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武器投げの方は
『キャラによる性能の違い』『武器による性能の違い』『所持する武器の弾数の違い』等で
自ずと駆け引きが生まれるだろうが
金投げの方は『金投げ』だけではいまいちゲーム的な駆け引きが見えてこない…
特定の条件でボーナス・減点などの
『金を手放す事に対するメリット』&『受け取る事に対するデメリット』を上手く作らなければならないだろう。

クスリ投げRPG
敵をクスリ漬けにして破滅させる、にゃべえ

本物の武器投げRPGも簡単ながら駆け引きのある良いゲームなのだわ
金投げは通貨を発行してる国の国力に依存するので、FXゲームなのだわ
 勘合貿易。

それやばすぎるでしょう・・・。

aplleStoreならアフィあるのにね(このブログをスマホで見てなきゃいかんが…)

ウッフィーのことだからこれは、経済の流通を表しているのでは
ネコバはバズーカがあるじゃねえか…



拳銃(本体)やバズーカ(本体)を投げ合う、新機軸ゲーム
尖ってないから危なくない!

流通RPG、トルネコじゃねえか
経済RPGって全然ないものだわ
ネコバのバの意義が・・・。

実弾を使わなければ安全ということだわ。

パクリでもネコバがゲーム作った!?
エロ絵投げRPG、性癖で効果が変わる。

ネコバが作った!
動物投げRPGを作るべきなのだわ。
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エミリア九条 emiliakuzyou

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黒竜騎さんの、エロRPG
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