュニオンしてくれ」
ネコバ「手打ちでしょ」
インモー「落ち着きましょう」

  終
制作・著作
━━━━━
 犬HK
----
全裸兵

↑全裸兵

みんな魔晄病じゃねえか……
インモーはまんま召喚獣じゃねえか
猫バレッド


----今週のまとめり
https://blog.techbookfest.org/2020/02/16/tbf08-covid-19/
2月29日、3月1日の技術書典8開催中止のお知らせ

・111氏が好む技術書典(展?)が開催中止だわ
コロナウイルス関係らしい
根性がないなと最初は思っていたが、今週あらゆるものがウイルスで中止ラッシュだわ
家から出ないのだわ。

https://twitter.com/leimonZ/status/1228239619570847745

・イキリどぁ
ゲームを個人で作る方がよく考えたら異常だと思う。



https://twitter.com/moto_siro/status/1229244085799653379

・111氏から教えてもらった、クリスタの機能
写真からポーズを測定出来る、なかなかすごいものだ。
3Dポーズからまた絵を描くのだから、あまり意味はないのではないかと思うが
角度を変えることは可能だわ。


https://jp.ign.com/romancing-saga-3/41744/news/2020amazon-prime-video
・伊藤賢治のドキュメント?が制作されたらしいのだわ
配信されたら買って見ましょう。


https://twitter.com/leimonZ/status/1230011048213659648

・エロゲくらい好きに作るべきなんだよなあ。


https://twitter.com/r_takai/status/1230018675152838656

・よく使われるフリーBGMサイトを調べたものらしい
DOVA-SYNDROMEは一つに数えるべきなのかと思うくらいでかすぎるが。


https://news.livedoor.com/article/detail/17851781/
新幹線の車内テロップでのニュース終了へ 無料Wi-Fi整備完了のため

あの字が出るやつが終わる…… もう 727を見るしかなくなるのだ

昔は新幹線に乗っても、どっかとWi-Fiの契約をしてなかったら繋げなかったPSVとか
そして電源がある車両すら限定されていたのだ
去年はフリーのWi-Fiがあって、30分ごとにつなぎ直せというシステムだった
PUGBをやってみたが、通信速度とラグが酷くてできなかった
当たり前である。

https://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2020022290135453.html
新型肺炎 千葉市の中学教諭感染 「風邪」診断後に出勤

そして、調子をこいてたら近所で感染があった
これは危険だ。

----寄稿アイコン4

◯ちからため ~文章って奥深いのにゃ、創作って以下省略~

☆前回のあらすじ:
発狂して何故か小説っぽいものを書いた
☆今回のあらすじ:
めっちゃ普通にコラムっぽいものを書く


▼謎でもない本文

先週、コラム書けねえ間に合わねえから急遽謎の小話を書いた猫。
エミ氏の言う通り冷静に考えるとコラムより面倒そうな気が……イミフ。

ああそうか、特に創作系のコラムは、考えをまとめる必要があるし、
(特に寄稿であることからも)他人を話に絡める要素も出てきたりと、
つまり色々と大変なのであるな、そこで猫脳ではフリーズしがちなのだ。

上手く場所取りが出来なくてシート持ったまま桜の木を眺めるハメになるということです。

そこをいくと小説……小説だったんかアレ?
まあ小説は、ただ書き殴れば終わりなので勢いさえあれば詰まる要素が少ないと。
そして常に〆当日夜遅くに書き始めて勢いは自動的に出るから書けたと、ひでぇ。


なるほどなぁと。
私は「文字を書く」という行動それ自体には関わりが薄いのだが、
私は「文字を書いていく」という行為そのものには苦手感が少なく、
むしろ、その気になって勢いさえあればどうとでもなるという自己分析だった。
これは今でもそこまでは認識が変わっていないのだが……(増長

その分というか、先週の寄稿の際に
「オッ、(追い詰められてるのに)意外と書けないぞ?!」
という風になったのは、少し新鮮な驚きがあったのだな。
時間があれば書けただろうけど、今回書けなかったというのは事実なのだ。

やはりアレコレ考えてしまう性分なので、他者が絡むと、
その辺のパフォーマンスが落ちそうであるということでんな。多分。
思い当たるフシは過去を省みるに他にもあったわ。

逆に小説とかゲームテキストだと、そういうのがないので
ザザーッといける印象が出来上がったのだろうなと思われる。
いやまあ、書けるかどうかとクオリティとか評価されるかとかは別ですが。


思えば文字ばかりの何かを取り扱うにしても、
ライターとか小説とかエッセイとか批評とかインタビューとか色々あるので、
人によって書きやすいとか書きにくいとかはありそうである。
そもそも、専門的なナニカの説明書なんて専門家じゃないと書けないしのぉ。

同じ小説でも、いつもファンタジーを書いて成功していた人が
別のジャンルに挑戦したら過去ほどには受けなかったとか、
まあ、ありそうな気がする話ではある。
(その場合、新しい客層を開拓できたということでプラスも多いだろうが)


音楽で「ギターならお任せあれ!」という人が
「ピアノと太鼓演奏してみるわ!」とやっても上手くいくかは謎なのだ。

もちろん、大きな括りでは音楽としてまとめられることではあるし、
普通の何もわからない人よりは上手く出来る可能性が高い、
真面目にやるのならその際の学習効率も高いだろう。

ただまあ、やはり各々が別物であるという見方もできるということなのだな。
ゲームディレクターとかでもそういうのありそうだわな。

というわけで、改めて考えると一纏めにされそうな領域でも結構色々細分化されており、そこを見直すことによって自分の得意不得意とかが分かって、
長所を活かそうとか、短所に対し装備や傭兵を購入しようとか出来そうであるなと思ったにゃ。


で、若干話が戻っちゃう感もあるのですが、
これは逆に言えば細分化しようとも「なんだかんだ近しい」とも言えるのですな。

シナリオライターの人が必ず小説を出すか? っていうとそうではないが、
一般人に比べたら当然出している可能性も高くなる、そういうことでんな。

111氏が(現在は)ゲームレビューサイトをやりつつ、
ゲームも作ったりしているのも同じようなことである。

というか、私もこの寄稿をやることになってから
DLsiteの何かをレビューしてるフォロワーさんとかが少し増えたのだが、
なんと言いますか、メルマガ時代から知っている人も含めて、
何かしらを作ってる、作ってた人の割合がかなり多い気がするのだ。

そして皆さん普通にレベルも高いように思う。
猫より強そうであるなと思うことばかりである。

音楽も絵もやってます! というと強そうであるし実際強いだろうが、
レビューサイトもやってるし創作もやってます! 
という強さは東京ドーム何個分くらいの強さであろうか?
ところでエヒ……ミカン県人には東京ドーム何個分って言われても全然ry


~脱線してきたので空を飛び線路に戻りつつ片輪走行~


てなもんで、何か書くっていいな~というお話でした。
あれ、そういう話でしたっけ、まあ良い、書くのだ。
寄稿するのだ。

しかし上で
<小説とかゲームテキストだと、そういうのがないので
 ザザーッといける印象が出来上がったのだろうなと思われる>
とか書いたが、今回、先週のことに関しては正気に返った後に
大分羞恥心が襲ってきたので、特に創作系テキストでは
そういう問題はあるかと思われる。

いやそこも個人差であるか。
私はメンタルがゴミなのでそこが弱点であると常々思っているのである。
実はこの寄稿で、それが徐々に矯正されているのではという
期待を持っているのである。良いことなのかどうかは不明である。

まあいい、ともかく皆さんも色々とアレコレやってみましょう。
ほら、何回か前のアンケートでも色んな立ち位置の人がいたのですな。

色んな人が色んなことをやってみる。
多様性である。
多様性は素晴らしい。猫の好きワードである。
そして人類は多様性教という画一的な宗教にハマって死んだ。


----

んな~、にゃほ

猫さんは愛媛の猫だった……!

千葉の猫と愛媛の猫が対決する日も近い


文章を書くのはかなり難しいのだわ、できん
鴻上尚史とかナンシー関のコラムを参考にしようと思ったができん
小説はもっと難しいのだわ
しかし、シュッと書いていたという事実、恐ろしいのだわ。

そもそも、一度書いた文章を読み返すことは無いからなあ
寄稿してた時も読み返さなかった、読み返したら異常文だが
ずっと直さなかったので、エミリア氏はそういう人だと思われていった
111氏ですら、書いたら一度読み直すのにだ
なので111氏に自分が書いたものは読み直した方がいいかと聞いたら
読み直すなと言うので直さなかったのだ。

そしてメルマガで出ても自分の書いたとこは特に読み返す事はしなかったのだ。



志茂田景樹が小説を書く時に、テープレコーダーに喋って吹き込んでるだけで
簡単な方法だなあと昔は思っていたが、今考えると
読み返せないから、高度な手法だった。

恐ろしいのだわ。

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寄稿アイコン6
horousann.jpg

ポメラニアン
正体表したね……

----エミリア報告書

https://twitter.com/nekohachi1/status/1171764496798404608?s=20

・網野さんとゲームの抽象的表現とグラフィックより言語のほうが優先する話をして
初期ローグライクの記号(%が階段、@が自分、Sが蛇みたいなの)も3Dポリゴンでやったらいいんじゃねえか
とか言ったら、上のようなものがあると教えてくれた。
なんじゃこりゃあ

グラフィックとは何だ、表現とはなんだという高度な回答であった。
漢字の成り立ちみたいな話だなあ。(違う)

https://www.nicovideo.jp/watch/sm27011988
もしもスマブラだったら

・そしてゲームの美しさには、ツールの限界を超えるという要素もあるという一致点も得たのだ。
その例が上で教えてもらった
ツクール2003(現在の便利機能実装前)で作られたスマブラである。
RPGツクールとは一体……、アクツクなんていらなかったんや
動かす部分を作るのでも大変なはずだわ、しかも自然なAI……、恐ろしいゲームだ……。

https://www.youtube.com/watch?v=x40NWzGt2DA
メタルスレイダーグローリー

・またこういうものも教えてもらった、ファミコングラフィックでここまでやるか
ファミコンというものが設計された時には、想定されていない、限界を超えるという美しさである。

https://twitter.com/Campaign_Otaku/status/1114528618380648448?s=20

これはCGではあるが、その限界味をうまく出しているのだ
本当は余裕だが限界味を出す。

歌舞伎で全然疲れてないのに、動きまくったあとに疲れた演技を入れる、それがいいのだという話だけを
なんかで聞いたことがあったが、多分そういうことなのだ。


----エミリアちゃん報告書

バスカラさんにパイプタバコの草(ジャグ)が千葉ではここで専門店があるよと教えてくれたので
桃山というのとS.V.Hという草を買ったのだわ
桃山は梅干しのような香りとS.V.Hは砂糖のような香りがするフレーバーであった
非常にうまい。火も付きやすい(出がらしを入れるという狂った行為がそもそも付きにくいのだが)

高級品ではあるが、概算すると普通にタバコを吸うよりも費用は少なくなる可能性は高い。



■サウジアラビア情勢
ジャナ姉貴、金魚を飼っていたが全滅させていた
また、鳥も飼っていたが小さかった(姉貴が)ので、死んだ。
猫が飼いたいらしい、NR姉貴である。
NR姉貴自体が猫みたいなものなのだから、NR姉貴を飼えばいいのだ

