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ゲーム製作者ネコバ、敵にぶつかると死ぬ無双を出せばだいたいいける

ネコバ106

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如何なジャンルのゲームであっても
他ジャンルの要素を持ち込む事に関しては意見が分かれるでしょうね。
SRPGの開祖といえるファイアーエムブレムシリーズのように
上手く行けば新たなジャンルの開拓になりうる事は既に証明されている。
が、数多のクソゲー・バガゲー・ゴミゲーを生み出したのもまた事実ですが…

ちなみに『弾避け』より『無数の敵機の破壊』に重点を置いたSTGも無い訳ではない。
スターソルジャー・バシニングアースとか。

よくよく考えれば、STGにおいて敵機や壁に当たると死ぬっていうのは
物凄いスピードで衝突したからって事なんだよね。
空が飛べるほどの速度で衝突するのだからお互い無事では済まないはずなのに
敵さんにいたっては自機を貫いて平然と飛び去っていく…
ゲームの世界に突っ込むのもなんだけど、実に理不尽である。

敵もやられるSTGあるで
すぐに前の画面に戻るから意味ないけど

スターソルジャー・バシニングアースの動画を見てみたらデザエモン3Dを
思い出したのだわ。グラの質とかデザエモン2くらいの色数で広く場所
使えるでよかったのに思ったものだわ。
関連動画で出た同人STGとか凄いものだと思った。
どうやったら作れるのか謎である。世界観とかを表現できるのに
意外とSTGて向いてるというか、そういう風に進化してきたものなのだわ。

確かに空でぶつかったら激突死だわ、無双とかでも近くにいたら投げられるとか
銃で撃たれるとか、それがリアリティになるのだわ。
クリボーに当たって死ぬというのはどういう事なのか、カメとか。

敵が一機無くなっても、あまり意味が無いてんかいなのだわ。

だったらシューティングでいいじゃないですかァー 
自分は無双系のゲームてのは、90年代のベルトアクションが爽快感だけ一人歩きした結果だと思います。ファイナルファイトからバトルサーキットまでカプのベルトアクションはどれも面白いです。でも末期は売れませんでした。
だいったい最近の同人アクションだって草刈りばっかですよ、あとはほとんどレースゲーム化したパターンアクションとか劣化ガンダムVSバーチャロンとか。もうね、求められてないんだよ、メリハリと手応えのあるアクションなんてよー。

STG要素だわ、無双乱舞はボムだわ
爽快感は無双乱舞だけでいいと思うねんなあ
昔のはたしか移動速度とかあって、ちゃんと倒して進めないと死んだり
したのだが、今のは、歩くの早いから、とにかくボスだけ倒しに
行けばいい感じだわ、ベルトは調節できるからいいわ。
もはやガンダムVSのみが、よくできたアクションなのかもしれない。
今の無双でも、雑魚の攻撃で一撃で死ねばいいバランスではある
と思ってたが、ガンダム無双3で、かなりボス攻撃力が高くて
いかんおもった。
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