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アンバサダープログラムやった

3DSの値下げ前に買っていたので、ファミコンのソフトがDL出来るのでやってみた。

スーパーマリオブラザーズをやってみる、1-3で死にまくる。
マリオの操作は意外と難しいものである。
クリアした事はない、意外とクリアした人いないのではないのだろうか。

ゼルダの伝説は、シナリオが無かった、地図の様な四角い枠と、点だけで
位置を把握し、目的もなくさまよう。
レベル1のダンジョンは場所がわかりクリアできたが、2が見つからない
3は行けたが、先に行くべきか不明
「ナンカコウテクレヤ」という洞窟の人がやたらいる。
ファミコンでは地図とかが付属で入ってるのかわからんが、きつい。
3DSの高い性能なのに、グラが横に並ぶと見えなくなったり
ファミコンを完全に再現する必要はあるのだろうか。
そもそもどういう仕組なんだ。

マリオのゴルフのやつは、ファミコンの”ゴルフ”とほぼ同じ感じであった
ファミコンなのにやたら複雑な演出とか処理をやってるぽい。
ファミコン末期のゲームはまた独特の感じがあると思う。
ウォーリーの海外のファミコンのゲームのようなあの感じである
絵が多い感じと、やわらかい絵の調子である。
ファミコンの良さを無視してるとも言えるのかもしれないが
何気に一番面白いゲームなのかもしれない。

メトロイドは、面白い、ちゃんとパワーアップしないと強敵で死にまくる気がする。
探索ゲームだ。

ヨッシーのたまごは、面白かった記憶があるが今やると、そうでも無い
ヨッシーはネッシーの模倣であることを忘れて久しい。

リンクの冒険は面白い、だがどこにいけばいいのか全くわからん、なんとかの神殿がどれなのか
ドラクエっぽい作りなのだろうか。

レッキングクルーは、何気に不気味なゲームだ
背後の2Pキャラ見たいのは何がしたいのか不明だが、わりと助けてくれる。

氷破壊の塔登りは、落ちて死ぬ。

バルーンファイトは死ぬ。

ファミコンは表現の可能性が限られていて、もうゲームとして面白いかしか
価値がないから洗練されて面白いのだわ。
プレーする意味がある。

あとVectorRacingというのを買ってやってみる。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jbvj/

3DS向きのゲームだと思った。
夜に暗くしてやるのがいい、立体を最大にすると画面が広がる感じがする。
アナログ入力になぜか対応してないが、元がアイフォン用だったかららしい。
なんか、立体でカーブが坂みたいになってるので、遠心力でこう、グワーと
加速するとか、競輪みたいに、だったらより3D感が生きる気がする。
公園で、蟻地獄とかいって、走って遠心力を使わないと出られないアスレチック的な
アレの感じで。

見た目も案外綺麗で好きではある。

しかし500円の罠か、シンプルゲーである。

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スーマリは、僕が小学生のときに発売された怪物ソフトで、
ゲーム少年じゃない少年などいないくらいの時代でした。
キン消し、キャプつば~サッカーは、誰もが通った道でした。

スーマリは、当時大半の子供が全クリしなくとも、ワールド8までは
到達しています。
個人的にはスーマリを通しでクリアしようとすると、
ワールド6、7が最大の難関だと思います。

しかし、普通は、2-2から4-1にワープします。
4-2から8-1にワープするので、
ちゃんと攻略するのは、1-1、1-2、4-1、8~ ということになります。

ワープすると基本的には無限増殖を狙うチャンスはありません。
8ワールドで1UPしながら残機を減らさないように何度もチャレンジしていれば
十分クリアできます。

ゼルダの伝説やドラクエなんかは、情報なしにクリアしたと息巻く人が
多いと思いますが、
当時、誰もがファミコン少年でしたから、学校にいけば、
盛り上がりまくっている2ch状態で、会話はゲームのヒントの塊でしたし、
ちまたに転がる雑誌、ファッション雑誌に至るまで、
ゲーム攻略の記事が載っていたくらいですから、情報にあふれてました。

現代的な攻略方法として、ネットで調べてプレイするというのがありますが、
あれは、当時のプレイスタイルと大して変わらないんじゃないかと
僕は感じています。

ゼルダは、燃やす、押す、爆弾、全滅くらいの鍵で、
謎が解けるゲームなので、やっていれば 『 気づく 』 ように
しかけられています。
雑魚が強すぎるのがガンですが、ブーメランやマジカルロッドを
とれば世界が変わります。

リンクも名作ですが、果たして会話を整理していくだけで、
意味不明な探索を続けられるかは謎です。
ゼルダに比べると、クリアの敷居はかなり高いです。
やるなら是非ググって進めたほうがいいように思います。

俺が小学校のときファミコン持ってたのは俺ぐらいのもんだったぜ
地域格差なんやな

マリオもどこにきのこがあって、10枚コインがあるブロックだとか
案外1-2までとか、ワープ先ルートの事しかわからない
攻略本が価値のあるものになるのも納得するものなのだわ。
愚直クリアを目指したいとこだわが、ループ面で詰みそう。

ゼルダのGBのも、詰んで友人に聞いた記憶があるわ
かなり細かいとこなのに、答えれるのを考えると奇跡に近い会話だった気が
ライブアライブの詰みも聞いたなあ、何であんなピンポイントのとこわかるんだろう。

とにかく金を集めるのがきついきがするゼルダは、薬もよくわからないままに買う

リンク相当難しいのか。

ファミコンなんて持ってなかったで、買おうとしたら
SFCが発売されてそっち買う事にしたものだわ。
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