マリアン姉貴は4羽の鳥(燕らしい)を飼っているらしい
KOKO、KRONE、MOM、KRONE(2回目)
ハードエロス氏のおばあさんが飼っていた雀は15年生きたらしい。


マリアン姉貴に私はMOMOと呼ばれているだわ
私の何が桃なのか、桃山か?鳥の名前にもあったぞ

そして、韓国のブルマ兄貴の事をDODOと言い始めた
兄貴の名前はDohyeonというのでなるほどこれか

emiliaの最初の子音の M それにOをつけて繰り返すという法則性だわ。
最初の E は母音なのでスルーされる

なのでジャナ姉貴はJOJOだわ、ということなのでそう呼んだら、
わての名前かい?ええやんけ

となったので、法則はあっていたのだ。

Instagramのストーリーズで私は何歳だという選択があったので
誕生日絵を描いたので17だなと押したら16と出てきた
あ?、間違えてるやんけと言ったら

イスラム教では17と数えるが世界的には16と数える、2種類あるんだこの野郎と教えられる
ということは、絵描く前は15歳だったんか、ロリじゃねえか
アンゼリカじゃねえか
たしかに顔が妙にロリだとは思っていたが
二周まわあれじゃねえか、ほとんど親じゃねえか私は。



さらにー(大好き) だっちょ(黙れ) ぱぽや(アホ)
という韓国語を姉貴に英語で教えてもらう。


■韓国情勢
ブルマ兄貴の家の前にはマクドナルドがある
来月徴兵だそうだわ。

そして日本にも旅行で来たことがあったそうだわ、熊本、長崎、福岡
九州である。

日本語も少し話せる、今少し食べていました、と普通に言ってた
選ばれしものだった。

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寄稿アイコン1


「もうこんな騒ぎは早く収束してくれと願っている。こんな事があってから皆、隠すべき醜い所が噴出しているようで気持ちが滅入る」
というコメントを海外の反応ブログで見た、
つまり、コロナウィルスにより、欧米でアジア人がすごい差別される、といった記事である。

疫病により、みな疑心暗鬼になり恐怖と義憤に狩られた虐殺が始まる……
というのはデビルマンだったか、まぁちゃんと読んだ事は無いんだが……。

そして今週はラブライブのポスターに自称フェミニストがクレームを入れて撤去、
そしてその報復? なのか? DMCAの悪用で、
一気に(そんな当該フェミニストともあんま関係無さそうな)左巻きの人たち、のアカウントが閉鎖されたりも今週だった。

何てことは無い、今や疑心暗鬼と不安と貶め、なすり付け合いが蔓延し、感染しているのではないか?
別に疫病の手に掛からずとも……。

SNSはもうやりすぎ……、もし次のテック界のムーブメントがあるとすれば、
それは”自分自身の人生を生きられる”SNSじゃないだろうか、
しかし自分自身になれるSNSって、どんなだろうね?
(鍵は自己実現や成長で、それは今でも恐らくudemyみたいな学習系、有料サロンに、
果てはもしかしたら情報商材(一発逆転)にも、その需要が底で繋がっているのかも知れないが……。
あるいは研究によれば自分の幸福よりも、他人の幸福の方が大きく感じやすいらしく
(自分に与える幸福は、ずっと幸福! ってならない、何か途中で何処かで濁っちゃう……)
それがVtuberのスパチャ額とかの理由だと解析されてるのを見たが、
その流れで言えば、支援系サイトも傍流なのか……とか。

ともかく今のSNSは連帯はあっても前向きな自己成長(幸福)感に乏しいのじゃないだろうか、
それならまだ宗教というコミニュティ、SNSの方がマシでは、という位に……)


とかまぁあるのですが、ここでラジオネーム礼門先生のツイを見てみよう↓

https://twitter.com/leimonZ/status/1229642772463800320

ゴッド松村は余りにも深淵であり軽々と語れるものじゃないので、
今回はあえてその周辺から語っていく事で、浮かび上がらせるプロセスを取ろうと思う。

つまりゴッド松村こと、置か岡さんの三作目である[殺戮の屠]についてである。

https://super-game.net/archives/1866398.html

と言っても今や販売停止になっている作品なので、記憶とこの記事を頼りに書くしかないが、
このゲームはGTA1〜2の頃のような
かなりのトップダウンビューで、ご多分に漏れず、
建物の中に居る人なんかを見つけては、マシンガンをぶっ放しまくるACTだったと思う。

だがGTAと違うのは、その相手となる人々というのが、
これが右(青色)は国粋主義者、左(赤色)なら暴力革命家、
中立(黄色)にしろカルト宗教やマフィア……とかであって、
必然、敵もやられっ放しではない。撃ち返して来る。
GTAの散発的に現れる警官どころではなく多勢に無勢、
敵の集会に単身カチ込んでも一瞬でミンチになる、くらいだった筈。

ではどうするか、このゲームが凄いのがここからで、
主人公は無色・透明な存在である僕……である。
彼がシャッポ、色付きの帽子を被れば、”色”を偽装できる。

つまり……、右と左を争わせたいなら、青色の帽子を被って、赤色のグループを襲い、
あとは色を脱いで、そこからも去るのだ。
そうなると自然に、わんさと追いかけて来た集団と、ビルの中で集会を開いているような、疑われた集団が
勝手に銃撃戦をおっ始め、血の現場が出来上がるって寸法。
ゲームも中盤になって来ると、重要なのは殺戮の腕よりも、
こうした虐殺の文法を先導する、
平たく言えば対立グループ同士の場所の確認と、逃げ道のルート確認が重要になってくる……と、
そういうゲームだったと思う。

では中立派は?
中立派は赤色に攻撃されれば青色になびくし、別の色でもまたしかり。
”中立派の主張は、自身の考えではなく、誰に攻撃されたかで決まる”
という訳だ。
マトモに争わせてもこりゃ数的に片方の勢力がボロ負けだな、というステージでは、
あらかじめそれで中立な人々を偏らせ、帳尻を合わせておくんだね。

…………。

おぉ、これこそ汚いシルエットミラージュ(?)
2014年のこの記事ではピクミンなんて書いてますが(でもピクミン同士は争わない訳で、この比喩は外してるかな…)
2020年のSNS疲れもとうに過ぎ、現実にまで波及するという今ならば、
妙に寓話的な意味を帯びているのだから、不思議だね。


あとゲーム制作的な面では、今週深いコメントを頂いた

東方ふくやぶり
https://super-game.net/archives/touhou-fukuyaburi-danmaku.html#comment-12297

もそうなのですが、吉里吉里Z製というのも興味深かった。
吉里吉里でアクションゲームを作っているのだ……
(その意味が、6年後の今週のコメントで合点が行くってのも不思議な気分だが……)

表紙の、
「今年の残虐ゲームはこれで決まり。」
「人を殺すゲームをお探しかい……?」
といったヒドイ文言に、妙に小慣れたセンスがある所にも射抜かれるものだが、
確かステージ中のBGMとかも、牧歌的な曲だったのが、いざ人死が始まると鬼のようなハードロックへ……とかなって、
ウケてた記憶があるな、どうだったかな。
こんなゲームがあったんです。

自分も昔の昔、

十塚30人殺し
https://www.freem.ne.jp/win/game/3278

なんてスクールシューターな、スカスカなフリゲを作ったりしてた時期があったものだけど、
とてもこんなクオリティのゲームは作れないなと当時、自分を省みたものである。
(吉里吉里Z製のアクションって、要はほとんどプログラム言語で構成するのに近いはずだから…)

その卓越したセンス・コンセプトに、そしてしっかりとした製作技術。
置か岡さんは今どこで何をされているのだろうか……ゲーム制作は辞めてしまったのだろうか。
(この後に一回相談のメールを貰って、それっきりなので……)
それは惜しいけども、でも何処かで生きていたらそれでいいわな、と思うのでした……。

SNSでも、案外繋がりたい人には繋がれなかったり…。


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……ゴッド松村氏の伝説……

数多くの奇ゲー、残虐ゲーを作り
世界を救い、その後

何処かへと消えた…

何時の日か彼は戻ってきて
再び世界を救うのだという…

エロ同人が乱れる度に、人々は
伝説を語り、救いを願った。

しかし、値引きで売れるようになると
伝説は、忘れ去られた…






エロ同人の興亡は繰り返す
安定した販売による
アフィの時代が終わり
分裂と闘争の時代が始まった。




このジャンルにも
いつ衰退が
やって来ることか…


ゴッド松村さえ
帰ってくれば…





ゴッド松村の名は
再び 語られ始めた





そして、彼は来た






    ……だが









エミリアコラムコーナー 343回

You Tubeも崩壊するんじゃねえか?

111氏と吸い上げーの話をしていた。
吸い上げーとは何かというと、アップルとかgooleとかAmazonとかネットフリックスのような
プラットフォームを作り、中のコンテンツを売る事で(フリックスは間接的ではあるが)
利益を吸い上げる機関、機構、システムの仕組みの事である
そしてそれはコミュニティでありインフラであり総合的に吸い上げるシステムなのであると。

日本は吸い上げー機構を作る事を怠った、システムを作らない間に他が作った、
アニメとかこっちが作ったもんとかも全部、吸い上げーされとるやないか、アホか
と111氏は言っていたのだわ。

それとは別に友人と、味のしないガムの群れはフィルターの先に進めなくて留まる
そして味のしないガムは味が無いので、Googleは先進技術を扱いづらくなって(空すべりして)
崩壊するのではないかと話した(なんのこっちゃ)
そして今の時代の進みは味のないガムの方向にしかあまり目が向けられてないのだ。

意味不明だが、これらの話がガチャリと噛合い、動画ってもん自体が(というかYou Tubeは)
結構やばい、崩壊する(もしくは昔の様な使われ方に戻る)方向にしか進まないんじゃねえかなあと思った(なんのこっちゃ)

前にニコニコは栄養価のある養分を無視して焼き畑しかしてないと書いたのだが
コミニティやフィルター焼いた結果が今のニコニコの現状こうなったんだなあと思った(どういうことだ)



吸い上げーてのは吸い上げ機構のインフラさえ作れば吸い上げーが出来るかと言うと、出来ないだわな
なぜなら人がいないとこで吸い上げようにも、吸い上げれないのだ。

コミニティが成立していないと人はいない、いたとしても味のないガムしかしない。

私が思うにコミニティってのはインフラを指さない人の活動である、コミュニケーションで重要なのは教養だと思うだわ
教養がコミュニケーションツールとも言えるし、教養を得る道具としてコミュニケーション自体がツールであるとも言える。
コミュニケーションスキルを上げましょうとか言う奴が大抵味のないガムなのは、教養が無い上辺野郎なのだ。

この教養というのは、何かこの味のないガムが入っていけないフィルターのようなものであり、栄養価のある養分の
更に元になっているのである。

この教養というのはつまらない話を知ってるとか、難しいことを知ってるとか、専門用語を知ってるとか
そういうことではなく、良いものが良いということが自身で感じているということだわ。
なのでその中身はなんでもいい、ゲームとか野球とか音楽とか良さが分かればいい
私もDiscordでパイプタバコの事をバスカラさんに詳しく教えてもらったが、こちらは何もわからないが
実際にタバコの違いとかパイプタバコをやり、より良いものがあるなと体感する
海外の人と喋れなくても喋ってみる、絵とかゲームを作って出してみる、こういう旨味があるのかという理解と体感である
(このブロマガを読んでいる方はわざわざ説明する事ない、当たり前じゃんと言われるだけなのだが……)
より高度でより良い良さが分かっているかというのが教養なのである。

