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RPGツクールの講座 超上級編

ツクールを一日1時間半以上やっていると
何が面白くて、何が何が面白くないのか
何故こんな作業をしているのかと
疑問に思うようになることもあるので
切りが悪くても中断した方がいい場合も
ついには市販のRPGをやっても
何が面白いのか分らなくなります

案外、日が経った方がいいアイデアが出たり
する時もあるかもしれないす

というか適当


ツクール講座基礎編

前にアンゼリカのツクール講座とかいう紙をでっち上げて
載せてたが、まとめてないし、適当なのでちょいと書く

基礎編

ツクールとはファミ通とか出版している
エンターブレイン(アスキーから独立)という会社が出している
RPGとかシューティングゲームなんかが作れるツールというかおもちゃ

パソコンでも出てていろいろな災いの種になっている

ツクールの素晴らしさは、ゲームが本当に作れるという所
10年ほど前にSFCで発売された
”スーパーダンテRPG”ツクールは本当に名作だった
当時既に小学校高学年だったのに、”ゲームが目的で友達の家に行く”
という行為に至らしめた、麻薬そのものだった
まさに神になった気がしたものだった

次作のRPGツクール2は凄く良かった
12800円とかなりの高額ではあったが、それだけの価値はそこにあった
”ターボファイルツイン”という2コントローラーに接続する
メモリーカードの先駆けのような外部記憶装置も友人から買い
ツクールをやりつづけた
グラフィック、音楽のなどセンスも良く完成度の高いものが作れるのが
嬉しかったものだった

だが次からがいけなかった
RPGツクール3はさらに職業や魔法と技を分けて作れたり
それまでに無いマップで更に広い幅のゲームが作れたりしたのだが
出来上がったゲームの完成度は恐ろしく低いものであった

RPGツクール4はもはやゲームが作れないただのディスクに

5とか新RPGツクールは知らない


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