しかしどうも味のないガム側の人は存在するらしい、数で言ったら多いかもしれない。
そんな教養が無い味のないガムが唯一理解できるのはネタ消費である。


111報告書で書いてあった、フェミニズム系の話もネタ消費であろう
ネタ消費というかネタが無くなって焼き畑ーをやっているのだ
そして焼き畑ーが中心になってから久しい。

私はこの教養のフィルターに入って来れない味のないガムの
ネタ消費が焼き畑で、味のないガム商法がキツくなって来るなと思った。

当初は味のないガムでも吸い上げーは可能で、数だけは多いので、チャリンチャリンが入る
だが教養がなくコミニティも無いので、ネタ消費しか出来ず、消費なので何も残らない
そこで、こういううまく儲ける方法があるぜーーーと、焼き畑ーをやる
その瞬間だけはチャリンチャリン
フィルターの外である。

どうも拡散、広告うんぬんは
フィルターの仕組みと相性が悪いらしい、教養の概念を無視して
未だ味のないガムをどう焼けるか?くらいしか考えていないのだ。

よって吸い上げられない



Googleの技術ってのもどうもフィルターの外の、味のないガムをどう操作するか
というとこにしか目が行ってない。

動画とかも、わざわざ検索しないで済む状況だが、フィルターの壁を厚くしてるのだ。


まとまってねえ。



DLチャンネルとかも恐らく基本設計は、吸い上げーをやりたかったはずなのだ
しかし仕組みだけではあんま上手く行かなかった。教養が増えないから
コミニティにならなかったのだ。

シコリスは微妙にフィルターがあるので成功してる気はする
おそらくは製作者がメインで記事を書いているからだ。


オンラインサロンてのもフィルターがありそうで、所詮金のフィルターだからだめだ。






----寄稿アイコン5


刑罰ニモマケズ
東ニスレタコドモアレバ行ッテアンパンヲ売リ
西ニツカレタ母アレバソープニ沈メ
南ニ老イタ人アレバ息子ヲ騙ッテ年金ヲ奪イ
北ニケンクヮヤソショウガアレバ勝者ヲ殴ッテ金品ヲ奪イ
犯罪ヲ犯テモ
ムショニブチコマレルコトモ無ク
サウイフジョウキュウコクミンニワタシハナリタイ


南無無邊行菩薩
南無上行菩薩
南無多宝如來
南無妙法蓮華経
南無釈迦牟尼佛
南無浄行菩薩
南無安立行菩薩

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ハードエロス氏のスカイプのメッセージだったのだわ
もったいないので載せたのだった。

世界観がすげえ。


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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
DSC_0014b


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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856


感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp



エミリアブロマガ 13回目 2月16日

エミリアブロマガ 第13回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp


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寄稿アイコン2

帝国集合
モグラくんは


セクシア~最後の12日間~

インモー「ギンギン連邦軍は広範囲で陣を突破し前進しております」
セクシア「ハガネの攻撃で平穏を取り戻すじゃろう」
インモー「皇帝陛下、ハガネは……」
エピタフ「ルースに一騎打ちを挑んで母乳イキしました。ハガネは攻撃を実行していません」

セクシア「……ネコバは本当はかわいくないと思ってる者は残れ」

インモー「……」
エピタフ「……」
ガダマンクス「ウホッ」

セクシア「全員かよだわ! これはエミマガの寄稿じゃぞ? ネコバdisとか正気か? ネコバのどこがかわいくないと言うのじゃ!」
インモー「陛下、承服できません」
エピタフ「バズーカを持っただけの太った白猫です」
セクシア「世界のネコバだわ!」
インモー「少し落ち着きましょう」
エピタフ「だいたいネコバは私たちの敵だったじゃないですか」
インモー「犬もやばい」
セクシア「犬は……」
エピタフ「モグラくんはかわいいですけど」
セクシア「確かにモグラはかわいい。とにかくエミマガブロリアだわ! また奇行と言われてしまう! ネコバdisなんていかん危ない危ない。ネコバ界隈の者たちに潰されるぞぉ!」
エピタフ「ネコバ界隈なんて存在しません」
セクシア「もう少し取り繕うのじゃおまえら!」
エピタフ「ネコバはかわいいですね」
インモー「ネコバはかわいいですね」
セクシア「まったく心がこもってないだわ。ボ卿の真似ではないか? 前もアビスのネタはやったのだわ! ちくしょーめー!」
インモー「度し難い……」
セクシア「ダークフェライなどと呼ばれているが、小学生が考えたような低俗なパロディばかりじゃ! 覚えたのはバイブとディルドの使い方だけじゃ! 淫夢厨はスケベの邪魔ばかりしおって! 考え付く限りの手段でホモビで遊びおって! エロスが足らんかったぁ! わしもやっておくべきだった! おまんこの大粛清をすれば良かった! スターリンのように!」
エピタフ「スターリンはそんなことしてません」
インモー「元ネタの台詞を脈絡なく使うのはやめましょう」
ガダマンクス「おっぱいぷるんぷるん!」
セクシア「だめだぁ、おしまいだぁ……好きにしてちょうだい」
エピタフ「モグラくんはかわいいです」
インモー「落ち着きましょう」
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落ち着きましょう。
近日に艶のあるモンスターが出そうですな……。

ネコバ氏は召喚獣みたいな感じだわ。



----先週のブロマガの反応(重要)
https://twitter.com/erontycoon/status/1226321153355968512

エローン大君陛下のTweet
・スレッドにまたがって書いて下さっています
凄いゲームほど埋もれていったり消えていったりする……、妖精惑星クラリスとかもソシャゲ故に
DLも遊ぶこともできない……

ハードエロス氏の寄稿には衝撃を受けたものだわ。


https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1226545677573820416

・白い猫さんのTweet
メールブラーナ面白そうなんだわ
太閤立志伝の動画で天下統一したら、朝鮮と中国から軍団が来るシナリオを作ったものがあって
ラスボス勢力だわなあと思ったのだわ。
国盗り系のシミュレーションゲームは自分が最大勢力になると、相対的に最後は簡単になってしまうから、良い方法なのかもしれない。


https://twitter.com/DsProduction2/status/1226273623133962240

だいすさんのTweet
・私は禁忌を犯してしまったのだわ……


https://twitter.com/hollowsacrifice/status/1226321295215738881

ホロウさんのTweet
・やはり禁忌の漫画になる。

https://twitter.com/leimonZ/status/1226302631124983808

・礼門先生とアッラーに禁忌を犯すなと警鐘される、私はとんでもないことをしてしまったのだ。


https://twitter.com/Cynoroid/status/1226274304993587201

ばーすからさんのTweet
・読み方は自由だったのだわ。
猫場とワニ
ネコバさん15

----主に今週のまとめ

https://vr18.jp/archives/34914
清楚系VTuberがガチAVデビューで処女喪失!「柚木凛AVデビュー作!清楚系vtuber初めての処女喪失生中だし!」
・ぬわ。
なにがなんだかよくわからん
エロ3Dアニメじゃないか。

https://gigazine.net/news/20200212-vtuber-projekt-melody/

https://vr18.jp/archives/34900

・そしたらこれだわ、アダルトチャットにエロバーチャルユーチューバーだわ。
『バイブの動きに応じて気持ちいい声を出すMelodyちゃんの姿に2次元嫁を夢見ていた海外紳士も大興奮。
中には10000円近い額である1000tokenを連続で投入する油田紳士の姿も(英語でoil princessと呼ばれてました)』
やはり石油王さんの一族が出現していたのだわ。

久しぶりに最先端だなあと思ったのだわ、最先端なものがキュッと先端で一つになると
Melodyちゃんとなる、とんでもないモンスターが出現してしまった。

これはそうとう凄い気はする、中田だ西野だとかサロンだバーチャルユーチューバーだなんだとか言ってるよりも先に行った
ほぼ全ての要素を含んでいるからだ。



https://twitter.com/fuwacina/status/1226556716478656514

・音楽のコードのツイッターにあった、よく分からん
AUGというコードはこういうとこで使えという教えであった。

AUGっていうのはブルパップのアサルトライフルのことである。


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寄稿アイコン1


オタク文化とhiphopと俺と地方の関わりとかも書こうと思えば書けるのだが、
また長文になるな、
書く事はあるんだが、書く気力が無い、
[絶対服従プリズムスターズ -超自由RPGで恥辱の永遠命令させろ-]
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ266483.html
がもう怖くて見れてないが、プレイトータル150時間近くなってんじゃないかと思う、
これを一日4時間やってしまうと、もうその日はゲームなんかやらない! という気分になってしまうのだ、
だがそれでは立ち往かぬ、
なぜならゲーム感想を書くのが111なのだから。
まぁおかげでやっとラス面らしきまでは来たが……。
あいうえおの中にも、愛はあるんだからな……(それは前々作のRPGですね)

うわっ! なんやこれ!?
へっへっへ、クロムのここん所のこそぎ肉ですわ!
もうなんやねんっ、気持ち悪いっ!
(プレイした人にしか分からない話を、野性爆弾の感じでやるのであった)

・・・・

最近はspineのボーン設定を学ぼうとずっとデカパイ弄りをしているんだが、
胸、乳房、おっぱいといった物の揺れ方を深く考えると、本当に今まで見ていた物が疑わしくなるな、
乳揺れ……? 揺れるのは分かるが、あれをどうボーンで再現すれば……?
(Live2dとかの話は知らんが、spineには乳揺れに最適化したような設定とかは無いのだ)

これが霧幻天神流よ(ゆさっ)

・・・・

それでspineの設定を日々毎日やり、実際学べてるのか分からないというのはキツいものだし、
やっぱ自分は常にコードを触っていたい人間ですやんか、on dayで。
設定は設定として、別の事をやるのだよ。
次に詰まってるタスクは何か?
つまりは、エロトラップダンジョンの第二弾である。
(殆どの人は忘れてるだろうが、1つやっただけでは点、2つやって線、これで敏捷い人がようやく気付く、
3つで三角みたいな図形になり、おおよその人がやっと気付く……という理論で、
エロトラップダンジョンは3作出す、と前から公言しているのだ。

ところで、どうです?
最近前から111が提唱していた、エロトラップダンジョンもspineみたいなボーンツールもようやく増えて来てませんかね?
そうでもない?
こうなると、(前々から薄々感じてた同類項ではある)スマホのエロゲも来るんですかねぇとエミリア氏に告げた所、
もうあの人は、すぐ否定から入る。
それで日を改め、こんこんと事実を説いてやった所、
「流行るやんけ」
と了承したのであった。なんなんだ……

しかしspineみたいなボーンアニメのツールも、エロトラップダンジョンも、そしてスマホエロゲも?
前からこれは来ます、などと予想自体は出来ても、
spineは英語が分かんなくて操作の仕方から難航したし、
エロトラップダンジョンも自ら作ったものの、予測から完成までが余りにも遅すぎる、
スマホエロゲもまぁUnityが主戦場になるんだろうけど、Unity嫌いで知られる111だからなあ……と。
(もしかしたらツクMVでもいけるだろうか、次点でティラノスクリプト……?)

まぁ思うに例えばエロトラップダンジョンであれば、ツクMVで最適解で作れば良いものを、
自分の成長も重ねてやりたがる、それが111の詮無い所なんだろうな。


ともかくエロトラップダンジョン第二弾である。
今度はWヒロインだとか、もっとRPGぽい感じが欲しいですねとか、
続編に相応しいボリュームアップは色々企画出来るが
(逆に第一弾のおっぱい・ロリ乳首責め母乳噴かし特化、みたいなフェチ性癖に依らない怖さはあるが……)
まず自己の成長としてやりたい事が、この俺にはある。

第一弾の[ありすの乳頭エロトラップダンジョン]
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ209433.html
ではあろうことか、トラップの諸データからイベント管理、そしてイベント中のテキスト、使用画像やSEまで
全てプログラム内のコードに埋め込まれていたのである

だから、[nekoba1-1,nekoba1-2,nekoba1-3]
みたいにコード中で使用画像を宣言し、
別の場所にあるテキストから

"ネコバが喋る"
>>"@bazu-ka@「この革命は一癖あるぜ……。」"

等々していた。

>> は予め登録されていた使用画像を一枚めくる、
また@bazu-ka@はそのSEを使用するという事である…。

こんなのが全25イベントくらい? 細かい差分とか合わせるともっと?
という、それなりの文量になって、それを俯瞰して、果たして誰がピンと来ますか?

テキストだけではそのイベントにどの画像が使われてるか分からねえモンだから、
わざわざ別のエディタで
(えーっと、このイベントに使われてるのは……nekoba1-1だな……)
とか確認し、そのnekoba1-1をwindowsの別フォルダで開いてこれか、と確認する。
>>
の一枚めくりは一見、手軽でナウい若者みたいな実装に思えたが
画像差分が多く、テキストが長くなってくると問題だらけとなった(まったくの近視眼的であった)

>>の数え間違いやら、指定のミスで違う画像が表示されちゃう、
差分が一枚ずれてるんだよなあ、みたいな事が頻々と起きたのだ。

ずれてる事を確認するにもまず
[nekoba1-1,nekoba1-2...]
という使用画像一覧を見て、
それから>>の数、指定してる部分を一つずつ数え、どこでずれてるか目視チェック……がくっ。
(この際に@bazu-ka@ってどういう音だったけ? とかも気になるだろうが、それもその場で確認とかは出来ない。
それもwindowsの操作で別途、ファイル再生とかしないとダメなのだ)

それと根本的な問題だが、画像は戻るって事も考えられるのじゃないかね?
たとえば乳揉み差分とかあったら、揉み・離すなど、繰り返したい時があるんじゃない?
で、じゃあ今度は
<<(戻る)とかの機能を付け加えたら、
ますます画像ずれた時のチェックが手に負えなくなるねえ!
(実際には
[nekoba1-1,nekoba1-2,nekoba1-1,nekoba1-2]
と繰り返す分だけ同じのを宣言して、ひたすら読み込むようにして回避したんだが、これも……)

自らが設計したアーキテクチャなればこそ、自らの甘い考えを痛感させらるる

正直ゲーム的な遊びには乏しい、ADV的な側面も強いソフトなのに、
そんな所の手間から、文章の洗練にもなかなかこだわれなかった悔しさもある。
創作物というのは注ぐ労力に才能、肉体的な健康やそれに制作環境などが水を濾過する玉砂利のように重なった最後の一滴であって、
設計が、ツールがしょぼければ当然、
降りてくる結果、そのクオリティも満足に上がらないものである。

そこで第二弾に掛かる前に決めていたのは、まず初めにもうちょいマシな環境を作ること、であった。
そこからやらないといけない。
具体的にはまずトラップのデータを外部テキストに、
カンマ(,)区切りのcsvとして制定し、その上で独自に拡張する所もありますから、
その変換的なコードを書いたのだ今週は。

自分で扱うデータなのだから、自分の裁量で勝手に定義すれば良し。
自分のお金で好みのパンツを買い、今日からはそれを履くのだ


…などと謳歌していたら、再びエロトラップダンジョンクリエイターのバグ報告があったのだった。
もうええやろ……終わった話や…。
しかしこれにもある程度の責任を持っていかねばならない

毎週のように発見する事はあるが、しかし収入とかは特にそれと比例しないのだ……。
何故なら収入とは、前にも同じ物を集めたり同じ事を続けたりすると増えるよとかで触れたが、
とどのつまり、ポジションだからである
会社内なら役職のポジションは絶対だろうし、そうでないクリエイター業とかでも、
他より上だという位置付けがあるから仕事が来る、あるいは他より多く売れる訳で。
SRPGを作れる人が少なさそうだから、もし発売できれば儲かりそう、だからそうしようとする……、
そういうポジションを狙うことを決める。
努力も発見も、ポジションに貢献してこそ。

ただ発見をして日々草紙などにそれを書き綴ってる人は、まぁ昔風に言えば書生? 隠遁者? という類いであって、
歴史で見れば、それらのポジションが儲かる位置だった事は、あんまり無いわなあ……

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150時間もそのゲームをやってるのだから、そのゲームの記事を10回くらい書いたらいいんじゃないですかね……。
同じくらいハマってる人もおるでしょう。

『1つやっただけでは点、2つやって線、これで敏捷い人がようやく気付く、
3つで三角みたいな図形になり、おおよその人がやっと気付く……という理論で、
エロトラップダンジョンは3作出す』
これは途中まで、ヌルソフトの説明かと思った、3つボーンを入れると立体的になるんやと。

自分のツールの使用で自分で苦しむというのはよく分かりますね
ウディタでは基本システムを全部消して作ってるので
実質仕様も自作して、どう動くのかというのも自分で作らないといけない
そんで、リサヴェリのローグライクとか今作ってる、サガツクール2000VXAのRPGのシステムとかも
どうやって作るのか分からないで仕組みを作るので、後の方になって、そもそものゲームの作り方とか
仕組みのやりやすいのが分かるので、苦しむのである。

こいしのあやつり調教ローグライクは、ローグライク2回目なので、ものすごい楽だわ
楽に、無駄なく、汎用性と拡張性が高くなる、UIも良くなる。






----エミリアちゃん報告書

・母に北海道の海老をもらったので、エビフライにして食べたとかメールをしていたので
ついでにInstagramに上げた、その料理した写真のURLを送った
https://www.instagram.com/p/B8QW7bnnecw/
そうしたら、なぞのアカウントからのいいねが
そのアカウントのフォロー先を見たら、伊豆観光協会が
母やった。



■サウジアラビア情勢

サウジアラビア姉貴とPUBGをやっていたら、姉貴のマイクから謎の音声が流れてきた
ファット イズ サウンド? と聞いたが、クソ雑魚発音なので通じなかった

と思われたが次の日にこの様なリンクを貼られたのだった
https://www.instagram.com/p/B3UEpzTAZPz/

111氏が言うには、砂漠が無くビルしかないので足立区ではないかという。

詳しいことは分からないが、祈る時間に流れる回教のものだろう。


そうしていたらジャナ姉貴が、お前の宗教はなんじゃいと言われたのだった

マジか、大丈夫なのか!?

たまに、アッラーに感謝
↓参照
http://ctrly.blog14.fc2.com/blog-entry-2973.html

と、わりと半分冗談のように言うのだが、アッラー罰が私に下ったのだ。

実際はエミリア教だが、ふざけていると思われる可能性があるので、世界救世教と言った
(エミリア教を始めるので一旦やめた、教えのパクリ元)

それは日本で有名なのですか?となったのでマイナーだと答えたり
比較的新しいやつなので、仏教とか神道、キリスト教とかのアイデアが混ざってると言ったら
仏教徒ですか?と来た、違うだわ。


そして、イスラム教で何か知ってることは何ですかと聞かれたので
ついに、禁断のワードを私は言ってしまったのだわ。


ジハード




そうしたら、テロリストについて知っていますか?と聞かれたので
ウサマ・ビンラディン ISIL

と書いたら


彼らは間違ってます、人を殺戮することは神が許しません、と返ってきたので



おお良かっただわ、セーフだったと思った。
銃で撃ちまくるゲームをやってるので、そういう可能性も考えられたのだわ。
裕福だからテロには行かないとヤンキー先輩は言っていたが
ウサマ・ビンラディン自体が、サウジアラビアの富豪だから、可能性はあった。

そしていくつかイスラム教について教えてくれた。
なんか歌の動画を教えてくれたので、どういう歌ですか?と聞いたら
歌じゃねえよコーランだよ、となった。


そして、ジャナ姉貴が言うには最後の審判(人類生き残り計画、死後の救済より
ハルマゲドンに近いニアンスだと思われる)
が発動するのだが
その時期は神にのみ分かるというのである。

それ、世界救世教にもあったやつや(後発なのでイスラム教とかキリスト教の方が先だが)

なので詳しく聞いたら。


最後の審判の時期は神にのみ分かる、しかし……予兆はある、と言うのである

予兆だと……、なんだそれは。


これです。


1-煙。
2-反キリスト
3-人と話す動物
4-太陽は西から昇る。
5-イサ・ビン・マリアム(エミリア駐・キリストの事らしい)の降下、
彼に平安あれ。
6-GogとMagogが表示されます。
7-日食は明るいです。
8-モロッコの日食。
9-アラビア半島での日食。
10-イエメンからの火事、人々が集まる。


これらのことが同時に起こるらしい。


1,2,3これは
明らかにネコバの事を指している
4の太陽は西から昇る
これは、天才バカボンである
実際は西から太陽がのぼりようがないので、ハルマゲドンなど
起こらないではないかとおもったが
バカボンがもうやってしまった。
もしくはミサイル的な何かであろう。

5……、これはよくわからない、パス

6創世記に出るキャラらしい

7日食は明るいです、どういうことであろうか
ロマンシングサガ3における死食だと思われる。

8モロッコの日食は、美輪明宏の手術

9死食

10くまぇり


総合するとネコバである。






イブン・アンナフィースという人を知っているのか?と聞いたら
ジャナ姉貴とマリアン姉貴は、知らねえと言ってた。アラビアの有名人や学者は全く知らないらしい。

じゃあなんだったんだこのゲームは……


https://twitter.com/marei_de_pon/status/1227022323884023808

そしてこの時代劇の動画を姉貴に見てもらった
日本は昔から狙撃銃やスコープがあった……!?

そうしたら、マリアン姉貴が
あなたはどう思いますか?
と返ってきたので

NO(この時代に火縄銃しか無い)
と答えたら

私はやってみたいですね、ビデオゲームでもいいから
銃型のコントローラーのゲームが街には無いと仰ったのだわ。

どうやら、どう思いますか?とは
人を撃ってみたいですか?という事だった。

江戸時代というのがいつ頃なのか、現代だと思われた可能性も。



そして、韓国のブルマ兄貴も仲間に加わった
非常に強いプレーヤーである。

普通に草を生やすコメントを使っていた。
寄稿アイコン4

◯年中ボケている猫がツッコミへの転身を企て霧散した

☆先週のあらすじ
やってやるです……
☆今週の寄稿
過去最大級に謎過ぎる怪文書

▼迷宮入り序文

ふと旧メール時代のマガジンをチラ読みしていて改めて思う。

当時はエミリア氏が寄稿者として忌憚なく「うおぉ」と吠えまくり、
111氏も返す刀でオーナーとして忌憚なくツッコミを入れまくっていた。
(もちろんその時々によって共感や関心もする)

あのやり取りとかバランス感とか割と好きだったなぁと。
今では111氏が寄稿してそれにエミリア氏が反応をする側……
などと思考しつつ、現在のエミマガの方の第1回を見ると、

>『そしてエミリアコラムにツッコミが不在となるヤバさが露呈されるのである。
  まあなんとかなるやろう。』

と書かれており、本人も留意していたことが伺える。
そりゃまあ冗談半分の文章だとは思うが、ヤバいのだった。

そうでんな、仮に今でも111氏がツッコミ側なら、
先週のエミ氏のあそことかにもツッコミ入れたのかなとかそういう。

でもあれです、誰であれツッコミ入れられるのを未然に防ぐのは
究極的には不可能なのであり……内部や外部からツッコミが入った時に、
受け入れられる、肯定出来る、否定出来る、そんな度量の方が多分大事にゃ。
あるいは自分で後からツッコミどころを探してみるとかね。

そういう部分はエミリア氏も111氏も強そう(何様
だからお互いオリャオリャと言い合えるわけですな、わーい。
もちろん猫は雑魚助。

~ここで地軸の傾きを若干修正~

私はチキンなのでツッコミとかほぼ無理だべ。

ツイッタランドでも基本傍観者ポジを取ろうとしているし、
「これはある程度ちゃんと考えたり調べたりしてみるか!」
「ん? これ、明らかに間違っているかもだわ?!」
と思った案件でも、一通り調べたりした後に「調べたな~」ってな感じで
自分の中である程度のスタンスとかを確定させるだけなのである。

SNS上で意見するとかのムーブは最低限に留めたり、そもそもしないことが多い。
鶏猫。

~デジョン~


▼ここから本文のはずだった

上記を受けてのとても長いコラムを書いていたのだが、筆が進まずまとまらず
書いたり消したり? こりゃあ納品出来ないですねえとなったのだった。

やべぇ、いつもギリギリに書いてるのはともかく、
書けないってのは初パターンだわ、どうすればいいんだ。

じゃあ掌編の小話で上書きして誤魔化すことにしようとなったのだった。何故。
掌編小説ってのは短編より更に短いやつとからしい。
某カザミさんがそんな文字列を呟いてるのを見て知ったんだな、93へぇ。

第一、どのくらいが短編でどのくらいが掌編なんだ。
小説公開マンとかじゃないのでそこからして分からんがな。

全てが謎すぎる。
いやほら、新聞とか雑誌とかって何かそういうのよく載ってるにゃん?
つまりマガジンの奇行で小話寄稿って割と普通っぽいですニャン?(吐血


▼謎寄稿本文

異世界掌編小説シリーズ(シリーズかよ)

~魔葬士ティリカと蒼送の雲~

「だからさ、一口に優しさと言っても、スベスベした優しさとかベトベトした優しさとか色々あると思うんだよね。ラサラはどう思う?」

「色々ある、ですか?」

どこか楽しそうに語りかけてきた彼女、
魔法葬儀演出士であるティリカさんに間の抜けた返答をしてしまう。

魔葬士といえば戦力にならない最下級の魔法使いがなる職業であり、
どこか暗いイメージも強いが、彼女にはそれを覆すような内側からの溌剌さがあるようだった。

歳はそう変わらないはずなのに、
滲み出る自信に触れると年上のようにすら感じてしまう。

「うん、例えば貴方のお父さんはキラキラした優しさの持ち主みたいだったから、
 最後はさ、小さな光魔法を青空いっぱいに散りばめて……
 そういうのが良いかなって、ちょっとあざとすぎるかな」

家族をかばって魔物に殺されてしまった父の葬儀。
単なる市井の人である父の人となりまで調べて演出の設計図を描いているティリカさんに、私は自然と好ましさを覚えていた。

「葬送の紅炎もこんなにたくさん置くんですね。
 前の村長さんのお葬式のときに来た魔葬士もやっていましたけど、
 数はこれの半分以下だったと思います、魔力は大丈夫なんですか?」
「任せといて、これでも魔神討伐隊の一員だったんだから」

えっ、と、思わず声に出してしまった。
単純に驚いたのもそうだが、もし本当なら高位の魔法使いのはずなので、
なんでこんなところで、こんなことをやっているのだろうかと思ったのだ。

「……冗談よ」

ティリカさんは、静かに背を向けてからそう言った。



葬儀はルミカミール教の様式で、緩やかに、そして賑やかに進んでいく。
とりわけ洗練された魔葬の技は人々の目を奪ったものだ。
私も、天井の高い聖堂の空を舞う鳥型の魔力塊などには驚かされた。

しかし信仰に熱心でなかった父に女神が悪戯心を発揮してしまったのか、
皆が外に出る段になってから、まるで巨人が泥靴で踏み荒らしていくかのように空は薄暗く染まり始める。

「この先の演出が少し無駄になっちゃいましたね」

共同の埋葬所へと向かう前、空を見ながらそうティリカさんに言葉をかける。
しかし慰めるつもりでかけたその想いを染み込ませる必要は、
彼女には無かったようだ。

「大丈夫、今日というこの日を暗いまま終わらせたりしないわ、ほらっ」

魔葬士は静かに言の葉を紡ぎ、両手を空にかざし、次の瞬間、
私の眼前はただひたすらに、青く、青く。

「ようやく笑ってくれた、ラサラ」

言われて振り向くと、彼女は嬉しそうに笑っていた。
自分もこんな風に笑えているのかと思うと、急に涙がこぼれ落ちてきた。

「私も結構調べたけどさ、本当はずっと辛かったんだよね?
 私が足手まといにならなきゃお父さんは死なずに済んだんだって、
 自分を責め続けていたんだよね」

沈黙、すなわち肯定。
私は人目をはばからず大声をあげて泣いた。
どうして私は、あの時、情けなくて、悔しくて、ひたすら惨めで。

私は私の嗚咽だけを聴いていた。
やけに周りが静かで、心も静かで、
上手く言えないのだけれど、それは私が私を待っているかのようだった。

「ほら、いつまでも泣いてないで、最後のあれ、いくよ」

ティリカさんの腕が光り、次に空が光った。
キラキラと白い優しさが空一面に踊って、私の心も踊るかのようで。

しばらくの間、私は一生懸命にそれを見ていた。
何故だかわからないけど、幸福感と焦燥感とを同時に感じながら、
それを目に焼き付けるように、必死に、必死に、空を見上げていた。


「ありがとうティリカさん、私、もう泣かないですから」

少し落ち着いた私は、もう一度なんとか笑顔を作り、
恥ずかしさを拭うように考える間もなく言葉を続ける。

「本当にありがとうございます。
 こんなに素敵な魔葬士が来てくれるなんて、
 貧乏な我が家には信じられないことで……」

そこまで言ってから、急速に思考が冷える。
冷えた温度のままぐるぐると頭の中を駆け巡り、やがて全てがはっきりとした。

二人共が、見つめあった。
二人共が、もう笑ってはいなかった。

そう、元々貧しかった私達家族は、
あの日からますます苦しい生活を送ることになった。
まだ小さかった私も働き始め、母も隣町に出稼ぎに出たりと苦労したものだ。

そのおかげで少しずつ余裕も出来てきていたけれども、
あの頃は当然、父の葬儀をまともにすることなんて出来なかったし、
ましてや魔葬士を呼ぶなんていう贅沢、そもそもするはずがない。

つまり、この夢のような光景は、かつて私が贖罪の意識から願った景色は、あの時まだ小さいはずの私がこうして大きいように、恐らく、きっと、夢なのであって。
そして本当の私は、今思い出したように、もう二度と夢も見れないのであって。


ティリカさんは私の様子をじっと見ていたけれど、
やがて初めて見せる表情で、どこかすがるように言った。

「ねえラサラ、私、上手くやれたかな」

ああ、こんな自信の無さそうな顔もするんだ。
彼女がようやく同年代の友達のように感じられた私は、
元気づけるように、自然と笑って頷いていた。

「魔葬士って凄いんだね。いや、きっとティリカが凄いんだよね。
 どんな魔法を使ったのか分からないけれど、
 私の心残りを無くすためにここまで来てくれたんだから」
「凄くなんてないよ。働き詰めだったせいで倒れて弱って、病気になっちゃうくらい頑張っちゃったラサラの方が、私なんかよりずっと偉いよ」

彼女も眩しい泣き笑いの表情でそう言ってくれた。

「ねえティリカ、なんだか暖かくて眠くて、とにかくええと、
 今はもう大丈夫だから、もうここで、終わってもいいって思えるから」
「……うん、分かった」

空を見上げた。
白い光は消えていたけれど、真っ青だったはずの空に雲が流れていた。
それは青い空に溶け込むようで、それを見ていると、意識も溶け込むように薄まっていく。いけない、駄目だ。

「「ありがとう」」

良かった、きちんと言えたから、これで―――



「意識に潜り込むなんてさぁ、アンタが凄いのは知ってるけど、
 通常の魔葬士の演出仕事に加えてサービスし過ぎじゃない?
 追加料金も取れなかったし……」
「エルシィ、手伝ってくれてるのは感謝してるけど、
 そういう守銭奴っぽいところ、私はどうかと思ってるからね」

ティリカと同僚であるエルシィは一仕事を終え帰路についていた。

「私だってお金だけじゃなくてやりがいのある仕事だと思ってるってば!
 ラサラちゃんだって、あんなに苦しそうな表情だったのに、
 最後は安らかな顔で逝けて良かったし、親族に感謝もされたじゃないの」

能天気に語る彼女だが、その実、親友の心労を少しでも減らそうとわざと軽い口調で話していることを、ティリカは知っていた。

「さあ、次の仕事場に行くわよ」
「ええ~、討ち漏らした魔神捜索の旅の方が性に合ってるんだけどな~」
「何言ってるの、今日からはそれも並行して不眠不休の勢いでやるのよ」
「……友達止めようかな……」




▼流れをぶった切り思い出したかのように唐突に始まる先週の反応コーナー

https://twitter.com/erontycoon/status/1226321153355968512

先週、レビューは歴史遺産だわとか言ってたら既に建造されていた模様。
よくよく考えれば、割と販売中止ってあるっぽいので当たり前であった。
でもマイナー物だとやっぱり残りにくいだろうな……創作物に光あれ。





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おおお、やりますねぇ……!

ホワイト送り人だったのだわ、魔法を使って葬儀をする、呪術や心霊現象を扱わない魔法、現実的である
魔神は討ち漏らしていた。
連載の可能性はありそうだわ
ゴブリンの葬儀を人間がやるとどうなるのか?
森繁久彌の葬儀を人間がやるとどうなるのか?
気になりますねえ。
大塚英志がなんか本で、キャラクター小説には死が描けないとか書いてあったけど
そんなことはねえなだわ。


コラムより書くのが大変だぜ。
天声人語のようなものかと思ったが、天声人語が何だったのかもう覚えてなかっただわ。

111はコラムを書く側になるとなるべく突っ込まれないような抑えた事を書くので卑怯である。
むしろ、Twitterあたりでツッコミや叩きが私に来るのである。

叩けぇ~ 叩け~

叩けば 叩くほどなあ

銭が入ってくるんじゃああ(鶴瓶)
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エミリアコラムコーナー 342回
パイプ(キセル)でタバコを吸うようになって10日位経った、100回くらい吸っただわ
そのせいか、通常のタバコではなんかイマイチ感すら出てきた、化粧水吸ってる感じである。(そんなものは吸ったこと無いが)
通常のタバコはフィルターというものが吸口に設置してあり、ニコチンとタールがそこを濾して吸う仕組みである
大体は10ミリと言われるタールが吸える、軽いタバコは1ミリくらいまで減る
タバコの葉っぱに何か工夫がしてあるのではなく、フィルターの密度でガッツリ減らされるのである
なので軽いタバコは吸ってもかなり減る、吸う力も多くなるのだ。

パイプで吸う場合、このフィルターが存在しないのでもろにタールとニコチンが入ってくるので
濃すぎるのである(逆に言うと通常のタバコはタールとニコチンを捨てているのでもったいない)
先週、ウーロン茶の茶葉を入れたら、ウーロン茶ヌルヌルが口の中に広がってやばかったと書いた。

そこでコーヒーの出がらしとか、レギュラーコーヒーを入れた。

出がらしと言っても水分を多量に含んでいるので、何か水タバコのような水蒸気が発生し吸うことになる
そしてコーヒーや吸い殻の苦い液体も吸う羽目になるのだ。

なのでウーロン茶の出がらしを入れる、そもそもなんで出がらし系を入れるのかというと、タバコの葉っぱだけだと
濃いからである、こいつらが曲者で火の着火がしにくくなる。
だが完全に乾燥したら付くようになるし、パイプの方に息を吹き込むと火が燃えるので、だんだん出来るようになる。

一回の吸う時に使う量がそもそもそこまで多くない上に、出がらしで水増しされてるので
かなり早いタバコの消費速度は下がった。

健康的にまずいかどうかは、不明である。
いやタールは普通に健康にまずい。
なので肺に吸い込んではあかん。


----
当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215


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礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/


感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




エミリアブロマガ 12回目ちゃん 2月9日

エミリアブロマガ 第12回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp


----

ネコバさん14




----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/Cynoroid/status/1223967345141411840

BhaskaraさんのTweet
・Bhaskaraさんの読み方が分からなくて、茜ちゃんの人になってたのだわ、ビャッシュカァー、さんでいいのだろうか
茜ちゃん氏はボスキャラのドットをとアニメをものすごい速度で制作して、ゲームに実装している動画を上げられていたのだった。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36308691

https://twitter.com/uaaaalen/status/1223762579291459585

アレンさんTweet
・たしかにそうだわ、ウディタの基本設定の画面で、サイズを320×240の項目の横に(倍)とあるので、そういうことだったのだ
ウディタだと、2000イズムとエロゲの両立が可能だったのだ。


https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1224735403082543105

白い猫さんのTweet
・靴紐なのだわ、実はほとんどの人が靴紐は苦手なのではないかと思うのだわ
今週はアレンさんに何でウディタやってんだわ?と聞かれた
それは便利だからであった、IDの中に項目を設定出来る(変数の中に変数を別に入れられる感じ)
自作システムをやってる人にはかなり作りやすい、慣れるとツクールよりも大幅に作りやすいと思う(基本システムを使う)
欠点は先週も言った、グラフィカルユーザーインターフェースでないところだわ。
他に重要なのはFPSが安定して60出るということだわ、ツクール2000も60で安定する
MVはどうしてももっさりとしてしまうのだ(当時)



----寄稿アイコン4

◯色々あった猫は色々やろうと思い色々な絵の具を想った

☆先週のあらすじ
来週の猫よ頑張れ
☆今週の結論
来週に猫が爆発しているポエム


※ReadMe(電子)(物理)

前回奇行のコーナーの1つでゲーム音楽占いという意味不明なことをやった。

すると、元の猫寄稿文は単なる文章だったのが、掲載時には当該楽曲が
アップされているyoutubeの動画リンクが追加されていたのである。

猫的には体裁を考慮するとアレである。
猫はyoutubeへのURLを貼っていなかった、いいね? 選手宣誓。

まあこの辺の要素は語りだすと文字数もアレだしアレしておく。
猫はこれでいいというだけで、エミ氏もああしたというだけであろう。
どういうことかというと……って誰もそんな話は興味ねえよ。

~プチ閑話休題~

しかし今更ながら現象として興味深いのは、誰かがAを対象に検索すると
Aの情報が実際に出てきて、なんなら動画まであるという部分である。
いまやネットで検索すれば、どんなマイナーなものでも
出てくるように思われるほど……が、実際には意外とそうでもなく。

例えば私が太古の昔に公開していたミニゲームなど、
動画共有サイトには存在しないのだ。当たり前である。

是非はさておき、動画サイト、プレイ動画、実況動画などという概念は
もはや空気のような存在になっており、
フォロー数も多くはない猫のツイッターにさえ毎日バンバン登場する。

だが、そんな時代にあってさえ、マイナーなフリゲや同人ゲームが
そう簡単には動画として残っていかないだろうというのは想像に難くない。
つまりゲームの配信、存在が消えればもう電子の海から消滅である。

なんなら商業であってもこの宿命からは逃れられず、
私が昔買ったDSiウェアは5~6年前に配信終了しており、
今軽く検索した結果だと全貌が分かるプレイ動画は無かった。
(それも版権物であるにも関わらず、だ)

あくまで可能性としてなら、もはやこの世界でそのゲームは、
私が買った物理のハード上にしか存在しないのかもしれない。
うおぉ、歴史遺産。

また、私がチェックして個人的に録音したブラウザゲームの音楽なども
既に配信が終了しているものもあり、これも私のHDDの中にしか
存在しないという事態になったりするのかもしれない。
悲しいけど、これ戦争(生存競争)なのよね。


DLsiteの全ての作品も、作者が配信終了した結果、既にその存在は
誰かのHDD上に辛うじて残っているだけ……
っていうのもあるのかもしれない。諸行無常。

未だにレアなファミコンゲームの値段が話題になったりするように、
光学メディア(物理)などで残っていれば存在の可能性は広がるだろう。
じゃあDLsiteの全作品のうち何%が物理になってるかというと、
まあ全部ひっくるめるとほとんど0に近いのではないだろうか。
エミリア氏のリサヴェリは物理になってるので凄い。

何であれ電子データは儚い存在である。
yahooの私のサイトも去年に消えたしな!
訪問数の少ないサイトはアーカイブにもほぼ残らないしのぉ。

「Aという作品がDLsiteにあったがもう買えないし動画もない。
 その全貌はレビューサイトの感想のみで分かる」

なんていうケースも増えていくかもしれない。もうあるかもしれない。
つまりある種のレビューサイトなどは後の歴史遺産を建造しているのだ。
ほんまかいな。


今まで私が創作してきた全てのモノだって、
私が今日死ねばその存在はほとんどなくなってしまうのだな。

今後私が何かを世に公開することがあれば、例えばゲームを公開したとして、
何故か勝手に動画にされていたり何故か物理になったりと、
そういう風になっていくというのも……うーむ……まあ、良いのかもね?
そんな風に思った深夜なのであった。
なんだかんだ大事なのは金やけどな(台無し)


~ここから爆発する猫~


緩くやるぜと言ったのもあり今まででも一番雑談書き殴りっぽいアレになった。
寄稿じゃなくてブログでやれって感じの香りがあり反省である。
さておき、来週からはまた方針が変わりそうなのであった。

まあなんといいますか、一例をあげると私のCi-enは
<現状はあくまで活動予定であり、実際にどうなるかはわかりません。>
と書いてあるような状態であり実際に大体未定だったのだが、

そういうのに限らず色々と、さすがにぼちぼちやっていかんと駄目ですね。
……というようなことになりましたので、なったのか、なったんだよ。

というわけで、個人の具体的かつ継続的な活動ということになれば
もう恐らく6~7年くらいは活動休止状態だったのですが、
それを解除するべく動くことにしようと、きちんと決定しました。

正直、これを決定したなら寄稿はしばらく止めようかなとも思ったのですが、
スムーズにそういう流れにいけた一因にこの寄稿を継続出来ていたというのも
あるのかなーと思ったりするので、もうしばらく続けさせてもらえると幸い。

では、皆様の創作ライフに幸あれ。

(ここで自分に巻きつけたダイナマイトに火を付ける猫)




----
うおお、URLは私だわ、今度は追記をする時は駐訳を入れよう。
DLサイトでも実は毎日結構な数が配信終了してるのだわ
るりまだけだよ、とかも終了している。一部買ってDLしたものは持ってるが
DLしてないものは闇へと消えたのだわ。

白い猫さんはCi-enで何をされるのか、活動を見守るネコバであった。



----主に今週のまとめ
https://twitter.com/doujinclubjp/status/1224857241443946497

・構築中DL同人サイトのテストサーバーに入れると言うので入ってみただわ
サイドメニューに上から、漫画、ゲーム、音系、動画、ノベル、イラスト、コスプレ、その他と並び
横のボタンを押すとサブジャンルで絞り込める、動画とイラストのカテゴリに、単発、シリーズというあまり他では見られない? 絞り込みだわ
画面上には今話題のサークルというお勧め枠に近いと思われるエリアが配置されている
評価は、グッド率式であった。

https://twitter.com/ymt3d/status/1224739883056386049

・ゲームエンジンのポピュラー率(なんだそれは)
一番下のアイコン、ツクール!ツクールMVじゃないか
しかしこの集計は、桁が合ってなかったりと、信憑性が無いっぽいだわ。


https://twitter.com/zuizui_xp/status/1223194513813852161

こういうのがあったので何があったんか少し調べた
noteにアフィ機能が追加されて、マルチまがいが蔓延してるのかと思ったらそうではなく
Brainという別のnoteっぽいサイトがあって、そこにアフィ者とか詐欺者が集結してる。

・イケダハヤト氏のBrainのページを見てみたらMLM(ネットワークビジネス)は詐欺では無い
俺がやってるのはMLMだ
少しでも調べてくださいとあるので調べたら、普通に詐欺だった。

体験版だけでアフィ記事を書いてる111ちゃんは詐欺。


https://twitter.com/publisher_TS/status/1223515061261484032

これは……

これは……と思ったが高価では無かったので、本来の使い方はこうなのだろう多分

だが brain というのがサイトの設計段階から明確な悪意の元構築されているのは間違いないだろう。
(アフィの権利のために買わせる設計、こういうカメ系は俺だけが儲かればいいのだという者共が集結するのだ
いや儲けるのはいいのだが、どんどん儲けろ、しかし金銭直結厨でカメ系以外には見破られるのだ)


https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2002/07/news109.html
「異種族レビュアーズ」今後のTOKYO MXでの放送が「編成上の都合により」中止
・今やってるアニメで唯一見てるやつがMXで中止だわ、立花孝志なんとかしてくれ
原作マンガの原作担当の人はDLサイトでうねったエロ漫画でヒットした人だったはず。
見た目もエロアニメではないのでエロいアニメとしてもうねった構造をしている
直球のエロ目的ではない造形、エロである
しかしそれがエロいやろ?といううねり
そもそもの題材もうねっている
そもそもそんなにエロくもないけどエロいよねといううねり
漫画もキンドルで一応3つ買って確認した
エロ漫画ではないので、エロは無いがエロいかもねえという、造形
だが直球でもない
でもエロい、がエロはそんなに出してない、がテーマそのものはエロ
うねりだ

立花孝志なんとかしてくれ。



https://eiga.com/news/20200207/3/
・引越しおばさん映画化
引越しおばさんは賞金首モンスターになっていて、一度倒しても
ゲームが進むと、ネオ、として復活する
そういうのを作ってた。

ハードエロス氏は今現在も、「あれはキチガイの顔ですわ
の用語をよく使う。

立花孝志なんとかしてくれ。


----寄稿アイコン2

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インモー「拙者はディルド帝国のインモー。エミマガに助太刀しましょう。今回はSRPGスタジオの技術的なお話などを」
ルーリマ「お覚悟を!」
インモー「少し落ち着きましょう」
ルーリマ「なんで私がインモーと一緒なの? エネマは?」
インモー「前回のエミマガで一緒に表紙を飾った縁でしょう」
ルーリマ「そんな縁いらないわ!」
インモー「ご安心下さい。真面目なお話をするだけです」
ルーリマ「インモーなんて名前がふざけてるじゃない!」
インモー「まあ落ち着きましょう。レイモニャウォーズの特徴はマップ戦闘中も画面の右側に常に表示されてるスケベ・グラフィックスです。これはどのように表示してると思われますか?」
ルーリマ「ツクールとかならピクチャなんかでやるんじゃない?」
インモー「でしょうね。しかしSRPGスタジオは立ち絵やピクチャはイベントシーンでしか基本的に使えないのです。イベントシーンが終わるとすべて消えてしまいます」
ルーリマ「なんですってぇ!?」
インモー「少し落ち着きましょう」
ルーリマ「どういうことなの……」
インモー「実は最初はBG(イベント背景)でやろうとしたんです。イベントシーンが終わってマップ戦闘に入っても、BGは引き続き表示されます。画面の端を良く見て下さい。半透明の枠があるでしょう。これはBGを使っています」
ルーリマ「BGの残りカスね」
インモー「BGはコマンド枠やステータス窓の上に表示されるので、何もかも隠れてしまいます。レイヤー(階層)の変更もできないようなのであきらめました」
ルーリマ「メルトの絵はステータス窓やBGよりも下に表示されてるわよ」
インモー「マップチップで描画しております」
ルーリマ「マップチップですってぇ!?」
インモー「少し落ち着きましょう」
ルーリマ「なるほど、確かにそれなら一番下に表示されるわね」
インモー「2枚目の画像はリアル戦闘をオンにしています。このように戦闘アニメを表示させても問題ありません」
ルーリマ「なんで私がやられてるシーンなのよ!」
インモー「まあ落ち着きましょう」
ルーリマ「マップの右側は侵入できない女体エリアになっているのね。でもこういうのって、いろいろ制限もあるんじゃない?」
インモー「仰る通り。マップスクロールさせると当然キャラ絵も一緒に動いてしまいますので、画面内に収まるマップサイズにしなければなりません」
ルーリマ「固定画面のゲームにするしかない?」
インモー「女体マップの上で戦うゲームなんてのも考えられますな」
ルーリマ「九条の会の脱衣STGみたいに? おっさんが女体の上を這い回るゲームになるに決まってるわ! お覚悟を!」
インモー「落ち着きましょう」

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SRPGスタジオの技術です、まず落ち着きましょう
大型獣人は何故か、まず落ち着きましょうと言うキャラになっていくのだわ
インモー、ブタエモン、デスワニ

女体SLG!?
敵ユニットを倒すと服が減ってゆく
面白そうじゃないですか。



----エミリアちゃん報告書
https://www.pixiv.net/artworks/79231020
・網野さんが渾身の死力で描け上げた、ミラミクルリラン(クッキー☆)のエロ絵
あみっちーーーーーーーーーー!!
ハロウィンの時期に描き始めたと推測できる

■サウジアラビア情勢
・姉貴に汚い言葉(日本語)を教えてくれと言うので
淫夢 とかを教えた。
人がゴミのようだも教えたら、あなたは日常的にそれを使うのかと言われたので
PUBGで大勝しなければ使うことは出来ないと言った。

そしてコールオブデューティーをやれと言うのでやってみた
コールオブデューティーは銃を敵にカーソルを合わせると、勝手に撃ってくれるので楽で良いのだわ。

そして日曜日にテストがあるのだといいつつゲームをやる姉貴。


・トンネルを歩いているとチワワマンを見た、累計3回目だわ
チワワマンとは、スケボーに乗ってたサングラスの男だが、移動の動力にチワワを使っていたので
チワワマンと言われている。2回目は普通に自転車に乗っていた。

今回は小型の自転車でトンネル内で跳ねていた。

似たようなのにホワイトマンという人もいて、全身が白い服(Tシャツ)白い靴、色い犬、白い紐で歩いている
あまりにも単色なのでリトルグレイかと思った。
普通に犬の散歩なのだが1時に散歩させてたのも奇妙なのだ。

111氏も見かけている可能性もある

もしくは111氏がそれらの○○マンに含まれている可能性が極めて高い。


・パイプでタバコを吸う方法を教えてもらったので実行するのだわ
草が無いので、アメスピとか葉巻の切れ端を入れて吸う
フィルターがキセルには存在しないので味が濃いのだ
なので、烏龍茶のパックの葉っぱを混ぜるとちょうどいい感じになる

だが、口の中が烏龍茶のお茶を抜いたような何か妙な感覚になる。
烏龍の何かが口の中をヌルヌルと残るのだ
ウーロン茶ヌルヌルである。

なのでコーヒーとか茶葉の出がらしを配合する
するとちょうどよい感覚になる。

それでもキセルに慣れると、通常のタバコでは物足りない味に感じる。


・こいしのあやつり調教ローグライクゲームの基本的なシステムを作る
https://www.youtube.com/watch?v=MWPJCkXz2Do
先週↑ この様に緑色の自機を追従したり逃げるのを作った

https://www.youtube.com/watch?v=h8HUqLVGrY0
なので次は、地形をオート生成する仕組みを作った。
リサヴェリの時は地形が固定だったので進歩である
だがグラフィック的には退化している。
生成の仕組みは簡単である、部屋を幾つかランダムで作りスタート地点とゴールを壁ではない箇所にランダムで設置する
そして中継箇所を作り、道をつなげる、道は直進するマスの数をランダムで決めて直進する、75%の確率でたどり着く地点へ角度を
向けるようにする、曲がった数だけ直進するマスの数が減るようにする
更にランダムで3本くらい線を引く
スタート地点に隣接するマスを塗りつぶす
塗りつぶされていないマス(歩いてもたどり着けない部屋)を消す
である。

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先週白くない猫さんが触れられたので、
ここぞとばかりメールプラーナ(PS1)の話をしようと思っていたが……、
例えば、
ゲーム的にはお互い覇権を奪い合うSLGで、
信長の野望なら敵家臣を捕まえたら殺すか解放するか仲間にするかなんだけど、
これは遊牧民の話なので、実のところ争ってるようで、
今作は捕虜にしたまま連れ歩いたりする(定住しない、拠点を持たない)
で、相手と交渉して宝物と引き換えに交換したりするので、
そもそも捕虜もそこそこ良い待遇で扱われる事になる。
でなんか捕まってる内に、そこの部族の偉い奴といい仲になったりする事もしばしば(女も普通に戦う)
なのであるステージでは、争ってるようにみえて、お互いの部族の族長(男と女)が昔は恋人だった……
みたいなメロドラマが繰り広げられたりして、争っているんだが、あんま殺し合わない価値観を見せてくれる
(ただし季節(ステージ)ごとに場所は移っていく。そこでまた別の部族と顔を合わせる事になり、んでまた微妙に顔馴染みだったり……)
こういった所を勿論、あの時代のガストの民族的な音楽の良さもしかり、
あと待機画面もSFCのmode7って感じの、激しくパースを効かせた疑似3Dの草原と青空とかでとにかく強調される。

更にネタバレすると最後、それまで草原の覇者として一応、
宝物をかき集めるのが権威の象徴であり、ステージごとのクリア条件なのだけど、
しかしこの宝物というのがなんか蓄音機みたいなどう見てもオーパーツ的なもの、
なんだこれはと思ってたら最終ステージではそのオーパーツを地上に残した
明らかに文明レベルが違う宇宙人が攻めて来るというトンデモ展開。
ここに来るまでに何だかんだ吸収合併を繰り返し、3つの部族くらいに絞られているのだけど、
最後にソイツらが諍いを捨てて本気で組んで対抗する、あの強敵と一緒に轡を並べて戦うという熱さ!
(草原の覇者を決めるなら、結局はあっちこっちに血縁があるので
ほとんど身内みたいなものなのでなぁなぁだが、外部からの脅威には結託して死にものぐるいで戦う)
まさに遊牧民の価値観って奴をゲームデザインで示してる、
信長の野望は日本の戦国時代な訳だが、昔のモンゴル辺りをSLGに落とすならこう、
というのが示されていた。

そういうのをな、今の日本のゲームで出来んのか、って話なんだわ。
……ただまぁ、ゲーム性自体はすごろくをより複雑にして(SLGなんだが、定住しないので従来のゲーム文法が使えない訳だね)
結局それ以上の面白さになってない、ただ面倒いだけのすごろくだったのは否定できませぬが……。
などなど語ろうと思っていたのだが、まぁ止めにするか(もう全部語ってるがな)

ここまでは前振り。
どっこい今週はボーンでイラストをアニメさせてるツールであるところの、spine話なのである。


ありすの乳頭エロトラップダンジョン(製品版)には三大おまけ特典を付けると決めているので、
1つ目の宝物であるエロトラップダンジョンクリエイターはもう収録した、
後はもう一つ、ありすちゃんの! 乳頭ぴゅぴゅっとアプリ! を作ろうと奮闘している。
まぁ簡単なもので、spineモデルをクリックすると乳頭への刺激が走り、
ゲージが溜まったら母乳ぴゅー、これで良いだろう。
そんで今ってばspineモデルをRPGツクールMVで扱えるプラグインがあるのよね、
とまでは先週述べたね。
これがどうもspineモデルを最終的にピクチャ扱いにして下ろしてるらしく、
ならば「ピクチャのクリックを判定する」プラグイン(Plugin Godことトリアコンタンさんの逸品だ)を使えばいけるなと踏んだが、
まぁspineの方がなかなか特殊な事やってそうで、いけねえんだな、
ここで本気になってspineの構造にがっぷりよっつになっても良いのだが、
今回は、最近余りにも111を舐めてる人間が多い、
夜中などに玄関のドアノブなどをガチャガチャしては走り去っていく、などと現場の陳情も聞かれるので、
今回は思いっきり効率重視でコトを運ぶんだぜ。

つまり「spineもピクチャなんだから、その上に■とか●のピクチャを被せられるはず、
それをクリック判定するようにして、当たり判定もどきを作ればいいじゃん」であって、
まぁこれだとspineが乳首を摘まれてのけぞるなどした時に、大きく当たり判定がズレたりはするだろうが、
まぁのけぞり中はクリック出来ませんとかしたら良いし。

ここで「spineモデルに●が被ってると普通に気になる、
だが透明度を0にして見えなくすると当たり判定が解除される」
という仕様にぶつかったが、まぁこれはきちんとコードを読み、
一行のコメントアウトで出来るんな~と眼光紙背に徹する111ちゃんは上手くやった。

だがspineモデル自体は上手く構築できねえよ、それはまた別の才能じゃねえのか?

0からはじめるSpineアニメーション
https://booth.pm/ja/items/1587007

を買ったのだった。

なんでも技術書典7にて頒布された薄い本らしく、
本当に技書博やら技術書典やら、技術書の即売会は文化を変えたね、などという感慨があるものだ。
(まぁ無かったら無かったで、amazon kindleででも出されていたんだろうか? 分からんが……。
少なくとも即売会ーそのPDFをboothで販売とした方が、マージン的にもコスト的にもかなり軽くはある)

で表紙などを省くと30ページ弱のボリュームで、逐一カラーのスクショが貼られ、操作説明をしてくれている……。
勘の良いニキなら気付かれたと思うが、
そうなると余りにも全体をさっとなぞる感じにはなっており、
例えば基本中の基本、「ボーンの作成」だとこの説明(のみ)。↓

> ボーンの作成
> Toolsから作成(N)を選択。動かしたいパーツにボーンを作成していきます。

そうかなあ!?
俺、他にも色々説明読んだけど、もうちょっと踏まえる所とかあった気がするなあ!?

昔、商業で唯一の書籍だった

Spineでつくる2Dイラストアニメーション―「イラスト」を「ボーン」で動かす! (I・O BOOKS)
https://www.amazon.co.jp/Spine%E3%81%A7%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8B2D%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E2%80%95%E3%80%8C%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%80%8D%E3%82%92%E3%80%8C%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%80%8D%E3%81%A7%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%99-I%E3%83%BB-BOOKS-%E3%83%95%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%82%A2/dp/477751854X/ref=sr_1_4?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&keywords=spine&qid=1581024489&s=books&sr=1-4

を買ったのだが、まぁこれが説明以外には毒にも薬にもならぬ内容、
そして当時spineはまだ出始めたばかりのツールであって、どんどんUIも変わって行き、
完全に役立たずの本と化したのだが、
(今年に入って、同じ筆者から
Spineではじめる2Dアニメーション入門 (I・O BOOKS)
https://www.amazon.co.jp/Spine%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%82%8B2D%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%85%A5%E9%96%80-I%E3%83%BB-BOOKS-%E3%83%95%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%82%A2/dp/4777520986/ref=sr_1_1?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&keywords=spine&qid=1581024489&s=books&sr=1-1
が出ているようなので、アップデートされたのかも知れない)

本書はそれにも増して30ページ弱の本って事だよね。

もちろん機能を全て網羅している訳ではないし、説明も上記のようにほんの一、二行、
あと「photoshopを使っていると、レイヤとか画像構成をJSON形式で吐き出せて楽ですよ」
「AftterEfeectsでよりエモーショナルな絵作りを」みたいなページまであるという、ね……
(該当ツールの契約をしてない者には、有り難みゼロな情報…)

じゃあ全然ダメだったかというと、案外これがそこそこ参考になりはした。
第一に、この薄い本が出されたのが去年の9月くらいであって
(少なくとも現況では)ちゃんと最新のUIに準拠した説明がされている、
あと今のspineは日本語訳されているが、訳された事でむしろ意味が取りづらいなあ、みたいになってる用語も
ちょっと説明を添えてくれて、気が利いてたり。
あと上記のボーン説明に顕著だが、むしろ説明が簡素な事により
「こんなもの、簡単なんだよ」
という雰囲気になってくる。
確かに自分がwebでぐぐった時にはボーンにはあれこれと難しい説明や気を付ける事も出てきたし、
そういうやり方もあるらしいのだが、
とりあえず最新のUIに沿った一、二行の説明に従うと、
きちんと動く物になる、これは良かった。

「これを出来れば最低限、上手く行く」を知っている事は、「それ以外」の探求も容易にさせる。

何となく自分の中で抱いていた、spineはややこしい奴だ、かなわん、という印象を払拭するのに一枚買ってくれたと思う。
情報量が薄い、絞り込むって事にも意味があるものですよ……。
(これは初心者用の本としては、凄く有用なんじゃないだろうか)

今は他の機能をspineの公式ウェブサイトから知ろうと読んでいるが、
一応大部分は日本語化されているものの、やっぱムズいしねえ……。

一応書いておくと、あくまで初心者用であって、
例えばspineのデータ構造がどういう風に構築されているか、
こういうイベントに対応させたい時にはこういうコードを……みたいなのでは無いので注意だ。
(むしろそういう、中・上級者向けの薄い本も猛烈に欲しい……)

むしろこの薄い本の筆者さんはアニメが専門職らしく、
30ページでスクショも交えて・手順を説明して、という忙しさの中で、
稀に明らかに熱量が違う、「アニメの質を上げる為の工夫」が数ページに渡って語られたりする。
そこは今後もし色んなspine本が出たとしても、
結構有用であり、特徴的な所になるのではないかなと思う。
(一例を挙げると、「正面向きの絵をアニメさせるより、斜め向きの絵をアニメさせる方が立体感が出やすい」
「立ちポーズにしろ、手前側より奥側の足を少し短くすると、メリハリあるポーズを決められる」
「人を動かす時は”腰”を意識(ごめん、この辺りはあんまり読んでても腹に落とせなかった……)」
など……。
心得ある人には当たり前の事かも知れないけど、ふはーと射抜かれたものである)


先週エミリア氏にサンプルモデルのspineアニメをツクMVの実機上で動かしてみせた所、
そのぬる感に驚愕しており、
「ぬるぬるだと耳にしたネコバは、ソープ的なものを期待してわくわく待機していたのだが、
出てきたのは油谷さんだったらしい(ニャー)」などと追撃したものだが(多分意味が分からないと思うが、特に説明する気はない)
今週、ではいよいよおっぱいを揺り動かすぞーと試したところ、
乳房がぴょこんとおじぎするみたいな、そんなアニメしか出来なかったのである。
Spineの道は遠い。
またこれで本当に完成度の良いアニメが出来るようなら、それはもう充分に専門職、
おまけアプリとかじゃなくそれで一本RPGでも作れよ今の時代、となる気もするしねえ……。

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油谷さんをやっていた方は引越しおばさんのコントもやってましたなあ
ほうネコバはそっち系か
ゲームの敵グラのフォルダを見てみたら 新生山様 というファイル名で
油谷さんのPNGファイルがあった、追加したのは私ではないだわ、ちぃ氏だわ

私が作ったのは球団山本というモンスターだわ。

欽ちゃんに「山本~ 「夢列車
等のワードを言わせたものだわ

チンギスハンのコーエーのSLGはあるらしく、オルグなるコマンドを行うと跡継ぎが生まれるらしい
メールプラーナいいんじゃないですかね、ガストもコーエーテクモだし、やりましょう

やりましょうオルグ

ライザのアトリエにオルグ、やりましょう!
ガストさんやりましょう

ライザにオルグ

リズベル



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エミリアコラムコーナー 341回

https://twitter.com/kazuki232/status/1223143257711861760

Atreeさんの音楽理論の解説が面白かったですわに。
なるほど分からん

だが最初のメロディの構造のとこはなるほどなと思った
ある程度決まったフレーズを繰り返して、それを微妙に変化させる事でメロディを作ってゆく
このTweetを網野さんに見せたところ
東方のネクロファンタジアあたりもよく聞くと繰り返すパターンであると言うので聞いてみると
確かに繰り返しと変化の構成だった。

メロディはコード(和音)に反してなければいいくらいにしか分からんかったのだが
繰り返せと言うことなのだわ。

それとは別に音の長さがどうやればいいのか分からん。

だが少しこうなのではないかと思われるのは
ピアノを練習していて
https://www.youtube.com/watch?v=N8CX-KkM-gg
これのサビの部分とかメロディがかっこよいのだが
鍵盤を使う音は主に5つと+1なのだが
それらの鍵盤を使って適当に押してもかっこよくはならない
繰り返し法を使うと曲っぽくなるがかっこよくはならない。

早い箇所でピアノは苦手なのだが、ずっとやってたらできる、サビの箇所はやたら難しい
なぜ難しいのかというとやはり音を押す時間が短くすぐ別の鍵盤を押す
だがどうもこの押す長さ、速さ、が関係しているなと
勘付きだわ。



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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

ネコバTシャツ
https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
DSC_0014b


感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp




ブロマガでえみりあちゃん! 11

エミリアブロマガ 第11回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

ネコバさん13

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一方その頃チーバでは……。
「俺はネコバなんだ……誰が何と言おうとネコバなんだ……」
自分をネコバだと思い込んでいる白い猫が徘徊していた。

犬「おっシロベエおっすおっす」
ネコバ「違うだろぉ? 拙者はネコバでござる!」
モグラ「きみは本当はモナーテロリストの筒猫だよ」
ネコバ「なんだと……ネコバはネコバではなかった? ネコバ界隈など存在しないというのか? よくも騙したぁ! 騙してくれたぁ! チバニアンとはいったい……うごごご……」

困惑するネコバの前にあやしいウサギが出現して言う。

ウサギ「僕の名前はウサマッフィーラヴィン」
ネコバ「にゃべえ」
ウサギ「おまえにやばい薬を打って一時的に記憶を消した。ネコバであることは覚えていたから、自分をネコバだと思い込んでいる異常者になったわけだ。すぐ元に戻る」
ネコバ「どうしてそんなことを」
ウサギ「ネコバもレイモニャウォーズに出るから負荷実験だ」
ネコバ「負荷とは」
ウサギ「アビスの六層ぐらい」
ネコバ「ラストダイブじゃねえか」
ウサギ「犬をカートリッジにして持って行け」
ネコバ「確かに犬ならいけそうだにゃ」
モグラ「度し難い……」
ネコバ「またスターパイズラーの世界に行くんですか? 宇宙戦争はもうコリゴリですよ! 語尾がニャだとマリーネオとかぶるにゃ!」

というわけでネコバはレイモニャウォーズに参戦。

ネコバ「エピタフ伝って、きらら伝のパクリじゃねえか。またハンマーの猫騎士になってるにゃ。祝福ってやつ? 犬は大丈夫なのか? バーロー!」
エピタフ「来ましたねネコバーズ」
ネコバ「スライム女が制服ロリになってる。猫帽子をかぶったら青いアンゼリカじゃねえか」
モグラ「今回は催眠エロもあるって聞いた」
エピタフ「私が催眠術にかかるなんてありえない!(伏線)
ネコバ「体験版にもこっそり出てるにゃ! ネコバ界隈のみんなはもちろんプレイしてくれたよなぁ?」
エピタフ「ネコバ界隈なんて存在しません」
インモー「少し落ち着きましょう」

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スターパイズラーは宇宙戦争だった!?
ネコバの歩行グラは、ネコバ素材のを使ったらいいのではないだろうか、武者ネコバ。
チバニアン地層に住んでいるモグラは上級モグラである。



----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/sollunea/status/1221199555737243648